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230.3 hrs on record (222.3 hrs at review time)
Baldur's Gate 3 is the first triple-A game of Larian Studios. Their success with Divinity Original Sin series allowed them to grow up to a team of around 400 people and picked Wizards of the Coast interest to develop a game based on DnD.
I'll make it clear in advance: I hate DnD and for many reasons. So why do I give a blue thumb ? Well, this game proposes much more than an average virtualized DnD experience and its glaring flaws are still outclassed by its qualities. No spoilers in this review.

Let's start with the good first :
- The narrative and character development has been extremely improved compared to the previous game. All dialogues has been motion captured and voiced by talented actors. Most companions are multi-dimensional and have an interesting story. Even without knowing the Forgotten Realms lore, you are immersed into it very early and the game gives you a lot of freedom to handle social interactions. This is really where the game shines the most.
- Exploration. Graphics are detailed and the level design rewards exploration with large but dense maps, with now a 3D grid that allows to have buildings with several floors without having teleporters between each.
- Bestiary. The number of different kinds of creatures that are present in the game is marvelous. Very few games can claim having that much diversity.
- Customization. The character creation gives a lot of choices, you can dye your equipment and have a separate "chill" outfit for camp scenes.
- Interactivity. While most of the combat is boring at best, there are some very fun interactions you can have, like throwing items or... people.

Let's now talk about the bad
- Since I mentioned DnD, let's push it out of the way first : it just doesn't (and can't) translate into a video game well. This is a ruleset that has been designed for a tabletop RPG, trying to translate it almost 1:1 into a video game only makes it very frustrating. Omnipresence of a ridiculous amount of RNG, repeated dice rolls that comes and kill the flow of dialogues, perception and thievery rolls with a broken crime system that are just ruining immersion.... Combats tactical component suffers a lot from this and this is basically a straight downgrade from DOS2. Martial classes will always do auto-attacks, mages will continuously do cantrips to preciously save the few spells casts the game allow you to do. It might fit in a tabletop settings where the ambience is different and the GM can make combat interaction somewhat interesting, but in a video game it's just bland and uninteresting. Another stupid design of DnD is that your combat stat pool is tied to the same stat pool used for social interactions. So if you want to optimize your chances of succeeding social rolls, you're better off using a class that scales on Charisma for combat. Larian once more also proved they are not a good DM : despite their claim that failing rolls can lead to interesting situations, 95% of the time it will just either trigger combat, either just lock you out of content. Not saying that failing rolls should always give something interesting, but the opposite is clearly not fun at all.
- The story. Yes, I also did put it in the good. But since it's a Larian game, it suffers the same issue than its predecessors : the story builds up pretty well, stirs a little bit in middle game, and fall completely flat in the end game. Don't be fooled by the 17k different endings they claimed : there's not even a dozen of them. Also, there are glaring similarities between BG3 and DOS1/2 plots.
- Narrative : there are a lot of instances of dialogues where you only have access to extreme answers which could be treated as the choice between a lawful good answer and a chaotic evil answer. You will get frustrated if you want to roleplay as a neutral character. Also while Larian claims you can choose an evil path, it is way less fleshed out and considerably more inconsistent. Make yourself a favor and choose the "good" path for your first playthrough.
- Performance. The game is very badly optimized and your PC will struggle a lot especially in Act 3.
- Exploration : This ♥♥♥♥♥♥♥ CAMERA ! It just does not handle multiple layers well at all.
- Companions. Comparatively to the story, there are companions that have glaring similarities between them, or with characters of previous Larian games. Hopefully, their character development compensate this flaw.
- Act 3. Almost of its aspects are unpolished at best. Performance, narrative, bugs, gameplay, ... We can clearly feel it has been rushed and big parts of it has been cut (they did cut one of the three main maps!). All of these issues constantly reminds you it's a video game and pull you away from a roleplaying mind. Right now, the game craves for a Definitive Edition with a fixed Act 3.

