43
Products
reviewed
482
Products
in account

Recent reviews by Kekus

< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 43 entries
1 person found this review helpful
16.9 hrs on record
Один из худших сиквелов на моей памяти. Полная деградация во всём, начиная с "инновационного" геймплея, где ты мечешься по всей карте чтоб убить босса и заканчивая звуковым сопровождением, которое ну никак не звучит. В первой части всё было практически идеально и если я не ошибаюсь, то Salt and Sanctuary была первопроходцем которая переняла основную задумку Dark Souls'a и поместила её в 2D. У меня просто в голове не укладывается как можно было так облажаться при разработке сиквела, когда формула успеха у тебя перед глазами.

Был забавный момент во время прохождения, я даже сначала не понял, что я убил финального босса, настолько локация о себе не кричала, а при битве играла усыпляющая музыка.

Будто бы эта игра в целом не должна была быть связана с первой частью, настолько тут всё другое (в плохом смысле), даже основная папка игры называется Project Mages. Крайне сомнительный продукт, который не стоит даже рассматривать.
Posted 27 July. Last edited 27 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
6.7 hrs on record
Тут геймплея нет от слова совсем. Вам изредка будут давать изучить окружение, потыкаться об поверхность, нпс и дадут 1 ГОЛОВОЛОМКУ на целую игру, напоминаю игра с тэгом головоломки. В остальном это новелла, не интересная и жутко долго тянущаяся борьба с самим собой история. Я был обманут визуалом, хоть игра и выглядит приятно глазу и окружение прорисовано шикарно, я ожидал увидеть что-то по типу Yuppie Psycho в плане геймплея, но увы. Игра видно рассчитана на женскую аудиторию, поэтому может это я мужлан и быдло который не понял гений творения.

Хотите скучную 2D новеллу с посредственной историей, то смело покупайте.
Posted 6 July. Last edited 6 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
52.8 hrs on record
Крайне добротный рогалик. В игре присутствует обширный арсенал оружия, множество активных и пассивных предметов, а также система общих проклятий, при активации которых геймплей значительно меняется. Каждый из 10 персонажей обладает тремя уникальными проклятиями после включения которых каждый из них заиграет новыми красками.

Основную сложность в игре представляют челленджы, часть из них достаточно интересны и привносят какой-то другой геймплей, а другие почти никак не будут отличаться от обычных забегов. В основной игре сложность не особо присутствует если играть на первых 3 вариантах, а вот на последних 2 она хоть как-то преображается и делает вызов по крайней мере на первых этажах.

Геймплей кромешный хаос, дело в том, что тут отсутствуют какие-либо ограничения или игровым языком капы статов, можно сделать себе абсурдное количество хп, скорость стрельбы, прыжков и т.д. Игра себя сама довольно часто ломает, давая игроку кучу предметов (они могут повторятся до бесконечности, нет истощения пула), а если пойти на пару лупов, то геймплей превратится в слайд шоу где непонятно что вообще происходит, но очень интересно. Можете смело отключить мозг и наслаждаться процессом.

У игры есть свой антураж, который она умело передаёт через персонажей, безумие и несерьёзность происходящего. Корделия (ведьма) это вообще пик дизайна игровой индустрии, угодили сразу всем.

Разнообразие среди противников большое, к сожалению, нельзя такого сказать про боссов. Их количество крайне скудное, в основном из-за них игра кажется репетативной хотя тут контента пруд пруди. Пожалуй, это самый слабый аспект этого продукта.

Недостаточно биомов, альтернативных путей и вариаций комнат, начинает быстро приедаться.

