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11.4 hrs on record
Good Match 3 game, that is never unfair and has no microtransactions. Only thing that I miss from the other Secrets of Magic games are the achievements. And the deco scene is pretty weak. I don't like this basic 3d figurines, as well as they are thrown into a animated wood scene more looking like an illegal garbage dump in the wood. Really liked the other games scenes better.

On its own still a good match 3 game but in my opinion the weakest part of the series. It took me around 11h to 100% it.
Posted 18 October. Last edited 18 October.
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1.4 hrs on record (0.2 hrs at review time)
Escape Goat and Spatoon got the child they never wanted
Posted 9 June.
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3 people found this review helpful
1.9 hrs on record (1.2 hrs at review time)
Early Access Review
This is pixel-pinball on speed. Flashy colours and a lot is going on on your screen. Sometimes it's more chaotic as the first one, Demons Tilt, which I honestly did not expect.

Sound and graphics are very good, and it is quite fun to play. Sometimes the ball gets lost, because it is just too much on the screen, but by the time you get used to see where the Ball is. The missions could be more highlighted but with increasing playtime, you figure out what to do.

If you like Demons Tilt, get Xenotilt, if you didn't like the first, you won't like this one for sure.
Posted 26 November, 2023.
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7.1 hrs on record (0.1 hrs at review time)
I have now played some more time and levels and sadly I cannot recommend this game. It gets pretty hard around lvl 29, trying to force you to spend that green crystals. The amount you get and you have to spend is not balanced and only a sign of aggressive selling tactics:
Today on 6.12.23 I got from daily advent challenges 50+75+100 crystals and some for building a scenery. For +5 turns you have to spend 1200 crystals. Really?

Could be renamed to greedy christmas cash grab, truly oldschool Ebenzer ist the mastermind behind this one.

Do not recommmend and will probably not play anymore

original version:
While writing this I only have some minutes of playtime in this game. But I think I can do a review. Why? Because I the first chapter is a 1:1 copy of Christmas Puzzle 3 (which I did finish last year) but free to play with transactions. Hell, even the winter town background where you buy and add things to the scenery is the same.
The other 2 chapters seem to be new.
Can recommend because free to play, if you own Christmas Puzzle 1-3, it's just more of the same.
Posted 26 November, 2023. Last edited 6 December, 2023.
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1 person found this review funny
79.7 hrs on record (3.4 hrs at review time)
This is a mixed bag, but as it gets bad reviews for pricing I will focus more on the game itself.

First, I've played FX2, FX3 (where I own all tables) and the new FX on Epic, Steam and Xbox Series X. By now the Steam version had the best experience. I didn't play it on Epic in the last months but in the beginning it was laggy and bad. Also the Xbox version is more laggy in my opinion (on a LG55 Oled with 2.1 100hz Gsync) that said I'm playing Steam Version on a Ryzen 3800x with an RTX 3080 and 32 GB ram from an nvme ssd in 4k on an LG C42 with Gsync and Raytracing on and with an XBOX elite controller (or my cabinet))

The UI is not the best, more clumsy then FX3 but I didnt like that that much that I miss it. We will see how FX's it is in cabinet mode, because its ok with a controller but I didnt like it with keyboard.
I like the new tables a lot and they have put a lot of work in them. Grim Legends and My little Pony for example are really great. My great love Adams Family is here too, great because Pinball Arcarde is a bit of a mess.

Is it fun? Yes it is.
Is it worth to buy all the tables (again)? It depends. I've setup a cabinet for FX3 and it was lots of fun. I'd like to do that with FX so sooner or later I'll end up buying all of the tables here for convenience, but its not much an optical upgrade and it plays different. IMO the ball is less bouncier and a bit faster (which was hell with the laggy early days) and the experience is more consistent through all of the tables. If you have hours in a table in FX3 it will feel different.

If you don't want to buy them here, well, just play them on FX3. No one is forcing you. It's not the nicest move (but the -50% are ok, more would have been apreciated) but its not like Nintendo charging me the 10th time full price for f****** Super Mario Bros and Zelda which I own since 1980's NES days.

Posted 14 April, 2023.
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8 people found this review helpful
1.4 hrs on record (0.9 hrs at review time)
Gute-Laune-Arcade-Racer für zwischendurch.

