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奋武鹰扬洪承畴 님이 최근에 작성한 평가

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作为PS4版预购老玩家,能以144帧与蒙古族同胞再次共襄盛举,我很开心。
2024년 5월 24일에 게시되었습니다.
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기록상 4.2시간 (평가 당시 1.0시간)
人民呼唤闯王,人民爱戴闯王,然而本该终结乱世的大顺就这么被汉奸和鞑虏击败了,满洲大兵血洗了主角二人最后栖身的扬州。
这是这个游戏最令人哀伤的地方,你所做的一切努力最后都付之东流。
2024년 4월 23일에 게시되었습니다. 2024년 4월 24일에 마지막으로 수정했습니다.
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2024년 4월 23일 오전 9시 50분 에 개발자가 답변함 (답변 보기)
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作为剧情DLC,比原版的ada篇体量和可玩性都要大。

当然也比生化危机3RE的体量大。
2023년 9월 21일에 게시되었습니다. 2023년 9월 21일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 10.6시간 (평가 당시 3.4시간)
我认为这是一个在2023年称得上表现差劲的游戏,其表层架构非常落后。

有顶配PC依然会经常掉到30多帧的优化,有粗制滥造的AI,梦回00年代初的近战和枪械手感,主机版甚至没有辅助瞄准,频繁的黑屏读条,空荡毫无乐趣的太空,全靠跑步喘气的,内容少得可怜的星球探索,换皮的辐射4掏马桶玩法。

包括太空场景在内,游戏被强行由无数个互相独立的小箱庭世界拼接起来,这些小箱庭世界除了官方制作的据点外,基本只是以你的登陆点为中心生成了一小片区域给你探索打怪收集资源,可以理解成一个随机副本。

太空场景提供了一个固定大小的飞行空间,实际上你并不能在普通游玩模式下环绕星体进行亚光速飞行,因为天体只是作为背景板的贴图,从一个星球飞向另一个同行星系的星球只能打开地图进行传送,然后就是屏幕一黑几秒钟就到了,连播片效果都懒得做。

即便有海量的文案,在呆滞僵硬的对话演出之下依然显得毫无沉浸感。

但这个游戏却在一些莫名其妙的地方又显现出了惊人的堆料和细节,一些初看之下毫无意义的NPC对话可能会引申出一段故事。

所以我进行了一下采样,那些喜欢在城市里做任务,对战斗体验要求不高,更倾向体验传统RPG的玩家普遍都会高呼自己非常沉浸,动辄就玩了几十上百小时,认为那些短暂体验因为表层架构而打差评的是浮躁的原神玩家。

但我认为这没有什么意义,这就像一体两面,一款优秀的游戏,需要拥有好的表层架构和内层架构,星空目前处于表层架构很差劲的地步,也许可以吸引到一批只注重内层架构的玩家,但总得来说作为一个商品是不达标的。

既然宣发吃到一大批想体验太空探索/或者RPG战斗的玩家的流量,这方面被戳破以后,接受玩家的批评甚至攻击也是很正常的事。

万事万物都是有代价的,当你德不配位的时候,平庸就是罪恶。
2023년 9월 12일에 게시되었습니다.
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기록상 28.6시간 (평가 당시 14.5시간)
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总的来说是战术的,好玩的,战地的,Squad的。

主要缺陷是武器等级解锁太扯淡,后面动不动就长达几十级的空窗期没有新枪可以用,这太夸张了。
2023년 6월 18일에 게시되었습니다. 2023년 6월 18일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 50.9시간 (평가 당시 0.5시간)
在这个复制粘贴毫无匠心的开放世界罐头都不怎么出的2023年,用前两个世代的关卡设计加上现在的图形技术,你将得到这个时代最强大的线性游戏。10/10
2023년 3월 23일에 게시되었습니다. 2023년 3월 23일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 348.0시간 (평가 당시 25.2시간)
年轻的时候玩P社游戏,向往着钢铁和烈火的碰撞,幻想着工业国的机械化步兵像蚂蚁一样对敌人纵深发动攻击,大海上的舰队如同虫群一般被消灭一打又被生产出来一打。最后在我亲自指挥亲自部署之下,混一世界,称霸全球,那是一个又一个被虚度的青春年少的逃课时光。
现在我已经游戏阳痿很久了,再玩到维多利亚3,就像遇到多年未见的老朋友一般,这次我对称霸世界没有什么兴趣了,只是想让治下的普通老百姓过上好日子,尤其是中国的工人和农民。
我就是他们的一员。
很可惜,即便是在游戏里,这也难如登天。
——
初版问题很多,数值设计堪称弱智,但神作底子已经打好了,能玩到叶赫那拉3,我的心里只有感恩。
2022년 10월 27일에 게시되었습니다. 2022년 10월 27일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 494.5시간 (평가 당시 0.8시간)
《三国演义》是一部为失败的英雄们所写的史诗。
英雄们怀着挽救帝国戡平天下的梦想,在命运的引导下互相撞得头破血流,最终心怀遗憾的死去。
天真浪漫,无比悲怆。
他们死后,刚正者艰难自保,奸邪者篡权当道,所有人都悲叹世无英雄。
司马氏无大功于天下,以权术阴谋当国,朗朗乾坤当街令人弑杀君父。
“刃出于背,天子崩于车中。”
终有永嘉之乱,中原陆沉之祸。