So overall it's still a great experience, don't be fooled by the size of good and bad. But what prevents it to be the ultimate cRPG experience of the decade is a really rushed end game and an unfortunate implementation of a tabletop RPG system which should definitely stay as tabletop.

If I'd have to put marks here, it would be :
Story and narrative : 3/5
Graphics, ambiance and performance : 4/5
Gameplay : 2.5/5
Duration-price : 5/5
All added would make it 14.5/20. That summarizes well the general feeling of the game : well done overall, but a lot of small things that adds up and taint the experience the further you progress in the game. Act 1 alone could get a 17/20 while Act 3 would get a 8/20.
Posted 29 August, 2023. Last edited 29 August, 2023.
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139.9 hrs on record (76.1 hrs at review time)
Early Access Review
Black Mesa est l'aboutissement de plus de 10 ans de travail de fans sur le remake d'Half-life premier du nom. Au départ mod gratuit dépourvu de Xen, il est sorti une version améliorée et payante suite à un accord passé avec Valve. Franchement, c'est à acheter les yeux fermés pour tous les fans de la série, solde ou pas solde. Le gameplay a été mis au goût du jour tout en gardant le feeling de l'époque, sans compter des graphismes évidemment actualisés.
Posted 30 June, 2019.
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3 people found this review helpful
295.4 hrs on record (1.5 hrs at review time)
Je ne peux recommander ce jeu en l'état actuel (Mars 2019). L'optimisation laisse toujours à désirer malgré les mises à jour qui ont été faites. N'espérez pas faire fonctionner le jeu avec les specs minimales car ça ne tournera même pas : stuttering a faire perdre de patience un cadavre, le pagefile qui monte jusqu'à exploser le plafond même avec 12 Go de RAM... Cela montre bien qu'avec un bon moteur de jeu (l'Unreal Engine 4) on peut faire des choses magnifiques qui tourne même sur des configs modestes et des choses absolument atroces et non optimisées. Là vous avez l'exemple parfait du deuxième cas (car faut pas abuser non plus, les graphismes même s'ils sont propres et beaux, ils ne sont pas à tomber par terre pour un jeu fin 2018).
C'est dommage car le jeu en lui-même a l'air assez tactique.
Posted 19 March, 2019.
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3,719.9 hrs on record (305.6 hrs at review time)
Pour définir Divinity: Original Sin 2 en quelques mots, il s'agit de la fusion entre le RPG traditionnel sur table avec l'ordinateur. Ce jeu n'a rien à voir avec la plupart des RPG modernes qui au final tirent leur appelation "RPG" par la simple présence d'un système de statistiques, d'une barre de vie, quelques sorts et compétences et basta. Ici, on retrouve la vraie signification du RPG, à savoir que l'on incarne un personnage et que l'on a plein pouvoir sur ses décisions qui peuvent avoir un impact plus ou moins important sur le monde qui l'entoure. Un "petit" pavé pour celles et ceux que cela intéresse (EDIT : voir la review de la Definitive Edition à la fin) :


Au niveau du gameplay, on retrouve beaucoup d'éléments du RPG papier. Beaucoup de statistiques qui permettent pas seulement de changer la donne en combat, mais aussi lors des interactions avec l'environnement (la Perception) et surtout lors des interactions sociales (Persuasion). La constitution de l'équipe est laissée au joueur avec la possibilité de créer son propre personnage ou de choisir des personnages possédant leur propre backstory et quêtes au cours du jeu. Le côté social est très présent même au sein du groupe puisqu'un personnage peut décider de vous quitter si vous l'avez un peu trop vexé...
En ce qui concerne les combats, le maître-mot est stratégie. Cela se déroule en tour par tour, avec des points d'actions à dépenser en déplacement ou en compétences. Classique me direz-vous, mais l'originalité se trouve dans le contrôle du champ de bataille : les personnages situés en hauteur vont bénéficier d'un bonus de dégâts sur les individus en contrebas, et les sorts élémentaires peuvent créer des surfaces comme de l'eau, du feu, du sang, et la combinaison de surfaces peut en créer d'autres (eau + feu = vapeur + électricité = nuage statique), chaque surface ayant des propriétés différentes. Le placement des personnages est donc extrêmement important, que cela soit en début ou pendant le combat pour éviter les désavantages tactiques. Même avec 4 personnages dans l'équipe, le joueur est souvent en infériorité numérique avec des ennemis au moins aussi forts, voire même plus forts que les personnages ce qui donne un bon challenge. Un autre avantage considérable du jeu est que s'il existe bien un système de classe à la création des personnages, celles-ci ne sont en fait que des bases et vous pouvez faire évoluer vos personnage comme bon vous semble. Il existe différentes catégories de compétences (Pyrokinésie, Nécromancie, Art de la Guerre, ...) que l'on peut mélanger et faire apprendre à n'importe qui (même si au final certaines combinaisons sont beaucoup plus efficaces que d'autres). Quelque peu difficile à prendre en main pour les novices du genre mais tellement jouissif une fois compris.