Zum Spiel:
Retrowave ist ein Arcade Racer im Stile und Sound der 80er und macht dabei einiges richtig. Das Feeling, der Sound, die Musik, die Autos und die Hintergründe sind super und holen mich sehr ab.

Aber es ist nicht alles gut: die Strecken sind ausschließlich linear - im wahrsten Sinne des Wortes - also es gibt keine Kurven. Punkte gibts quasi nur durchs nah an den restlichen Verkehr ranfahren/schneiden. Es gibt viele Streckenmotive/Hintergründe, aber die sind alle relativ ähnlich und bieten weniger Abwechslung als man aufgrund der Zahl anehmen könnte.

Es gibt viele Autos freizuschalten und damit einiges an Langzeitmotivation.

Grafik: 4/5: für das Spiel sehr passend, etwas mehr Variabilität wäre aber gut gewesen
Sound 4/5: Geräusche passen
Musik/Soundtrack 5/5: top, passt perfekt zum Setting und Spiel
Steuerung: 5/5: Das Auto reagiert so wie es soll. Mit Controller deutlich feiner steuerbar.

Fazit: Alles in allem ein nettes Spiel für zwischdurch, dass man zu dem niedrigen Preis auch kaufen kann. Lang fesseln wird es aufgrund der beschränkten Umfangs im Gameplay allerdings nicht.

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Ich hoffe meine Rezension hat dir gefallen!
Schau gerne bei unserer Kuratorengruppe vorbei. Ehrliche Reviews von den verschiedensten Leuten.
Wir sind "Die Unbeschreiblichen"
Posted 23 November, 2022. Last edited 23 November, 2022.
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7 people found this review helpful
6.9 hrs on record (6.8 hrs at review time)
Tesla Force ist der Nachfolger von Tesla vs Lovecraft und ein klassische Top-Down-Twin-Stick-Shooter. Auf den ersten Blick gleicht ein Spiel dem anderen, aber die Änderungen liegen im Detail, genauer gesagt im Gameplay. TLDR wenn Ihr Teil 1 kennt: Gleich zu Gampelay springen.

Grafik:
Gleicht fast dem ersten Teil, gefühlt ist die Top-Down Kamera etwas weiter weg und somit etwas mehr überblick und kleinere Figuren. Gefällt mir nach wie vor sehr gut, auch wenn die Gegner größtenteils vom ersten Teil wiederverwendet wurden.

Sound:
Die Hintergrundmusik ist zweckdienlich und fällt weder positiv noch negativ auf.
Die Soundeffekte wiederum sind gut, die Waffen klingen jeweils deutlich anders und passen gut zu der Optik der jeweiligen Geschosse.

Gameplay Overworld:
Zuerst sind wir in einer Art Basis wo auch Upgrades durchgeführt und Anpassungen für den nächsten Run gemacht werden können, Hier ist der erste große Unterschied zum ersten Teil. Hat man bei diesem nach jedem Level verbessern können und jedes Level einzeln gespielt, wird bei Tesla Force ein Gebiet (von denen es drei gibt) am Stück gespielt. Damit nimmt man sein Level, Perks und Waffen in die nächste Mission mit (beim Vorgänger wurde immer alles zurückgesetzt). Verbessern und ausgebauen kann man erst, wenn man den Boss des Gebietes besiegt, oder selbst das Zeitliche gesegnet hat. Auch bei den Missionen ist nicht mehr nur ein Weg vorgegeben, sondern eine Verästelung an Missionen, die sich durch sich wiederholende Missionsziele und Belohnung unterscheiden.
Der Vorteil ist, dass man so deutlich mehr hineinkommt und die Spielweise konstanter ist, der Nachteil jedoch, dass man beim Ableben nicht die Mission neu probieren kann, sondern den Kompletten Durchlauf neu startet.
Neu ist ebenfalls, dass es nun neben Kristallen Batterien gibt, mit denen man während eines Durchlaufs Perks und Abilities kaufen (bzw diese öfters verwenden) kann, bzw. neue Charaktere freischaltet. Die Charaktere unterscheiden sich je nach Gesundheit und Fähigkeiten.
Replayability ist durch die zufallsgenerierten Missionen und Abfolgen derselben sowie höhere Schwierigkeitsgrade und viel Auftwertungsmöglichkeiten gegeben.