Рекомендую к покупке тем более по такой низкой бесскидочной цене. Может это и не особо вызывающий сложность рогалик, но из-за своих геймплейных фишек и реиграбельности несколько десятков часов фана гарантировано.
Posted 19 May. Last edited 8 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
40.1 hrs on record
Дизайнерам многих комнат и всех арен хочется сломать руки за создание огромного количества "контента" (который вы будете постоянно встречать в каждом забеге) где без высокого урона вы определённо задамажитесь, к тому же кривой хитбокс игрока вам в этом поспособствует. Крайне странное поведение противников с возможностью перемещения по всей комнате, которые без всякой логики могут постоянно появляться в той части комнаты, где игрока нет, и ты вынужден бегать от одного угла к другому за 1–2 мобами. Порой не будет понятно, что вообще происходит на экране и геймплей при битве с боссами превращается кто кого передамажит. Часто встречающиеся баги, в основном с застрявшими сундуками и расходниками в полу и стенах. Дурацкая механика превращения сундука, двери или устройства в другую единицу веры при стрельбе в него, также это могут сделать мобы и это просто руинит многие планы, а иногда даже целые забеги, сделайте отдельную кнопку для активации той или иной единицы веры или сделайте их осязаемыми после зачистки комнаты.

Игра вроде завершена, но ей явно необходима пару патчей фиксящих вышеперечисленные проблемы.

Даже не знаю стоит ли говорить о цене продукта и предметах 95% которых являются +статы и шанс выпадения чего-то при выполнении условия.

По итогу максимально странная солянка из других рогаликов которая сама не знает, что из себя представляет.
Posted 10 May. Last edited 13 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
1 person found this review funny
61.4 hrs on record (40.3 hrs at review time)
В игре просто нечем заняться. Весь свой контент она исчерпала за первые 10 часов, остальное время играй на достижения в один и тот же режим и проходи усложнённый режим. Для рогалика тут мало контента, для игры с сюжетом крайне скудно информации, для оригинальной идеи разрабы запоздали до выхода Hades.

Странное распределение сложности. Нормальная сложность проходится достаточно просто, но прыжок, совершающийся при прохождении усложнённого режима необъяснимо большой. То есть у игры нет плавного перехода, у вас есть лёгкий режим и режим сделай всё идеально чтобы был шанс пройти, тем самым заставляя тебя сидеть в фулл фокусе на протяжении всего забега. Но и элементы рандома не стоит отменять, вам банально может не повести со статами и с 1-2 проклятиями, которые сделают некоторые комнаты и некоторых боссов непроходимыми в силу отсутствия урона (или вы будете сидеть с ними до посинения).

Система проклятий больше помогает, чем усложняет процесс, есть разве что 4 проклятия которые всегда негативно сказываются на прохождении. Хотелось бы видеть в этой системе какую-то угрозу, а не "ммм, понятно".

Противники делятся на два лагеря, груша для битья и мастерклинка (название одного моба). В целом они не представляют никакой опасности, одни и те же атаки и паттерны поведения, но есть также элитные версии противников, у них может быть новая атака, призыв другого моба (зачем-то, тут ведь так мало противников на квадратный метр), новая абилка (типа хила или дефлекта), повышенная агрессия, но самое главное у них становится в 3 раза больше хп. И тут сообщение разработчикам: "Много хп это не увеличение сложности. Если я прохожу одну комнату 10 лет, это не значит, что проблема в моих навыках". Разнообразие среди противников есть, но могли запихнуть побольше, 2-3 на каждую из локаций. Довольно часто в лэйте встречаются отвратительные спавны танков, агрессивных ближневиков, саппортов в одной комнате и эта игра превращается в гэнгбэнг симулятор, где в роли центрального объекта вы.

Боссы полный провал, они либо слишком лёгкие, либо слишком жирные, либо у них есть рнг. Опять же, всё читается и быстро запоминается, но отсутствие статов или подходящего оружия вас просто убьёт. Идиотский финальный босс, где ты должен поднести золото на алтари чтобы с вас не содрали хп и статы, либо фарми, либо отлети от одной пропущенной комбинации босса во второй фазе.