Le scénario quant à lui est relativement bien développé, même s'il accuse pas mal de lacunes à partir du milieu du jeu (EDIT : scénario retravaillé avec la Definitive Edition !). Ce qui est dommage c'est que l'on a le choix de réponse sur l'ensemble des dialogues mais que l'ensemble du scénario ne sera qu'assez peu bouleversée quoi que l'on fasse, rendant le tout plutôt linéaire. Les changements seront surtout anecdotiques et concerneront des détails du jeu. La thématique principale de la croyance religieuse ne laisse au final qu'assez peu de possibilités si l'on y réfléchit bien, d'où le fait que l'on ne sera souvent peu surpris par les plot twist. Cependant le scénario est mature et ne fait pas une dissociation bien/mal trop prononcée comme beaucoup d'autres RPGs, et toute sa force se trouve dans le développement des personnages et de l'interaction que vous avez avec eux. Autre point et non des moindres : l'ensemble du jeu se déroulant en vue isométrique avec peu d'animations, toutes les scènes et réactions des personnages sont décrites par un narrateur. C'est visiblement un choix des développeurs qui rappelle le maître de jeu lors de RP sur table. On aime ou l'on aime pas mais si au final il y a très peu de rendu visuel, force est de constater que cela permet d'aller beaucoup plus loin dans la description du comportement des personnages et des actions, là où dans beaucoup de jeux on retrouve des patterns d'animation réutilisés plusieurs dizaines de fois lors des cutscenes diminuant la crédibilité et l'immersion. Cela permet également de décrire des scènes qui pourraient être particulièrement choquantes visuellement et faire passer le jeu en 18+ (ce qui est très bien joué). On pourrait tout de même reprocher un manque de mise en scène dans certains moments qui permettraient de faire des emphases mémorables de l'histoire. Un point fort est que tous les dialogues sont vocalisés avec un doublage de qualité (en anglais, bien sûr). La bande son est appréciable et renforce grandement l'ambiance, quoiqu'un peu répétitive par moments.

Et pour finir, le contenu. En ce qui me concerne, mon premier run a duré environ 100 heures en prêtant attention aux quêtes secondaires qui sont extrêmement importantes au final puisqu'elles permettent de récupérer une grosse quantité d'expérience. Sachant qu'aucun combat du jeu n'est dû au hasard (pas de combats aléatoire dans les hautes herbes...) et que les NPC ne réaparaissent pas, la quantité d'expérience accumulable est limitée et vous aurez assez rarement de l'avance sur vos ennemis (1 ou 2 niveaux, tout au plus). Cela peut être considéré comme un des points noirs du jeu d'ailleurs : l'écart de puissance entre chaque niveau est phénoménal vu qu'arrivé à la fin vous serez au mieux niveau 21, il y a donc peu de granularité et il n'est pas rare de se casser les dents sur les premiers combats quand vous franchissez une nouvelle zone (surtout la dernière). Et sachant qu'il y a 7 personnages "origine" possédant leur propre histoire, il faudra faire minimum 2 runs pour connaître l'histoire de chacun. Pour ce qui est des bugs la plupart ont été corrigés avec la Definitive Edition, même s'il en subsiste encore.

