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Showing 1-10 of 54 entries
6 people found this review helpful
15.0 hrs on record (6.6 hrs at review time)
Compré ICBM: Escalation porque disfruté muchísimo el primer juego, pero esta secuela es un desastre absoluto. El concepto tiene potencial sí, pero claramente no está listo para haber salido al mercado, además es caro para lo que ofrece.

El juego está plagado de fallos: textos de las tecnologías incompletos o directamente sin nombre, crasheos constantes que te sacan de cualquier intento de inmersión, y problemas graves con las resoluciones. El modo ventana no funciona, y en pantalla completa es prácticamente imposible salir al escritorio y volver, porque el juego crashea el 100% de las veces que lo intenté, así no pude ni compartir pantalla con mis amigos.

Es frustrante y parece más una beta mal terminada que un juego listo para el público. Honestamente, no entiendo cómo han podido lanzarlo en este estado. Si estás pensando en comprarlo, no lo hagas. A este juego le faltan pruebas, trabajo y pulido por todos lados. Ahora mismo, es un producto casi injugable, y encima ya no puedo solicitar la devolución porque solo con el tutorial y un par de pruebas preliminares ya superé las 2 horas de juego.

[Actualizaré esta reseña si en el futuro si veo que solucionan todos estos problemas.]
Posted 1 December, 2024. Last edited 1 December, 2024.
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38.3 hrs on record (37.3 hrs at review time)
La estrategia más desafiante en un mundo dominado por las máquinas

Terminator: Dark Fate - Defiance nos sumerge en un paisaje desolado, un mundo postapocalíptico donde la lucha por la supervivencia es implacable. Inspirado en la icónica saga cinematográfica de Terminator, este juego para PC ofrece una experiencia intensa y desafiante que pondrá a prueba tus habilidades estratégicas y tu instinto de supervivencia.

Una de las características más destacadas de este juego es la gestión de tu ejército. Después de cada misión, el estado y número de tus unidades se guardarán, lo que te obliga a cuidar y mejorar constantemente a tus tropas. Desde vehículos civiles adaptados hasta tanques Abrams y helicópteros, la variedad de vehículos disponibles es impresionante y cada uno está detalladamente diseñado, con combustible y municiones limitadas que deberás administrar con astucia durante los combates.

Durante la campaña, tendrás la oportunidad de encontrar equipamiento como blindaje o armas nuevas que podrás equipar en tus unidades. Existe una amplia variedad de estas opciones y todas se visualizan en tus unidades durante el juego, no se limitan a ser simplemente estadísticas de daño o vida. Este punto es uno de los aspectos que más me gustó del juego, ya que demuestra el gran cuidado y trabajo que los desarrolladores han puesto en él.

Sin embargo, donde este juego flaquea es en su historia y personajes. A pesar de un mapa de campaña detallado, la narrativa lineal y los diálogos poco inspirados restan algo de brillo a la experiencia. La sensación de linealidad se ve agravada por la falta de libertad para explorar el mundo abierto, ya que las ciudades se desbloquean progresivamente.

A pesar de sus defectos, la campaña ofrece un desafío gratificante. Las misiones son largas y difíciles incluso en la dificultad mas sencilla, reflejando la dura realidad de un mundo en ruinas. Los mapas, llenos de detalles, dan vida a un entorno postapocalíptico vibrante, con objetivos y encuentros con otros supervivientes que mantienen la tensión en todo momento.

Sin embargo, la dificultad al mover unidades y la vulnerabilidad de los vehículos ante los ataques enemigos pueden resultar frustrantes en ocasiones. Las unidades a menudo se atascan o se exponen a peligros innecesarios, mientras que la fragilidad de algunos vehículos parece desafiar la lógica militar.

En conclusión, Terminator: Dark Fate - Defiance nos ofrece una experiencia desafiante y emocionante para los fanáticos de la saga Terminator y los amantes de la estrategia táctica. A pesar de sus varios defectos, este juego ofrece horas de entretenimiento en un mundo oscuro y peligroso donde cada decisión puede significar la diferencia entre la vida y la muerte.


Apartado
Nota
Gráficos
7
Jugabilidad
6
Historia y narrativa
5
Sonido y música
6
Innovación y originalidad
8
Nota final
6,4

Veredicto final: Recomendado
Posted 9 March, 2024. Last edited 9 March, 2024.
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2 people found this review helpful
10.3 hrs on record
La falta de ambición mató a Deserts of Kharak

Tengo sentimientos encontrados con este juego, la ambientación es notable, la idea general sobresaliente, las unidades y aspecto del mundo espectacular, pero numerosos fallos técnicos de diseño (no de funcionamiento) y falta de contenido, hacen que lo que podría haber sido un juego memorable, sea simplemente una opción mas en el mercado, mas llamativa por su bajo precio, que por lo que verdaderamente pueda ofrecerte como experiencia de juego.

