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7 people found this review helpful
4.5 hrs on record (4.3 hrs at review time)
The Bridge est un jeu de puzzle 2D ressemblant un peu de façon lointaine à Braid sur le côté indie et volontairement intellectuel. Le jeu vous permet de manipuler à votre guise la gravité dans une aventure mettant en scène Isaac Newton et M. C. Escher en matière de perspectives. Le jeu vous narre donc une histoire sympathique et assez tordue dans le seul but de triturer nos méninges et de nous faire réfléchir plus que de raison.

Le jeu nous mettra dans face à certaines situations plutôt bien mise en scène avec des ajouts en matière de gameplay et de résolution d'énigmes qui s'étaleront sur 4 mondes, chacun constitué de 6 niveaux. Vous pourrez donc déplacer votre personnage à droite et à gauche et faire pencher le monde qui l'entoure de façon horaire ou antihoraire. Le jeu ne nous offre pas de game over intempestifs et ne nous fait pas mourir de différentes façons horribles et incongrus.

Pour perdre, il suffit juste de toucher ou de vous faire écraser par des boules maléfiques ou tout simplement de tomber dans le néant. Cela arrivera assez souvent sur certains niveaux tant que l'on aura pas bien compris comment se sortir de situations délicates. Qui dit puzzle, dit réinitialisation des niveaux car il est tout à fait possible de se bloquer complètement sans que le jeu ne vous l'indique. Prise de tête assurée sur les 2 derniers mondes!

Les mécanismes de gameplay sont forts simples, on peut attraper des clés, appuyer sur des interrupteurs ou se jeter dans des vortex afin de ne pas se faire toucher par les boules. Il faudra ruser et attraper toutes les clés afin d'arriver au bout de certains niveaux. Le jeu n'a pas oublier d'être compatible avec les achievements Steam avec des puzzles à débloquer dans les puzzles... Inception! On devra également prendre en compte la couleur de notre personnage dans certains puzzles afin de débloquer des portes ou tout simplement d'activer des mécanismes.

Le jeu vous permet également de revenir en arrière dans le temps afin de mieux gérer vos chutes ou tout simplement de refaire une combinaison qui a échouée. Laissez appuyer sur la touche Espace et vous pourrez ainsi revenir carrément au début du puzzle afin de voir vos erreurs et surtout de voir comment les corriger. Cela évite pas mal de frustration et vous aidera même par moments à voir comment faire sur certains puzzles, c'est ingénieux mais pas unique.

Le challenge est relevé et mettra à dure épreuve vos neurones, le dernier monde est particulièrement retors et complexe. Il y a de très nombreuses façons de se bloquer des situations de façon définitive sans que le jeu ne vienne vous aider. Le jeu ne distribuera pas d'indices, il faudra donc bien réfléchir. Les solutions restent tout de même accessibles et il ne vous faudra pas plus de 2 heures pour boucler la première partie du jeu. Une fois le jeu terminé, à vous le plaisir de tout refaire mais de façon inversée! C'est particulièrement perturbant sur certains puzzles mais au final, on s'y fait et c'est avec un grand plaisir que l'on refait le jeu afin de voir la seconde fin alternative.

Je vous vois venir de très loin, vous allez me dire, à ce prix là, je suis certain de trouver pleins de jeux du genre sur iOS à 0.89€ et vous auriez presque raison. Pourtant c'est aller vite en besogne car ce jeu présente un réel challenge et il est d'autant plus gratifiant de le terminer seul, sans aide et sans walkthrough. Pour ce prix là, on a droit à un jeu sincèrement magnifique, bien fait et doté d'une excellente bande son. Il n'y a rien à jeter et on y passera largement plus de 5 heures pour tout débloquer en matière d'achievements.

Personnellement je suis fan du jeu et je me suis régalé à découvrir les tenants et aboutissants de ce monde particulier et singulier, il y a peu de jeux qui soient parvenus à m'accrocher dès les premières secondes, ce jeu en fait partie!
Posted 25 August, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
0.7 hrs on record
4PM est une histoire intéractive très courte réalisée par une seule personne qui tente de parler de thèmes rarement vus dans le jeu vidéo comme l'alcoolisme et le suicide. Le jeu se présente comme une aventure vécue à la première personne dans laquelle on se réveille difficilement d'un lendemain de cuite et où notre vie va basculer en l'espace de quelques heures. Caroline Wells doit essayer de se souvenir de ce qu'il s'est passé la veille. Elle devra tenter de ne pas se faire virer de son travail ennuyeux à cause d'un patron acariâtre.

En gros, on déplace notre personnage avec les touches habituelles WASD et avec la souris. On notera juste qu'il n'est pas possible de changer les touches ni même d'avoir la vue de la souris inversée ce qui éviterait quelques problèmes pour les joueurs comme moi qui aiment ce réglage. Le jeu est en anglais intégral mais il propose également des sous-titres mais ceux-ci passent trop vite et ne sont pas bien coordonnés par rapports aux voix du jeu. On peut également intéragir avec certains éléments du décor avec le bouton gauche de la souris ou tout simplement zoomer sur certains objets pour mieux les observer.

Le jeu est découpé en petites séquences qui représentent chacune une heure de la journée. Dans ces scènes, on doit effectuer des taches pas toujours reluisantes comme essayer d'aller aux toilettes pour y vomir comme une princesse suite à une soirée trop alcoolisée ou tout simplement de s'habiller pour aller au travail avant de se faire virer. Certaines scènes sont plus intéressantes que d'autres et il faudra même faire preuve d'un certain don pour la furtivité afin de partir du travail pour aller boire un petit coup en douce. La gestion de la caméra nous rappelle l'excellent clip des The Prodigy, Smack My ♥♥♥♥♥ Up avec quelques situations par ailleurs identiques au niveau de l'ambiance et de la mise en scène.

