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总时数 52.7 小时 (评测时 39.4 小时)
This game gave me crippling Sfairesphobia
发布于 7 月 11 日。
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总时数 57.1 小时 (评测时 22.0 小时)
Other than the battle pass & exp system.
This is the return of halo.
发布于 2021 年 11 月 27 日。
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总时数 21.0 小时 (评测时 16.2 小时)
I was in medbay doin' a scan
发布于 2020 年 10 月 11 日。
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总时数 125.7 小时 (评测时 63.8 小时)
Me: *bumps random police car with my faggio*
Cop: So you have chosen... death
发布于 2019 年 12 月 23 日。
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总时数 69.0 小时 (评测时 2.9 小时)
I spent $8 to give myself an RSI.
发布于 2018 年 7 月 3 日。 最后编辑于 2023 年 6 月 17 日。
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总时数 3.3 小时
The MOBA market can be very tough for new games to find the player base and the traction they need to succeed when up against the titans like League of Legends & DOTA

Even though I only played Gigantic for barely 3 hours, I had an absolute blast.
It's unique mechanics is what set it apart from other games in the genre.

(Gigantic is set to be discontinued on the 31st of July, 2018)
发布于 2018 年 3 月 29 日。 最后编辑于 2018 年 4 月 6 日。
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总时数 0.0 小时
For $8.50, this pack is almost a steal,

and for people that can't afford the $30 pack ;-;
发布于 2015 年 12 月 27 日。
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总时数 257.9 小时 (评测时 53.3 小时)
Death by Proxy Pancake
发布于 2015 年 7 月 1 日。 最后编辑于 2019 年 12 月 21 日。
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总时数 2.0 小时
It may not be everybody's cup of tea.
But for halo fans like myself, it make's a healthy edition to any game library.
发布于 2015 年 4 月 18 日。
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总时数 94.0 小时 (评测时 56.1 小时)
It has a gameplay mechanic where you can look though walls.

Still better than CoD
发布于 2015 年 1 月 30 日。
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