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Gracias a la galería de tiro al plato al fin estoy pillando el truco a la tiro al vuelo, con lo cual estoy disfrutando básicamente por primera vez de una mecánica que hasta ahora me resultaba frustrante. No solo gracias a poder practicar con platos, sino también debido a que a que el tamaño reducido de este mapa aumenta drásticamente las oportunidades de cazar animales tipo Faisán, que en los otros mapas encontrabas muy de vez en cuando si jugabas como juego yo (echar a andar y a lo que salga).

Todavía no he visitado la región oeste del mapa, las marismas que dan nombre al mismo y donde están los nuevos patos. Pero solo con la experiencia de la mitad este (zona de tierra) estoy bastante contento. Tengo que señalar que aun no he jugado los mapas grandes de caza menor, básicamente por que no disfrutaba de ello, así que no tengo con qué comparar. Pero estoy seguro de que gracias a este mapa voy a disfrutar poder divertirme en esos también, mas que nada por haberle pillado el truco al tiro al vuelo.
Posted 6 December, 2024.
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315.4 hrs on record (238.2 hrs at review time)
Bien… Hace más o menos un año que empecé a jugar este juego, va siendo hora de hacer esta reseña.

The Hunter Call of the Wild se a convertido en uno de los juegos de mi vida, durante el primer mes no jugue a ningun otro, y ya entonces supe que este sería uno de esos selectos juegos a los que volvería cada pocos meses, y no me equivoque, desde entonces he seguido jugando, unas temporadas más otras menos, pero siempre he vuelto a engancharme casi tanto como la primera vez. Esto solo me sucedía hasta ahora con Stellaris y en menor medida con Dragon Quest, que vuelvo a jugar alguno prácticamente todos los años.

Aun me quedan la mitad de las reservas por visitar, dado que estoy disfrutando del juego más lentamente que de ningún otro jamás. Me encanta explorar sus parajes naturales tan bien conseguidos, coleccionar los animales y aunque con matices que comentaré luego completar las misiones.

Pese a estar enamorado de él, debo aclarar que este no deja de ser un juego para nichos concretos de persona, algo que creo que se refleja muy bien en las reseñas, el juego tuvo en algunos momentos más alcance del que quizás debería, sobre todo cuando lo regalaron en Epic y muchas grandes figuras de internet lo jugaron, con lo que el juego llegó a mucha gente que no era su público objetivo.

¿Y cuál es el público objetivo? Gente que disfrute la naturaleza, pasear solo por el monte o el campo. Para gustarte no requiere estar interesado en la caza necesariamente, lo más cerca que he estado yo de la experiencia de la caza a sido defender la higuera de la casa de mi padre de los tordos con una chimbera,cuando era un chaval y creo que nunca llegue a atinar a ninguno tan siquiera. Sin embargo, tengo la suerte de vivir en un pueblo rodeado de montes de pinos y plantaciones de eucalipto, en ellos he aprendido a disfrutar en soledad, topandome ocasionalmente con algún corzo, jabalí o hurón, así como cabras, vacas y caballos en semilibertad, generando también gran interés en la fauna. Si eres de esa clase de gente, este juego es para ti, dándote la posibilidad de simular esa afición los días de lluvia o cuando no tengas las suficientes horas para ello.






Ahora, hablando del juego en sí. Tiene una barrera de entrada enorme, algo muy poco común en los videojuegos de hoy en día. En mi caso las primeras diez o quince horas fueron una mezcla de fascinación por lo logrado de los paisajes, frustración por espantar a los animales o errar el tiro y unos pocos momentos de triunfo cuando lograba finalmente atinarle a algo. Y solo después de veinte horas de juego empecé a cazar con éxito de manera más o menos constante. Esta experiencia inicial que ofrece el juego seguramente haga abandonarlo a los que están aquí por el componente shooter. Si no tienes las reservas DLC, Layton Lake es muchisimo mejor para empezar que Hirschfelden, principalmente por que el mapa alemán es mucho más frondoso y tiene menos espacios abiertos. Si tienes los DLCs Silver Ridge Peaks, Cuatro Colinas o Emerald Coast son algunos buenos mapas para novatos. Al menos de entre las reservas en las que he estado de momento.