La réalisation est plutôt convaincante avec une bande son appropriée et des graphismes corrects qui ne déservent pas le principal intérêt du jeu, l'histoire racontée. La durée de vie est très courte, on aura fait le tour de l'aventure en moins d'une heure même si certaines séquences peuvent être refaites plusieurs fois histoire de voir comment évolue le scénario. Forcément, la plupart des critiques sur Steam font bien état de cette médiocre durée de vie à la vue du prix demandé pour l'expérience. Cette histoire est d'ailleurs la première d'une série qui devrait débarquer d'ici quelques mois et le moins que l'on puisse dire c'est que les critiques ne seront pas tendres avec ce jeu.

Malgré tout, le développeur ne cache pas la durée de vie famélique de son jeu dans la description et objectivement je ne vois pas trop de gros problème non plus, on découvre une histoire certes condensée mais intense en émotions qu'elle parvient à dégager. Je ne spoilerais pas l'intrigue mais j'ai parfaitement pu m'identifier aux personnages et me poser quelques questions sur certains comportements identiques que j'ai pu observer chez certaines de mes connaissances. La scène finale est plutôt bien fichue avec un dénouement intéressant même si faire les "bons" choix semble évident dès la première partie.

Certes le prix demandé est un peu élevé mais j'ai bien accroché à cette histoire ainsi qu'à ses protagonistes. Il est d'ailleurs facile de crier à l'arnaque et de dire que les jeux indies à forts relents intellectuels comme 4PM ne sont qu'une simple poudre aux yeux et qu'ils devraient finir en freeware mais la vraie finalité de ce jeu est tout autre, on vit une histoire adulte complexe. On aimerait un jeu complet comme celui-ci avec des relations matures entre les personnages ainsi des thématiques complexes et réalistes, je ne parlerais pas des échecs made in France comme Heavy Rain ou Beyond: Two Souls qui parviennent à être encore moins intéressant que ce 4PM mais en payant le prix fort cette fois-ci.

Parfois il ne suffit de pas de sauver le monde pour se sentir concerné par un jeu mais tout simplement d'affronter des situations de tous les jours avec des conséquences dramatiques palpables. Ce 4PM n'est pas à recommander à tout le monde cependant, il faut aimer les jeux différents et les expériences ludiques quasiment nulles pour en apprécier la moelle substance sans se sentir floué. Ce jeu n'est pas un Stanley Parable-like et encore moins un Gone Home-like, c'est autre chose et c'est tant mieux pour la diversité des jeux vidéo.
Posted 17 August, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
59 people found this review helpful
5.7 hrs on record (5.2 hrs at review time)
Gods Will Be Watching est un jeu sur lequel j'ai flashé en un instant lorsque j'ai vu les premières images et la première vidéo de présentation. Même si le pixel art est à la mode en ce moment, ce Gods Will Be Watching semble différent, résolument adulte dans la thématique et dans les situations qu'il nous amène à affronter. La réalisation a juste l'air magistrale que ce soit graphiquement ou au niveau du son et des musiques et étant un grand fan de Point n' click, je jubilais d'avance sur les possibilités offertes en matière d'interaction entre les protagonistes et nos adversaires.

Après me l'être procuré et y avoir joué pas mal de temps dès le premier jour, je dois bien avouer que j'aurais mis 3 au jeu si je n'avais pas un peu insisté! Des belles promesses de Point N' Click, vous ne trouverez rien qui s'y apparente dans le jeu final! Oui on se déplace comme dans un PNC, oui on fait des choix comme dans un PNC mais non rien n'est interactif et surtout on découvre que l'on s'est un peu fait avoir sur ce qu'est le jeu final car ce Gods Will Be Watching est une simulation de gestion de crises franchement difficile et impitoyable.

Le scénario est d'ailleurs excellent, les personnages aussi et la thématique est brillante. On est parfois confronté à des choix très difficiles qu'il faudra assumer et que le jeu interprètera d'une certaine façon afin de nous proposer un bilan bien foutu de notre attitude face aux dites situations. D'emblée, les développeurs nous préviennent que l'on va en chier des ronds de chapeau que ce soit en difficulté Originale (The way it means to be played) ou en difficulté Facile et le moins que l'on puisse dire c'est qu'ils ne mentent pas. J'ai été bloqué pendant très longtemps sur le premier acte du jeu en difficulté Originale et j'ai vraiment eu la haine contre les développeurs lorsque j'ai du me rabattre sur la difficulté Facile.

Le jeu nous met face à des situations complexes qu'il faut gérer et manager. On doit observer l'attitude des personnages pour choisir une action à effectuer et qui impactera une partie des évènements. Par exemple, soit vous êtes fermes face aux otages au risque d'en tuer un ou deux, soit vous être souples mais au risque de les voir s'enfuir et vous laisser à la merci des forces de l'ordre qui donneront ainsi l'assaut. N'essayez même pas dans un premier temps de penser aux achievements Steam car le jeu, en plus d'être difficile, introduit aussi une grosse notion d'aléatoire dans la résolution des actes. Tous ceux qui ont joué à l'acte 2 savent déjà de quoi je parle. Vous aurez beau faire les bons choix et réussir à survivre 5 jours à la torture, un évènement aléatoire du 6ème jour pourra tout faire capoter et vous frustrer car il faudra tout refaire encore et encore.

Forcément, le jeu dispose d'une durée de vie intéressante si jamais vous résistez aux différentes tortures du jeu. Le terminer en Facile sera déjà un exploit en soit! Le terminer en difficulté Originale me semble être du masochisme tant le jeu est horriblement difficile. Le pire qu'il puisse vous arriver serait d'être accroc aux achievements car là vous risquez de balancer votre clavier par la fenêtre tant certains semblent juste affreux à réaliser et tant ils requièrent de facteur chance pour être débloqués.

En gros pour chaque acte, il faut bien choisir quoi faire, le faire dans le bon ordre et surtout chercher les indices qui vous permettront de faire un choix plus ou moins mauvais en fonction de là où on se place. C'est bien là qu'est toute la difficulté du jeu car à chaque faux pas il faut tout refaire et ca prend beaucoup de temps pour un résultat qui ne sera pas forcément meilleur que le précédent. Gods Will Be Watching et un jeu que l'on aime détester et que l'on déteste aimer, il faudra compter de très nombreuses heures pour le terminer et il a le grand mérite de tourner sur PC, Mac et Linux.