La campaña principal está bien, simplemente bien, podría haber estado muchísimo mejor si le hubieran puesto un poco más de esfuerzo. Aun así, la disfruté, tiene sus pequeños giros de guion, los actores de voz son notables, las cinemáticas y la música es bastante solvente, refuerza mucho la ambientación y verosimilitud de lo que nos cuenta, llegué a interesarme genuinamente por lo que ocurría. Aun así, tengo que enumerar varios puntos negativos que la empañan:

• Es corta, son sólo 12 misiones con objetivos muy simples (ir a alguna región defenderla de oleadas / destruir un objetivo o flota / huir de un enemigo superior).

• El desarrollo de personajes es deficiente, no sabes quien es nadie en tu nave, no tienen casi trasfondo ni líneas de diálogo y cuándo las tienen te preguntas “¿y este quién es?”, bien podrían ser polizones que se subieron a bordo y se pusieron en un panel de mandos del portaaviones. Un juego que hace esto muy bien es World in Conflict, hace años que lo juegue y aún me sigo acordando de Mark Bannon, Jeremiah Sawyer, Nikolai Malashenko, Vladimir Orlovsky… a pesar de ser un juego de estrategia en tierra muy similar a Homeworld: Deserts of Kharak, le pusieron un cariño tan grande en este aspecto que las comparaciones son odiosas.

Otros puntos técnicos que deslucen el juego son:

• La dificultad es baja, la IA no es un reto en casi ningún momento, y cuando lo es, es por que te envía oleadas de vehículos, en línea recta, sin ninguna estrategia, algunas veces usan tácticas de ataque y huida, pero si insistes un poco las unidades enemigas se quedan en el sitio atacando a quemarropa, aunque su rol sea de a distancia, ridículo. La campaña es un paseo por el campo.

• El mapa es pequeño, muchas veces demasiado pequeño, a pesar de ser un planeta desierto no tardas mucho en encontrarte con el enemigo y siempre estás rodeado de dunas enormes o cañones. Se supone que es un desierto descomunal y no tienes espacio ni para desplegar correctamente las formaciones de unidades antes de chocarte con el portaaviones enemigo en la siguiente duna. Dayo creo que llama a esto disonancia ludonarrativa.

• El límite de unidades es bajo, los ejércitos que puedes desplegar son escasos, se corresponden más con pequeños escuadrones que como un ejército como tal.

El concepto del juego de hacer bases móviles, donde los edificios son también unidades y debes ir por el mundo recolectando recursos como una plaga de langostas, es maravilloso, es lo que con diferencia mas me ha llamado la atención del juego, y disfruté mucho esta mecánica, por eso me duele que no la hayan desplegado con todo el potencial que podría haber tenido. Pienso en lo que podría haber sido y en lo que finalmente hicieron y me dan ganas de no recomendarlo, sólo su buen precio lo salva.

En definitiva, la nota que le doy al juego es un 6 sobre 10, lo disfruté, pero está muy lejos de otros títulos del mismo género. La nota la eleva la ambientación, la creatividad en las tácticas que puedes desarrollar, la música, los desiertos de Kharak, la estética de las unidades y cómo se mueven y disparan. Sin embargo, los numerosos fallos de diseño del juego y su aparente poco interés por desarrollarlo de forma mucho más amplia y exhaustiva, hacen que no pase de ser mediocre, y me molesta mucho, la idea era muy buena, pero parece que prefirieron recortar el presupuesto, y hacer un producto final muchísimo menos ambicioso de lo que se hubiese merecido.

Veredicto final: Recomendado, por poco.
Posted 30 August, 2023. Last edited 30 August, 2023.
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5 people found this review helpful
5.2 hrs on record
Lo único que terminas gestionando en FlatEye es tu frustración

Si has jugado suficientes videojuegos, sabrás que los géneros y las descripciones no siempre coinciden con la realidad. FlatEye es un ejemplo perfecto de esto, ya que aunque se nos vende como un juego de gestión económica ambientado en una estación de servicio en una futurista Islandia, en realidad se siente más como una serie de tareas monótonas que no logran ser satisfactorias ni atractivas.

FlatEye se vende como un juego de gestión, pero apenas desempaquetas la experiencia, te das cuenta de que realmente se trata de un juego con tres actividades principales: cobrar a los clientes, reabastecer los estantes y reparar los servicios tecnológicos de tu estación. Y eso es prácticamente todo. Incluso la primera de ellas, cobrar a los clientes, se vuelve irrelevante una vez que desbloqueas las cajas automáticas.