Gameplay Mission:
Wie im ersten Teil beginnt man mit dem Mech und die erste Welle stürmt auf einen los. Laufend spawnen Gegner, während man versucht das Missionsziel zu erfüllen und Unmengen an Gegnern aus dem Cthulhu-Mythos plättet. Dazu steht ein ganzes Arsenal an Teslapunk Waffen zur Verfügung (die nun auch Level haben), sowie Fähigkeiten, die Extraschaden verursachen. Neu ist bei Tesla Force auch, dass Waffen und Fähigkeiten nun aktiv aufgehoben werden müssen. Beim ersten Teil musste man nur drüberlaufen, was zwar schneller war, aber oft zu einem ungewollten Wechsel auf schlechtere Waffen und Eigenschaften geführt hat. Die neue Lösung gefällt mir hier deutlich besser.
Sehr gut ist auch die Änderung, dass die Mission nicht automatisch beim Erreichen des Ziels endet. Oft liegen noch massig Kristalle, Batterien oder Heilungen herum, die man noch aufsammeln möchte. Was ebenso neu ist, ist eine Uhr die mitläuft und bei jeder vollen Stunde Verbesserungen für die Gegner (mehr Geschwindigkeit, Schaden oder Gesundheit) freischaltet, man sollte sich also nach Erreichen der Ziele auch nicht ewig Zeit lassen, wenn man keine verstärkten Monster möchte.

Fazit:
Wen einem Tesla vs Lovecraft gefallen hat, kann man hier bedenkenlos zugreifen. Wem ersteres schon etwas zu wenig war, wird auch hier nicht glücklich werden. Mit gefällt das Spiel sehr gut und ich zocke immer wieder ein paar Partien zwischendurch.
Für 100% Errungenschaften habe ich ca. 5h benötigt.
Posted 10 August, 2022. Last edited 10 August, 2022.
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3.4 hrs on record
Leider muss ich sagen - das war eines der schlechtesten Wimmelbildspiele, die ich je gespielt habe... Die Rätsel sind sowas von unlogisch, z.B.:

Ein Spoiler auf ein paar Highlighträtsel

  • eine Schlitzschraube mit rundem Kopf wird mit einem Schraubenschlüssel herausgedreht
  • im Eis ist ein Schlüssel eingefroren. Es liegt auch eine dicke Schere herum. Man muss den ca. 10cm Eiskubus aber mit einem alten Stiefel zertrümmern
  • man muss in die Innenseite der Tasche, die zugenäht ist sehen. Hier kommt doch die Schere zum Einsatz! Oder? Nein, macht man NATÜRLICH mit einem MANSCHETTENKNOPF. Ich mein, wozu gibt es überhaupt Scheren?
  • Käse schneidet man mit Muschelschalen ab
  • Ein Papiervogel soll Pink werden. Das macht man selbstverständlich mit Rotwein, nicht mit der lila Farbe die daneben steht. Direkt daneben.
  • wer den "Violent Potion" nicht brauen kann, soll es mit dem "Violet Potion" probieren, den rote und blaue Tränke stehen rum


Dazu kommen mäßig spannende Szenen, z.T. nicht nachvollziehbare Klickbereiche (z.B. welches Item man zum Kombinieren als erstes anklicken muss) und das Gefühl, dass dem Spiel mehr als nur gute Rätsel und ein roter Faden fehlt.

Wie konnte man nach dem guten "Candy Storm" dieses inferiore Spiel zusammenzimmern?
Lasst Euch Weihnachten nicht verderben und spielt lieber etwas anderes.

Gibt als Wertung schwache 2/5 ohne Walkthrough gelöste Rätsel.
Posted 21 December, 2021. Last edited 21 December, 2021.
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1.5 hrs on record (1.1 hrs at review time)
Ein Spiel, dass gar nicht so happy ist.