On notera pour finir que le jeu semble avoir été terminé à la va vite, il y a pas mal de soucis de bugs récurrents et de crashs intempestifs, certaines traductions en anglais ou en français laissent fortement à désirer. Il peut aussi arriver qu'un personnage ne soit plus de ce monde à un niveau et qu'il soit là à nouveau dans le niveau suivant. Ce genre d'incohérence est assez surprenant lorsque l'on voit le soin apporté à l'histoire. Les niveaux sont inégaux en qualité et on est souvent confronté au phénomène des montagnes russes, après un bon niveau arrive un autre frustrant est bien trop difficile.

Il m'est très difficile de le conseiller car il y a presque tromperie sur la marchandise lors des premières minutes de jeu. Ne vous fiez pas non plus aux critiques sur Steam, la grande majorité n'y a pas joué plus que quelques heures afin d'avoir les cartes et ainsi moins y perdre au final. Gods Will Be Watching est un jeu Hardcore qui mettra vos nerfs à rude épreuve mais parfois ca fait du bien de se faire du mal car le fin de l'histoire mérite que l'on y parvienne. Le sentiment que l'on a lorsque l'on a terminé le jeu est presque jubilatoire mais après quelques minutes, on se demande si on a vraiment envie de s'infliger le jeu une autre fois histoire de voir d'autres cheminements possibles ou pire histoire de le terminer en difficulté Originale.
Posted 27 July, 2014. Last edited 31 August, 2015.
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137 people found this review helpful
1 person found this review funny
2.3 hrs on record
Il y a des fois où l'on se demande pourquoi on clique sur le bouton acheter de Steam. En voyant la sortie imminente de cette visual novel et me délectant de jeux comme Cinders ou Solstice, je me suis bêtement dit, allez banco, on vend la caravane! Si le style aguicheur et plutôt quelconque des illustrations laissait présager d'un jeu médiocre, je ne m'attendais pas à une telle purge dès les premières minutes de jeu.

Je ne parlerais pas du pseudo scénario qui commence fort avec un jeune athlète qui se voit téléporter dans un monde magique après avoir prié dans un temple afin d'optimiser ses chances de victoire dans un tournoi de Judo. On évite pas les clichés avec un frère pervers fantasmant sur sa soeur, des nymphettes court vêtues qui se battent pour une culotte, notre pauvre héros qui se retrouve au milieu d'un conflit dont il deviendra le héros et surtout des images suggestives mais tout de même montrables aux plus jeunes d'entre vous.

S'ensuit dès lors une succession d'évènements dans dont on a quasiment aucune intéraction possible, on lit le texte et on clique pour passer à la suite non sans en avoir profité pour se rincer l'œil avec des artworks plutôt bien faites à la limite du NSFW. On ne peut pas dire que la réalisation soit transcendante, le design est plutôt passe partout, les sons et musiques sont moyens et la durée de vie ne dépasse pas les 2 heures. Fort de ce constat, on peut se demander si on a réellement bien fait de dépenser de l'argent sur ce Sakura Spirit même si on a trouvé le moyen de se le procurer à un prix raisonnable.

Sakura Spirit est vraiment médiocre et il ne parviendra à se vendre que grâce à son trailer ou à l'espoir secret de voir des scènes impliquant des tentacules et autres situations cocasses un brin adultes mais il n'en sera rien. Je vous épargnerais aussi les bugs python nombreux et variés qui empêche de suivre une bonne partie du jeu à l'heure à laquelle je rédige cette critique. Avec un ou deux patchs, le problème sera, je l'espère, résolu.

Au final, Sakura Spirit est remplie de clichés que ce soit au niveau de l'histoire et des personnages. Sakura Spirit est court et ne propose quasiment aucun choix concret à faire. Même si vous aimez le genre et les pantsu, fuyez Sakura Spirit comme la peste! Il ne mérite pas d'être acheté même pour 2 clés TF2. Privilégiez d'autres jeux du style si vous aimez vraiment le genre, cela vous évitera les railleries de votre liste d'amis Steam lorsqu'ils verront que vous vous êtes procuré ce jeu.
Posted 11 July, 2014. Last edited 25 January, 2015.
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6 people found this review helpful
8.3 hrs on record (8.2 hrs at review time)
Lifeless Planet est un jeu d'exploration et d'aventure dans lequel on est un cosmonaute américain qui se crash sur une planète inconnue inhospitalière. A la recherche des 2 autres membres de son équipage, on découvrira très vite que cette planète n'est pas aussi inhabitée et qu'il faudra faire très attention à la faune mais aussi à la flore afin de survivre et de découvrir le terrible secret de cette planète.

Lifeless Planet est le projet d'un seul homme, David Board, qui souhaitait développer son propre jeu sans avoir la pression des financiers et autres décideurs. Bien entendu, il s'est tourné vers Kickstarter pour financer son jeu et à trouver un public pour son projet de jeu très facilement. Il a aussi utilisé le système Early Access de Steam histoire de pouvoir continuer de financer son jeu le long du développement. Il semblerait qu'il ait eu raison car un très grande partie des early adopters de son jeu soient satisfaits de sa version beta contentant quelques scènes du jeu.

C'est donc avec un certaine appréhension que j'ai fais l'acquisition de ce jeu juste à temps en version Early Access sur le Humble Store au prix de 9.99€ juste avant que cette version ne passe en version finale et passe au prix de 15.99€. Cette version a été mise à jour automatiquement et le moins que l'on puisse dire c'est que le jeu en valait la chandelle! Si le trailer ne vous a pas encore convaincu, je vous invite à vous procurer le plus vite possible ce jeu tant il est bon et qu'il constitue une expérience rare et unique en matière de jeu vidéo, le seul jeu qui peut s'en rapprocher (et encore), c'est Journey.

Le jeu vous met dans la peau d'un astronaute facile à manier dans une planète qu'il faudra explorer soit en mode speed run, soit en mode explorateur et collectionneur d'artefacts en fonction de votre style de joueur. Lifeless Planet vous permet de jouer à votre rythme en choisissant de suivre le chemin balisé ou d'aller là où bon vous semble et faire des découvertes parfois fatales. On dispose pour ce faire d'un bac à oxygène et d'un jetpack qu'il faudra remplir en fonction des environnements.

