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先说结论吧,目前不建议路人跟风,战役体验是合格的,但当前内容量不值得全价购买,联机PVE和PVP体验都不好。

1.关卡
战役演出很棒,大场面做的尤其震撼,每个怪都至少有三种以上的处决动作,屠杀小怪,撕裂精英的爽感是目前独一份的,但是仅限于低难度,一旦难度调高以后,以“弹反、闪避”为底层的动作设计和极限堆怪的关卡就会给你吃屎一般的体验,怪物刷新没有逻辑,数量多,而且是从各个方向来的,没有安全区,掩体极少,从四面八方包围你的远程小怪甚至可以穿墙射击你(可能是bug),而你低性能的远程武器和容易见底的弹药量很难隔着怪群把他们清理掉,你的韧性很差,雷锤蓄力出手都会被人一拳打飞,更不用说混在杂兵里的多只精英近战怪让你几乎没法打完一个完整的近战连段,更不要说穿插在几乎无休止怪潮里的“拯救天线”这样的任务目标,如果是带着两个不会做事的NPC那你更是痛不欲生。
另外,战役打完并不会给任何的奖励,只会解锁几个合作关卡,这使得对玩家而言战役没有任何重玩价值。而合作关卡的后面几关又十分的恶心,导致联机PVE几乎只会选择前两关,本来做好的12张图,只有2张甚至1张被玩家选择重复游玩,玩家只能在为了效率选择枯燥和为了新鲜感吃屎中二选一。

2.平衡
与其说是不平衡,不如说是近战和远程武器整体上的性能极差,不匹配怪物的数量与强度,枪械的定位接近于普通射击游戏的步枪冲锋枪等,但你的敌人是几刀一个星际罐头的武士虫,混沌的加特林火箭弹还会瞬移的韧狗罐头,面对他们你除了不停翻滚或者找机会弹反,在进攻端几乎没有什么有效的反制手段,目前唯一能把多个精英控到死的貌似就只有热熔枪,而爆弹枪甚至无法给精英打出任何硬直。而近战,有更高的技术水平要求,上限却是更低的。
以上原因导致在中高难度,也就是仅仅从难度2开始的PVE中,玩家的选择就十分有限,除了热熔枪,就是高伤害的狙和榴弹把怪物灌死,本应作为常规手段的自动火力和近战是完全缺位的。

3.养成
目前养成系统非常简陋,PVE产出:
①职业经验→升级,点职业天赋
②武器经验→武器升级、升阶需要→武器精通后给武器天赋点数
③武器数据→用于武器升阶,与难度硬捆绑,也可以用来直接精通你不想练的武器
④货币→点职业天赋、购买武器、购买纹章配色护甲配件都需要
可以发现除了经验和货币以外,唯一产出的特殊道具就是武器数据,而武器数据很快就会溢出,一类武器升阶只需要一个,这样的系统使得玩家的目标很少而且重复,极易腻烦。所有关卡的产出都是几乎一样的,这也使玩家只会选择1-2个最轻松关卡去刷。当然我也不觉得刷词条是多好的设计,但确实缺乏多样性。
PVP唯一的养成就是获得对战经验来解锁对战等级,从而解锁各职业可以配置的武器种类。

4.PVP
PVP对战本身的设计只能说“一般”,就是非常普通的射击对战,而这个游戏最大的特色动作系统,在PVP中反而隐身了。
而PVP最重量级的问题是:
①没有系统!
除了对局以外,没有任何系统,没有排位,没有赛制,匹配全靠缘,只有按经验积累的玩家等级和职业等级给你看看。
②作弊!