魏武大帝和昭烈天子,若是得知他们奋斗一生的事业,被这么一群奸邪小人轻易谋夺,泉下有知也会难过吧。
这是黑暗时代到来之前的最后一点光明,是古典华夏的末日挽歌,也是我们热爱三国这段历史的原因。

江陵陷落后,关羽身死,刘备终于发现万事皆休。
五十九岁的汉昭烈帝又变回了那个鞭打督邮的暴躁青年。
这个年轻的河北游侠拔剑而起,拉着张飞的手,高呼着膺惩江东。
我知道兵力捉襟见肘,我知道天下事已不可为。
但我不能无动于衷。所以——大汉的将士们,随我东征吧!伐吴!

苟利国家生死以,岂因祸福避趋之。
只要活得久,你什么都能等到,于是就等到了全战三国。
很高兴世界各地的玩家们能通过《全面战争:三国》得知三国这段历史。
什么叫文化输出啊?(战术后仰)
全战系列的初发售版本普遍会有大量的BUG和数值平衡问题,希望大家多一些耐心,玩得开心,祝旗开得胜。
2019년 5월 23일에 게시되었습니다.
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기록상 594.4시간 (평가 당시 377.6시간)
从2.8版本里的中国系统出发聊聊这个游戏。
P社这帮人全是历史唯物主义,他们也从经济角度出发简陋的模拟了古代中国如何通过丝绸之路影响世界,比如中国进入乱世,安条克这边的贸易收入会大打折扣。中国闭关锁国,那么丝路沿线的领主都会因为收入锐减而骂娘。而这一切产生的影响不可估量,也就是蝴蝶效应。
可见只需要跳脱出圈地自萌的明清来回顾中国的对外交往史,就能明白我们从来都不是个孤岛文明,就像孙吴史书曾记载罗马商人到达广州,同样,中国商人可能也在某个时间点到过亚历山大港,对经济贸易的重视,对新鲜事物的追求,推动了我们这个世界的发展,加深了各民族的交流。
但脱离经济视角,游戏里中国的扩张就过于魔幻了,比如天朝往往会绕过历史上无比重视的西域-河中地区向东欧附庸扩张,比如大宋居然无视西夏打碎了波斯,这一切都太过失实了,希望有办法能改善一下中国的行为算法,这样的话游戏也能变得合理很多。
综合来说,P社游戏虽然从来都不强调模拟史实,从游戏开始的那一刻历史的大走向也会变得千奇百怪,比如这局游戏里成吉思汗是个军事能力只有5的弱子,这局的神圣罗马帝国法理领土换位到了法兰西,真实历史上本该继承皇位的拜占庭皇子莫名其妙前往中国再无归期。
这样的开发思路在欧陆风云4和钢铁雄心4里尤为明显,钢4更是大刀阔斧的加入了各种架空国策树,虽然看似魔幻,但仔细一想似乎也不是不合理。正因为如此,一个魔幻的历史线却能让我们对真实的历史加深思考,去探讨人类这几千年历史背后的运行规律,这也是P社游戏的魅力所在。
希望近几年能看到CK3和大妈3的消息。
2018년 5월 26일에 게시되었습니다. 2018년 8월 14일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 42.7시간 (평가 당시 9.4시간)
我觉得文明系列应该是走进了一个死坑。
不管你是什么文明,兴起于什么样的自然环境,最后都得发展成我们现在这副模样——电子学,互联网,核动力,原子弹互扔。
欧洲发明火绳枪后不到五十年,明朝工部就仿制出了鸟铳。撞击式燧发枪完善后不到四十年,在远征准噶尔蒙古的战斗中,康熙的禁军也装备了这种燧发枪。
科技之所以会如此迅速的扩散,本质上还是因为欧亚大陆是一个世界岛。但游戏中的先天条件千奇百怪,那么这方面的逻辑也该改改了。你怎么就知道某个文明不会因为各种原因点错科技树呢?
创作者不如畅想一下不同发展方向的文明,比如蒸汽朋克撞上还在用黑火药武器的信息化文明,风帆舰队使用电磁炮与蒸汽舰队作战,骑兵拔出马刀冲向敌人,并用随身无线电进行联络配合,烧着煤冒着黑烟的战斗机器人与燧发枪手并肩作战。
而非是现在这样,把自己框得太死,既然法兰西创建道教,共和国里做皇帝都是一些基本操作,那怎么在这些该创新的地方就放不开呢?
2018년 5월 19일에 게시되었습니다. 2018년 7월 27일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
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