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0.5 hrs on record
Buscando a Wally pero con abejas.
Cada panel tiene un estilo artístico diferente.
Está bien para ser gratuito.
Posted 16 October.
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0.2 hrs on record
Hotline Miami gratuito, facilito y corto pero divertido.
Posted 14 October.
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0.4 hrs on record
Buen jueguito de plataformeo con niveles generados proceduralmente y con música relajante.
Posted 14 October.
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0.1 hrs on record
El capyjuego es un cachondeo, pero tampoco es que sea la gran cosa.
Buenas risas para una tarde de cervezas.
Posted 14 October.
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98.9 hrs on record (98.9 hrs at review time)
Ghost of Tsushima es una maravillosa experiencia ambientada en el Japón feudal en la era Kamakura, alrededor del año 1274 cuando los mongoles intentaron invadir Japón empezando por la isla de Tsushima.
Nos pondremos en la piel de Jin Sakai, y descubriremos el peso del honor y el precio que demos pagar por defender a los inocentes; un precio que, lamentablemente, nos hará desviarnos del código samurái.
Es una historia ficticia ambientada en partes de la historia real, y a pesar de ser un videojuego, sorprende bastante lo bien ambientado y precisos que son prácticamente todos sus detalles, desde la arquitectura, edificaciones y pueblos, hasta la vestimenta, utensilios y herramientas, se curraron bastante bien la atmósfera, siendo un reflejo casi perfecto de la era Kamakura.

Y digo "casi" porque se han tomado ciertas libertades para hacer la experiencia más divertida y entretenida, pero aun así está repleto de detalles históricamente precisos, como que 80 samuráis lucharon contra la invasión mongol en las costas de Tsushima, o las prefecturas de la isla.

El mapa es un respiro. No cansa su exploración, muy bien pensada y con zonas fácilmente distinguibles. A pesar de no ser geográficamente preciso, el mapa es precioso, lleno de vida y de secretos por todos lados. La exploración está simplificada gracias a la mecánica del "viento guía", que nos lleva a nuestro destino dejando que podamos disfrutar de la exploración sin estar pendientes de abrir el mapa. Completarlo todo al 100% puede ser un poco engorroso pero es divertido. Es una pena que no haya ciertas recompensas por desbloquear todo al 100% pero en general casi siempre nos llevaremos una recompensa desbloqueable chula, y hay un modo NG+ para cuando completemos la historia.

El ambiente es genial. Incluso la música está bien pensada y se siente cohesiva con el mundo. Los estilos de combate son realistas y desempeñan un papel contra enemigos específicos (por ejemplo, cuando usen un escudo o lanza). La dificultad no es demasiado complicada y puedes reducirla a tu gusto. El modo de sigilo torna el juego demasiado fácil en mi opinión, y aunque hay muchísimo énfasis en la historia con que no deberíamos romper el "código de honor samurái" y atacar a nuestros enemigos cara a cara, no hay absolutamente ninguna bifurcación de la historia si nos esforzamos en no usar el combate sigiloso, lo cual es un poco decepcionante. Con esto quiero decir que nuestras decisiones no importan y que la historia está completamente definida sin importar lo que hagamos, y esto, aunque decepcione, no es malo, pues la historia es bastante buena y está repleta de misiones secundarias y áreas preciosas por explorar. Por lo demás, la historia es un goce, en especial el Acto 2, me encantó en todos sus aspectos.

A nivel jugable, hay multitud de estilos de juego que podremos adoptar, gracias a los talismanes que nos permitirán crear diferentes builds; como por ejemplo, depender de los kunáis o las bombas de humo, o tener prácticamente munición infinita con el arco, o ser un tanque imbatible, recuperando vida fácilmente - hay mucha variedad gracias a los talismanes y armaduras, pero solo lograremos maximizar nuestra build explorando meticulosamente.

La versión del director incluye el DLC de la isla Iki y recomiendo acceder a ella nada más tengamos la oportunidad, porque está chulísima, aunque tiene dificultad más elevada y no podremos volver a Tsushima hasta que avancemos un poco en la historia principal de Iki (sigo recomendando acceder lo antes posible por los desbloqueables que obtendremos).

