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1.1 hrs on record
盖特坦克 突突突突突 以前玩的最多的就是五星之光mod
Posted 9 July.
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13.5 hrs on record
4/10
没有探索感,这代剧情完全比不上前两作。战斗也是一坨。联机合作模式想法不错,但实际优化差卡顿严重,地图玩法单一。骗情怀的游戏。
Posted 9 July.
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16.1 hrs on record
Early Access Review
耕种这块ai得优化一下,容易整个区域的ai一起行动,别的寻路没啥大问题。期待游戏更新,现在还处于半成品状态,很多都是空的。然后得弄一下生产线逻辑,好多得靠观察小人和猜测,导致规划不到位来回折腾。
Posted 9 July. Last edited 9 July.
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5.1 hrs on record
8.5/10

有中文好评,玩了会战役还不错,典型的大舰巨炮主义,我印象比较深,想起之前看过的一张图片,是一张类似所有科幻作品太空舰船的对比图,只能说这个系列的舰船设定上都很巨大。战舰的辨识度很高,一眼就能看出是出自这个系列的。

玩法上前期上手我感觉还行,不算太复杂,就是想吐槽灵族的船速度好快。(也算是种族特色吧)对着系列剧情不是很了解,玩了战役对这个世界观更加懵了。感觉剧情对话挺诙谐的,设定上也挺搞笑的,我是说真的,太空时期还得手操舰船调整角度发射原始鱼雷。(hahaha)然后这个太空战还是个平面,更有趣了。
Posted 2 January, 2023.
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33.6 hrs on record
7.5/10

游戏的新鲜感主要在首章节,后面收集内容重复玩起来就很无趣,兽人战斗时间久了就像是在坐牢。

优点
养成玩法,培养你的兽人大军。
兽人会与玩家互动且骚话多,敌友都是。
仇杀系统。
指环王世界观。


缺点
操作重复性极高,培养货币不易取得。
本作的暗杀无太大意义,小怪会源源不断地刷新。
跑图不够丝滑。
Posted 2 January, 2023.
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22.9 hrs on record
Early Access Review
9/10

给一直更新的制作组好评,游戏整体体挺休闲的,就是前期背包容量太小,收集起来太麻烦箱子也塞不下。副本感觉可以做得好一些,可以优化下繁琐的素材收集过程改善下玩家体验。
Posted 19 December, 2022.
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2.1 hrs on record (1.0 hrs at review time)
6.5/10

除了立绘和音乐,其他地方都太过简陋了,战斗简直是在折磨。
Posted 19 December, 2022.
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26.4 hrs on record (4.0 hrs at review time)
9.5/10

游戏本身质量上乘,u35老师的画风真的特别喜欢。
乘着官网还在就先去把补丁下下来。
有喜有忧,似花一般美好,又似黄金一般珍贵,这就是青春。

本来想说些什么,但是算了,即使说了什么也不能改变,戏画也快要30年了,老牌黄油厂也倒了。。。业界药丸。

参与了众筹,毕竟可能最后一次了,就支持了一下。
Posted 3 December, 2022. Last edited 4 December, 2022.
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0.0 hrs on record
传颂系列的曲子还是一如既往的好听,该说suara不愧是叶水的御用歌手,新主题曲还是那个味。可惜这st不是无损版本的,之后就等mora上的无损专辑了。
Posted 24 November, 2022.
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125.0 hrs on record (0.1 hrs at review time)
7.5/10

玩了百来小时了,就来说下自己的想法,我觉得整体来说算是中规中矩。这作的剧情和音乐在我看来是出色的,所以算是守住了JRPG的核心。因为了解叶水社是什么情况,也没对游戏有过多的期望,但实际玩到手还是有惊喜在的。


优点

这作的音乐也是非常出色,原班作曲老师加上御用歌手suara,现在就等新专辑了。



剧情上的时间线在虚伪的假面前,也就是讲的左近和右近的故事,整体剧情给我的感觉挺不错的,特别是填补了之前时间线部分的空白(也挖了新的坑),本作还加入了新的主角修娘和HARU,HARU本身也是彩蛋满满,剧情中仍然包含了轻松愉快的日常,也有感人故事。如果喜欢传颂之物这个系列,那么这一作我推荐还是玩一玩。

剧本量相比之前是要少的,不过毕竟游戏类型都改了也算正常,好在剧情不拉跨,对这作挖的坑还有点小期待。

我唯一觉得做的好的地图就是圣庙那三张转转转的图,算是解谜类地图了已经,可惜就是地图小标记不和着地形一起移动,看着难受。


缺点

这游戏目前我最不爽的也是比较失望的地方就是游戏性不足,最然jrpg本身大环境如此,但是应该也要做出些许有点意思的创新,不应该只沉迷于练级打怪,也得要玩家在跑图的时候有别的事干才行。

游戏的空气墙太多了,特别是把空气墙设在小石头上,在我看来这种石头明明是可以跳过去的,但是实际又过不去,这种反差也太让人难受了,跑图手感瞬间下滑了一个档次。

说到跳跃就不得不提莫名其妙被怪撞上然后被先手,有的时候判定真的很迷,玩家视角明明是正面对怪也算被偷袭,非常不合理。

战斗就不说了,往好的方面想就是转型之作,横板小人变成3d了,能维持普通jrpg战斗模式就烧高香了。往坏的方面想,2022年了,还在用最原始的回合制战斗模式,几个角色平衡性还很差。不过凭良心说目前市场上的JRPG战斗有进步的本身也没几个。

还有就是我实在想不明白为什么不给npc弄个脸,哪怕是换皮脸都没有一个,我觉得这是做游戏态度的问题,和技术水平经费什么的无关,弄几个npc的脸有多难?现在找个外包公司能花多少钱?能不能以免费DLC的形式将NPC的脸给我们补上?

PC适配可以说压根没有,用键盘玩血压直接飙升,游戏显示设置里连个垂直同步都没有,画面撕裂严重,只能外部通过英伟达面版开垂稳,游戏还有少量的bug,这几天成就还跳不出,好在现在是修复了,不然真的折磨人。



总结就是玩过前作或者单纯想体验剧情的玩家我是推荐入手的,但是不要对游戏性抱有过高的期望。
Posted 16 November, 2022. Last edited 28 November, 2022.
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