Antes he mencionado las misiones… Varían mucho de mapa a mapa, el problema es que muchas son infernalmente complicadas y otras soporíferamente enormes, como las de Emerald Coast, que solo consisten en cargarse cantidades ingentes de los mismos animales, y para colmo con pelajes especiales casi imposibles de ver de por medio. También hay otras más asequibles y que generan un incentivo extra para explorar o ir haciendo mientras simplemente haces caza libre. Pero en general no son el punto fuerte del juego y no recomiendo obsesionarse mucho con ellas, algunos mapas te recompensan con armas exclusivas si completas todas las misiones, como en Cuatro Colinas, así que tampoco las abandones por completo.

El rastreo es otra mecánica que el juego te vende demasiado para lo que en realidad es, no lo recomiendo, te encontrarás con animales antes si caminas sin rumbo que si tratas de seguir un rastro, solo puede interesar a jugadores veteranos que busquen diamantes, dado que los rastros te indican el peso estimado del animal, pero por lo demás yo no utilizaría esta mecánica.

Por último voy a mencionar uno de los puntos más fuertes del juego, la fauna. A día de hoy, con todas las reservas DLC el juego es inabarcable para bien, hay tantas especies que incluso cuando ya las has cazado antes siguen sintiéndose frescas. Desde un montón de especies de ciervos, hasta cosas más exóticas como canguros, leones, tigres,yaks…





Sin duda uno de mis juegos favoritos, que tras un año sigue atrapandome como la primera vez.
Posted 10 November, 2024.
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72.7 hrs on record (18.1 hrs at review time)
Early Access Review
Un ¨juego¨ con enorme potencial. Ya, ahora mismo ofrece mucha libertad creativa para dibujar los mundos que quieras, pero si en un futuro se cumple con el road map (especialmente con el editor de provincias) se convertirá en uno de los mejores juegos de ¨pintar mapitas¨ por el nivel de personalización que promete y que en parte ya otorga.

Una cosa importante es que desde su reciente salida ha corregido ya varios bugs importantes y en apenas dos semanas ha mejorado sustancialmente la experiencia, lo que otorga confianza en el proyecto.

Otro gran punto a su favor es la workshop, en el poco tiempo que tiene el juego ya se ha llenado de mapas de gran calidad, así como mods que añaden nombres para países y ciudades, así como ideologías.

En fin, por su precio es una compra más que satisfactoria, personalmente, dada mi condición de asperger poseo la bendición (o la maldición depende a quien le preguntes) de la ensoñación excesiva, por lo cual puedo pasarme una absurda cantidad de horas en juegos como este o Worldbox, inventándome la historia completa de los países mapa, así como los ciclos históricos del mundo. Esto lo digo porque cabe advertir de que esta clase de juegos requieren imaginación por parte del jugador, si no quedan cojos, tal vez se los pueda disfrutar un rato, pero de seguro no acumularas las mismas horas con imaginación que sin ella. Aun así el juego es lo suficientemente barato para que amerite ese ratillo, dependiendo de la persona.


Edit: A poco menos de un mes de su lanzamiento se a incorporado el editor de provincias, así que ya puedes hacer básicamente lo que quieras. Aun tiene algunos bugs asociados, como es lógico, pero permite un grado de personalización bastante mas amplio.
Posted 16 September, 2024. Last edited 1 October, 2024.
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0.0 hrs on record
Se suponia que los tigres serian la amenaza...

¡Literalmente no puedo llegar a los objetivos de las primeras misiones por que me asesinan las p*tas vacas locas! 10\10
Posted 19 June, 2024.
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25.9 hrs on record (25.4 hrs at review time)
Horizon Zero Dawn presenta un mundo fascinante, tanto en su lore como a nivel gráfico. Todo envuelto en las mecánicas promedio de mundo abierto, aunque personalmente no me parece que sea de los juegos más tediosos, tipo Ubisoft, tampoco está exento de cuestiones jugables hoy consideradas algo molestas por mucha gente.

La escala del mapa ha sido tildada a veces de excesiva, para mi refuerza la verosimilitud de su mundo, da la auténtica sensación de estar recorriendo las distancias suficientes como para que los cambios de biomas y culturas se sientan orgánicos. Quizás se echa en falta una mayor biodiversidad animal en los diferentes territorios, pese a que esto se justifica en la historia y se suple, hasta cierto punto, con la “fauna” sintética. Aun así creo que, ya que el juego se ubica en un lugar indeterminado de norteamérica, se habría enriquecido bastante si las máquinas compartieran el mundo con caimanes, pumas o bisontes en los diferentes biomas.