En fin, es una joyita. Solo completar la historia dura alrededor de 80 horazas que no cambiaría por nada. Extremadamente entretenido y bien escrito, los personajes son emblemáticos y carismáticos, y la historia es conmovedora y trágica con trazos de esperanza. Lo recomiendo encarecidamente, es una experiencia única y muy divertida, incluso el modo multijugador "Leyendas" está chulo. También existe un modo cámara para sacar capturas a nuestro antojo con multitud de ajustes. Por no hablar de su optimización. Va muy fluido incluso en ordenadores chotos gracias a la generación de frames artificial FSR 3 en los ajustes de vídeo. No te arrepentirás de esta compra, en serio. GoT es un juegazo.

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Posted 22 September. Last edited 22 September.
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6 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Shadow of the Erdtree es sin ninguna duda, el mejor DLC que haya podido jugar en toda mi vida.
Para acceder, tendremos que haber derrotado a Radahn y a Mohg, en cuya arena se abrirán "las puertas" al Reino de las Sombras e interactuaremos con muchos nuevos NPCs que siguen el rastro del empíreo Miquella.

Al principio, el DLC es bastante duro, porque la progresión y dificultad no dependen tanto de tu build y nivel sino de los fragmentos de Árbol Umbrío que recolectemos y que nos permitirán subir de nivel hasta 20. Con conseguir unos pocos la dificultad se tornará mucho más sencilla (hay un soft cap a nivel 12 y se nota bastante solo con subir los 2 primeros niveles), no es necesario encontrarlos todos para poder pasarte el DLC. Este sistema ha generado polémica pero sinceramente a mi me ha gustado porque incentiva la exploración y hace que sientas que "empiezas de cero" incluso cuando ya te has terminado la historia principal. En mi caso, he completado el DLC en NG+5 a nivel 200 con una build de Quality y no he tenido demasiados problemas a excepción del jefe final pero eso ya lo comentaré más adelante.

La exploración de este DLC es genial. Todos los aspectos que critiqué del juego principal parecen haberlos corregido para esta expansión. El mapa sigue siendo grande, pero bastante más pequeño que el de las Tierras Intermedias, lo que hace que sea menos engorroso de explorar. Cada zona está meticulamente creada con una atmósfera y variedad únicas, fácilmente distinguible y unidos por un sofisticado sistema de "puzles" o "laberintos" que se dividen en hasta 5 niveles verticalmente hablando. No solo está muy bien pensado, es que es precioso en todos los sentidos; los colores, los escenarios, todo desprende una chispa carismática propia del primer Dark Souls, acompañado de una banda sonora sentimental y trágica. Jugar a esta expansión me ha hecho sentir como si estuviese en el universo de Berserk, y si, Miyazaki se ha inspirado en esta obra en todas sus creaciones, pero aquí se nota con diferencia (¡para bien!)

Han añadido gran cantidad de nuevos enemigos, armaduras, tipos de armas, cenizas de guerra e incantaciones, con zonas con alguna que otra mecánica nueva que le dan cierta vida al juego. La historia es genial, aunque el final me ha decepcionado un poco (me esperaba otro jefe final, pero bueno, es lo que hay y sigue siendo una maravilla).
Los jefes son muy muy chulos a excepción de algún que otro que se torna demasiado difícil porque no paran de invocar esbirros, o el jefe final en su segunda fase que no para de hacer que los FPS se bajen debido a explosiones y rayos en la pantalla. Espero que eso lo arreglen pero por lo demás chapeau.

Las áreas y mazmorras están mejor pensadas que nunca, me han encantado, de hecho me han gustado muchísimo más que las del juego principal. Me han recordado a Dark Souls 3 y me han dejado con ganas de más, porque son muy pocas, pero están muy bien pensadas, con muchas zonas secretas y bifurcaciones.

