8
製品を
レビュー
309
アカウント内に
製品

MaRNG の最近のレビュー

8件中 1-8 を表示
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
総プレイ時間:204.4時間
Absolute cinema
投稿日 11月27日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
総プレイ時間:61.1時間 (レビュー投稿時点:60.1時間)
Hru mohu doporučit.

Hra má zajímavý hlavní příběh, který se rozjíždí pomalu, ale čím více se blížíte ke konci hlavní dějové linky, tak je příběh lepší a lepší.

Vedlejší dějové linky jsou ale teprve něco, o hodně lepší jak hlavní dějová linka.

Po technické stránce je na tom hra hůře, horší performance, na RTX 3080 na 2560p rozlišení a na nejvyšší detaily je potřeba použít RTX a i tak se stěží dostanete na 60FPS. Shadery na planetách jsou divné a celkově planety mi přijdou dost ploché co se týče světla, barev, počasí.

Naopak gunplay si hodně užijete, ten je zde proveden skoro perfektně, až na občasné spongy enemy, který mají až příliš mnoho životů.

Jinak další gameplay je na tom dost podobně jako ostatní Bethesda hry, takže movement je občas clunky, dialogy s NPC je občas stejný jako za starých časů ala Oblivion styl. Fyzika hry je dokonalá co se týče ragdollů, itemů.

A nakonec ještě shrnu gameplay ve vesmíru, kde si můžete stavět vlastní lodě přes ship builder, ten se občas chová zvláštně pokud potřebujete nějaký modul umístit přesně mezi další moduly, tak vám bude chvíli trvat, než se vám ho podaří správně umístit. S lodí potom ve vesmíru můžete vlastně jenom přistávat přes dialog na planety, dokovat ke stanicím, nebo k dalším lodím a nakonec můžete i bojovat s dalšími loďmi. Boje jsou hodně jednoduché, máte limitované zdroje reaktoru, které musíte rozdělovat mezi zbraňové systémy, motory, štíty a gravdrive. Je teda potřeba občas během boje trochu pozměnit tento managment, abyste měli výhodu nad nepřáteli, toto ale potřebujete pouze řešit, pokud budete stát proti více loděm, jinak jsou souboje velmi jednoduché.
投稿日 2023年11月23日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
総プレイ時間:44.6時間 (レビュー投稿時点:25.7時間)
Code Vein
Je docela dobrá souls like hra ve stylu Anime.

Soubojový systém
+ Soubojový systém je dosti podobný Dark Souls serii, máme zde Light/Strong attack, Art attack, magii, rolování, parry, blokování. Máme zde základní atributy jako jsou HP, Stamina a Ichor. Ichor je něco jako FP v Dark Souls 3, neboli taková mana, která se používá jak pro kouzla, tak pro střelné zbraně.

- Díky tomu, že je soubojový systém dost podobná Dark Souls serii, tak bohužel i zde má své neduhy, jako je např. souboj s více protivníky najednou, občas se tomu dá vyhnout, ale jsou zde i situace kde to prostě nejde.
A bohužel jsou zde i takový jeden boss fight, kde na vás jdou dva enemáci najednou (nepočítám bosse z prvních Depths).

Lokace / level design
+ Lokace jsou zde velké a nádherné jak jsme např. u Dark Souls série zvyklý. Jsou zde částečně otevřené prostranství jako jsou města, poušť atd... Ale jsou zde i uzavřené koridory v podzemích (ano jsou zde takové katakomby...)
- Bohužel co mi přišlo, díky tomu jak jsou lokace rozlehlé, že je to docela natáhování herní doby, kdy k nějakým bossům vedou docela dlouhé cesty bez žádný nepřátel...

- Ve druhé polovině mi také přišlo, že se již některé lokace i opakovali a jen se změnilo nasvětlení/barva, to samé platí o monstrech, které se již také ve druhé polovině hry začali opakovat, škoda...

Obtížnost
Již jsem věděl do čeho jdu, očekával jsem obtížnost na úrovni Dark Souls serie, jenže na začátku hry (1. polovina hry) mi hra přišla, až příliš jednoduchá, naštěstí v druhé polovině hry se již obtížnost vrátila i s úroky, zde již byly boss fighty na úrovni a občas se mi zdáli nefér (to bylo spíš v zápalu boje), ale všechny se dali zvládnout maximálně na 5. pokus...

Další hodnocení
+ soubojový systém a jeho plynulost
+ zpracování lokací
+ particle efekty
+ varieta active spellů
+ příběh
+ editor postavy
+ soundtrack

- malá varieta nepřátel
- opakující se lokace
- Crown of sand... (pěkná lokace, škoda toho písku, který považuji za nejhorší herní mechaniku)
投稿日 2020年4月13日. 最終更新日 2020年4月13日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
総プレイ時間:4.2時間 (レビュー投稿時点:4.2時間)
Katana ZERO
je dobrá herní záležitost, se zajímavými herními mechanikami. Např. z Hotline Miami si bere mechaniku jednoho života (jakmile vám dá někdo hit, tak zemřete). Dále zde máme možnost zpomalit čas, tuto mechaniku ze zpočátku moc nevyužijete, ale ve finální fázi hry je to skoro už nutnost. Hra obsahuje pár dalších mechanik, ale ovládání zůstává velice jednoduché v podobě pohybu postavy, skok, skrčení, dash, throw itemu a slash.

