59
Produkter
anmeldt
761
Produkter
på konto

Seneste anmeldelser af Moonrey

< 1  2  3  4  5  6 >
Viser 11-20 af 59 forekomster
43 personer fandt denne anmeldelse brugbar
1 person fandt denne anmeldelse sjov
21.1 timer registreret i alt (20.8 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Mafia: The City of Lost Heaven без преувеличений можно назвать легендарной игрой. Оригинал 2002 года получился весьма мрачной и реалистичной игрой, а также сумел натурально передать атмосферу преступного мира того времени.
Но подобные игры нулевых неизбежно устаревают, а насладиться и полюбоваться особенно нечем, если не возвращаться специально ради приятного чувства ностальгии, а значит и более не сумеет привлечь к себе новых игроков. Поэтому Hangar 13 предлагает свежий взгляд на эту культовую историю.

В целом ремейк мафии полностью оправдывает себя: игра не копирует полностью оригинал, но в то же время и каких-то глобальных отличий не наблюдается. В ремейке сюжет строго следует оригиналу лишь с некоторыми дополнениями: какие-то задания немного расширены, какие-то наоборот урезаны, диалоги изменили свое содержание. Отдельным главам добавили коридорности и зрелищности в стиле голливудских боевиков. Из-за небольших изменений в сюжетной линии игра стала заметно динамичнее, а темп повествования повысился, поэтому игра кажется весьма быстротечной: еще до финальных титров уже начинаешь скучать по этой истории. В целом, сюжет увлекает и отрываться от него совсем не хочется.
Старые персонажи в новой обертке получились вполне неплохими: они более проработаны и выглядят живыми, им хочется сопереживать, а отличная лицевая анимация позволит насладиться их эмоциями. Изменение характеров героев не только не испортило игру, но и в некоторых моментах только придает красок повествованию.

Благодаря современной графике город Лост-Хэвен, ровно как и несколько расширенная прилегающая территория, значительно преобразились, покататься по которым теперь одно удовольствие. Время от времени на улицах города можно встретить уникальные игровые ситуации, которые также плавно перекочевали из оригинальной версии игры.

Многие геймплейные механики были заметно оказуалены по сравнению с оригиналом. Даже на «Классической» сложности играть весьма просто. Многим, конечно, это не помешает, но фанаты классики могут остаться разочарованы. Стрельба неплохая, но и не идеальная. Управление автомобилями было реализовано вполне хорошо - различный вид транспорта ощущается по-разному, мотоциклы, одно из нововведений ремейка, получились не очень удачно. А вот ближний бой, увы, оказался полным разочарованием.

К сожалению в ремейке отсутствует музыка из оригинальной игры. И нельзя сказать, что в ремейке плохой саундтрек, просто он не дотягивает до своего предшественника. А русский дубляж на удивление порадовал: эмоции, образы, все передано максимально хорошо.

+ Приятная графика и обновленный геймплей.
+ Сюжет такой же увлекательный.
+ Персонажи и их характер.
+ Заметно возросшая кинематографичность игры.
+ Отлично воссозданный город Лост-Хэвен.

+\– Открытый мир конечно хорош, но делать там особо и нечего.
+\– Музыка неплоха, но все же уступает оригинальной.

Игра все же коротковата.
Задания лишились своей вариативности.

Ремейк все же не сумел превзойти бессмертную классику, но получилась вполне удачное переосмысление от других разработчиков. Теперь приобщиться к этой истории может любой желающий совсем не боясь того, что игра будет отталкивать своей графикой, геймплеем или многочисленными техническими проблемами.
У игры, конечно же, есть свои спорные моменты, но на них совсем не обращаешь внимания. Сюжет по-прежнему увлекает не на шутку, персонажи потрясающие, а атмосфера передана отлично, пусть может не так натурально как в оригинале 2002 года. По итогу вывод напрашивается только один – Mafia Definitive Edition определенно стоит внимания.
Skrevet: 22. august 2021. Sidst redigeret: 22. august 2021.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
67 personer fandt denne anmeldelse brugbar
3 personer fandt denne anmeldelse sjov
221.6 timer registreret i alt (119.8 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Mass Effect: Легендарное Издание

Название говорит само за себя. Долгожданное переиздание такой любимой трилогии про Капитана Шепард(а) и его тернистый путь в противостоянии древнему злу, угрожающее галактике Млечный Путь. Такое название явно выбрано не случайно, трилогия прошла проверку временем и стала уже настоящей легендой, игрой, которая навсегда остается в сердцах многих игроков. И для каждого эта игра по-своему важна, по-своему запомнилась, а теперь представляется отличная возможность вновь вернуться в эту вселенную с графическими и некоторыми геймплейными улучшениями.

Все три игры теперь выглядят как одно целое. Mass Effect, словно черная дыра, затягивает с головой в свою детально-проработанную историю на несколько десятков, а то и сотни часов. Трилогия цепляет своим потрясающим сюжетом, запоминающимися персонажами, красивым миром и обширной вариативностью: несколько вариантов предыстории капитана, две модели поведения, которые, в частности, окажут свое влияние на ход сюжета игры или отдельных заданий. Побочные задания, особенно начиная со второй части, могут похвастаться своей проработкой, внимания к ним уделено не меньше, чем к основному сюжету, возникает непреодолимое желание изучить каждый уголок этой галактики. Ко всему прочему, трилогия не забывает побаловать насыщенными и зрелищными экшен-моментами, которые будут сопровождать игрока на протяжении всех трех игр, а градус эпичности будет только нарастать. А весьма важную часть трилогии составляет своя чарующая космическая атмосфера, гармонично дополненная качественным саундтреком.

Mass Effect.
Самое начало истории. Легкая атмосфера с упором на необъятные просторы мира игры. Первая и наиболее важная часть трилогии, которая познакомит со вселенной игры: главным героем, отличными персонажами, которые сыграют свою важную роль в следующих играх серии, весьма харизматичным антагонистом, поиски которого затем приведут к обнаружению куда более глобальной угрозе.
Игра, которая так отчаянно нуждалась в улучшении своих игровых механик. И если для своего времени игра стала настоящим прорывом, то на 2021 год уже заметно устарела. Играть в первую часть было откровенно неудобно и иногда даже неприятно, а мыльная графика едва ли позволяла насладиться картинкой в полной мере.
Ремастер первой части удался в полной мере: отличная графика, отдельные локации особенно радуют глаза, практически все спорные моменты геймплея приведены в более аккуратный и удобный вид. Теперь игра доставляет еще больше удовольствия. Оторваться практически невозможно.