El único empleado que puedes contratar es inútilmente ineficiente si no lo controlas tu personalmente, y la demanda de trabajo se acumula a medida que tu estación se expande, pero no puedes contratar más personal. Se añade una nueva mecánica de "objetivos diarios" que parece existir solo para añadir estrés innecesario. La mayoría de las veces, estos objetivos van directamente en contra de lo que deberías estar haciendo: maximizar tus beneficios.

La trama del juego parece intentar una crítica a la cultura corporativa moderna. Se evidencia en los correos internos de la compañía y en los clientes VIP, quienes representan una serie de rarezas para el algoritmo de la IA de FlatEye. Algunos de ellos pueden robarte, otros pueden estar drogados o trabajando para la competencia, y otros simplemente son paranoicos. Sin embargo, este intento se queda corto, ya que los personajes carecen de un trasfondo interesante y solo aportan diálogos interminables y aburridos. Además, el juego intenta ser gracioso a través de estos diálogos, pero la mayor parte del tiempo, el humor es plano y no logra exponer la crítica social que pretende hacer.

No todo es malo en FlatEye. El diseño minimalista es atractivo y la música ambiental es decente. Hay muchos componentes que puedes agregar a tu estación de servicio, aunque desbloquearlos se convierte en una tarea monótona destinada a extender artificialmente la vida del juego.

En resumen, FlatEye es una idea prometedora que se perdió en su ejecución. La mecánica es simple y repetitiva hasta el punto de convertirse en un trabajo tedioso después de unas pocas horas. Si bien el juego critica el mundo corporativo moderno y destaca por su estética, todo lo demás se queda corto. No puedo, con la conciencia tranquila, recomendar este juego. FlatEye está mas cerca de ser un ejercicio para aprender a lidiar con tu frustración, que una experiencia de juego.

Apartado
Nota
Gráficos
6
Jugabilidad
2
Historia y narrativa
1
Sonido y música
6
Innovación y originalidad
7
Nota final
4,4

Veredicto final: No recomendado
Posted 11 July, 2023. Last edited 11 July, 2023.
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6 people found this review helpful
31.9 hrs on record (4.0 hrs at review time)
Un viaje nostálgico a uno de mis juegos favoritos de la infancia

Como amante de los videojuegos de estrategia y un apasionado de la historia antigua, estoy emocionado de hablarles acerca de una joya de la corona remasterizada Rome Total War Remastered. Sí, el aclamado juego que marcó a toda una generación ha vuelto, y de qué manera.

Cuando era niño, me sentí cautivado por Rome Total War. Era el primer juego de la serie Total War al que jugué. La construcción de ciudades, la gestión económica, la diplomacia, y esas batallas... ¡Oh, esas batallas! Miles de unidades moviéndose bajo tu mando en campos de batalla impresionantes. Nunca había experimentado algo así antes. Aunque otros títulos de la saga Total War han realizado mejoras significativas a lo largo de los años, para mí, este sigue ocupando un lugar especial.

Con Rome Remastered, se mantiene el núcleo del juego original, pero hay mejoras considerables que lo hacen aún más atractivo. Visualmente, el juego se ha mejorado con texturas más detalladas y soporte para resoluciones modernas. Además, hay 16 facciones nuevas, lo que lleva el número total a un impresionante 38, que si te soy sincero, dudo que vaya probar nunca, son demasiadas, pero ahí han dejado la posibilidad y me gusta. También se ha introducido una nueva unidad, el mercader, que trae consigo nuevas mecánicas de juego.

Algunos críticos han señalado en sus reseñas que la IA tiene problemas, pero debo decir que mi experiencia fue todo lo contrario. La encontré más desafiante que en el original, poniendo a prueba mis habilidades estratégicas de maneras inesperadas.

El doblaje y la música son los originales y, a mi juicio, eso es estupendo. Me encanta cómo me transportan de vuelta a aquellos días de antaño. Las expansiones "Las invasiones bárbaras" y "Alejandro Magno", aunque no están dobladas, sí cuentan con todos los textos traducidos, lo cual considero un gesto muy considerado por parte de SEGA ya que esto no pasaba en la versión original.

