Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
Gotcha! Good luck!
Wait no I'm a dunce, the collision model doesn't change at all, it's just an illusion created by the gear animation.
Because the gear folds down when you're close enough to impact the ground, the collision model is able to remain the same size.
I think I added a scaling collision value with the graphic of the jet, that way when the aircraft lowers enough the gear automatically folds and lifts or lowers the collision area.
I did the programming for OWA, RD-Duckty is responsible for all the artwork!
What the f-