Из плюсов: заметно улучшенная графика; наконец приятные и удобные игровые механики; обновленный интерфейс; очень достойное начало трилогии.
Из минусов: лицевая анимация порой пугает, но по-прежнему лучше, чем в Андромеде; физика Мако все еще далека от идеала; встречаются баги.

Mass Effect 2.
Стильная и киношная вторая часть трилогии является, по большей степени, филлером. Основная угроза вторжения Жнецов отходит на второй план, а на первый выходит совершенно новый враг. Сделано это все лишь с одной целью – доработать геймплей, раскрыть старых персонажей, ввести абсолютно новых и расширить игровую вселенную. Получилось это все весьма умело. Несмотря на короткую основную сюжетную линию, игра подкупает своим подходом к персонажам и прочими небольшими историями, которые нежелательно пропускать. Бо́льшее количество DLC привносит еще больше разнообразия и в какой-то степени прокладывают мост в третью, заключительную, часть.
Для большинства игроков именно вторая часть стала фаворитом.

Из плюсов: вялое развитие основного сюжета, но в полной мере компенсируется небольшими историями; неторопливый, но увлекательный геймплей; отличные DLC.
Из минусов: встречаются баги.

Mass Effect 3.
Заключительная часть трилогии. Непосредственное противостояние Жнецам, которые начинают жатву разумной жизни Млечного Пути. Красивая и пафосная история о борьбе за выживание. Многочисленные сюжетные линии предыдущих частей сходятся в одно целое, а последствия давно забытых решений могут проявиться в любой момент игры.

ME3 должна была стать лучшей игрой в трилогии: она вобрала в себя все самое лучшее из первых двух частей, хоть и окончательно ударилась в шутер. Но, вместо этого, игра стала объектом ненависти со стороны фанатов из-за своих концовок и некоторых проблем с повествованием. Уход Дрю Карпишина с поста сценариста заметно отразился на сюжете третьей части, в лучшую или худшую сторону – каждый решит для себя сам. Но сам факт не помешал закончить игру, играть в ME3 по-прежнему увлекательно. Впрочем, все остальное, за что любят Mass Effect на месте: драма, экшен, любимые персонажи, отличные диалоги, моральные выборы.

Сложно представить насколько тяжело было правильно закончить такую грандиозную историю длинною в три игры, но получилось то, что получилось. Все же это далеко не самая худшая развязка истории, хоть и не каждому понравится. В любом случае история надолго сумеет засесть в памяти. А DLC для третьей части, качество которых заметно возросло, еще больше придают шарма игре.

Из плюсов: неидеальный, но вполне сносный и зрелищный финал истории; более динамичный геймплей; замечательные DLC.
Из минусов: сюжетные дыры; концовки игры не каждому придутся по вкусу; встречаются баги.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2557814223
Mass Effect сама по себе была отличной трилогией, которой, казалось бы, и не нужны никакие глобальные переработки и уж тем более ремейк, подогнанный под современные «стандарты» качества. В ней, в общем-то, хорошо практически все. А переиздание только осовременило трилогию. Многие новые визуальные эффекты приятно освежили несколько блеклую картинку старых игр. Своим ремастером BioWare явно хотели привлечь новых игроков, порадовать фанатов и подогреть интерес к грядущей Mass Effect 5. И знаете что? У них получилось. Ожидание определенно стоило того.
Это отличный повод как познакомиться с этой потрясающей историей совершенно новым игрокам, так и вновь окунуться в любимую вселенную уже бывалым спектрам с легким и приятным чувством ностальгии.

Обзоры каждой части Mass Effect:
ME // ME2 // ME3 // ME3: DLC Bundle // ME:A
Skrevet: 15. august 2021. Sidst redigeret: 25. november 2021.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
45 personer fandt denne anmeldelse brugbar
2 personer fandt denne anmeldelse sjov
66.2 timer registreret i alt
Где-то далеко, в другой галактике...

Десятки тысяч представителей различных рас Млечного Пути объединились вместе и планируют грандиозное путешествие длинною в 600 лет в соседнюю галактику Андромеда с целью исследовать и колонизировать неизвестные новые миры, попутно пытаясь спастись от глобальной угрозы в виде Жнецов. Млечный Путь, капитан Шепард и все любимые персонажи остались позади. Перед нами абсолютно новая история в абсолютно новой галактике и с абсолютно другими персонажами.

Mass Effect: Andromeda на выходе получила весьма смешанные отзывы как критиков, так и самих фанатов. Проблемы начались еще до выхода самой игры, когда различные выпущенные ролики демонстрировали не только элементы игры, но и ее явные проблемы из-за чего игра приобрела сомнительную репутацию, а отдельные моменты вообще стали объектами насмешек.

Сама по себе игра получилась просто нормальной. Сюжет очень простой, но местами бывает даже интересно. Присутствуют побочные сюжетные линии. Несколько различных планет, каждая по-своему уникальная, с открытым миром и множеством различных занятий. Динамичный геймплей, который не дает заскучать. У главного героя совершенно новый космический корабль. Разные члены экипажа со своей историей и даже заданиями. Напарники в Андромеде и их задания – это, вероятно, лучшая часть игры. Есть и наземный транспорт – Кочевник, хорошее нововведение, является аналогом Мако из первой части игры. Покататься по заснеженной планете под разговоры напарников практически никогда не надоедает. Был добавлен полноценный крафт, которым, вероятно, вы не воспользуетесь, и разнообразили торговлю. В игре присутствует даже мультиплеер, который на 90% похож на мультиплеер ME3.

Если рассматривать ME:A в отрыве от трилогии, то это вполне себе неплохой шутер от третьего лица. Но Андромеда по-прежнему часть серии Mass Effect, а значит недостатки, коих тут немало, просто так простить не получится.

Серия Mass Effect всегда славилась своей детальной проработкой и высоким уровнем качества. Каждая новая игра, если не опережала, то старалась соответствовать уже заданной планке. Но то, что мы можем увидеть в Андромеде не может соответствовать уровню любой игры трилогии. В этой игре практически все выполнено на поверхностном уровне.

Сюжет, в сравнении с сюжетом любой части трилогии, очень плох, интриги, как таковой, в игре нет, ровно как и сюжетных поворотов и драматичных моментов. Нет и качественных диалогов. Персонажи подаются неумело и заметно уступают своим предшественникам. Вариативность практически отсутствует, неважно какие действия вы делаете по ходу игры, концовка будет только одна лишь с небольшими различиями, которые ни на что не повлияют.

Вместе с этим в игре отсутствует серьезность происходящих действий. Главный герой абсолютно никакой, у него совсем нет харизмы и лидерских качеств. Никто не хочет его воспринимать всерьез, даже экипаж, да и сам главный герой порой ведет себя как клоун. При этом исследования, первоочередная задача игры, совершенно необязательны для сюжета, а сводится все к противостоянию максимально шаблонному антагонисту, который и рядом не стоял со Жнецами или хотя бы Сареном.

