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30.2 hrs on record (7.6 hrs at review time)
Play as Venom earlier than Marvel Spider Man 2 on PC, 10/10
Posted 11 December, 2024.
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0.3 hrs on record
虽然是一碗粉的价格就能打包带走三款合金弹头,但体验之后我属实觉得不如吃碗粉

只有成就系统值得讨论,其他的全是扣分项
首先,分辨率设置对游戏实际画面没什么影响,怎么调都是一坨
其次,优化也是依托:打开游戏就要等半天,打爆一艘船直接将游戏整体变慢
到底是什么东西那么吃配置

总结,如果你不是跟我一样闲的批爆想攒游戏数就别买
模拟器都比这流畅
Posted 11 November, 2024.
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126.1 hrs on record (67.7 hrs at review time)
理解大圣,成为大圣,超越大圣,焯大圣(
体验过最终战后,感慨一切都是值得的
落日余晖,听闻经典,作为后辈,直面天命

即便是战斗,也没少体现大圣“倚强撒泼”的个性,让人忍俊不禁:
当身成功时,会无奈地敲额头,仿佛在说“这届猴子真难带”,随后帮主角捡起武器,做出标致的挑衅手势(拿起棍子站起来),微微一笑;
大圣也能直接定身主角,直接抢过葫芦,品尝重走西游的酸甜苦辣,并满意地还回去;
如果想用立棍招式,就会被大圣直接抓起武器轻松拿捏;
在安身法的圈内,偶尔能看见大圣掏出个桃子吃掉,随后将核扔在主角头上;
等等,很多展现“大圣本性”的特色动作,以致于我觉得大圣放的水太多了(

对了,以上是我被大圣拿如意金箍棒军训一晚上所记录的
虽然死了n次,但和大圣交手真的太爽了
Posted 5 September, 2024.
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346.3 hrs on record (292.0 hrs at review time)
经典的锁区加沟槽的机翻,K社能活到现在,我们牌佬多少有点责任。
在2周年之前的某一次傻逼更新后,我就再也打不开电脑端的大师决斗了,目前只能靠手机和模拟器玩安卓端。【现在已通过屏蔽虚拟手柄解决】

虽然是从来没上过大师的咸鱼铂金钻石玩家,但我还是不建议任何“只看过第一部游戏王的童年怀旧党”前来尝试,相信我,会被当前主流卡组打得一脸懵逼
“我的回合是我的回合,你的回合还是我的回合”
“什么年代了还在玩传统游戏王”

如果你是路人卡牌游戏玩家,想入坑游戏王的话,本作是最佳选择。
市面上其他游戏王游戏,一方面是经典那种纯粹的打牌模拟器,枯燥的画面和紧追现实的环境,十分劝退(但是有大佬拿本作素材制作了全新版本,观感全方面提升)
另一方面是以DL为首的动画还原向作品,首先是或多或少都有魔改卡牌以及原创系统,与圈外人熟知的对战玩法有一定差异;其次是含有大量动漫里出现的角色,你没看过原作就完全不懂这些人打个牌为什么要大喊大叫,还留着奇奇怪怪的发型(



所以什么时候让枪王出狱?
Posted 22 July, 2024. Last edited 18 August, 2024.
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0.0 hrs on record
hahaha, Happy Halloween :D
Welcome to my house, I will suck your dic...oh blood. Xd
Posted 2 June, 2024.
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182.4 hrs on record (169.3 hrs at review time)
技能 游戏评测 5
治疗 6~9(70%概率)
如果命中 +100%美德概率
自身:
压力+100

玩家的信念正在经受考验......
!!!暴虐!!!
“差评!”
Posted 28 April, 2024.
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69.6 hrs on record (4.9 hrs at review time)
美术音乐值得好评,但其他负面内容过多直接差评
本作就是坐牢模拟器,嫌牢不够坐吗,来玩这个就对了

我不是很懂为什么要在刷子游戏里搞体力系统,你是不是觉得玩家很强要限制,不是,你TM都堆怪了还给体力限制,堕落之主2D版

最最最难崩的是竞技场,我日你妈什么魂3延迟红灵加等压法爷,一个劲看对面20级弓箭法爷闪现疯狂射击
Posted 2 April, 2024. Last edited 2 April, 2024.
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14.8 hrs on record (2.2 hrs at review time)
Early Access Review
手感明显增强,美术与音乐在线
由于是抢先体验,内容肯定少,期待后续更新
就体验而言,本作的主人公明显比前作莉莉更。。。活泼,莉莉所在的区域太绝望了

目前出现的敌人也有前作的影子,赛博低配狼哥、村长同款巨人,仅猎人有新意,变身后比变身前好打,飞天弹幕,什么湖畔女巫(
矿场的难度要高于其他场景,喜欢我电光毒龙钻和巡航导弹吗
Posted 26 March, 2024.
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90.0 hrs on record (90.0 hrs at review time)
如果你能接受主机时代的画质表现,那本作是值得一试的。
通常来说,一款游戏经典,除了玩法以外,人设剧情也是加分项。
由于本人是第一次接触这个IP,剧情角色不做评价。

仲魔取材自各种各样的传说,所以能看到很多耳熟能详的妖怪神明,形象设计倾向于原著,不属于近年流行的媚宅拟人化,拥有画师独特的风格。
数量足够,生物收集体验不错。此外就是独特的仲魔合成仪式能帮我们配置技能,唯一诟病的就是背包太小,收集癖震怒,我开图鉴不仅仅是开图鉴,也想保存每一种仲魔供我随时把玩啊【恼】

此外就是,本作拥有出名的迷宫解密要素,加上随机遇敌,运气差走两步就是一场战斗。
搭配上老游戏特有的“高难度”,随机暴击、出的怪恰巧克制玩家、突然集火玩家、各种MISS等,这些既属于本作特色,也属于时代特点。
这里甚至有了降低难度的副本,提升等级不会像原来那样坐牢。

综上所述,倘若你对生物收集以及鬼怪神话感兴趣,本作值得一试。
前提是,作为现代玩家——尊重、接受画面表现;随时保存预防暴毙;烧脑的解密。
Posted 19 March, 2024.
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97.7 hrs on record (97.0 hrs at review time)
Early Access Review
事实证明帕鲁做到了宝可梦当前无法完成的事,成为路人缘爆棚的多端生物收集游戏,算是敲打一下长期啃老本的GF以及隔壁摆烂的方舟开发组。尽管有大大小小的问题,也不得不承认发售至今获得的销售成绩。

当年爆火的宝可梦IP,借助了TV动画的助力,皮卡丘成为宝可梦的代表。时至今日,还是只能靠皮卡丘和小智才能获得老粉的关注,万恶的掌机限定和众所周知的技术力直接砍掉了大部分路人缘。

最搞笑的是,不少帕鲁都有一个专属技能,并且有对应的专属动作;而近几年的宝可梦作品却连神兽都没有专属动作,随着阿尔宙斯即时战斗的引入,连动画特效也变得愈发简单起来,直接给我气笑了。

100+小时是比较正常的游玩时长,首发90块钱、PC端游玩、生物收集、RPG要素,还要什么自行车啊
Posted 4 February, 2024.
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