A mi parecer, el punto más fuerte de este juego, es con diferencia la parte humana de su mundo. Las sociedades y culturas que presenta, glorificadas por el ritmo al que nos las va mostrando. Como a medida que viajas vas conociendo distintas sociedades, más o menos tribales, con distintas ropas, arquitecturas (mayoritariamente dentro de lo que un estado neolítico puede ofrecer) y jerarquías sociales.

Relacionado a esto, tengo que comentar el elefante en la habitación… La estúpida forma en la que el juego daña la riqueza y verosimilitud de su propio mundo por motivos políticos: la “diversidad”... Este es uno de los peores casos de la ficción, porque era extremadamente fácil de aplicar de forma correcta. Estamos en norteamérica, dentro de tantos miles de años que toda la región debería volver a ser homogénea, pero suspendamos la incredulidad, digamos que siguen estando todas esas razas. Cada tribu, cada sociedad, podría haber sido mayoritariamente de una raza, la geografía del juego se presta para ello. Los Nora y los Oseram podrían haber sido blancos, y que su cultura tuviera tintes aún más celtas, nórdicos o eslavos. Los Carja, con su imperio en el desierto podrian haber sido o bien negros, he inspirarlos en Mali o los Songai, o bien llendo mas a lo cliche, en Egipto o las primeras civilizaciones de Oriente Medio, de las que ya tienen tintes fuera de lo racial. Las diferentes tribus nómadas podrían haber sido asiáticas o nativas americanas. El anacrónico “multiculturalismo” podrías haberlo metido, sin tan obligatorio es, en caravanas comerciales o en la gran capital Carja, en forma de diplomáticos/rehenes de las otras tribus como garantes de paz.

Otro tema menor, es que el juego, a través de su historia y su protagonista, parece a veces denostar las propias culturas que construye, con unos aires de superioridad propios del positivismo científico. Choca un poco que el juego se esmere tanto en sus culturas, sus tradiciones y su espiritualidad, para luego caer en actitudes condescendientes a través de la narrativa. Irónicamente, dando un aire muy similar a la forma sesgada de ver el resto del mundo, que junto a una actitud de velada superioridad intelectual suele tener el cientificismo occidental. Aunque esto es una lectura algo más personal, creo que se puede extraer fácilmente esta ligera hipocresía si se presta atención a ciertos detalles de la historia. El más claro, que pinten como malo el hecho de borrar la cultura y tecnología actual, en pos de un nuevo mundo con la oportunidad de ser distinto, de evolucionar de manera natural. Están dejando caer, subconscientemente una fundada superioridad intrínseca de la cosmovisión “ilustrada” sobre las sociedades tribales y espirituales.


En definitiva, con sus taras, y algo afectado por las nefastas ideas imperantes en nuestro tiempo, es un buen juego, en especial para aquellos a los que explorar los el lore y las sociedades de las ficciones les importe más que la propia jugabilidad. Si eres de los que priorizan lo jugable a todo lo demás, hay muchos juegos mejores en eso por ahí fuera, quizás este se os quede algo corto, pues hace uso de muchos de los clichés del mundo abierto y el triple A de la década pasada.
Posted 21 October, 2023.
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11.1 hrs on record
Por si solo es un buen juego, divertido y que dura lo justo y necesario, pero lo que lo eleva a la categoría de memorable es la epicidad del reverendo Ray, uno de los dos personajes jugables y el que tiene sin lugar a dudas las mejores secciones del juego. Creo que es un personaje difícil de olvidar que permitirá que Call of Juarez se te quede en la memoria y no se desvanezca como un juego correcto más.