制作组对反作弊几乎是躺平的,除了一个人见狗嫌对作弊没有一点作用的小蓝熊以外,没有任何措施!连举报按钮都没有!我甚至怀疑制作组都不会进行封号处理,PVE你们无限雷刷刷也就算了,来这图一乐的PVP里面也恶心人是吧,特别是10号普通版解锁以后,被某些一看就是来中国旅游的杂种败类隔空秒全场之后,大伙都老实了。谁能想到作弊畜生里十个有九个都是自学中文的外国友人呢。

5.外观
除了中间加一点细节的过渡套装以外,每个职业只有2套外观,按场次解锁,此外可以解锁的外观少之又少,序章的套装也只有几个部位供你解锁,当前自定义的自由度基本只体现在配色上。

6.优化和其他
以我个人的配置来说,优化没有任何问题,同等水平画面的游戏也很难找到比这游戏优化更好的,40K暗潮我都需要单独调整设置才能不卡,这游戏默认设置除了电梯载图和最大波虫潮以外帧数都是稳定的,对比泄露工程版的三四十帧差异非常明显。
小问题是真的多,包括但不限于:
默认选择副显示器,你改完设置重启他还是给你默认选副显示器,只是设置里的显示器1和2调换了;
先行版第一天PVE载入不了服务器,但第二天修复了;
某些时候受击会导致人物动作卡住,卡几秒之后要翻滚才好等等……

7.总评
总体而言,这个游戏质量合格并且我非常喜欢,而且问题虽多,但大部分的问题改改数值和天赋就能极大优化体验,PVE和PVP系统需要大改,特别是封号不跟上的话,这PVP谁也别想玩了。美术方面产能的缺口很大,需要新地图、新关卡、新怪物、大量新的自定义护甲,不然就只有等级可以刷了。因此这个游戏并不推荐当前全价购入,只打战役的话体验合格但只有不到十个小时的流程,想打高难度则需要一定理解和练习,如果没有正确认识盲目跟风的话只会花钱受苦。



Postat 10 septembrie.
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前言
这部作品自上市以来就获得了广泛的好评,在许多没玩过的人脑中也留下了深刻的印象,本人不是传统CRPG的爱好者,对同类的其他作品不甚了解,唯一玩过的《龙腾世纪》也没有玩几个小时,《神界:原罪2》(下称本作)是第一部能够吸引到我,并且通宵玩了大约两周的游戏,上一个让我如此沉迷的游戏是《猎魔人3》。
CRPG:一般指在DND等TRPG基础上发展而来的Computer RPG,玩家控制一或多名角色,具有较强策略性
剧情
本作自由度极高,剧情内容丰富且变数很大,同样一个任务,触发方式和完成方式都有许多种,并且5个起源人物(队友)与各个NPC的特殊互动也会极大的影响剧情进程,例如:你的某个队友,一言不合就怒杀了一个重要任务NPC,你们只能另找线索;而玩家的选择也可以有很多,你既可以千方百计救下一个无辜的人,通过对话避开许多战斗也可以回头就把他们砍爆,也可以为了商人手中的钱财屠杀整个城镇的人前提是打得过,而影响你选择的可以是路人的证词,可以是你找到的信件,也可以是被你吃掉的尸体(精灵族可以从尸体中获取记忆),甚至是你对金币和装备的贪婪,同时你的出身、种族、之前的经历、掌握的情报都可以为你与NPC的对话提供不同的选择,这使得整个游戏的剧情流程变得复杂,探索的乐趣会吸引你揭开一个又一个谜底,有极高的耐玩度和重玩度,在游戏流程中单次通关不可能了解到这个游戏的所有内容。
善良的玩家会选择试着拯救自己见到的每一个“无辜”的人虽然救不救得到全凭本事和缘分,功利的玩家会想方设法获取最多的经验,拿到最好的装备,强迫症玩家会处理掉每一条任务记录。