En conclusión, mi evaluación de Rome Total War Remastered es extremadamente positiva. Si como yo, te cautivó la primera versión del juego hace casi dos décadas, entonces te animo con entusiasmo a que lo pruebes. Es un auténtico placer volver a vivir este clásico, redescubriendo sus batallas épicas y su profunda estrategia con un toque moderno y mejorado. Ahora bien, para aquellos que nunca experimentaron la versión original, este juego podría no tener el mismo impacto, sin el factor nostalgia, hay aspectos de Rome Remastered que podrían no destacar tanto, especialmente si lo comparamos con las entregas más recientes de la saga Total War. Estas últimas, como Rome 2 y Total War: Troy, podrían ser opciones más atractivas, ya que ofrecen su propia visión del mundo antiguo y cuentan con avances más recientes en diseño de videojuegos. En última instancia, la elección depende de ti, pero para los veteranos de Rome, es una oportunidad que no nos podemos perder.
Posted 10 July, 2023. Last edited 10 July, 2023.
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4 people found this review helpful
23.2 hrs on record
Se les ha caído un poco de excepcionalismo americano en el videojuego

Miasma Chronicles es un videojuego que realmente me ha enganchado. Desde su apasionante historia hasta su impresionante mundo, este juego ha brindado una experiencia de juego gratificante y emocionante.

La trama principal sigue el típico arquetipo de "El Elegido", donde el personaje principal, Elvis, descubre que es especial y desarrolla sus poderes a lo largo del juego. Aunque esta historia no es innovadora, en Miasma se presenta de una manera efectiva, ofreciendo una narrativa sólida y emocionante con algunos giros inesperados y otros más predecibles. Los personajes están bien desarrollados y experimentan un crecimiento significativo a medida que avanza la historia. También se disfrutan algunas conversaciones interesantes entre ellos.

El aspecto más destacado de Miasma es su mundo increíblemente elaborado. Los entornos son muy variados, desde bosques y pantanos hasta desiertos y ciudades en ruinas. Cada detalle está cuidadosamente diseñado, lo que me sumerge por completo en el mundo de Miasma. La atención al detalle es evidente en cada rincón del juego, lo que crea una experiencia inmersiva y visualmente impresionante.

Una de las cosas más interesantes de Miasma es la capacidad de evitar combates mediante el sigilo. Puedes moverte sigilosamente y eliminar a los enemigos rezagados utilizando silenciadores, lo cual es algo novedoso en un juego de estrategia por turnos como este. Esta mecánica adicional agrega tensión y emoción a cada encuentro, ya que no siempre puedes permitirte entrar en una zona disparando a diestro y siniestro. La necesidad de planificar y elegir tus movimientos con cuidado agrega una capa adicional de estrategia.

Miasma también se destaca por la variedad y el detalle de sus facciones y enemigos. Cada facción presenta entre 4 y 5 tipos de enemigos, todos ellos con modelos detallados y comportamientos distintivos en combate. Esta diversidad en los oponentes crea desafíos interesantes y te obliga a adaptarte constantemente.

En cuanto a la duración del juego, considero que es adecuada para el tipo de mecánica que ofrece. Sin embargo, cerca del final, comienza a sentirse un poco repetitivo y cansado, especialmente en los combates. Afortunadamente, el juego termina justo a tiempo antes de que se vuelva aburrido.

Aunque Miasma ofrece una experiencia de juego excepcional, hay algunos aspectos que podrían mejorarse. Por ejemplo, las coberturas no son efectivas, ya que los enemigos tienen una precisión sorprendente incluso a largas distancias, incluso cuando estás cubierto en ellas. Esto puede resultar frustrante y contraintuitivo, ya que en ocasiones es mejor que elijas una buena posición de disparo aunque estés a descubierto que cubrirte, porque no sirve de nada.

En cuanto a la variedad de armas, Miasma podría haber ofrecido más opciones. Sin embargo, esto se compensa con las numerosas modificaciones que se pueden aplicar a las armas existentes, lo que te permite mejorar sus atributos estadísticos y personalizar tu estilo de juego. Los consumibles, como granadas y botiquines, ofrecen una amplia variedad de opciones con diferentes efectos y alcances.

Una de las cosas más innovadoras en el juego es el arma rebotadora. Esta arma única agrega una capa adicional de profundidad táctica a los combates y proporciona momentos emocionantes mientras intentas maximizar su potencial.

Una pequeña decepción es que el juego no está doblado al español. Aunque cuenta con subtítulos en su mayoría, hubiera sido genial ver un mayor esfuerzo en la traducción para una experiencia completamente inmersiva. Además, hay un error de traducción en la palabra "airship", que puede generar confusión, ya que se utiliza para referirse a "dirigibles" en lugar de "aeronaves". Aunque es un detalle menor, muestra que la calidad de la traducción podría haber sido mejor.

Por otro lado, los fragmentos de lore que puedes encontrar en forma de archivos de datos o robots desactivados no siempre revelan información significativa para la trama o el mundo de Miasma. Estos textos podrían haberse omitido sin afectar mucho la experiencia general del juego.