Por lo general a envejecido bastante bien y es perfectamente jugable, el plataformeo con Billy, el otro protagonista que manejaremos, puede llegar a ser algo tedioso, y sin duda si el juego fuese más largo este defecto podría convertirse en un pecado capital, sin embargo su duración y el intercalarse con las secciones de Ray lo hace más llevadero. Similar sucede con lo que peor ha envejecido del juego, la lucha a puños, que sencillamente son horribles, por suerte solo hay tres o cuatro en todo el juego, lo que reduce su terrible ejecución a un problema menor, morirás unas cuantas veces en ellos, pero golpeando y retirándote hacia atrás rápidamente, serás capaz de pasar el mal trago y continuar con lo bueno. Los caballos quizás cuestan un poco al principio, sobre todo comparados con los de cualquier juego moderno a los que estamos acostumbrados, pero bueno, al poco rato te haces a ellos y cumplen su función.

En cuanto a lo bueno, como shooter es correcto, se juega perfectamente hoy en día y es divertido. Al principio que las armas se rompan con el uso y no se conserven entre niveles asusta, pero pronto te das cuenta de que no es ese tipo de shooter con recursos limitados, aquí cada enemigo te proveerá de arma y municiones, cambiando varias veces en cada nivel sin que se haga tedioso, en ningún momento he tenido situaciones molestas o injustas con esta mecánica, está bastante bien llevada. Gráficamente está muy bien para su tiempo, muchas partículas de polvo donde atinan los disparos, buenos efectos de iluminación y sobre todo una dirección artística que aún a día de hoy aguanta el tipo, ofreciendo paisajes que salvo por la distancia de dibujado siguen siendo bonitos. La historia te llevará por todas las situaciones típicas del Western, lo disfrutarás si te gusta el género, incluso hay una escena bastante memorable en un maizal, en la que la epicidad del reverendo asciende a su máximo esplendor si pones un poco de tu parte roleando y utilizas la biblia para responder a Billy con los versículos que Ray pronuncia al usarla como arma. Algo que es muy satisfactorio durante todo el juego, ir con una pistola en una mano y la biblia en la otra, para meterte en el papel con las susodichas frases que podemos decirles a los enemigos.

En resumen, sigue valiendo la pena, y además es barato, lo recomiendo especialmente en rebaja, donde debido a sus años se vende practicamente regalado, yo lo pille en el pack con sus secuelas solo por 5 euros y pico.
Posted 6 June, 2023.
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23.7 hrs on record (19.2 hrs at review time)
Después de más intentos de los que me gustaría admitir, al fin he logrado completar la primera campaña… Y he de decir que la última semana me ha tocado, esa banda sonora, esas decisiones finales, cada vez que en el menú de inicio suena esa misma pieza de la banda sonora me devuelve a esos momentos. No es común que un juego de construcción de ciudades pueda emocionar como lo hace Frostpunk, creo que lo consigue con la mezcla de la ambientación, el mundo y la cultura que va construyendo (a medida que avanza la partida cada vez se distancia más de la sociedad victoriana con la que inicia) y las decisiones, difíciles si, pero sobre todo por que la dureza de sus mecanicas te obligan tras varios intentos fallidos a pasar por el trabajo infantil por ejemplo, supongo que con mas horas de juego y dominio de las mecanicas se podra evitar, pero el comun de los mortales estara casi obligado a tomar esa clase de decisiones y explotar sobremanera a su miserable poblacion con tal de vivir un dia mas. Cada vez que amanece, aplicas una nueva ley etc, saldrán en pantalla pequeñas conversaciones de ciudadanos aleatorios, esto funciona bastante bien a la hora de crear empatía. Aunque en este apartado le saco al juego una pequeña pega, y es que en ese afán de humanizar a tus ciudadanos les da a cada uno de ellos nombre y apellido, sin embargo no vas nunca a conocer de verdad a ninguno, ni sabrás quien es quien, ni a cual de ellos mandas a morir a un turno de 24 horas, quizás habría sido interesante, al final de la campaña, aprovechar estos nombres en una lista que te diga cómo murieron, restregandote las incontables veces que te viste forzado a aplicar medidas drásticas que costaron vidas. Ya aparte de la reseña, aunque lo haya jugado hasta el final este año, tengo Frostpunk desde su salida, dado que me ofrecieron un descuento (del 15% o 20% creo recordar) por poseer This war of mine, un gesto que supongo que algún otro recordara pero que merece la pena recalcar por lo inusual (a título personal no me a pasado nunca más pese a tener 250 juegos en Steam).
Posted 25 March, 2023.
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189.4 hrs on record (179.6 hrs at review time)
Un mito en el mundo del videojuego
Posted 11 December, 2020.
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