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Recent reviews by 奋武鹰扬洪承畴

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67.9 hrs on record (37.3 hrs at review time)
联机没玩,战役体验来看兵种有些单调,玩圭内特四队矛六队斧从头打到尾。
大战略方面做出了分封和补给线,期待这些也应用在正作三国,但内部花费太大,忠诚掉得莫名其妙,初期赚的钱全浪费在了二五仔身上。
战术部分的革新我认为城市战斗体验非常好,这一代的城市做得很宽敞,有内外两三道城墙,可以打出非常多样化的策略,这个设计同样希望适用在三国全战。
别的就很恶心了,比如我从威尔士走到伦敦居然要走两三年,这一代的地图比例把英伦三岛放大到整个欧洲那么大,但部队的机动力没有做相应的调整。
还需要通过后续更新和DLC完善。
Posted 5 May, 2018.
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1,047.7 hrs on record (800.0 hrs at review time)
2018/5/10。
本次更新解决了长久以来的5.56枪系一家独大的局面,M416作为万金油神枪打遍全场的历史结束了。这个版本不管是被削弱的5.56步枪,还是冲锋枪轻机枪连狙甚至之前无人问津的AKM都可以玩,而且都依然拥有各自的优点。
不管是普通玩家比赛还是职业赛场的观赏性和多样性都得到了加强,凭良心说是一个非常不错的更新。
不过说回来蓝洞的做法还是问题太大,这样的更新应该通过好几个版本更新来慢慢改,而不是这样一步到位,这样会导致玩家一时之间难以适应,所以被刷差评也正常。
但我说句理客中的话,说这个版本满配416压不住的,你之前真的会压枪么。
Posted 23 March, 2018. Last edited 9 May, 2018.
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5,558.3 hrs on record (391.3 hrs at review time)
这次国军很努力,很靠谱,有枪也有炮,是我在微操。
南京不会丢了,我发誓。
中华民国二十六年十二月十三日
Posted 12 December, 2016.
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292.4 hrs on record (227.3 hrs at review time)
在银心黑洞拍照后打着哈欠回到贾克斯空间站,我觉得应该简要评价ED。
ED对于很多人而言并不乐趣横生。也许biu~biu~biu的小船狗斗和想象中的星际战争差别很大。可能从天狼星往返400多光年运屎跑商过于枯燥甚至让人觉得不如玩欧卡2。来回数万光年的探索之路也是枯燥无聊,当然旅途之余可以登陆鸟不拉屎的荒芜星球拍照截图,至于那些美丽的类地星球,水世界或者气候恶劣的地狱行星,那上面有何等风景,生活着什么样的生物甚至文明,我们只能靠脑补。
科幻是一种精神,不是公会大佬一声令下万舰开火就是科幻了。只有崇尚对未知的探索,追求实证理性的精神,展望人类文明的进步,才是科幻。尽管现版本ED的探索相当枯燥和功利性,可登陆行星类型也相当寒碜,但在这方面,ED起码是合格的。
总结一下,鉴于目前无人深空亲妈暴毙,星际公民正在画饼,无限星辰永远健康,EVE公会精英颐指气使的情况下,我们可以客观公正的说,在同类太空沙盒中,精英危险的完成度是唯一值得去玩的。如果你或者你的朋友被无人深空恶心得吃不下饭,或者等星际公民等到老婆漏气,那么精英危险是最好的选择。
对几百上千年后太空时代的人来说,我们只是古代人口演变史上的数字而已。
而因为这些游戏作品,在过程生成技术的支持下,我们可以在有生之年以这种方式超越光速,在银河的每一个角落留下自己的足迹。
Posted 28 September, 2016. Last edited 24 May, 2017.
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210.2 hrs on record (27.1 hrs at review time)
有趣,围观一个文艺复兴时代文明五分钟,点了个降临,他们瞬间被吓成了宗教专制政体。
Posted 13 May, 2016.
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696.0 hrs on record (625.4 hrs at review time)
再不满意也算玩了这么久了,也通过这款游戏认识了很多朋友,总觉得该说点什么。
需要了解的是,按捷克蠢驴当年画的饼,2015年Dayz独立版就该进入“拥有简易建筑系统,经过优化的DX11渲染,初步完善的生存系统以及野生动物狩猎饲养的相对完善版本。“也就是BETA版本。
然而事实上每隔数月甚至长达半年一次的大更新比起老版本也就多几把跑遍全图都很难找到的破枪和需要到处找零件组装的车,或者在某个原来的荒地加一片跟其他地方细节完全重复的建筑,然后这就算是一个版本了。于是大家都知道的,如今已经是2016年的2月,不负众望的Dayz独立版依然处于pre-Alpha。
捷克蠢驴大概在想:智障们实在是好糊弄,你们看着百度Dayz吧五毛党内裤头每次翻译的更新日志是不是非常欢欣鼓舞?(内裤头大概最近一直在玩彩虹六号)然后觉得Dayz明天会更美好,官方在2014年许诺的尸潮会如约而至,优化的DX11渲染会如约而至,刷装备BUG会被彻底修复大家真的就像行尸走肉那样穿得破破烂烂去为生存而战?
大概是想多了。
而那些自2013年起的远古版本就伴随着我们的BUG很多依然伴随着我们,大家依然用着稀奇古怪的方式来复制装备,仅仅我熟练的刷装备方法就有差不多六种。僵尸依然形单影只,用着毫无打击感的扇形爪法给你挠痒痒。
此刻笔者愤懑异常,十分想化身西方记者质问捷克蠢驴:你们居然是这样在做游戏?难道开发游戏不是从基础做好一步一步往上走?而你们居然是打好地基之后干脆不管然后从房顶开始做,难道你们不怕楼塌了扯着蛋?所以几个月下来你们就更新了一辆破公交和一把破枪?而作为核心玩法的“生存”却从未有一丝一毫的改善?当然,如果在你们这群废物眼里,“生存”就是跑断腿连一个罐头都找不到活活饿死,那我也没有办法。
当然,Dayz独立版几乎单枪匹马的开创了所谓MMO-Survival(生存网游)的游戏模式,值得肯定。但也仅仅如此了,那些根基浅薄的后来者早已用销量和在线率说明了一切。笔者认为捷克蠢驴可能已经不再准备画完Dayz这个世纪大饼,他们大概准备做好一个错漏百出的框架交差,然后民间通过Steam创意工坊自己去完善,如果真是这样,那实在是一种悲哀。
依旧希望有生之年能差评变好评。
以上。
Posted 31 January, 2016. Last edited 20 February, 2022.
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360.7 hrs on record (44.7 hrs at review time)
垃圾的服务器暂且撇开不谈,也不是朝廷的锅,毕竟洋大人玩着也不舒坦。
就说说游戏本身,当年E3展上比较有意思的攻方选择直升机攻顶被和谐掉了,索降屋顶炸开天花板消灭恐怖分子的经典桥段无从得见,有些遗憾。莫名其妙的是防守方模型居然从最初版本的头套恐怖分子变成了特种部队,打起来就像是特种部队在搞攻防演习一样,玩起来毫无代入感,所谓的反恐题材倒像是跑了题。
真正上手玩起来也和育碧宣传片的教科书式CQB一天一地,毕竟坑野人,不上YY谈何配合?那些看似高大上的进攻方式基本都是自杀,炸墙之后列队冲锋会被蹲逼打成筛子,战术索降更是活靶子,两边用枪托凿一大堆洞探头探脑对射才是主流,所以你们说这好玩吗?
当然好玩,我喜欢蹲。
Posted 4 December, 2015. Last edited 5 December, 2015.
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