L'ambiance est vraiment excellente, la réalisation graphique et sonore est exemplaire et ne fait pas trop jeu indie hipster à la mode pixelart ce qui fait plaisir! Mention spéciale à la bande son qui est vraiment géniale et qui mérite d'être achetée au prix minimum de 5.30€. La maniabilité est excellente avec un pad 360 ou à la souris, n'oubliez pas d'allumer votre manette avant de lancer le jeu sinon elle ne sera pas reconnue. La durée de vie est relativement bonne si vous explorez le jeu, comptez 6-7 heures pour en voir le bon sans avoir collectionné l'intégralité des minéraux bonus. Le jeu peut également se terminer en moins de 4 heures si on ne cherche pas plus loin mais ce serait passer à côté d'une grande partie de l'intérêt du jeu. Un monde entier s'ouvre à vous, autant en profiter!

Au fur et à mesure de notre avancé dans la planète on se rendra compte que la planète a déjà été visitée par les Russes et qu'ils y ont fait une base depuis abandonnée. On fera la connaissance durant notre périple d'un jeune femme russe qui nous aidera à éviter certains pièges et qu'il faudra aider à la Ico dans certaines situations. L'histoire du jeu est vraiment prenante et bien amenée, ni subie, ni chiante à suivre, on s'attache à notre personnage, à ses doutes, à ses interrogations et à cette jeune femme russe qui cache un funeste destin.

On ne tire sur personne dans ce jeu, on se ballade, on explore, on résout des énigmes simples mais pas trop simples non plus et surtout on découvre un monde entier dans lequel il faudra parfois sauter dans l'inconnu pour voir la suite de l'histoire. Nos seuls outils sont notre jetpack, un bras articulé et notre sens de l'observation pour trouver les chemins à emprunter. C'est d'ailleurs le seul problème avec le jeu, parfois on se demande bien par où il faut passer et on peut être bloqué 10-15 minutes sur un seul passage. La maniabilité étant excellente, on ne ratera que rarement des plateformes à cause d'un saut mal calibré, ca arrive mais c'est rare et assez peu frustrant étant donné que les checkpoints sont nombreux et bien disposés.

Le jeu est d'ailleurs très malin sur sa thématique qu'il distille avec parcimonie et qu'il n'impose que vers la fin où l'on comprends mieux de quoi ce voyage retourne dans l'esprit de notre cosmonaute. Sans constituer un very bad trip indie, le jeu peut déplaire pour peu que l'on accroche pas à l'ambiance mais sincèrement, il convient d'y jouer ne serait-ce qu'un peu pour être conquis.

C'est un des meilleurs jeu de cette année pour peu que l'on aime l'exploration et l'aventure dans son véritable sens. Être presque seul au monde n'a jamais été aussi prenant et intéressant. Pour un jeu fait en grande partie par une seule personne, c'est un véritable accomplissement et on se doit de soutenir de genre de projets qui redonne un peu espoir dans le jeu vidéo de niche.
Posted 7 July, 2014.
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18 people found this review helpful
1 person found this review funny
5.4 hrs on record
De prime abord, Mitsurugi Kamui Hikae ressemble à s'y méprendre à une grosse bouse japoniaise. Les graphismes ne sont clairement pas fantastiques, la bande son est déprimante au bout de 4 minutes, les décors font très Playstation 2 époque OneChanbara et la durée de vie semble limitée à 1 ou 2 heures au maximum le temps de bien se lasser. Avec les soldes d'été Steam, j'ai donc décidé qu'il me manquait un bon jeu de baston sur PC et j'ai finalement craqué pour Mitsurugi Kamui Hikae.

Après un tutorial plutôt bien fait, me voilà donc dans l'arène prêt à en découdre avec des robots à la Daft Punk qui ne se différencient qu'à la couleur de leur veste ainsi qu'à leurs enchainements grotesques et indolores. Ayant commencé le jeu en facile, je dois bien avouer que la difficulté est bien adapté aux joueurs néophytes dans les premières vagues qui se succèdent avant d'affronter un big boss énervé et qui nous donne enfin du fil à retordre. Je vous passerais l'histoire du jeu qu'il convient d'ignorer tant elle est indigente et inutile pour ce genre de jeu.

Le principe du jeu consiste à affronter des vagues d'ennemis successives dans des niveaux cloisonnés en forme d'arènes et de les tuer le plus vite possible afin d'arriver au boss du niveau et de mettre en pratique ce que vous avez tenté d'apprendre avec les ennemis de base. La variété des adversaires de Mitsurugi Kamui Hikae est quasiment nulle, on retrouve toujours les mêmes ennemis dans tous les niveaux mais ils deviennent de plus en plus forts et ils n'hésiteront pas à vous attaquer à plusieurs afin d'interrompre vos combos.

Il y a différents types de coups:
- Les coups d'épée de base
- Les coups au corps à corps
- La parade
- L'attaque qui se charge plus on appuis sur le bouton
- Un bouton Release qui permet de libérer l'attaque chargée plus vite que prévue mais au dépend de notre jauge de Katana
- Zanshin est une attaque très utile qui permet de regagner de la vie, de regagner de la jauge de Katana et d'infliger des dommages supplémentaires aux ennemis qui saignent

Il y a également d'autres spécificités de gameplay que l'on retrouve en jeu:
Zeal
Zeal augmente lorsque vous attaquez les ennemis et diminue lorsque vous vous faites toucher. Plus votre jauge de Zeal sera élevée et plus l'attaque Zanshin fera de dommages. Il y a 5 niveaux de Zeal, le plus haut est nommé Mitsurugi.

Bloodspirits
Lorsque vous attaquez vos ennemis, des cercles rouges apparaitront autour de votre arme. Plus vous aurez de cercles apparents et plus vous recevrez de soins et vous augmenterez votre jauge de Katana lorsque vous utiliserez Zanshin.