Man spielt einen Jungen, der ins Bett geht, und von einem Alptraum in den nächsten stolpert. Meist kommen positiv besetzte Dinge wie Häschen, Smileys, Teddies, Clowns (ok, für mich persönlich waren die nie positiv :clownghost: ), Herzen, etc. die korrumpiert sind, oder selbst zum Kollateralschaden werden. Jegliches Lächeln im Spiel wirkt künstlich und gequält. Die Farbgebung, die sehr rotlastig ist, sowie der Artstyle tragen perfekt zu dem schrägen, düsteren und blutigen Erlebnis bei. Dabei ist das ganze Spiel samt Steuerung sehr minimalistisch gehalten, was aber zum Inhalt passt. Alpträume erklären sich auch nicht, sondern kommen schnell zur Sache.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2664596499

Das Gameplay und die Rätsel sind im großen und ganzen einfach, intuitiv und makaber. Oder wer hat noch nicht ein Häschen mit einem Fallbeil halbiert. Oder eigentlich verdoppelt. Komplizierte Sache. ;)

Viele der Spiele von Amanita erinnern "etwas" an einen Drogentrip :mrsmushroom:, dieses Mal hat man allerdings einen Horrortrip erwischt. Den finde ich allerdings sehr gelungen, generell bin ich ein Fan dieses kleinen aber feinen Entwicklerstudios.

Meine Wertung: 5 von 5 abgerissenen Kaninchenköpfen :died:
Posted 26 November, 2021. Last edited 26 November, 2021.
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5 people found this review helpful
30.1 hrs on record (15.7 hrs at review time)
klein aber fein

Ein Spiel, so einfach und doch so schwer. Quest of Dungeons ist ein prozedurales Roguelike, dass aussieht (und sich manchmal auch spielt) als ob es schnell im Game Maker zusammengezimmert worden wäre. Quadratische Tiles in Pixeloptik, man springt immer ein Feld weiter, Animationen gib es kaum.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2570362496

Und doch... es hat etwas. So simpel wie es ist, so schwer ist es zu meistern.
Anfänglich stehen vier Helden zur Auswahl, später fünf, die sich alle in ihren Fähigkeiten und im Kampfstil unterscheiden. Nahkampf, Fernkampf, Magie, gemischt, für jeden ist was dabei.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2570362809

Das Prinzip ist einfach: man läuft durch den Dungeon - quasi rundenbasierend, man bewegt sich ein Feld, dann die Monster - killt Monster, lootet, bringt das Zeug zum Händler, verkauft es und kauft Tränke oder Equipment. Mittels Treppen wechselt man eine Ebene nach oben oder unten. Dazu gibt es ab und an eine Tafel mit Quest (töte xy, finde yz#) oder ein Bossmonster. Soweit so einfach, oder?
Nein - Zum einen geben Skills und Spells mit Cooldownzeit bzw. Mana dem Spiel etwas taktische Tiefe, Findet man die richtigen Schlüssel (oder kauft sie) bekommt man Zugang zu wichtigem, starken Equipment. Zum anderen verzeiht es keinen Fehler. Da hat man einen schon quasi unbesiegbaren Helden, öffnet eine Türe und trifft den falschen Boss oder das falsche Questmonster, sieht nicht gleich, wie viel Schaden man frisst oder verklickt sich, läuft quer in den Raum und zack- Permadeath, man beginnt wieder von neuem. Neues Level, neue Gegner, man unterschätzt eine Art (Blutungsschaden, Frostschaden) oder ein kritischer Treffer und man verliert mehr Energie als man dachte ... Und in der Tat - die meisten Tode wären vermeidbar, wenn ... ja wenn man die Aufmerksamkeitsspanne hoch halten würde. Doch umso stärker man wird, desto automatischer kämpft man sich durch und übersieht dann eben genau das eine kleine Detail, wegen dem man dann abkratzt. Und das ist der Nervenkitzel daran, den perfekten Run hinzukriegen. Mein erster Sieg dauerte etwas über eine Stunde (Einstieg bis Boss besiegt)- ich hatte zu dem Zeitpunkt aber schon 10h im Spiel verbracht.

Für ein paar Euro ein schnelles Spiel zwischendurch, das oft frustriert, aber hin und wieder gönnt. Mir macht es Spaß und ich geb mir das Spiel immer wieder mal. Vollpreis ist ok, wie etwa ein Mobilegame ohne Ingame Transaktionen. Im Sale macht man nichts falsch.

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Ich hoffe meine Rezension hat dir gefallen!
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Wir sind "Die Unbeschreiblichen"
Posted 9 August, 2021. Last edited 10 August, 2021.
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