En somme, si vous aimez le RolePlay dans sa vraie définition, foncez. Et même si le scénario n'est pas ce qui vous intéresse le plus, le système de combat et de progression non linéaire est suffisamment original pour s'y intéresser.

EDIT : La Definitive Edition apportée le 31 Août 2018 apporte un polish final très bien appliqué, que cela soit au niveau des quelques rééquilibrages effectués pour les combat, au niveau de l'amélioration de l'interface (surtout le journal) et au niveau des nombreux ajouts. La fin de jeu a été retravaillée pour corriger le creux scénaristique et de contenu dont se sont plaints les joueurs. L'IA a également été améliorée pour être plus cohérente et équilibrée, même si on continue parfois à rester perplexe sur certains choix de combat. De nombreux bugs ont été corrigés, des compétences buffées / nerfées (le plus notable étant le talent Loup Solitaire qui n'est désormais plus abusé). Je n'ai pas encore testé le mode Arène mais il a également subi une grande transformation. Un changement considérable est également une très grande optimisation du moteur graphique. Pour les systèmes les plus modestes, vous pourrez presque aller jusqu'à doubler vos FPS ! Pour faire court, la Definitive Edition porte bien son nom et est a elle seule une raison de recommencer une nouvelle partie. Note : les anciennes sauvegardes ne sont pas compatible avec cette MaJ. Pas de panique toutefois, vous avez toujours la possibilité de basculer sur l'ancienne version pour finir votre run.

Conclusion : D:OS II est un must-have pour tout fan de RPG. Foncez !
Posted 28 May, 2018. Last edited 21 September, 2018.
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333.0 hrs on record (72.9 hrs at review time)
The Witcher 3 est sans conteste un des apotres du RPG moderne. Le jeu propose une histoire non linéaire sur laquelle le joueur a une grosse influence à cause de ses décisions, lesquelles vous ne vous souviendrez pas forcément avoir prises lorsque vous en subissez les conséquences 20 heures de jeu plus tard. Car oui, la trame principale dure pas loin de 100 heures si vous vous attardez sur les détails et vous pouvez facilement doubler ce temps de jeu si vous vous occupez des quêtes secondaires et de l'exploration. De plus, l'histoire est mâture et vous ne serez pas toujours gagnants à vouloir jouer le gentil petit sorceleur, loin de là. Il n'est pas nécessaire d'avoir fait les deux précédents jeux pour comprendre l'essentiel, mais quelques petits détails sans importance pourront cependant peut-être vous perdre.

Le jeu possède tout d'un RPG classique : craft, leveling, exploration. Ses principales différences qui en font sa force est un système de compétences original, que vous choississez d'activer ou de désactiver à votre guise (avec une certaine limite toutefois) en les combinant avec des "mutagènes" qui augmenteront leur puissance. Vous pouvez donc vous adapter à la situation.

Le craft reste basique, et ce n'est pas plus mal. Quid de devoir tuer un dragon légendaire pour obtenir un composant unique, c'est rarement le cas dans The Witcher 3 car cela ne concerne d'ailleurs que les décoctions. De même, vous disposez d'un panel de potions que vous pouvez utiliser en fonction de la situation pour améliorer une de vos caractéristiques temporairement. Qui dit potion dit consommable, et qui dit consommable dit farmer les composants pour en refabriquer. Eh bien non, une fois que vous avez fabriqué une potion, vous la possédez définitivement. Si son nombre d'utilisations tombe à zéro, il vous suffira de méditer hors combat pour les regarnir automatiquement. C'est une grande simplification et un énorme gain de temps quand on l'on sait que dans beaucoup de RPG, il faut se taper des heures de farming pour crafter des consommables, ce qui n'est pas amusant du tout.