Мало разнообразия в данжах, одни и те же пути, развилки и ловушки, за первые часов 5 думаю можно увидеть все вариации. Про испытания и говорить не стоит, играете с несколькими неснимаемыми проклятиями, таймером или же играете с определённым оружием, и как бы в чём отличие от обычного забега?

Арсенал оружия огромен и в то же время пуст, у вас несколько видов основного, вторичного и двуручного оружия, но основное отличие в том есть ли у оружия повышенный урон критами, эффект огня, молнии, яда или восстановлении выносливости и т.п. К тому же вы не можете выбрать с чем стартовать, если хочешь попробовать определённый билд, то гринди в самом забеге и молись чтоб тебе выпало то, что нужно, либо перезаходи в хаб с небольшим шансом появления желанного.

Визуально выглядит добротно, но видно основного вдохновителя.

Достижения в этой игре делал какой-то больной урод, монотонный фарм это видимо интересно, очень сложно и так модно.

Скучная, крайне репетативная, контента на 10+ часов. Завезли бы какой-нибудь режим арены или босс раш, а так игра чувствуется сырой и незавершённой, даже в каком-то роде брошенной. Берите только по большой скидке.
Posted 30 April. Last edited 30 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
2 people found this review funny
9.3 hrs on record
За те деньги, которые я отдал чтобы пройти эту игру она мне не понравилась. После прохождения не понял почему этот продукт получил такой ажиотаж, 98% положительных обзоров, серьёзно? Не поймите неправильно, это "ок" игра, но не за такую цену и не заслуживающую таких высоких оценок. Так что в итоге:

Атмосфера середняк, как многие пишут, что это Silent Hill, но видимо никогда в саму Silent Hill не играли. Если вам сносит голову атмосфера этой игры, то от игр вдохновителей вас разорвёт на части.

История навернула кала, мне не было интересно следить за сюжетом или читать записки совсем. Да и после статьи с объяснением всего мне так он и не понравился.

Персонажи болванчики, вам плевать кто есть кто, они никак не двигают сюжет, а просто исполняют роль диалоговых окон. Уберите этих персонажей совсем, и вы не почувствуете никакой разницы от восприятия внутриигровых событий, т.к. вам в конце всё разжуёт один тип, а остальное можно вычитать в записках.

Загадки сойдут, ничего нового, но одна опциональная меня просто поставила в ступор, где вам надо съесть грибы. Решение её было таким чтобы съесть вообще все грибы, которые вас не дамажат и те которые дамажат. Зачем вообще нужна была эта "загадка" если она не проверяет критическое мышление и внимательность по её решению.

От геймплея получил то, что и ожидал, приходилось всматриваться в окружение чтобы не пропустить полезные предметы, это было довольно круто реализовано. Конечно, прицеливание полный атас, но это обусловлено тем, что так надо.

Визуал добротный, передали дух того, когда старпёры в доисторическое время в пещерах играли в первую плойку в низкополигональные игры. Пожалуй, это единственный жирный плюс.

Игра короткая, никаких эмоций не вызвала, в целом ощущения ни рыба ни мясо.

Итог: Ждите огромную скидку (не менее 50-60%).
Posted 15 April. Last edited 17 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
25.3 hrs on record
Огромное количество рандома не даёт полноценно насладиться процессом. Если первые 3 локации проходятся достаточно просто (в том плане что ты можешь контролировать ситуацию, но это не избавляет от опасных моментов), то с 4-6 в дело вступает настроения противников и дизайн арен. Арены оформлены в специальном виде чтобы вы не смогли быстро добраться до нескольких целей сразу, но противники смогут попасть по вам почти всегда ввиду механик биома, и я не против таких локаций, но у противников вообще отсутствует какое-либо кд. Если ему захочется, то он может и 2, и 3, и пока ему не надоест количества раз стрелять в вас, что делает некоторые моменты полностью зависимыми от поведения нескольких врагов.