Чувства покорения космоса и атмосферы исследования новых миров не будет: всю игру игрок будет путешествовать по планетам, которые до нас уже были освоены. Сам статус Первопроходца главный герой получает просто так, без всяких на то заслуг или подготовки. Но при этом и всю остальную грязную работу предстоит выполнять главному герою: отсканируй, принеси, найди, и т.п. То есть самый обычный гринд, и таких заданий в игре куча - они однотипные, бесполезные и неинтересные. К счастью, они необязательны.

Разнообразием не блещет и сама новая галактика: в Андромеде нас встретит всего лишь три новые расы – что ж, зато косплеерам легче. Какая-то уникальная история всех этих рас не предусмотрена, они все весьма скучные. Даже существенных различий между расами Андромеды и Млечного пути нет.

Про многочисленные технические недостатки не имеет смысла говорить, так как большинство их них были исправлены. Столкнуться можно разве что с периодическими вылетами игры. Но лица, увы, выглядят все равно плохо. Деревянная и безжизненная анимация просто не позволяет разглядеть какие-либо эмоции у персонажей. Саундтрек игры, который составлял неотъемлемую часть атмосферы игры, теперь почти отсутствует и ничем не примечателен.
И все это очень мелко для серии Мass Еffect, трилогия которой в свое время сумела установить такую высокую планку.

Плюсы:
  • Приятная графика.
  • Динамичный геймплей.
  • Спутники и их задания.
  • Полуоткрытый мир интересно исследовать.
  • Обширная прокачка главного героя.
Минусы:
  • Слабый сюжет.
  • Отвратительный антагонист.
  • Мало разнообразия.
  • Куча бесполезных заданий.
  • Неудобные чекпоинты и отсутствие возможности быстрого сохранения.
  • Практически полное отсутствие музыки.
  • Внешность азари.

И несмотря на весь мой негатив к этой игре выше, я все равно не считаю Андромеду совсем уж безнадежной. И многое из всего перечисленного выше лишь мое субъективное мнение. В нее можно поиграть, даже нужно, если учесть то, что грядущая ME5 будет связана как с трилогией, так и с Андромедой. Но достаточно будет пройти игру один раз, максимум два. Все же игра немного затянута и надоедает ближе к концу. Больше просто не хочется в нее играть. Игру рекомендуется покупать строго по скидке, 349 рублей за Андромеду – вполне себе неплохое приобретение. И не стоит возлагать на нее слишком высоких ожиданий, иначе высока вероятность, что Андромеда для вас покажется полным разочарованием.
Skrevet: 19. juli 2021. Sidst redigeret: 19. juli 2021.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
34 personer fandt denne anmeldelse brugbar
4 personer fandt denne anmeldelse sjov
62.7 timer registreret i alt
Subnautica: Below Zero (далее BZ) является своего рода спин-оффом, ответвлением, к первой части игры и несколько дополняет историю Subnautica.

Изначально BZ должна была стать простым DLC к оригинальной игре. Но разработчики решили не мелочиться и выпустили ее как отдельную игру.

Действие игры происходит спустя некоторое время после событий первой части. Альтерра принялась в полной мере осваивать планету 4546B. К моменту начала игры корпорация уже успела построить несколько своих исследовательских комплексов и заселить их квалифицированными специалистами.

И перед нами все та же Subnautica, но действие уже разворачивается в Арктике. На этот раз мы не сотрудник Альтерры, и мы не терпим крушение.
Главная героиня Робин Айю, сотрудница Ксеноворкс, вполне осознано прилетает на уже знакомую и известную планету, чтобы расследовать исчезновение своей сестры, которая является специалистом Альтерры.
По воле случая, героиня объединяется с неожиданным союзником и учится с ним сосуществовать, чтобы в дальнейшем стать полезным друг другу. Также представится возможность узнать совсем немного больше об истории планеты и ее прежних обитателей, они же Предтечи.

После приземления на планету, героиня по традиции находит себе временное пристанище, а дальше уже все в руках игрока. Помимо поисков сестры, как и всегда, предстоит добывать еду и воду, ресурсы для производства полезных предметов, транспорта и строительства.

Below Zero практически полностью копирует первую часть, но все же имеет некоторые отличия от первой Subnautica.

Нас встречает все тот же большой и изумительный мир. Только тропический климат сменился арктическим, а бескрайний океан теперь разбавляют ледники. Флора и фауна теперь более соответствует холодной обстановке со своими милыми зверушками и смертоносными тварями. Сама карта стала несколько меньше, чем в первой части. По крайней мере, водная часть точно. Но суше теперь уделено гораздо больше внимания. В BZ есть два больших наземных биома. Также карта стала менее глубокой, появилась куча узких проходов.

С такой целью обновили и средства передвижения. В условиях небольшой карты с многочисленными узкими проходами, на замену «Циклопу» и «Мотыльку», в игру приходит новый транспорт – «Мореход». Не самое лучшее решение, но совмещает функционал первых двух, ибо «Циклопу» особо-то и негде развернуться, а «Мотылек» имеет ограниченные возможности. Для перемещения по суше в игре представлен гравицикл «Полярный лис». Хотя бы привычный костюм «КРАБ» никуда не делся, но высока вероятность, что каким-то транспортным средством вы не воспользуетесь совсем.

Первая часть запомнилась своей атмосферой: одиночество и страх перед неизвестностью. Так вот, Below Zero теперь воспринимается несколько по-другому. Главная героиня обзавелась полноценной озвучкой и не прочь поболтать время от времени со своим напарником, и это рушит ту самую чарующую атмосферу абсолютного одиночества и отчужденности первой части. Кроме того, в игре появились и неигровые персонажи, с которыми можно взаимодействовать, а если быть точнее, то всего один, но абсолютно бесполезный. Впрочем, все это обусловлено несколько другим подходом к сюжету.

С первых же минут игры перед нами ставят конкретную цель, которая достаточно быстро отходит на второй план. По ходу игры появляется и второстепенная задача. Сам сюжет теперь прослеживается более отчетливо, правда подача оставляет желать лучшего.

А ведь изначально у игры был совершенно другой сценарий. Но, к сожалению, Тим Юберт ушел, а на смену ему пришла печально известная Джилл Мюррей. История игры была полностью переписана, при этом изменив целиком всю сюжетную линию.
Кстати, на Subnautica Wiki можно прочитать старый сценарий от Тима Юберта, который был практически закончен. Советую почитать и узнать, как могли бы развиваться события, ведь тогда получилось действительно неплохо.
Но, с приходом Мюррей, сюжет преобразился, и скорее в худшую сторону. Вопросы возникают как к сценарию, так и к его подаче.