Saignements ennemis
Au bout d'un moment, vos adversaires commenceront à flasher en rouge, cela signifie qu'ils sont sensibles au Zanshin. Ils prennent plus de dommages lorsqu'ils saignent. Utiliser le Zanshin bloquera vos ennemis et leur fera des dommages supplémentaires.

Les combats contre les boss sont intéressants et nécessiteront de bons réflexes ainsi que d'avoir bien saisi les bases du gameplay à savoir les contres et les enchainements. Si le début du jeu laisse entrevoir un très faible variété de coups différents, c'est trompeur! En effet, le jeu vous permet d'acquérir de nouveaux coups et enchainements au fur et à mesure de votre avancée dans le jeu et c'est là que l'on comprend tout l'intérêt de commencer à jouer en facile. La difficulté normale peut rapidement frustrer le joueur trop sûr de lui car les ennemis ne se laissent pas faire, ils contrent, ils enchainent et au final ils finissent par nous affaiblir assez pour que le combat contre le boss soit le plus pénible et difficile possible.

En commençant et en terminant le jeu une première fois (2-3 heures), on a débloqué assez de compétences pour espérer ne pas se faire 2 shot par le second boss. C'est là que se trouvre toute l'essence du jeu et où toutes les qualités du jeu ressurgissent, il ne faut pas appuyer le plus rapidement possible sur toutes les touches pour gagner, à l'instar d'OneChanbata, le timing est primordial et on se rapprochera presque du niveau de maitrise exigé d'un bon jeu de combat comme Soul Calibur pour espérer terminer le jeu en normal et dans les difficultés avancées.

Il n'y a pas de DLC, on débloque les compétences en jouant simplement et en les achetant à la fin des niveaux, il faut d'ailleurs bien réfléchir aux compétences que l'on fait gagner en niveau car de ces combos dépendront nos chances de survie. On peut upgrader ses compétences plusieurs fois ce qui débloquera de nouvelles possibilités pour les coups. Même en terminant le jeu en Facile, on ne peut pas tout débloquer, il faudra continuer sa partie en NG+ en normal pour espérer tout débloquer mais sachez que ce ne sera pas une mince affaire tant la difficulté augmente rapidement.

Au final le jeu est plutôt bon même si on peut largement regretter son côté répétitif et austère au niveau de certains points de sa réalisation. Forcément il fait la part belle aux pantsu et autres plans suggestifs mais c'est un moindre mal à la vue de ce que propose le jeu en matière de gameplay et de plaisir de jeu.
Posted 4 July, 2014. Last edited 5 July, 2014.
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17 people found this review helpful
4.0 hrs on record
Cinders est une Visual Novel, un jeu dans lequel on suit une histoire comme dans un livre mais dans laquelle on peut influer et influencer le devenir de notre pauvre héroïne. Le jeu reprend donc l'historie traditionnelle de Cendrillon mais en y rajoutant énormément énormément d'éléments nouveaux et d'intéractions entre les différents personnages.

Loin du conte de fée, Cinders fait la part belle à son histoire remarquablement bien écrite et mise en scène graphiquement et musicalement. Le jeu est en anglais intégral et autant vous dire qu'il faudra un certain niveau d'anglais pour tout suivre et comprendre les choix qui nous sont proposés. Le jeu est donc linéaire dans sa structure, on suit l'histoire et à certains moments importants, le jeu nous demande de faire un choix, ca peut être un soutien à une de ses sœurs, un endroit à visiter plutôt qu'un autre ou alors des choix moraux qui vont influer sur la personnalité de notre personnage mais aussi des autres protagonistes.

Le jeu ne reprend pas la structure vue dans Long Live The Queen, il n'y a pas de points à affecter dans certaines compétences, ce sont de simples choix mais qui importent au final car de ces choix vont dépendre la trame principale de l'histoire et la fin qui nous sera proposée. Si vous souhaitez découvrir toutes les fins possibles et débloquer tous les achievements, il faudra compter 7-8 heures. Heureusement le jeu est bien fait et on peut accélérer les dialogues que l'on a déjà lues pour arriver à l'essentiel. Autre bon point, on peut revenir en arrière si on a raté un dialogue important avec le scroll de la souris. On ne peut pas revenir sur un choix important en revanche, le jeu nous permet de sauvegarder ce qui vous évitera de regretter un choix tendancieux.

L'histoire est le vrai point fort du jeu, elle est rudement bien menée, les choix sont intéressants et le jeu n'est pas uniquement réservé à un public féminin grâce à l'intelligence des personnages et à leurs personnalités. Il n'y a pas de méchant ou de gentil, chacun fait ses propres choix en leur âme et conscience, les sœurs ne sont pas fondamentalement mauvaises, elles ont leurs raisons, idem pour le prince et la mère castratrice. On ne peut pas vraiment détester les personnages ce qui rend d'autant plus difficiles certains choix car il faudra faire des sacrifices pour avancer.

Le jeu n'est pas tout jeune, il est disponible depuis 2012 mais il n'est disponible sur Steam que depuis quelques semaines à un prix avantageux. Sachez également que la bande son est disponible au prix que vous le souhaitez ce qui est intéressant tant elle ajoute une autre dimension au jeu. Je vous conseille donc fortement ce jeu si vous aimez les histoires adultes et non manichéennes dotées d'une très belle réalisation. Sachez également que les cartes Steam peuvent valoir jusqu'à 1 € ce qui peut permettre de rentabiliser le jeu encore plus rapidement.
Posted 2 July, 2014. Last edited 5 July, 2014.
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18 people found this review helpful
1 person found this review funny
10.1 hrs on record (10.0 hrs at review time)
Ether One fait parti de ces jeux inattendus et achetés sur un coup de cœur en allant sur le site d'Humble Bundle. Après avoir regardé le trailer, je me suis décidé à l'acheter en édition Deluxe en pré-commande histoire d'avoir tous les bonus promis. Ensuite j'ai commencé à y jouer tranquillement pour me voir bloqué très rapidement! Après des années de jeux d'action, de RPG et autres Point N' Click, je me pensais aguéri et plus malin que je ne l'étais en réalité. Dès le premier puzzle, me voilà bloqué et cela faisait bien longtemps que ca ne m'était pas arrivé.