Также игра крайне репетативная (в плане музыки тоже), нет интересных билдов или синергий, ты просто находишь для себя мету и только с ней раз за разом пытаешься пройти, т.к. без меты вы только усложните для себя и не без того нудный процесс. А вот зачем нужно было выкручивать некоторым мини-боссам здоровье до небес для меня останется загадкой, так ещё на арене спавнятся противники во время боя с ними, то есть опять же всё уходит в рандом.

В итоге рогалик с хорошей стилистикой, динамикой и по началу адекватной сложностью тонет во всём рандоме во второй половине забега, репетативности и крайней скудностью хорошего оружия.
Posted 12 March. Last edited 17 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
17.9 hrs on record (12.2 hrs at review time)
Не думал, что в одну игру можно запихнуть Dead Space, Resident Evil, Silent Hill, Ghost in the Shell, Evangelion при этом поведать интересную и в то же время опустошающую душу историю о безысходности, повторения одной и той же миссии раз за разом, и непрерываемом цикле событий (но каждый понимает сюжет по своему). Давно не испытывал таких эмоций после прохождения игры.
Posted 2 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.0 hrs on record
Никудышное дополнение.

Два новых босса скопированных с первой части, а именно Владычица с ликом опалённых и Крисанта (с кривыми хитбоксами и не соответствующими анимациями атак).

Расширение нескольких местностей, добавление 1 большой и 1 средней локаций.

Две способности, одна из которых просто смехотворна и сделана для того, чтобы вы не пролетели всё дополнение за пару часов.

Новое оружие в виде олдового меча кающегося, но при этом полное обесценивание кровавого кинжала, поскольку с мечом вы имеете почти те же самые способности и к тому же он более универсален и ощущается приятнее.

Пару новых квестов и собирательного кала, которые ничего нового не рассказывают, а если и рассказывают, то, как всегда, ни черта не понятно. А часть из них вероятно вы не закроете, потому что без багов на сегодняшний день никак.

Достижения, которые вдруг открываются, то не открываются, то оказывается нужно перепройти игру с самого начала до почти самого конца чтобы персонаж, который ноет о смерти закованный в гильотине, ныл о смерти перед обрывом (короче гениев отвечающих за достижения не понять).

Концовка в виде полноценного финала, но в итоге намекающий на очередное дополнение или триквел.

Вторая часть и так была слаба в сравнении с предшественником, так дополнение и вовсе втаптывают вторую часть поглубже. Просто посмотрите какое огромное бесплатное дополнение было для первой части и какое платное для второй. Обе Blasphemous отличные игры, но дополнение для второй явно сырое и нуждается в доработке во всех аспектах.
Posted 1 January. Last edited 1 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
4 people found this review funny
11.2 hrs on record (9.4 hrs at review time)
Отвратительная игра во всех аспектах. Почему игру забросили и не исправили множество проблем с автосейвами и сейвами в целом, почему я должен гадать что следующее сохранение перестанет сохранять дальнейший прогресс, почему при выходе в главное меню я могу потерять все собирательные предметы, а то и вовсе засофтлочится, почему при выборе главы мой прогресс не может быть сохранён, почему в этой игре такая дерьмовая, деревянная и неудобная боевая система, почему игра репетативная и скучная в своём геймплее, почему хитбоксы не соответствуют анимациям, почему все противники предсказуемы и не представляют никакой опасности, почему сюжет настолько интересен что у меня опускаются веки, почему эта игра имеет тег хоррора когда единственный хоррор в ней это её техническая составляющая. Ну и самый главный вопрос, ПОЧЕМУ ЛЮДИ ИГРАЯ В ЭТО ВОСХВАЛЯЮТ ЕЁ. Это же обычная слабая индюшатина, которая криво и косо сделанная. Единственное что в ней хорошо, так это визуал, а в остальном это было ужасно...
Posted 12 October, 2024. Last edited 12 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 43 entries