Прежде всего стоит оглянуться немного назад. В первой части ход сюжета был интуитивно понятен. Да, игра не вела за нос по сюжету, но тем не менее одно событие, так или иначе, плавно перетекало в другое, и все это направляло игрока вплоть до самого конца. Расположение объектов, сигналы и прочее - все это было в достаточной степени логично.

Но что получилось в BZ? Тут игра неосознанно, но максимально сильно пытается запутать игрока. Порой просто не понимаешь, что от тебя требуется в конкретный промежуток игры.
В игре отсутствует какая-либо адекватная хронология событий и последовательность действий: зачастую все хаотично и нелогично. Все, что остается игроку - это бесцельно слоняться по карте, пока случайно не наткнешься на что-то нужное. В мире BZ все те немногие сюжетные объекты, которые остались от старого сценария, в условиях текущего сюжета полностью перестали нести какую-либо ценность. И хоть там есть диалоги, но они будут совершенно неинтересны и бесполезны для текущей задачи.
В итоге получилось, что называется, «иди туда - не знаю куда и найди то - не знаю что».

Сам сюжет скомканный, с кучей недосказанностей и сюжетными дырами. На многие вопросы ответов не будет. В игре есть две сюжетные линии, одну из которых вообще можно целиком и полностью проигнорировать. И это именно та самая задача, связанная с поисками сестры.
Главная героиня, ровно как и ее сестра, не получают должного развития. Когда приходит долгожданный момент откровений, ради которых и была вся эта авантюра, героиня весьма сухо реагирует, как будто ничего страшного-то и не произошло. Все ее переживания неубедительны и этому просто не хочется верить. Лучше бы герой и дальше оставался обезличенным.
Весь сюжет – это одна большая условность, чтобы просто оставить после себя жирный намек на расширение вселенной Subnautica.

По-настоящему игра может похвастаться только своим визуалом. Новый подводный мир конечно красивый, но все остальное осталось ровно таким же. Исследование мира уже не приносит прежнего удовольствия. Некоторые локации пустые и бесполезные. Живность ничем не примечательна, даже Левиафаны не вызывают «того самого» страха. Пара новых построек и инструментов едва ли способны разнообразить геймплей. Саундтрек, после первой части, не запоминается. А сюжет, будто слепленный на коленке, только усугубляет всю ситуацию.

Оригинальная Subnautica делает упор на выживание и атмосферу. И она отлично справилась с этой задачей.
Below Zero делает упор уже на исследование и повествование. Но получилось посредственно. Все самое хорошее осталось в первой части игры.

Игра неплоха, но явно не дотягивает до своего предшественника. В BZ настолько мало по-настоящему нового, что совершенно не хочется называть ее полноценной игрой. Как самостоятельное DLC - возможно, но не более, а красная цена ей 500 рублей.

Если же вы совсем не знакомы со вселенной Subnautica, то рекомендуется сначала попробовать первую часть, а уже потом прикасаться к Below Zero. Если же первая часть вам не особо понравилась, то, поверьте, BZ вам не нужна. А если вы остались в восторге от первой части, то вполне можно приобрести игру. Но будьте готовы заранее - игра не подарит те же эмоции, которые были при прохождении оригинала. И покупать настоятельно рекомендуется по скидке, ибо цена на игру явно завышена.

Мой обзор на первую часть Subnautica.
Skrevet: 25. maj 2021. Sidst redigeret: 25. maj 2021.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
32 personer fandt denne anmeldelse brugbar
3 personer fandt denne anmeldelse sjov
45.9 timer registreret i alt
The Evil Within получила смешанные отзывы как игроков, так и критиков. Игру вполне обосновано можно поругать за вторичность, неоднозначный сюжет, слабую хоррор-составляющую, несмотря на все тщетные попытки напугать игрока и многочисленные технические проблемы. Все это не позволило игре получить статус культовой.

Но это совсем не помешало выходу следующей номерной части серии. Все-таки в первой части было что-то свое хорошее. Конечно многие ожидали увидеть продолжение истории Рувика и ответов на все вопросы, что оставила после себя первая часть, но не в этот раз.

The Evil Within 2 (далее TEW2) пошла несколько в другом направлении. Если первая часть была своего рода линейным шизофреничным хоррором со значительной примесью психологического триллера, то во второй части акцент сменился в сторону семейной драмы во вновь разрушающемся ужасном мире STEM. Кроме того, игра больше ударилась в исследования и более детальную проработку мира игры, совсем немного подвинув хоррор-составляющую. Да и сама история получилась насыщенной и эмоциональной.
Сиквел не стал самобытной игрой, поэтому, для полного понимания игры, прежде всего необходимо ознакомиться с первой частью, а также с двумя дополнениями.

Во второй части разработчики заметно поработали над своими ошибками: сам подход к сценарию ощутимо изменился и игра обзавелась куда более качественным и проработанным сюжетом. В первой части интрига раскрывалась постепенно, но неохотно и далеко не в полной мере, и игра всячески пыталась запутать или вообще невольно заставить забыть про сюжет. А тем временем игрок попутно нервно строил свои теории и догадки. И это все неплохо, только вот реализация оставляла желать лучшего. Знатно запутать конечно удалось, но не потрудились грамотно распутать это.

Да, во второй части нет прежней интриги и какой-то тайны, которая преследовала всю первую часть. В TEW2 сразу же выкладывают все карты на стол, в начале игры дается конкретная цель и задача. Сюжет все же получился насыщенным в какой-то степени даже непредсказуемым со своими обаятельными персонажами, харизматичными злодеями и неожиданными поворотами, наблюдать за которым - просто одно удовольствие. Сама история стала более личной по отношению к главному герою, а сиквел же теперь пытается вызвать эмоциональную реакцию от происходящего.
Да и вообще, над персонажами заметно поработали. Себастьян обзавелся более проработанной историей и получил свое должное развитие, у него наконец-то появились эмоции и личные переживания. Теперь детективу периодически страшно, он откровенно страдает и не стесняется иногда показать свою беспомощность на грани с абсолютным отчаянием. Не забывает проявлять свою любовь или преданность и конечно же успевает побыть крутым и уверенным. И всем этому действительно веришь, ему хочется сопереживать, чего не было в первой части.
Главный герой, из безэмоциональной машины для убийств, превратился во вполне обычного человека.

