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1.5 hrs on record (1.1 hrs at review time)
Excellent rogue lite a lancer quand on a du temps pour une petite session. Les emprunts au genre se font de manière très intelligente avec pour exemple des bonus de complétion totale du niveau ou de rapidité (oubliez le fait d'avoir les deux passé le premier niveau), ou encore des mécanisme de revente des bonus permettant de choisir d'en booster d'autres entre les niveaux. J'ai déjà hâte de voir ce que le jeu propose en terme de variétés de builds sachant qu'en ayant parcouru que 3 niveaux je suis déjà agréablement surpris par la variété des patterns ennemis.
Très belle surprise!
Posted 9 June.
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11.9 hrs on record (2.2 hrs at review time)
Excellent petit mix d'un zelda 2d à la sauce sokoban. Les énigmes sont bien amenées, des mécaniques intelligentes accompagne la progression pour éviter la frustration (Raccourci permettant de ne pas avoir a refaire les énigmes). La direction artistique façon gameboy est super chouette et la musique accompagne efficacement le tout.
Très belle découverte!
Posted 17 March.
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6.9 hrs on record (4.2 hrs at review time)
Toujours la même blague ce jeu. Les fondations sont très bonnes mais c'est un racket constant. Le principe des virtual coins payant les incitent bien sûr fortement a rendre tout les aspects tournant autour de la progression du mode carrière extrêmement lents et frustrant pour s'assurer qu'on passe à la caisse. On s'étonne de devoir encore payer un tel jeu.
Posted 6 August, 2024.
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11.3 hrs on record (7.1 hrs at review time)
Excellent jeu mixant intelligemment zelda-like et shoot'em up. Ni plus ni moins mais tout est maîtrisé, les power-up la difficulté, les pattern de boss. Superbe jeu!
Posted 10 April, 2024.
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0.7 hrs on record (0.6 hrs at review time)
Excellent puzzle-game qui décline son approche à toute les sauce en s'autorisant le luxe d'une courbe de difficulté progressive qui inculque les mécaniques au compte goutte. Parfois relaxant, parfois pas.
Bravo pour ce nouveau jeu qui fait travailler la mémoire à court terme!
Posted 25 January, 2023.
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56.8 hrs on record (46.0 hrs at review time)
Je reviendrais ici publier une évaluation digne de ce nom lorsque j'aurais battu ce foutu boss de fin. Rdv en 2040.

Blague a part le savoir faire de From software dans toute sa splendeur, sublimé ici par un gameplay plus nerveux, plus précis et parfois plus satisfaisant que sur leur licence phare (Qui commence par Dark et fini par Souls).
L'univers et l'histoire du jeu sont aussi plus lisibles et résolument moins cryptique que celui du jeu sus mentionné. Seul les éternels soucis de caméra pourront vous faire pester contre le jeu, et éventuellement un défi extrêmement relevé (peut être même plus que d'habitude). Mais ça, on a l'habitude.
Posted 3 December, 2019.
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213.2 hrs on record (27.1 hrs at review time)
Un univers virtuel dans lequel j ai envie de devenir biologiste ne peux pas être un mauvais univers virtuel.
Posted 26 July, 2018.
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1.3 hrs on record
This game is crazy fun. Too bad there is so few people online but even arcade has a great feeling. I don't know what is working so well, maybe the awesome music or the fact that the controls are really easy to learn. Add to that the rules of dodgeball that everyone knows and really good physics of the ball that allow you to make crazy trickshots that are rewarded for more satisfaction and you have the perfect game for a 5/10 min game with friends.
Posted 23 November, 2017.
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17.7 hrs on record (4.1 hrs at review time)
Early Access Review
Excellent shooter spatial en mode rogue-like. Il s'agit d'un early access donc encore peu de contenu, pourtant quand on voit a quel point les bases sont suffisantes pour s'amuser, quel potentiel!
Le pilotage plus orienté arcade que simulation se laisse prendre en main instantanément (grosse préférence personelle pour le clavier quand même!). On comprend assez vite l'utilité des objet et le système de craft mais il y a assez de profondeur pour en découvrir petit à petit.
J'ai hâte de voir ce que nous prévoient les développeur et heureux d'avoir soutenu ce jeu avec cet early-access!
Posted 28 September, 2016.
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