L'exploration quand à elle est optionnelle, mais en vaut le détour. Outre le fait que les graphismes sont à couper le souffle dans beaucoup d'endroits, c'est ce qui vous permettra de trouver du butin à revendre et trouver des sites d'énergie qui augmentent votre magie et vous donnent chacun un point de compétence sans devoir monter de niveau. Vous pouvez cependant tomber sur de mauvaises surprises comme des monstres qui possèdent deux fois votre niveau et vous tueront d'une pichnette mais ce point noir reste assez mineur.

Le système de combat est dynamique sans pour autant atteindre des actions qui nécessitent une précision à la frame près comme les ARPG japonais. Au contraire, la vitesse des actions prend des proportions réelles et humaines, ce qui bien entendu vous posera problème face à de gros monstres si vous ne possédez pas les compétences adaptées. Et si vous trouvez que le jeux n'est pas assez difficile, vous pouvez augmenter la difficulté au maximum dans laquelle vous avez rarement le droit à plus de deux ou trois erreurs. Il y a très peu de bugs, ce qui fait que si vous mourrez, vous ne pouvez vous en prendre qu'à vous même.

Bon, la perfection n'existe cependant pas. Il existe bien quelques défaut à TW3, notamment comme dans tout RPG, la répétitivité des quêtes secondaires. Vous parlez au gars du village qui
vous dit que quelqu'un a disparu, vous enquêtez grâce aux sens de sorceleur, vous découvrez le cadavre et tuez le monstre un point c'est tout. C'est la grande ligne de la plupart des quêtes secondaires avec bien entendu des variations, mais l'idée reste toujours la même. En même temps, Geralt est un sorceleur, mercenaire que l'on pait pour enquêter et tuer des monstres donc cela reste cohérent. Les quêtes secondaires étant justement optionnelles, vous pouvez très bien repartir sur la trame principale lorsque celles-ci vous prennent le chou. Il faut faire cependant attention : arrivé à certains points de l'histoires, certaines quêtes qui n'auront pas été résolues seront considérées comme un échec, et impossible alors de les effectuer pour le reste du jeu. Autre défaut mineur mais récurent : Ablette. C'est votre cheval, qui n'est pas capable de passer une bosse de 15 cm sans devoir smasher le bouton de saut et encore, quand elle est décidée à sauter. Quelques unes de ses réactions résultats de bugs feront cependant rire, comme courir sur les deux pattes avant ou avec les quatre pattes amputées on ne sait comment.

Vous avez une cinquantaine d'euros à dépenser ? Vous en voulez pour votre argent ? The Witcher 3 est un très bon choix.
Posted 10 June, 2016. Last edited 10 June, 2016.
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31.9 hrs on record (15.7 hrs at review time)
Hacknet est un jeu de "simulation" de hacking, je met bien des guillemets car l'on ne vous apprend pas vraiment à hacker, mais dans les grandes lignes, ça colle beaucoup plus à la réalité que les grosses productions hollywoodiennes. En effet, le jeu utilise une poignée de commandes UNIX réelles ce qui en fin de compte vous donnera un (tout) petit coup de pouce si vous avez jamais touché à Linux et que plus tard vous voudrez vous y mettre. Et si vous connaissez déjà Linux, eh bien vous aurez à l'inverse un coup de pouce dans le jeu.

Si vous avez la fibre informatique, ce jeu est vraiment pour vous. Et même si vous ne l'avez pas, cela peut peut-être la révéler, qui sait ? En effet, il n'y a pas de prérequis pour y jouer car on vous apprend pas à pas à vous servir du terminal et des commandes (et le tutorial est même plutôt rapide). Le seul bémol est d'avoir une bonne affinité avec l'anglais car ce jeu ne possède pas de traduction.

Le jeu en lui même consiste à hacker différents terminaux pour enquêter sur la mort plus que douteuse d'un hacker nommé Bit, qui vous envoie des messages post-mortem grâce à un système automatique. Si certaines missions sont un peu répétitives, l'histoire pour sa part vous tiendra en haleine jusqu'au bout. De plus, quelques évènements scriptés mais imprévus quand on joue pour la première fois vous fera peut-être paniquer et rajoutera du piment à la première expérience. Et même si vous finissez le jeu, il est peu probable que vous en ayez fait le tour car il y a plusieurs secrets à découvrir.