Хоррор составляющая, которая едва прослеживалась в первой части, в сиквеле же практически окончательно отошла на второй план. Пропала та самая частичка японского безумия, добавились нотки американских хорроров. Конечно все те же зомби (они же «пропащие») остались, ровно как и сюрреалистичные монстры, да и парочка напряженных эпизодов никуда не делись, но только игра уже не пытается упорно казаться страшной. Постоянное давление и чувство опасности сходит на нет (конечно, если вы не играете в классическом режиме) во многом благодаря введению условно-открытого мира. Ощутимо больше открытого пространства позволит не только избежать ненужных стычек с врагами, но и просто прогуляться по «типичному» американскому городку со своими точками интереса.

Возвращаясь к вопросу о сложности, то тут уже не все так однозначно. Первое, что хочется отметить – играть настоятельно рекомендуется на «Кошмаре», не говоря уже про АКУМУ или Классику. Дело в том, что так игра становится заметно интереснее: действительно ограниченное количество боеприпасов и больше врагов, прямое столкновение с которыми уже нежелательно, а поэтому придется применять стелс, который тут просто отлично реализован. Вот серьезно, это одна из немногих игр, где удается пройти значительную часть игры просто вприсядку. И в рамках отлично работающего стелса, главный герой превращается из жертвы в охотника, что делает несколько скучным прохождение игры на сложности ниже «Кошмара».

К псевдо-открытому миру, хорошо реализованному стелсу, был добавлен полноценный крафт и прокачка оружия за детали. Был дополнен и арсенал оружия некоторые из них получаются в качестве награды за выполнение побочных заданий. Да, открытый мир, второстепенные задания и систему диалогов – это последнее что можно ждать от Survival-Horror'а. Но все это пошло только на пользу игре, поскольку позволяет узнать много интересного, хоть и необязательного, для основного лора игра. А те немногие выжившие со своей небольшой историей получились вполне себе хорошо и успевают полюбиться.

Плюсы:
  • Интересный сюжет.
  • Приятная картинка.
  • Персонажи симпатизируют.
  • Удобный геймплей и наконец-то работающий стелс.
  • Открытый мир, система диалогов и побочные задания стали частью повествования.
  • Регулярные отсылки на первую часть.
  • Музыкальное сопровождение просто отлично дополняет игру.
  • Все основные недочеты первой части были исправлены.
Минусы:
  • Хоррор-составляющая ушла далеко на второй план.

The Evil Within 2 сделала значительный шаг вперед, по сравнению с первой частью игры, в уже лучших традициях оставив после себя легкую недосказанность. Игра стала отличным примером того, как хорошо разработчики поработали над собственными ошибками, дополнили геймплей парочкой новых механик и сделали по-настоящему цепляющий сюжет.
От игры порой было тяжело оторваться, а некоторые эпизоды просто незабываемы. Жаль только то, что несмотря на высокие оценки, игра плохо продалась, что поставила под большой вопрос выход новой, третьей, части игры, хотя потенциал у данной идеи по-прежнему огромный.
Skrevet: 10. maj 2021. Sidst redigeret: 1. september 2021.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
22 personer fandt denne anmeldelse brugbar
2 personer fandt denne anmeldelse sjov
72.3 timer registreret i alt
Практически каждый игрок хоть раз в своей жизни слышал названия таких культовых игровых серий, как Silent Hill или Resident Evil. Более того, эти серии стали неотъемлемой частью игровой индустрии, поэтому многие другие разработчики пытаются создать хотя бы отдаленно похожую игру. В 2014 году японская студия Tango Gameworks под руководством Синдзи Миками выпускают игру в уже схожем сеттинге. Но это отнюдь не была попытка повторить успех вышеперечисленных игр, скорее просто внести некое разнообразие в жанр Survival Horror.

Дебютный проект под названием The Evil Within (далее TEW) получился, скажем так, не самым удачным, хоть и не самой плохой игрой. В первую очередь в игре страдает сюжет и некоторые геймплейные аспекты, во всем же остальном – это сугубо индивидуальное восприятие.

СЮЖЕТ
Проблемы с повествованием – это, вероятно, главная проблема игры. Сюжет игры лежит далеко не на поверхности, а чтобы его понять, нужно будет собирать все записки, без которых с большой вероятностью вы не сможете получить цельную картину игры. Все ключевые моменты, предыстории героев и их характеры предстоит добывать путем собирательства записок, хаотично разбросанных в не самых очевидных местах. Само повествование получилось рваным, сюжет подается неравномерно и вяло: он то есть, то его нет совсем, многие моменты запросто можно забыть, а после эпилога остается куча вопросов, на которые игра не дает ответы.

На крайний случай после прохождения игры можно ознакомиться с сюжетом в интернете, тогда многое встанет на свои места. И хочется сказать, что такая история получилась действительно увлекательной. Жаль, что подача подкачала.

Кроме того, в TEW со стороны главного героя всячески отсутствует адекватная реакция на все происходящее в игре: он практически совсем не удивляется тому, чему стоило бы удивиться в текущих-то событиях. Рушится город? Ничего странного. Страшные монстры? Ничего странного. И таких моментов полно.
Да и практически все игровые персонажи получились блеклыми и к ним не возникает какого-то интереса или сопереживания.

ХОРРОР?
Своим сеттингом, дизайном локаций, неким подобием зомби и сюрреализмом The Evil Within упорно хочет казаться хоррором. Спойлер: страшно не будет. Конечно, это все сугубо индивидуально. Но искушенных игроков игра едва ли сумеет напугать, даже гнетущей атмосферы, как таковой, не ощущается. TEW скорее получилась в жанре психологического триллера с высоким градусом безумия.

Игра может и не напугает, но психологическое напряжение сумеет создать. В игре достаточно много «давящих» эпизодов: то прятки, то побег от монстров и тому подобное. И самое главное – они не надоедают, даже наоборот – попробовав один раз, хочется еще, серьезно. А еще стоит быть готовым к мерзости и рекам крови, ее тут прямо много.

СЛОЖНОСТЬ
Стоит только прочитать описание игры, можно заметить, что игра обещает быть сложной: ограниченное количество припасов различного рода, множество сильных врагов и тому подобное. Только вот ничего этого просто нет. Игра получилась совсем не сложная, независимо от выбранного уровня сложности. Враги особо не доставляют проблем, ровно как и боссы, а патроны упорно не хотят заканчиваться, как и любые другие припасы. Но опять же - сугубо индивидуально. Для неподготовленного игрока TEW может стать сложной.
Игра по-настоящему раскрывается на уровне сложности -АКУМУ-, где любой полученный урон смертелен, даже незначительный. Этим игра и цепляет: TEW на АКУМУ не прощает ошибок.

