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Recent reviews by 李式夫

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45.5 hrs on record (9.1 hrs at review time)
可惜STEAM只有推荐和不推荐,如果可以打分,到我目前玩到的第二章结束,我想给85分。序章95分、第一章88分、第二章60分。

序章95分
从天兵天将出场到和二郎神打架的分镜,画面表现力堪称完美,角色表情变化等细节也到位,也就三尖两刃刀插到悟空身上的时候略有穿模,和悟空被杀后时光变迁有点突兀,别的都很完美。
一直期待着国内神话中的神魔可以活生生的出现在某一款游戏画面中而不是CG,四大天王十万天兵一出现 就感觉梦想好像实现了一般热泪盈眶

第一章88分
一进入场景就先被环境建模细节折服,战斗系统初步尝试体验也不错,引导到位。美中不足的就是地图设计的粗糙初见端倪,有些地形建模看起来可以通过但是会被莫名其妙的空气墙圈起来,而且空气墙和建模也对不齐
玩到这的时候感觉如果稳住这个质量,妥妥的神作,年度奖项打底,这个时候我还没有意识到后面会遇到什么

第二章60分
噩梦的开始。糟糕的地图流程设计,像是和建模的人完全没有交流过,精美的环境塑造底下隐藏着粗制滥造的细节处理。无论是陡峭还是肉眼可见的平坦地形都被空气墙填满,甚至有的路线上下落差也会被空气墙隔开;安排很多侧路支线给玩家探索是好事,但是如果放在一张流程设计糟糕的地图里对于想收集道具的玩家就是噩梦。
对比一下魂游,虽然也有很多可以探索的隐藏路线,但是路线的分布有侧重,比如可能密集存在于某一座城堡里,或者一片遗迹里,即使是路边突然出现的区域也会有比较明显的设计。
而黑神话第二章本身地图色调就千篇一律,路线居然设计的如此松散,搭配把地图划分的七零八碎的空气墙,让人从进入第二章开始就感觉探索充满压力和紧张。地图上全是缺口,但是你连它是不是一条路都难以分辨,探索稍微久一点真的身心疲惫
除开地图设计的重大缺陷,黄风大王BOSS战也是难以言喻。二阶段后BOSS房范围变小,但是很难在视角上察觉到这一点,而且BOSS居然能出空气墙范围玩家不能,时不时玩家就要被动挨打四五个回合,看着BOSS在空气墙外露后摇;瞬发的投技,居然还有吸力。在BOSS战压力上升候战斗系统的一点缺陷也展现了出来,玩家必须贴身攻击BOSS,但是和BOSS技能的互动感很弱,完美闪避的收益并不高,弹反性能也很差,基本上都是躲躲躲,这种情况下也很难组织一次完整的连击或者蓄力以将BOSS打停顿。
整体第二章体验感觉就像是外包的,从第一章的保守流程突然端上来一盆大屎,除了环境建模很厉害别的纯纯三流水准。

打完黄风大王已经精疲力尽了,第二章的体验耗尽了我今天的耐心。从震撼 感动到无语,希望游科第三章不会让人失望。
Posted 20 August, 2024.
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649.3 hrs on record (486.4 hrs at review time)
年度最佳游戏实至名归
Posted 8 December, 2022.
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5,069.4 hrs on record (1,797.4 hrs at review time)
CS:GO Review
很好的游戏,队友夸我大啥B👍
Posted 26 May, 2022.
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