Ce jeu vous place dans la peu d'un Restorer qui doit aller trouver des bribes de mémoire d'un patient atteint de démence. Pour ce faire, il vous faudra vous mettre dans sa tête et revivre ses souvenirs soit primaires soit profonds. Ether One est un jeu qui fait la part belle à l'exploration et surtout à la découverte et qui fait tout pour votre sens de l'observation soit aux aguets et pour vous alliez chercher au delà des apparences.

Le jeu se décompose en actes que l'on visiter et qui représente une ville côtière anglaise avec ses industries, sa mine, son port. Il faut découvrir ce qu'il s'est passé dans la vie du patient en trouvant des rubans rouges qui lui permettront de recouvrer un peu sa mémoire perdue mais qui du même coup vous fera ressentir les mêmes sensations que lui. Une fois un certain nombre de rubans trouvés dans la zone, vous pourrez ensuite passer à une transition bien faite dans laquelle on avancera comme une ombre et où il nous faudra prendre des photos pour découvrir ce qu'il s'est passé dans cette pièce ou cet appartement ou autre.

Trouver ses rubans constitue la trame principale du jeu et elle est accessible au commun des mortels car il suffit de les chercher et de les trouver afin d'avancer, bien sur il faudra aussi résoudre une ou deux énigmes mais rien de bien folichon malgré mon fail du départ. Pour résoudre ces énigmes, il vous faudra réfléchir et trouver comment utiliser les objets avec d'autres afin d'avoir la bon qui vous fera passer l'énigme. On est assez proche d'un point n'click dans la démarche si ce n'est que le jeu se joue à la 1ère personne.

On peut se téléporter dans une salle où l'on peut stocker tous les objets trouvés car on ne peut en porter qu'un seul à la fois. Il nous arrivera d'ailleurs de faire pas mal d'aller retour afin de trouver la bonne ampoule qui nous montrera un tracé invisible par exemple. Jusque là rien de bien compliqué même si il nous sera parfois nécessaire de noter sur papier les éléments mis à notre disposition et de laisser passer quelques heures afin de bien y réfléchir et ainsi de trouver ce qu'il faut faire.

En revanche, si vous voulez découvrir tous les mystères du jeu, il faudra dès lors s'accrocher car c'est là où l'on trouver toute la magie de ce jeu, on peut y jouer comme on le souhaite, en casual ou en pro de l'énigme en remettant sur pieds des projecteurs qui nous feront découvrir d'autres éléments plus intenses et personnels de la vie des intervenants du jeu.

Pour remettre sur pied ces projecteurs, il va falloir cravacher sérieusement, certaines énigmes sont particulièrement retords et nécessiteront d'être à plusieurs afin de voir la lumière car il arrivera souvent que l'on soit bloqué alors que la solution est sous nos yeux. Il faut tout lire, tout observer, tout écouter aussi et bien entendu tout noter. N'espérez pas terminer le jeu à 100% en 7-8 heures, il vous faudra pas une bonne dizaine d'heures pour y parvenir et encore, sans forcément débloquer les 20 projecteurs ni débloquer tous les achievements.

Autre point fort d'Ether One, la réalisation. Même si il ne paye pas de mine avec des graphismes un brin désuet, le jeu est fluide, franchement beau par endroits et surtout il dispose d'une bande son vraiment époustouflante tant elle se marie bien avec l'univers et l'ambiance du jeu. Il faut savoir que le jeu est tout en anglais et qu'il sera encore plus difficile si vous n'avez pas un bon niveau d'anglais même avec les sous-titres. La maniabilité est parfois un peu complexe sur certaines actions mais on parvient toujours à s'en sortir.

Ether One dispose également de niveaux très bien faits et parfois très complexes, on est très loin des couloirs des derniers JRPG et autres FPS. Ici, il faudra faire soi-même ses plans tant certains niveaux sont complexes et tant il faut parfois aller à un endroit précis pour y trouver le bon élément qui fera avancer un autre endroit, frustrant certes mais jamais rédhibitoire. Il faudra également s'habituer à voyager sur la carte principale du jeu car il faudra faire de nombreux aller-retours dans d'anciens niveaux déjà bouclés pour avancer sur d'autres, fourbe mais jouissif lorsque l'on y arrive.

L'histoire est poignante, le scénario excellent et le jeu des acteurs est magistral! Il n'y a rien à reprocher au jeu à ce niveau-là. Si je n'ai pas l'intention de vous spoiler, je peux tout de même vous dire que le jeu en vaut la chandelle et que le final est vraiment...vraiment brillant. C'est un jeu à l'ancienne avec sa difficulté à la carte et il rebutera très certainement la plupart des détectives en herbe tant certaines énigmes sont complexes mais sincèrement, Ether One est le jeu de l'année pour moi pour le moment et de très très loin. J'écoute quotidiennement la bande son et j'en ai presque des frissons rien qu'à penser à ce que représente les titres dans le scénario.

Si vous aimez les jeux intelligents et qui vous font réfléchir un peu plus que d'aller trouver une clé pour ouvrir une porte ou d'aller butiner le pistil d'une licorne magique pour découvrir qu'en fait il s'agissait d'un demi-dieu qui était là en sous-marin et qui recherche des jeunes aux allures de stars de la K-pop afin d'aller sauver le monde et l'univers avec moult sidekicks tous plus têtes à claques les uns que les autres et qu'il faudra sacrifier à un moment ou à un autre histoire de tirer une petite larme aux plus sensibles, ce jeu est fait pour vous!

https://www.youtube.com/watch?v=Uk8tiAYtOVU
Posted 29 June, 2014. Last edited 21 December, 2014.
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7.4 hrs on record (6.0 hrs at review time)
Blood Knights fait parti de ces jeux d'éditeurs que l'on croyait disparu. Je pensais sincèrement que Kalypso n'était plus de ce monde mais mal m'en a pris. A y regarder de très loin, on aurait presque l'impression que ce jeu fait le mix parfait entre un Diablo-like, Hunted : The Demon's Forge et un jeu d'aventure avec des hubs centraux de quêtes et une personnalisation poussée de ses personnages. Malheureusement, dès qu'on lance le jeu après l'avoir acheté sur Steam ou autre, on déchante assez vite.