НЕДОСТАТКИ
Все происходящее в TEW с трудом сможет удивить игрока, который хоть немного знаком с серией Silent Hill или Resident Evil. Поэтому один из наиболее очевидных недостатков — это практически полное отсутствие оригинальности. Но стоит отдать должное: сама идея игры, как и некоторые эпизоды, показались достаточно интересными.

Как это уже было сказано выше – это проблема с повествованием и злоупотребление записками, преимущественно через которые раскрывается лор игры, при этом все равно оставляя после себя вопросы.

Своеобразный геймплей в TEW может немного заставить помучиться. Не самое отзывчивое управление, криво-реализованная стрельба с непонятным разбросом, не очень удобная камера, свои сомнительные и надоедливые игровые ситуации. Одноразовые топоры вполне можно простить. Но вот большие хитбоксы главного героя, позволяющие врагам хватать за несколько метров, или моменты, когда детектив после трех секунд спринта выдыхается, просто останавливается и становится максимально уязвимым для всех источников опасности просто не поддается критике.

ВЫВОД
Несмотря на громогласные заявления и амбиции, возложенные на игру, прорыва не случилось, ровно как и «возвращения к истокам жанра». Но игра все-таки сумела зацепить своими безумными ситуациями, заложенной в нее идеей и сложностью -АКУМУ-.
В целом, The Evil Within получилась нормальной, но заурядной игрой.

Отсутствие внятного сюжета и какой-то конкретной конечной цели невольно заставляет задаться вопросом: «А зачем я вообще играю в это и ради чего?». Постоянный отстрел монстров с редкими перерывами на боссов рано или поздно надоест. Все игровые события и даже монстры сюжетно подкреплены, но игра, в таком виде, как она есть, сложна для понимания и ею необходимо проникнуться, а поэтому пройти игру как минимум два раза со всеми дополнениями, что далеко не каждый захочет делать. Сюжет не лежит на поверхности и раскрывается по большей части через записки, при этом оставляя некоторые темы незавершенными.
К счастью, во второй части заметно поработали над основными ошибками. Однако постоянные отсылки на события первой части не дадут в полной мере понять и насладиться цельной историей этой игровой серии. Поэтому поиграть и ознакомиться с The Evil Within все же стоит.
Skrevet: 10. maj 2021.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
26 personer fandt denne anmeldelse brugbar
3 personer fandt denne anmeldelse sjov
23.8 timer registreret i alt
Отличная и крайне забавная инди-стратегия, в которой предстоит победить армию противника любой ценой. И несмотря на всю свою простоту, в игре определенно есть чем заняться.

Множество разнообразных карт. 14 различных фракций и в будущем будет еще больше. Каждая фракция уникальная и имеет свои особенности. Некоторые из них посвящены даже различным историческим эпохам. При этом каждый боец на поле боя отличается от своих напарников – это может быть разный рост, разные размеры конечностей и даже разное количество глаз. А у каждого вида бойцов имеется своя уникальная озвучка, которая, на удивление, дополняет игру и запросто сумеет рассмешить.

В игре представлена кампания и песочница. Кампания в TABS – некое подобие сюжета. Заранее подготовленные разработчиками уровни, в которых предстоит победить команду соперника всеми возможными способами в условиях ограниченного бюджета. Бывают как легкие миссии, так и откровенно тяжелые, в которых предстоит уже подключить свое тактическое мышление, чтобы одержать победу, либо же взять под контроль одного из своих солдат, чтобы повлиять на исход битвы, благо игра это позволяет сделать, поскольку управлять всеми юнитами сразу невозможно, и эту роль выполняет компьютер.
В песочнице можно устраивать что душе угодно: создавать свои битвы на любые суммы, посмотреть на отдельных юнитов, даже попробовать воссоздать различные исторические сражения и так далее.

Каждый новый бой не похож на предыдущий: при равных условиях в двух разных случаях может быть совершенно разный исход событий. Одна из главных особенностей игры – рандом. Как работает - непонятно, но запросто может как сыграть вам на руку, так и против вас.

Если готовых уровней уже не хватает, а простая песочница изрядно надоела, то в игре представлен Workshop и даже мультиплеер. В мастерской представлено обилие различных авторских кампаний, юнитов и фракций от других игроков, которые могут качественно отличаться от представленных разработчиками. Если вы не знаете куда направить потоки своей бурной фантазии, то вы сами можете создать уникальную кампанию или фракцию и поделиться своим творением с другими, ограничиваясь только возможностями редактора. А про мультиплеер сказать особо нечего, тут и так все понятно: те же самые битвы, но уже против другого человека.

Достаточно простой, но в то же время весьма увлекательный и проработанный боевой симулятор, который стал по-своему уникальным в своем жанре. Определенно рекомендуется к покупке, благо цена на игру совсем не кусается.
Skrevet: 19. april 2021.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
12 personer fandt denne anmeldelse brugbar
2 personer fandt denne anmeldelse sjov
0.0 timer registreret i alt
Metro Exodus подарила замечательную и эмоциональную историю, насыщенную разнообразными событиями. Но в игре осталось достаточно много и других интересных историй, которые многие бы хотели увидеть. Разработчики не стали сильно нагромождать и без того длинную игру многочисленными (и даже бесполезными) дополнениями. Поэтому было выпущено всего два дополнения. Угодили они игрокам или нет, сложно сказать, поскольку они сильно контрастируют друг с другом.

The Two Colonels/Два Полковника

Дополнение на пару часов вернет в тесные и темные туннели метро. Наверняка многие, в том числе и я, успели соскучиться по «той самой» атмосфере первых двух частей. Только на этот раз это не Московское метро, а Новосибирское. Дополнение расскажет о том, что на самом деле произошло в Новосибирске до прибытия туда главных героев оригинальной игры. Хоть, вероятно, это и так было понятно, но пара новых деталей не помешает.
В центре истории полковник Хлебников, который не пытается спасти мир или хотя бы метро, он просто пытается защитить и любой ценой спасти своего собственного ребенка. На втором плане - полковник Мельник, который по ходу игры собирает по кусочкам всю историю.
Отличная, эмоциональная, короткая, а поэтому незатянутая и насыщенная история о признании собственных ошибок и самопожертвовании ради будущего своих детей.