Dále tu máme příběh, který se určitě vyplatí sledovat. A nakonec tu máme úžasný grafický Artstyle zasazený do neonového stylu (opět nejspíše inspirace z Hotline Miami) podkreslený dobrým soundtrackem.
投稿日 2020年4月5日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
総プレイ時間:77.8時間 (レビュー投稿時点:75.3時間)
Dark Souls III

je velice unikátní a dobrá záležitost. Ale pro nové kamarády, kteří nehráli ani jednu ze Souls her, může být ze začátku obtížná. Jako RPG hra má asi nejlépe zpracovaný movement a combat, který je velice rychlý a plynulý.

Prostředí této hry je zpracované na dost vysoké úrovni, uvidíte ohromné architektonické struktury v podobě různých katedrál, katakomb atd...

Soundtrack je kapitolou samou o sobě, opět se zde vyjímá velice silný orchestr.

A poslední věc co tu vyzdvihnu je design Boss fightů, kteří jsou zasazení do různých velkých arén a i když je jich méně oproti předchozím dílům, tak zase každý z bossů má minimálně 2 fáze a někteří bossové vás budou provázet vašimi nejtemnějšími sny (ano mluvím o tobě Midire).
投稿日 2019年11月22日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
4 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:301.1時間 (レビュー投稿時点:296.2時間)
早期アクセスレビュー
Space Engineers
je dobrá sandbox vesmírná hra od českého studia Keen Software House. Studio se o hru dobře stará a pravidelně jednou týdně vydává update, který zlepšuje optimalizace, přidává nové věci, ale občas přidá i několik nových bugů. Optimalizace se v posledních updatech hodně zlepšila, ale pořád to není hra pro slabší sestavy, kde se budete muset smířit s nižšími FPS. Hra obsahuje i multiplayer, díky kterému se prodlouží hrací doba, ale bohužel multiplayer poslední dobou obsahuje velkou desynchronizaci a je tudíž skoro nehratelný. Hra již obsahuje i kampaň, kterou jsem neodehrál a tak nemůžu kampaň zhodnotit. Hru mohu doporučit kvůli SP, mutliplayer je momentálně skoro nehratelný.

+ Každý týden update
+ Dobrá hratelnost
+ Workshop

- Horší optimalizace
- Momentální problémy s MP
投稿日 2017年9月5日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
2 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:18.3時間 (レビュー投稿時点:3.7時間)
早期アクセスレビュー
Wallpaper Engine
je výborný program pro live wallpaper, vyzkoušel jsem několik podobných programů, ale zatím žádný nefungoval tak dobře jak tento. Díky podpoře Workshopu jsou k dispozici tisíce wallpaperů a další přibývají a pokud by jste si i tak nevybrali, tak je možný si vytvořit vlastní wallpaper, ať už z videa, či nějakého 3D modelu a GIFu. V nastavení si dále můžete nastavit rychlost přehrávání, kvalitu zobrazení, nebo pokud má wallpaper i zvuk, tak můžete nastavit jeho hlasitost. Dále narozdíl od podobných programů, má tento program minimální dopad na výkon a dále si můžete ještě nastavit pozastavení přehrávání pokud je nějaká aplikace (hra) ve fullscreenu. A i díky nízké ceně mohu tento program doporučit.

+ Minimální dopad na výkon
+ Velké množství wallpaperů (Workshop)
+ Funkčnost
+ Nízká cena

- Zatím jsem se nesetkal
投稿日 2017年9月4日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
総プレイ時間:207.2時間 (レビュー投稿時点:134.6時間)
Kerbal Space Program
je výborná hra, která se snaží simulovat orbitální mechaniku a dělá do velmi dobře. Jako člověka, který se zajímá o kosmonautiku mě hra velmi překvapila a pořád zabaví, i když hra nemá žádný příběh. Je to klasický sandbox, kde si můžeme postavit jakékoliv vozidlo od auta, se kterým dojedete na severní pól na domovské planetě "Kerbin" až po meziplanetární loď se kterou budete lítat mezi planetami. Za mě hru můžu doporučit, akorát musíte být trpělivý, protože ne všechno se musí podařit na poprvé.

+ Hra má velikou modderskou komunitu
+ Dostatečně dobrá simulace orbitální mechaniky i aerodynamiky
+ Lehké ovládání vozidel

- Horší optimalizace při větších výtvorech
投稿日 2017年7月3日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
8件中 1-8 を表示