Lamentablemente, el multijugador de Elden Ring está rotísimo en PC. Ojalá arreglasen este aspecto del juego porque sería muchísimo mejor si escuchasen a su comunidad. A nivel de conexiones está simplemente roto. Y está todavía más roto que las invasiones sean casi siempre 3 vs 1, o que el límite de jugadores sea 4 y no 8. El multijugador de juegos anteriores como DS3 es superior y esto en mi opinión es inaceptable. Es que ni siquiera se han currado las arenas de los coliseos, que son iguales, sin ningún tipo de cobertura o variedad - en DS3 había diferentes mapas con diferentes geometrías y coberturas. Tampoco hay facciones o recompensas por el multijugador, y esto es simplemente triste. Muchos esperábamos que con el DLC arreglasen esos aspectos del multijugador, pero no, nos llevamos un chasco.

Ojalá FromSoft tenga planeado sacar un juego nuevo en el futuro aprendiendo de los puntos fuertes (y débiles) de sus útlimos juegos. Elden Ring destaca en muchos aspectos, es sublime a nivel artístico; maravillosamente precioso y atrapante, con escenarios de ensueño y un mundo enorme que muestra la magnificencia haciendo sentir al jugador en una escala pequeña de lo grande que son las estructuras y su mundo, y una banda sonora increíble, pero no está libre de fallos.
Y, personalmente, sigo creyendo que Sekiro es el mejor juego que FromSoft ha creado hasta la fecha, tanto a nivel visual, de historia y cinematografía como a nivel de mecánicas y jugabilidad.

Espero que para próximos proyectos no creen un mundo abierto tan inmenso como Elden Ring porque creo que es completamente innecesario, sinceramente. Crear un juego relativamente más compacto, y poniendo más énfasis en las mazmorras y niveles, creo que es mejor. Esto se nota bastante en este DLC, de escala más pequeña que el juego principal, pero con zonas muy variopintas pero excelsamente bien tejidas y conectadas.

Resumiendo, es un juegazo. Si te gustó Elden Ring, esta expansión te gustará aun más. No hagas caso de las críticas de la gente llorando por su dificultad, porque esa gente ni se molesta en jugar al juego o en mejorar para terminarlo. Si yo he podido completar el DLC jugando a 30 FPS en un portátil, cualquiera puede hacerlo. Mucho ánimo y espero que lo disfrutes tanto como yo.

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Posted 6 September. Last edited 22 October.
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4 people found this review helpful
0.7 hrs on record
Píllatelo de rebajas por menos de 5 eurillos, es un juegazo, muy visceral, despierta el sadismo y la diversión cruel.

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Posted 27 August. Last edited 27 August.
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5 people found this review helpful
2.0 hrs on record
Cómo jugar Apex Legends:

1, Desinstalarlo en Origin

2. Instalarlo en Steam

3. Desinstalar Origin

4. Desinstalarlo en Steam y seguir con tu vida

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Posted 27 August. Last edited 29 August.
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15 people found this review helpful
0.0 hrs on record
El juego es una absoluta maravilla. Hazte con él. Ni te rayes por los análisis "variados".

El motivo de TODOS los análisis negativos se debe a que han inflado los requisitos a lo tonto metiéndole el maldito Denuvo, que catapulta el uso de CPU hasta el 100% a ratos. Tan solo queremos llamar la atención para que se libren de el.

Lo más gracioso de todo es que, incluso habiendo jodido el rendimiento y la reputación del juego para presuntamente prevenir la piratería y el cheating, conozco a no pocas personas que lo juegan pirata desde Steam mismo, y mis escasos conocimientos de Cheat Engine que adquirí trasteando con Dark Souls 3 han sido suficientes para dar con una tabla de chetos totalmente funcional, tan exagerada y fácil de usar como la de World base.

En resumen - Denuvo no sirve para nada más que para inflar el consumo de CPU exageradamente. No impide la piratería ni el uso de Cheat Engine ni trainers.
Posted 27 August. Last edited 31 August.
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1.0 hrs on record
Antes de jugar a Monster Hunter World no tenía amigos, ni novia, depresión y definitivamente no tenía vida.
Ahora, estas cosas no han cambiado, pero el juego es tremendo.
Posted 27 August. Last edited 29 August.
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