Le jeu nous narre donc une guerre ancestrale entre des vampires, des loups garous, des hommes et un bestiaire loin d'être inédit. Voici d'ailleurs comment est décrit le jeu officiellement:
Blood Knights has been developed by German studio Deck 13, who are famous for their wonderful, plot-driven games such as Venetica, Jack Keane and Ankh.
The thrilling story of Templars and vampires plays out against a backdrop of a mystical version of the Middle Ages. In an act of desperation, the legendary vampire hunter, Jeremy, is forced into a blood-bond with the deadly vampiress, Alysa. Together, the two enemies are the last hope to restore the balance of the world.

Formerly arch enemies, they must now fight alongside each other to lift the curse placed on them, and will face numerous dangers along the way. The co-operative multiplayer mode for two players enables you solve problems in different ways using a range of tactics. Intriguing in-game cutscenes relate the story and maintain a tense and thrilling atmosphere throughout!

Décryptons ensuite les features afin de voir de qui le jeu est capable réellement:
Two Players, double the fun
You can play Blood Knights either solo and switch between both characters to use their individual skills, or invite a friend to join your game and fight alongside them.
Si l'on résume, on a donc 2 personnages jouables bloqués dans leurs compétences et au style de jeu bien défini. Ca fait léger pour un Action-RPG!

Great feature: if your friend has to leave the game, you can simply continue playing solo.
Il faut d'abord savoir que le jeu Online n'est pas possible et qu'il faudra jouer en co-op local, soyons honnête, ce sera très difficile de trouver quelqu'un pour jouer avec vous mais bon, il y a des achievements liés au jeu à plusieurs.

Play smart: create your own destiny
Master tricky passages, avoid nasty traps and solve problems as you pursue the hidden mysteries in each level.
Les passages de plateformes sont délicats à cause de la maniabilité du jeu et non à cause d'un level design intelligent. Les énigmes sont clairement inexistantes et les secrets à découvrir sont au nombre de 5 par sous niveau...

Specialise your skills
Earn experience points and use them for learning even more destructive attacks.
Les rôles sont définis et les compétences sont améliorables jusqu'à 3 fois. C'est très très léger.

A dark action RPG with real bite from Deck 13
Deck 13 (Jack Keane, Venetica) are well known for games with thrilling stories, strong characters and ingenious dialogue. Blood Knights is therefore much more than a simple, straightforward hack’n'slay; it also tells a thrilling story of arch enemies Jeremy and Alysa, and how they must fight alongside each other to save their world.

Countless items, weapons and armour items
Prepare for battle and acquire more powerful weapons and equipment. Remember: only a well-equipped warrior will prevail!
Les drops sont légions et souvent juste en niveau +1, ils suivent la force des monstres. Au mieux, on peut acheter des objets plus rares chez le seul vendeur du jeu dans une interface tout sauf ergonomique.

Full in-game audio
The story of these two very different heroes is elaborately conceived, with first-class voice acting talent.
Le jeu est bien doublé dans son intégralité et comment dire... ce n'est pas un gros plus pour le jeu tant les dialogues sont plats et tant les voix ne sont pas impliqués dans l'histoire. En même temps, on aura du mal à s'impliquer que ce soit en jouant ou tout simplement en regardant le jeu.

Vous l'avez compris, on est bien face à un petit jeu qui inspire la compassion et motivera les joueurs les moins regardant. Si vous avez le malheur d'installer le jeu sur un Windows 8.1 non mis à jour, le jeu ramera même sur une excellente configuration (I7 et Geforce 760 par exemple), pensez donc à mettre à jour votre ordinateur via Windows Update, cette manipulation n'avait pas suffit à rendre fluide le dans mon cas et j'ai donc du mettre à jour Adobe Flash afin d'avoir le jeu enfin fluide. C'est à n'y rien comprendre!

Côté réalisation, le jeu est correct sans plus, les personnages sont dignes des premiers jeux pour la génération Xbox 360 ou PS3, les décors ont déjà été vus 1000 fois, les compétences ne ressemblent à rien et ne nous donnent aucun sentiment d'impact quand on ne se demande pas si ils servent à quelque chose. Dungeon Siege III est bien mieux fait que Blood Knights, c'est dire le niveau!

Niveau gameplay, c'est extrêmement répétitif, les collisions sont très mal gérés et on a du mal à viser correctement avec les 2 personnages, les compétences sont parfois difficiles à placer même en jouant avec le pad de la Xbox 360, les boutons mal placés et la réactivité des personnages à nos ordres semble fluctuante. Les séquences de plateforme sont une vraie purge et on passera de vie à trépas plus à cause de ces séquences qu'à cause du challenge apporté par nos ennemis. L'eau est également mortelle dans le jeu, évitez donc de mettre un pied trop près de l'eau dans le niveau de la plage.

L'IA des ennemis est au mieux prévisible, au pire pathétique. Il suffit parfois de reculer un peu pour les voir repartir à leur point de spawn en courant. Certains ne réagissent même pas lorsqu'on les snipe de loin. La résolution des énigmes est parfois complexe car on ne comprend pas avec quel personnage il faut débloquer une porte et avec quelle combinaison de touches, les niveaux sont heureusement courts et le jeu se terminera assez vite avec quelques combats loin d'être épiques contre des boss qui n'en sont pas vraiment.

Les intéractions entre Jeremy et Alysa dépendent de nos choix dans l'histoire mais fort heureusement, le jeu suivra son cours quelque soit nos choix pro-humains ou pro-vampires. N'espérez pas une histoire passionnante, vous seriez déçus. Les personnages secondaires sont caricaturaux au possible et ils n'inspirent au final que la pitié. Il y a fort heureusement une vampire nonne dans le casting ce qui rajoutera forcément des points sur la note finale!