La bande son quant à elle est génial quoiqu'un peu répétitive par moment, mais vous inondera dans des thèmes electro dont un des deux compositeurs a contribué au célèbre Hotline Miami 2. Si vous avez déjà joué à celui-ci, vous constaterez un gros easter-egg à la fin du jeu :p. Pour finir, la durée de vie est plutôt correcte pour un jeu de cette trempe. Comptez 5-6 heures la première fois pour finir le jeu en y allant tranquille. Si vous voulez en revanche découvrir tous les secrets du jeu, vous pouvez monter au-delà de 15 heures si vous ne vous faites pas spoiler les solutions.

Je recommande vivement cette expérience hors du commun qui ravira tous les amateurs d'informatique.
Posted 8 February, 2016. Last edited 8 February, 2016.
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270.3 hrs on record (201.5 hrs at review time)
Early Access Review
Vulgairement décrit comme un Minecraft de l'espace, plus précisément en tant que "simulation" (à prendre au sens large) spatiale offrant une expérience certes complexe, mais vraiment amusante et addictive une fois toutes les facettes du jeu maitrisées. De plus, le potentiel créatif est quasi-illimité avec la possibilité de coder des blocs en C et donc de créer des systèmes entièrement automatisés. Si vous avez des amis un peu geek sur les bords et fanatiques de jeu sandbox, vous avez des dizaines voire des centaines d'heures de jeu en perspetive. Et si le contenu ne vous suffit pas, vous pouvez compter sur les inombrables mods déjà présents sur le workshop.

Le point négatif en l'état actuel des choses étant les performances sur les planètes mais bien sûr, il s'agit d'une alpha. Qui dit alpha dit expérience potentiellement ponctuée de bugs et de performances médiocres. Ne comptez donc pas trop y jouer si vous avez un laptop, à moins qu'il s'agisse d'un alienware ou msi. Et même s'il s'agit d'une alpha, le contenu proposé est très bon.

Si vous y jouez, ne veillez donc pas vous plaindre d'une expérience désagréable car en achetant un jeu en alpha, c'est un peu comme signer un contrat. Vous vous engagez à accepter les bugs. Et le meilleur moyen de corriger un bug, c'est de le signaler.
Posted 22 December, 2015.
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806.5 hrs on record (783.8 hrs at review time)
Comment dire... PAYDAY 2, c'est bien. C'est ce que j'aurais dit à sa sortie et les quelques mois qui ont suivit, avant qu'Overkill ne décide de braquer les braqueurs, à savoir les joueurs. En effet, quand on a vu les premier DLC sortir, on s'est dit 'Oh, c'est les premiers. Il y aura sûrement un contenu plus varié à l'avenir".

Oui ben, non en fait. Les DLCs se sont enchaînés en proposant toujours la même chose : soit un casse d'intérêt variable, soit une brouette d'armes complètement déséquilibrées avec quelques masques et des succès à la "vas-y grinde, t'as rien de mieux à faire de toute façon". Du genre piquer 150 fois un flic dans le derrière avec une brosse à dent en dansant la macarena. Et le pire dans tout ça, c'est qu'Overkill a réussi a fanatiser plusieurs centaines de milliers de joueurs qui en redemandent.

Communauté qui au passage, est une des plus toxiques que j'ai pu connaître. C'est assez paradoxal de se sentir en permanence en compétition contre des joueurs dans un jeu de coop. S'il on est pas en train de se battre avec des abrutis qui n'en font qu'à leur tête, on peut également trouver des joueurs qui manquent réellement de sens commun. Ben oui, si un civil est alerté, on s'en fou, laissez le filer. C'est pas ça qui alertera les flics.

Enfin bref, que dire à part... Fuyez ?
Posted 22 December, 2015.
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Showing 1-8 of 8 entries