Sam’s Story/История Сэма

Дополнение-сиквел про Сэма, члена экипажа «Авроры», который отправляется во Владивосток, куда собственно и поехали изначально книжные Артем и Анна. Но в игре все они нашли свой дом на Байкале, а вот Сэм хочет вернуться домой, в США.
Дополнение предлагает абсолютно новую локацию с открытым миром. Новая интересная, но куда менее эмоциональная, история. Два новых отличных вида оружия, парочка новых интересных персонажей, две разные концовки и более 5-ти часов геймплея.
Неплохое дополнение, но понравилось оно мне меньше, нежели первое: в основном из-за сюжетной составляющей. Сама история хоть и интересна, но напичкана чудесными и крайне удачными стечениями обстоятельств, в которые верится с трудом. Новая локация не особо впечатляет. Несмотря на открытый мир, само дополнение является линейным и вернуться в предыдущие локации не представится возможности. Унылые стычки с боссом, которые призваны только растянуть дополнение. В общем, просто хорошее DLC, без каких-либо изысков.

Заключение

И опять же сложно сказать, угодили ли 4A Games игрокам своими DLC, но с уверенностью можно сказать то, что они приятно дополнили основную игру и позволили игрокам немного подольше остаться в этой вселенной.
Проходить или нет, стоит решить самому, поскольку ничего кардинально нового дополнения не привносят. Можно приобрести по скидке, в противном случае ничего важного вы не упустите.
Skrevet: 17. april 2021.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
69 personer fandt denne anmeldelse brugbar
3 personer fandt denne anmeldelse sjov
60.6 timer registreret i alt (58.7 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Вселенная Метро всегда оставляла после себя теплые воспоминания. Начиная самой первой игрой (не Redux), которая тогда на моем стареньком компьютере жутко глючила и приходилось подгонять настройки через конфиг. Помнится, тогда была атмосфера абсолютного страха при первом выходе в мертвый город или ту же библиотеку. А сразу же после появился интерес и к первоисточнику игры – к книге Д. Глуховского. В конечном итоге меня затянули книги других авторов в рамках Вселенной Метро 2033. После прохождения первых двух игр и попутно читая книги, в следующей части игры хотелось уже чего-то большего: открытого мира, больше разнообразия и постапокалиптической России.

И вот Metro Exodus. Игра, которая вполне располагает всем необходимым для осуществления всех выше перечисленных запросов. Все успешные наработки предыдущих двух игр гармонично дополнились парочкой приятных нововведений, нетипичных для игр Metro. В игре по-прежнему присутствуют коридорные локации с отстрелом врагов, все те же туннели метро на пару с мертвым городом.

Только на этот раз представляется возможность выйти за пределы Московского метрополитена и отправиться в путешествие по разрушенной войной России, в удаленных уголках которой по-прежнему теплится жизнь. И наши главные герои намерены отыскать себе новый дом: без радиации и мутантов.

Игра вдохновлена книгой все того же Дмитрия Глуховского «Метро 2035», но отныне затрагивает события не всей книги, а только ее концовку. Все важные и ключевые моменты книги разработчики весьма умело умещают в первые пару часов геймплея, со своими изменениями, а после этого главные герои отправляются в грандиозное путешествие.

При достаточно неспешном прохождении, «Исход» с легкостью переплюнет первые две игры вместе взятые. Благодаря открытому миру в некоторых эпизодах, игра стала на порядок объемнее и длиннее, а сама история получилась невероятной. С первых же часов можно с головой погрузиться в это атмосферное путешествие. И конечно же атмосфера: она никуда не делась. «Исход» также может похвастаться разнообразием игровых ситуаций: тут есть как радостные и счастливые моменты, так трагичные и грустные, как затяжные и неспешные, так и энергичные и быстрые. Время от времени игра подкинет главным героям самые разные трудности. По пути можно потерять кого-то из напарников, обрести новых друзей и познакомиться с порождениями нового мира в лице каннибалов, религиозных фанатиков, работорговцев и различных мутантов. А завершается вся эта незабываемая история достаточно эмоциональным финалом. Концовок, к слову, в третьей части тоже две и получение хорошей, наконец-то, не так сильно привязано к неоправданному пацифизму и стелсу.

По ходу игры представится возможность посетить несколько локаций: как тесные и линейные, так и крупные с открытым миром. И если первые уже изрядно приелись и в «Исходе» ничем особенным не отличаются, то вторые вызывают больший интерес. Все крупные локации по-своему уникальны: со своим потрясающим визуалом, со своими интересными местами и опасностями и иногда даже с побочными заданиями. И все это действительно добавило игре своего особого шарма и разнообразия. Однако, все они достаточно сильно контрастируют с привычным антуражем Metro и к концу игры вполне можно соскучиться по привычным туннелям метро.

Между основными заданиями представляется отличная возможность погулять по нашему паровозу «Аврора», благо занятий и тут хватает. Можно посидеть у радиоприемника и поймать, например, чей-то сигнал бедствия, послушать чьи-то переговоры, или же просто насладиться хорошей музыкой. Можно полюбоваться видами постапокалиптической России с полуразрушенными деревеньками, проносящимися мимо, под приятный стук колес - получилось достаточно атмосферно. Но еще можно и поговорить со своими товарищами. Точнее даже не поговорить, а послушать, что они говорят, поскольку, как мы все знаем, Артем не силен в разговорах и крайне скуповат на слова. «Аврора» стала отличным и, самое главное, важным дополнением ко всей игровой истории «Исхода» и без нее уже крайне трудно представить эту игру.

Но и без недостатков, которые могут изрядно подпортить впечатление, не обошлось. Не стоит далеко заходить, чтобы увидеть плохую лицевую анимацию: выглядит не совсем реалистично и, порой, даже пугающе. Русская озвучка частенько идет с некоторой паузой между предложениями, а актеры, бывает, читают невыразительно и безэмоционально. Искусственный интеллект по-прежнему туповат, как впрочем и стелс, который бросается из крайности в крайность: в темноте враги в упор не могут заметить главного героя, зато при свете дня тут же замечают с приличного расстояния.

А вот тут уже, что называется, как повезет. Технические изъяны в виде багов, вылетов, зависаний и застреваний, о которых я был наслышан, изначально посчитал мифом. Но вот при прохождении на Железном режиме все эти изъяны посыпались как из рога изобилия. Неприятно конечно, но с этим ничего не поделать. Вполне можно закрыть на это глаза, но стоит быть готовым к чему-то подобному заранее.