Vous allez me dire, c'est une catastrophe ce jeu et vous ne serez pas loin de la réalité mais il y a malgré tout une étincelle de génie dans ce joyeux foutoir. Si l'on met de côté le jeu, on peut arriver à rembourser son achat grâce à son intégration aux badges Steam et aux cartes Steam qui en découlent. Acheté 4 euro, j'ai même pu me rembourser intégralement en vendant un simple carte sur le Steam market! Ce jeu dispose d'une côté intéressante en terme de fond d'écran pour profile Steam mais surtout en tant que carte rares. J'ai vendu la mienne plus de 5€ par exemple.

Le jeu en co-op n'est pas mauvais et on peut même s'amuser et se délecter de tous les défauts du jeu. Il ne vous suffira que de 3-4 heures pour en voir le bout ou au pire 2 heures en étant AFK pour récolter les cartes Steam. La rejouabilité étant médiocre, on terminera le jeu et on n'y toujours plus car il y a tellement mieux et moins cher ailleurs. Ce jeu est mauvais mais pas médiocre, il fait parti des mauvais assumés que l'on tient à terminer histoire de dire à tout le monde, je suis venu, j'ai vaincu et on ne m'y reprendra plus! Au moins jusqu'au prochain jeu de série Z à la mode!
Posted 13 January, 2014.
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6 people found this review helpful
17.4 hrs on record (15.8 hrs at review time)
Risk Of Rain est un Rogue-like à l'allure plutôt quelconque qui est parvenu à se faire financer via une campagne Kickstarter. Le jeu nous propose donc des combats contre des formes de vie extra-terrestres suite à notre lamentable crash sur une planète inconnue. Armé d'une arme de poing et de quelques compétences, il va falloir trouver un portail et le prendre pour s'échapper du niveau dans lequel on se trouve.

Le jeu nous propose donc une prise en main immédiate grâce à quelques touches bien choisies et surtout la gestion des manettes XBox 360 ce qui facilitera fortement la tache. La mort dans le jeu est définitive ce qui vous obligera à tout recommencer comme tout bon Rogue-like. Fort heureusement, on pourra débloquer des armes et autres objets utilisables qui apparaitront de façon aléatoire au fur et à mesure de notre avancée dans les niveaux. Ces objets doivent être achetés avec de l'argent que l'on obtient en tuant des monstres.

Chaque partie est différente de la précédente, vous ne commencerez jamais au même niveau ni avec les mêmes objets à débloquer ce qui ajoute de la rejouabilité et surtout garde le joueur éveillé pendant les successions de parties qui s'enchaineront assez vite au grès de notre chance ou malchance. De la chance, il en faudra car dans Risk Of Rain, rien n'est simple! Il faut d'abord trouver le portail, l'activer et dès lors survivre 90 secondes aux assauts d'un boss ainsi qu'aux vagues incessantes d'ennemis qui apparaitront afin de vous faire passer de vie à trépas.

Si l'on parvient à survivre 90 secondes, il ne nous restera plus qu'à éliminer toutes les menaces restantes sur la carte afin de débloquer le portail et ainsi aller se faire trucider plus loin! Il faut bien jauger ses propres capacités et son arsenal afin d'aller plus ou moins farmer sur le niveau car la difficulté du jeu augmente crescendo en fonction du temps que l'on passe dans un niveau, plus on reste et plus le jeu nous enverra des ennemis forts et impitoyables. La barre de difficulté est clairement visible en haut à droite de l'interface avec un niveau de difficulté maximum appelé HAHAHAHA.

Le jeu est également très intéressant sur la durée car il nous permet de débloquer des logs sur les créatures que l'on affronte ainsi que des personnages différents qui changeront complètement le gameplay via leurs compétences uniques. Il y a plus de 100 objets différents ainsi que des drones qui vous accompagneront et infligeront des dégâts à vos adversaires, ils peuvent également vous soigner le cas échéant. Forcément plus vous obtiendrait des drones, mieux vous résisterez aux monstres envoyés par le responsable de spawn des monstres.

Au niveau de la réalisation, le jeu, mine de rien, ne paye pas de mine avec une réalisation à la mode avec des pixels comme on les aime mais surtout avec des personnages et ennemis d'une petit taille ce qui rend l'action parfois complexe à interpréter en cas de combat épique. Le jeu supporte malgré tout le plein écran ainsi que les résolutions les plus élevées mais forcément, il faudra avoir de bons yeux afin de ne pas périr plus vite que prévu. Mention spéciale à la bande son qui est vraiment excellente et qui mérite l'achat à elle-seule!

Il est possible de jouer jusqu'à 4 en co-op en local ou sur Internet, autant le dire de suite, il est préférable de jouer sur des ordinateurs différents afin de comprendre un tant soit peu ce qu'il se passe lorsque l'on joue à plusieurs, la caméra se positionnant là où elle peut avec 4 joueurs. Le jeu par Internet est facile pour peu que l'on connaisse son adresse IP, il n'y a pas de lobby qui nous permette de voir les parties disponibles et de nous y connecter à loisir ce qui évitera les mauvaises rencontres.

Le jeu est difficile mais toujours marrant à jouer, on crève souvent comme une sombre crotte mais le plaisir reste toujours présent, on ne devient pas plus fort à force de jouer en gagnant des compétences car le jeu sera toujours différent à chaque partie et on repartira de 0 que ce soit en argent ou en items. Le personnage que l'on choisira changera complètement la donne et on pourra passer des heures à s'amuser à faire toutes les combinaisons possibles en co-op, c'est un des meilleurs jeux de Co-op de cette année, et de loin!

On peut ainsi jouer comme on l'entend, on peut devenir une véritable machine à tuer avec moult drones et ainsi se créer son propre challenge en choisissant de ne pas terminer le jeu en allant trouver d'autres portails au lieu d'aller affronter le boss final. La durée de vie est monumentale et on ne verra pas forcément les heures passées tant on cherchera à débloquer tous les personnages ainsi que tous les achievements qui restent agréables à faire sans tomber dans l'acharnement thérapeutique.
Posted 11 January, 2014.
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