任务情报主要靠找,很多时候靠缘分,地图标识少。对于那些习惯了指哪去哪的玩家们可能是个灾难本作的任务采用冒险日志的形式,将线索和经历一条条的记录在冒险日志中,完全结束的任务则会归档,而玩家所能掌握所有的信息都是有迹可循的,例如上文讲的出身、经历、信件、证词等等,而玩家所不能掌握到的信息,则完全要看缘分:例如某个寻找失踪儿童的任务,你要在地图的另一边一条寻死的鲨鱼肚子里找到他的尸体并吃掉,假如不杀死那条鲨鱼,不知道是否还有其他的手段能够完成这个任务。这个设计是好是坏很难评判,好在剧情体验更真实,少了许多上帝视角,坏在你为了一个任务,可能绕着地图兜了七八圈都没找到该怎么完成,最后只能上百度搜索。而地图上标注的信息也很少,只有某些地点位置以及名称(这个名称可能由于翻译质量的问题相对模糊,甚至没法和任务日志中的对应),很多任务的标识好像还有些问题,任务归档该消失的不消失,还有分支任务的却消失了。
小队里的互动还算有趣,但是内容不多,并且互相独立没有关联。经过一些剧情点之后会有一人说一句的“开会”情节,以及招募者(主角)和被招募者(队友)之间有互动,招募的队友之间是独立没有互动的,同时进展很快,例如感觉说不到两句就能看床戏,并且前一秒主角还在和队友A亲热着,后一秒就去睡了别人,队友A对此没有任何反应。
剧情具有一定的深度,比起巫师3的儿女情长,本作更多的是讲一些神神鬼鬼的东西,由于视角的原因,代入感并不强,更多的是一种听故事的感觉,具体内容不剧透,但是本作的剧情也是可以给人一些思考的(十分切合其标题)。
战斗
本作相较于其他同类游戏最大的优点,就是战斗系统。
1、战棋的玩法
回合制的战棋玩法,AP(行动点数)、数值化的距离、物魔双甲都是非常棒的设计;
2、元素的设计
火、水、毒、电、冰、油、血还有诅咒和神圣,各个属性之间都有着不同的相互作用,并且有着气态、液态等等的场景表面,使得战斗能够充分发挥玩家想象力;
3、棋子的自由组合
由于可以随意洗点,并且本作有着非常丰富的天赋和技能,角色可以任意培养组合,玩家在培养角色之时也能够充分发挥想象力,能够强无敌,也能够玩出花样;
4、各种邪道
出于强大的自由度,玩家可以在战斗前用箱子将敌人围起来,也可以随身带着各种名画,关键时刻放下来挡箭,假如某个敌人的魅惑炸弹让你十分头疼,你甚至还可以在战前将他身上的炸弹偷走。
卓越的战斗系统,让战斗几乎是一种享受。玩到第三张图的时候我已经是满地图跑着找架打了
当然序盘时由于资源的匮乏以及不能洗点,可能会对新人造成一定的打击,初玩受阻时请别好面子,调低难度,又好面子又不多尝试实在打不过最后被劝退的,我也无发可说。
音乐
好听,大气,我是个俗人,再细的我也不懂。 反正标题界面的音乐已经给我洗脑了
缺点
  • 地图标识设计的有些问题影响游戏体验,不知是否BUG
  • 主角与队友的剧情和与NPC的剧情无影响
  • BUG较多但不影响流程,折磨强迫症
  • 属性数值等有些缺陷,高等级属性膨胀过多
    无脑点主属性,战争加的伤害比武器专精还多,后期要勤换装备
联机
本作不适合联机,没玩过的玩家上来就联机可能会兴致寥寥去吃鸡,请,本作仅适合那些通关一周目,仍有许多要素未探索,但对整个游戏的玩法和故事有些理解的玩家,并且需要有人当团队的leader给大家讲故事,听起来更像跑团。
P.S.不适合十分忙碌的玩家和具有阅读障碍的玩家
综述
本作诠释了“自由度”这个概念,并非只有开放世界大地图才能做到高自由度,本作无论是剧情流程还是战斗养成,都十分提倡发挥玩家的想象力,这与今年的年度《塞尔达传说:荒野之息》设计理念是相同的。
评分仅供参考,概不负责
  • 故事 8
  • 剧情体验 10
  • 战斗 10 12分可以吗
  • 音乐 10

  • 总评:9.5
附:本人购买的是价格157 RMB的大包,本作DLC不包括游戏内容,全是设定集和原声之类的东西,截至目前本人用的是3DM提供的汉化V4.5,完成度还算可以,能够保证通关无障碍,少数任务会因为翻译问题受阻,感谢汉化组付出的心血。

推荐一位学识5 UP主的专业评测[www.bilibili.com]
Postat 5 ianuarie 2018. Editat ultima dată 5 ianuarie 2018.