Плюсы:
  • Отличный сюжет.
  • Прекрасная атмосфера постапокалипсиса.
  • Живописные локации.
  • Широкий спектр оружия и возможность их модификации.
  • Продолжительность игры.
  • Саундтрек.
Минусы:
  • Технические недостатки.
  • Туповатый искусственный интеллект.
  • Местами озвучка персонажей.
Игра пусть и неидеальна, но видно, что делалась она с душой. И в первую очередь она цепляет своим невероятным сюжетом, выдержанной атмосферой постапокалипсиса и любовью к собственным героям. И все это под незабываемый саундтрек.
«Исход» стал по-настоящему знаковой игрой для 4A Games. И я, как любитель сеттинга постапокалипсиса и серии Metro, остался в восторге от игры.
Skrevet: 17. april 2021. Sidst redigeret: 17. april 2021.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
14 personer fandt denne anmeldelse brugbar
2 personer fandt denne anmeldelse sjov
0.0 timer registreret i alt
Mass Effect 3 - отличная игра, даже несмотря на все негативные отзывы. Игра подарит незабываемые эмоции.
Трилогия Mass Effect всегда отличалась отличными дополнениями. Хоть у первой части было лишь одно не особо интересное DLC (Станция «Вершина» не учитывается), Mass Effect 2 предлагало уже несколько более разнообразных дополнений. И все они так или иначе несли свои, пусть и незначительные, последствия в финале.

Mass Effect 3 традиционно обзавелась несколькими дополнениями. На этот раз не только для одиночной игры, но и кооперативной. Для мультиплеера выходили новые карты, снаряжение и персонажи, делая его еще более разнообразным.
DLC Extended Cut - бесплатное дополнение для многострадальной концовки, которая, как ни странно, расширяет ее. DLC содержит множество дополнительных сцен для эпилога с целью внести ясность в происходящие события, поскольку первоначальный вариант концовок был очень сырой. Только вот даже благодаря DLC положение особо лучше не стало.
Но это все были бесплатные DLC. Наиболее интересным являются, конечно же, платные сюжетные DLC на несколько часов геймплея.

DLC: Из пепла.

«Я - олицетворение мести. Я – гнев погибшего народа, я требую, чтобы за нашу кровь пролилась чужая»

Самое первое вышедшее платное дополнение, которое ненадолго, буквально на одну миссию, вернет туда, откуда все начиналось. На Иден Прайм. И снова для того, чтобы забрать протеанский артефакт. Только на этот раз это не просто маяк. Это настоящий живой протеанин, который пролежал в криостазисе 50 000 лет.
Дополнение позволяет на постоянной основе заполучить к себе в команду протеанина. И это не просто какой-то блеклый напарник, это ценный союзник со своей трагичной и наполненной утратами историей. И хоть его наличие или отсутствие никак не сказывается глобально на основном сюжете, зачастую на различных заданиях можно услышать уникальные диалоги, которые отлично разнообразят обычные беседы. Кроме того, можно узнать несколько новых интересных подробностей касательно империи Протеан, их жизни и противостоянии Жнецам.

DLC: Левиафан.

«Нет никакой войны. Есть лишь Жатва»

Второе платное дополнение, только уже куда более продолжительное нежели первое.
В глубинах космоса таинственное существо убивает Жнеца, что сразу же привлекает внимание ученых. Такая могучая сила во всеобщей войне оказалась бы крайне полезна и капитан отправляется на поиски, успев немного примерить на себе роль детектива.
Мрачное, таинственное и вполне в духе Лавкрафта дополнение. Наиболее аутентично вписывается в общее повествование третьей части, поскольку раскрывает новые важные моменты, связанные со Жнецами: их происхождение и какова цель Жатвы.
Атмосферное DLC с неоднозначной сюжетной линией, касательно мотивации Жнецов и в целом завязки конфликта (кто знает, тот знает), но удовольствие при прохождении гарантировано.

DLC: Омега.

«Не вздумай шутить с Омегой»

Если у вас остались теплые воспоминания о космической станции Омега из второй части, то это дополнение вполне может ненадолго вернуть вас в прошлое.
Омега захвачена группировкой «Цербер». Местные жители находятся в опасности. В лабораториях проводят ужасные эксперименты. А у Арии Т’Лоак отобрали её трон. И теперь ей нужна помощь капитана для возвращения своей собственности.
К сожалению, особо сказать нечего, это дополнение на фоне остальных ничем не выделяется. Это просто линейное побочное задание на несколько часов с многочисленными перестрелками. Разве что позволяет на время прохождения получить двух неожиданных напарников, но и они должного развития не получают.
Но по окончании можно получить небольшой приятный бонус от Арии для тех, кто отыгрывал роль плохиша в ходе дополнения и дал ей завершить начатое. И нет, это не шахматная доска.
Дополнение выглядит оторвано от общего сюжета. Вместо того, чтобы противостоять Жнецам, мы участвуем в другой самоубийственной миссии. Да и на галактику практически не влияет. Вероятно, наименее интересное дополнение среди всех предложенных.

DLC: Цитадель.

«Хотя бы повеселились. Может, в последний раз».

И напоследок остается самое лучшее.
Даже во время войны надо отдыхать. За этим нас и отправляют на Цитадель, любезно подарив квартиру. Но всю идиллию обязательно должно что-то испортить. Против Шепарда готовится заговор. Поэтому капитан задействует ВСЕХ членов экипажа «Нормандии», чтобы разобраться в этом странном деле.
Максимально оторванное от общего повествования дополнение, в некоторой степени даже излишне притянутое за уши. Но это определенно того стоит. Это безбашенное, неожиданно хорошо приправленное большой долей юмора приключение на несколько часов, которое пестрит отсылками и самоиронией. Первая часть DLC может показаться глупой и ненужной. Но вторая часть станет лучшей частью игры. И это вечеринка в новой локации с кучей различных занятий в виде игровых автоматов, встреч с друзьями или даже большого куска геймплея, посвященный боевому симулятору. Именно эта часть является невероятно атмосферной, и она обязательно останется в памяти. Ведь тут соберутся абсолютно все друзья капитана, которые на время забудут про текущие глобальные проблемы и вспомнят былые времена, обсудят личные интересы и просто по-человечески отдохнут и повеселятся.
Последнее большое дополнение для игры. Наиболее длинное из всех дополнений, если проходить все предложенное. И наиболее прекрасное. На полном серьезе, это одно из лучших, если не самое, дополнений за весь мой игровой опыт. Своеобразное прощание с игрой и всей уже полюбившейся трилогией. И сделано это на высшем уровне.

Заключение.
Спасибо за внимание. Из всех дополнений трилогии именно этот набор мне показался наиболее интересным.
Mass Effect 3 надо проходить со всеми дополнениями, а значит к покупке обязательно. Безусловно, игра подарит незабываемые эмоции, но DLC еще больше добавляет шарма игре. Это прекрасная возможность остаться еще немного дольше в этой замечательной вселенной, которая успела стала родной.
А если пугает цена, что не удивительно, ведь набор стоит как полноценная игра, то можно приобрести по скидке.
Skrevet: 7. marts 2021. Sidst redigeret: 13. marts 2021.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
< 1  2  3  4  5  6 >
Viser 11-20 af 59 forekomster