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232.9 ore înregistrate (83.8 ore pâna la publicarea recenziei)
当初只是听说育碧要做个类似moba的游戏没有太在意,但是看到试玩之后第一时间就入手了。骑士、冷兵器、拟真互砍,没有比这个更合我口味的游戏类型了,实际体验下来之后,最吸引人的就是他的格斗手感很真实,印象最深的就是看守的大剑和督军的剑盾,很有骑士对决和角斗厮杀的那种感觉。采用多个方向的攻击、格挡、招架、闪避等等,处决动作更是让人爽快,就游戏手感来说是绝对的满分好评。
接下来说说游戏模式,从1v1,2v2,到4v4的占点和群殴。
1v1的体验非常接近格斗游戏,并且是大多数人从萌新开始练基本功或者熟悉新角色最主要的地方(而且由于网络的原因,1v1是最有可能打完的局),采用五局三胜制,游戏体验很不错,但是平衡性不太好,有些角色的伤害偏低,而支援能力和机动性发挥不出来,变成了1v1的下水道,但总的来说还是技术优势大于角色优势,因此在现在这种不会经常匹配到旗鼓相当的对手的环境下影响并不大。
2V2总的类似1v1,两组人对决的场景相隔很近,甚至直接放在一块地方,个人的体验来说2V2应该是最优秀的模式,因为你可以选择和对手光荣的对决,也可以选择周旋等待队友支援,甚至是利用自身速度优势去偷袭联合击杀一个敌人,也有很多人把2v2当成擂台模式的1V1。
4V4的争权(占点)模式应该是这个游戏的核心模式,更加注重技能和装备属性的搭配,也应该会开发出各种各样的战术,专注群殴可能会导致对方分散占点得分积累优势,快速的角色可以四处乱跑救人偷袭,慢速的角色也可以守点守桥补兵赚分。这个模式唯一的缺点就是糟糕的服务器,掉线互相看脸,而8个人的互相看脸直接导致了正在同步服务器,一刀砍出来然后正在同步服务器,同步不上就直接滚回主菜单了,打这种可能要10分钟的模式,经常遇上连着三四盘根本打不完,让人抓狂。
4V4的另外两个模式是类似1v1的回合制和杀人赚分而非占点的模式,这两个模式个人非常讨厌,首先与争权同样有着感人的网络问题,其次这两个模式是一起匹配的,就算选择了偏好也可能会混进去,对于做日常任务来说非常不方便。另外由于是以杀人为目的,这两个模式经常演变成疯狂群殴,见面单挑过完两招一言不合就逃跑,好不容易砍死个人,没处决,队友一旦不给力基本等于白杀,四打二打着打着变成二打四,跑得慢的人看见队友死了过去也不是,不过去也不是,等对面几个人回完血吃完攻防过来群殴,还有三转一百装等的开完复仇两刀一个萌新,萌新半血复仇被人两刀收走,总之体验很差劲。
内购感觉比较贵,一年的经验加成算下来要两百多,氪金的话100刀的一单够买全角色的一套特效皮肤(特效和皮肤是分开的),此外还要开装备箱子升级装备的话估计就是个无底洞了。氪金只对4V4有影响,至于程度大小现在还不好评价。
最大的缺点:服务器,多人游戏好不容易匹配上,进去就是正在同步服务器,然后走两步继续同步服务器,然后连接错误,返回主菜单,严重错误返回标题界面,要不就是同步10年服务器,要不要关游戏你自己看。更加恶心的是,有着这么糟糕的服务器却还要求全程联网,连剧情模式还有打AI都要全程联网,打拟真难度剧情boss的时候突然断线真的会把人气吐血的。
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之所以来写评测就是现在土豆终于炸了。
刚开服裸连匹配慢但是不卡,现在不挂加速器会瞬移掉线,挂了加速器也没法拯救同步服务器,一局4V4能正常打完着实不容易,要遇到那么多网络状况都很好的人,还要服务器不来大姨妈,2v2和1v1就相对稳定一些了,但是为了做日常任务赚金币你又不得不去打那些讨厌的模式。
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总结:单从游戏性来讲,这个游戏绝对是推荐的,但是服务器会让人抓狂,有时候你就只想好好的打上一把,但是连AI都不陪你玩。入是绝对值得入的,而且这个游戏将来我认为是像dota和cs那样即使不玩也不会删掉的游戏,只是现在马上入还是等以后打折的问题。我个人的观点是:冷兵器粉和中世纪爱好者现在买了不亏,其他的朋友们将来5折买血赚,25折的话不买还是人????
Postat 25 februarie 2017. Editat ultima dată 25 februarie 2017.
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说不出话,激活了Uplay版的dlc之后并没有什么用,然后发现dlc只能上steam买,等于说我uplay账户里的本体+DLC都是摆着看看的,贪几块钱的便宜,花钱买罪受,然后马上原价上steam买了三个dlc,就为了给个差评。
Postat 24 mai 2016.
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说不出话,激活了Uplay版的dlc之后并没有什么用,然后发现dlc只能上steam买,等于说我uplay账户里的本体+DLC都是摆着看看的,贪几块钱的便宜,花钱买罪受,然后马上原价上steam买了三个dlc,就为了给个差评。
Postat 24 mai 2016.
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说不出话,激活了Uplay版的dlc之后并没有什么用,然后发现dlc只能上steam买,等于说我uplay账户里的本体+DLC都是摆着看看的,贪几块钱的便宜,花钱买罪受,然后马上原价上steam买了三个dlc,就为了给个差评。
Postat 24 mai 2016.
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(先把锅全部甩给万代)打了两个周目,找人拿了戒指,终于白金了,算是给这个系列有了一个交代。
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黑暗之魂有一种独特的魅力,让你一次次的受挫,痛苦,甚至快被逼疯,但是当你最后走过了沟沟坎坎,站到了世界的顶端,世界的边缘,站到了最初的火炉边上,你就会感觉一切都是值得的,那种爽快感,会让你迫不及待想继续旅行,从头再来。
这一代给我的第一个感觉就是情怀,地图剧情彩蛋有6成以上都是情怀吧(大概,瞎说的),情怀这个东西,各人有各人的看法,你问我滋不滋瓷,那我当然是滋瓷的,但是也不能说卖情怀就可以忽视游戏的质量,不过好在这一代游戏质量是极好的。
真魂粉当然要买,必须买,赶紧买,晚买的下场就是被司马的万代涨价,涨完价还发现根本没加密,真是exciting。
先说剧情吧,这一代的剧情相当充实,先情怀了一下前代NPC的结局,当然多半都死了,就说虐不虐,虐死了(1代的很多NPC甚至boss都能激起你的保护欲,让你舍不得杀),这种情怀让人感到沧海桑田,物是人非,而这代的几个角色剧情非常丰富,小偷洋葱劝退哥安里个个支线都是极好的,就算是咒术老师和魔法师剧情较少,但是人物形象也非常鲜明,大部分boss背景有些单薄,但是光无名就撑起了一片天,最终boss更是情怀了一把前代主角和格温,差点就看哭了;
接下来是地图,地图也是各种情怀,不过设计还是非常精巧的,尽管没有一代纵横交错的地图,而且很多地图都偏小(正巧我讨厌大地图),但是每个地图的连接点还有捷径做的还是非常漂亮,虽然探索起来感觉小,但是远景看上去还是很壮观,而且能看到的地方大多都能去,就是能让人感觉很牛b。
总体难度不高,难点主要在小怪神秘莫测的攻击速度和后期疯狂堆积的血厚攻高不吃硬直的精英怪上,地图上没有特别坑爹让人感觉受苦的地方,至于boss,前期boss都很菜,很一般,不过特色还是有一点的,后期boss逐渐变强,强在攻击频率和伤害,还会压起身,不过全都是人形boss,没有以前那种黑龙之类的大怪兽,正义的群殴都可以焦他们作人。
这一代的属性上,感觉正常打不加血真心很难,原因是怪物超高的伤害,很多小怪的伤害比boss要高,很迷,还有不像以前加别的属性也可以增加血量,10点血出门就是被小怪一斧头送走,这个感觉相当不科学。
战斗系统,原本是我认为魂系列最值得称道的系统,这个游戏吸引我的一大原因就是战斗手感非常的好,但是这一代有各种地方让人感觉不舒服,一个就是已经被很多人婊过的韧性,另一个就是一些小怪的动作不太流畅和谐,举个例子胖姐姐被打出大硬直会摔倒,她会突然一下子从直立变成横躺,然后过一小段时间判定玩家被压到,玩家也一下从直立变成横躺,不知道为什么让人感觉很不舒服,虽然知道想它表达什么,但是却没表达好的感觉。
画面和优化,由于电脑不是很好,而且魂系列的画面一直是比较遗憾的,所以没有过多体验,至于优化想喷的在1代已经喷完了,3代大部分地方1080P可以不掉帧,但是到了洛斯里克实在是没办法,特效全低还是卡,打猎龙铠更是在打完最后一下游戏被卡崩,差点气的删游戏,不过优化我也不敢喷,毕竟有马老板的那张图,只能自己默默吃SHI。
总的来说,这个黑暗剑之魂3我还是很推荐的,就算是为了情怀,也要给个9/10,毕竟神作的续作,是很难超越前作的,只要水平没有下降就很好。
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反正不好的都是万代和程序员还有你们自己辣鸡电脑的锅,宫崎阴睾是神就对了
Postat 29 aprilie 2016.
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我想知道一直无法打开商店是什么情况?资料片也打不开,有人能告诉我里面有啥么?另外special edition包含了所有dlc么?
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以下为评测,音乐还可以,牌桌画面还是有点糙,但比起那个免费的蠢比起源倒是好多了,玩那个不如去玩炉石;
感觉卡池质量有所上升,NPC的卡组也都挺有意思,特别好评的是官中和配音,配音听起来舒服多了。
由于还没仔细玩,其他方面暂不评价,不过现在国区定价如此良心,还是很值得买的。
(PS,仍然要提醒想入坑的玩家,请玩实卡,旅法师对决基本上是个拉人入坑的广告游戏,真正集换式卡牌的精髓还是要实卡才能体会,有条件的可以去玩online,买卖卡牌,参加比赛比实卡要更加方便)
Postat 4 noiembrie 2015.
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嗯,我就是来安利的。
从这款游戏上架过了半年多,发现卫生纸好像开始推这款游戏了,不管是开始打广告,还是许多主播(收钱办事)做了视频,也不知道和某个游戏这一年的爆炸性增长有没有关系,重新玩了一下,发现UI和操作优化了不少,变流畅了,匹配也至少能成功了,变成了一个能玩的游戏,所以又继续玩了一会:
更新了许多新卡,并且新卡包的故事模式变得有点有趣了,不知道守护者联盟大战奥扎奇是不是这里独占的游戏模式(是的话就太良心了),感觉有点燃。
至于收费方面,仔细观察了一下商店和卡包,发现40刀的金币能买72包,卡包又不会出重复的卡,也就是说40刀可以凑齐两个新系列的卡(不知道对不对,还没氪金)然而每张卡需要4张,所以。。,如果真的是这样的话这个花销就很低了,不用太多钱就可以玩的很爽,更何况还有日常任务可以积攒金币,就算是不氪金也不会太吃瘪,因此我现在十分推荐没有接触过万智牌的同学来体验一下这一款游戏,曾经是旅法师的同学们也可以回来试试这个休闲一下,毕竟没空再去牌店了。
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总结一下最大的亮点就是开销非常的低,几百块就可以全卡,游戏性方面万智本身就是一个(完美)的游戏,无论是趣味性还是竞技性都非常的强,至于游戏的详细内容例如卡池,系统等方面还没有好好体会,起码改变了去年游戏刚出时我对它的印象,试一下反正不亏。
以下是我当时的评价:
“一脸的粗制滥造的感觉,我说你就算直接拿个前代套一套也好,何必这么搞,负责的不是同一组人吧,就算是免费游戏也不至于做成这样。就这样毫无诚意的东西还想吸引人来氪金也是太天真了。”
现在看来诚意似乎是有了。
Postat 22 septembrie 2015. Editat ultima dată 30 aprilie 2016.
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以下为GTAOL的评测,线下部分并未深入体验:
优点:最为丰富的游戏内容,拥有GTAV,你就拥有了极品飞车、王牌空战、PAYDAY、CS、地球OLVIP模拟器等等,并且与payday中单纯的抢劫不同,你可以彻底享受到金钱带来的好处:跑车、游艇、直升机、装甲战车,并且在洛圣都为所欲为,这个游戏完美的诠释了赚钱与花钱。
缺点:1、网络和载入
根据网路情况的不同,可能存在各种联机困难、掉线、抢劫队伍已离开,加速器可能部分解决这一问题;并且由于感人的载入速度,每次失败重试都要在洛圣都的天上挂很久,十分浪费生命。
2、外挂
这个游戏外挂横行,对于很多人来说,四百块的鲨鱼卡可以买两个GTAV了,还不如直接去刷个几十亿钱和几百级来的实在,就算被封也不过是换号重新做人,对于他们来说角色只是一个存档而已,与自己小时候开金手指打的游戏没有任何区别,R*对于外挂也没有特别有效的措施,最可怕的是外挂还可以栽赃使他人被封,这使得公共战局里人人自危。
外挂对R*来说甚至还是个创收点,开挂的养肥了宰一波又赚一大笔游戏钱,没开挂的看人家开着几百万的宝贝,没忍住还能买张鲨鱼卡。对于R*来说几乎没有什么损失,但是对于游戏环境和玩家的体验来说非常恶劣。
3、作为预购玩家,在游戏发售数月之后才能正常体验游戏。
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历史内容(2015):
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补丁仍未修复笔记本A卡进不去的问题。
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21日补丁仍然没有解决。
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现在是31号,距离解锁两周,发布了第三个补丁,A卡本子的小伙伴们还跪着
这个差评我是不会改了。
Postat 17 aprilie 2015. Editat ultima dată 3 septembrie 2017.
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