En lo referente al excepcionalismo americano que impregna la trama y los diálogos... pienso que le sobra bastante al juego, como cualquier nacionalismo en un producto cultural para un público internacional. Me parece bien que se sientan orgulloso de haber nacido en ese país, pero para jugadores externos podría resultar ligeramente fuera de lugar.

En resumen, Miasma es un título que recomendaría encarecidamente a cualquier amante de los videojuegos. Su apasionante historia, su mundo detallado y su jugabilidad estratégica hacen que valga la pena jugarlo. Aunque tiene algunas áreas que podrían mejorarse, el juego ofrece una experiencia emocionante que mantendrá a los jugadores enganchados durante horas, conmigo funcionó.

Apartado
Nota
Gráficos
8
Jugabilidad
7
Historia y narrativa
7
Sonido y música
8
Innovación y originalidad
7
Nota final
7,4

Veredicto final: Muy recomendado
Posted 9 July, 2023. Last edited 11 July, 2023.
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3 people found this review helpful
0.7 hrs on record
Roma pixelada

Un resumen extremadamente rápido es que es Rome Total War pixelado y con el apartado económico muy muy simplificado.
Por su precio, lo que ofrece es sobresaliente y muy bonito.

Recomendado.
Posted 25 November, 2022.
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1 person found this review helpful
68.7 hrs on record (66.3 hrs at review time)
LO MISMO DE SIEMPRE... PERO MEJOR

Wasteland 3 comienza con una expedición de Rangers que parte desde una exhausta Arizona para ayudar a El Patriarca a estabilizar su reino, si cumplimos nuestra parte, él se compromete a ayudar con suministros. Sin embargo, la misión se complica desde el principio porque las comunicaciones son interceptadas por una facción enemiga y la mayoría de los Rangers son asesinados en una emboscada, es entonces cuando nuestros dos supervivientes toman la pesada carga de esta misión, deberemos adaptarnos a Colorado y a sus gentes, sin casi recursos, y tomar partido en la difícil situación política para decantar la balanza en favor de quienes consideremos nosotros que deba estar al mando.

La ambientación es postapocalíptica nuclear, es un género que… sinceramente, está demasiado explotado en la actualidad, es tan común que hasta satura, porque más allá de los sintéticos tampoco es que aporte mucha novedad. Sin embargo, la clave de este título y la razón por la que me ha encantado es por la forma en la que hace las cosas. También tiene la faceta humorística de su competencia, Fallout, Borderlands… , los chistes y la caracterización de las facciones es similar, creando sectas extrañas y bandas de salvajes muy locas, como los Payasos o Los Adoradores de Reagan, este punto también lo llevan bien porque no fuerzan los chistes y aunque son menos abundantes son mejores y a veces más sutiles, no te toman por idiota, y eso lo valoro, aunque en determinados aspectos si lo sea y no los pille.

El guion, aunque en un principio parece simple, se va volviendo cada vez más intrincado a medida que vas avanzando en la historia, y descubriendo quien es quien en este Juego de Tronos postapocalíptico. En la historia no hay ni buenos ni malos, es todo mucho más complejo, cada personaje y facción tiene su ideología y actúa según ella, buscando en la mayoría de los casos simplemente sobrevivir. Esto no se aplica a los hijos de El Patriarca, sus motivos son la gloria personal y convertir el reino de su padre en lo que ellos creen que debería ser, al margen del precio que deban pagar los habitantes de Colorado, lo cual tiene sentido, en una familia que vivió al a sombra de su padre, Saul Buchanan, un hombre duro y despiadado que forjó su reino haciendo cosas indecibles y que ve a sus hijos como indignos del destino que ha predispuesto para ellos.

A la complejidad del guion hay que sumarle lo bien llevado que está, todos los arcos argumentales tienen lógica y llevan a algún lado, además las elecciones que haces son reales cambian la trama de forma notable, me sorprendió mucho el nivel de detalle al que llegan en este aspecto, es sin duda para mi el mejor punto de este juego y que lo eleva sobre otros de la misma temática. Parece estúpido, pero no muchos juegos lo implementan tan bien, tus actos influyen en el juego y, por poner un ejemplo, tu fama te precede y resuelve las situaciones de formas inesperadas.

La creación de personajes es profunda, pudiendo adaptarlos según tus necesidades y a como esperas que funcioné el equipo, lo ideal es crearlos con habilidades complementarias, pero tienes la libertad de hacer lo que quieras, aunque eso te lleve a no poder terminar el juego o a tener que pagar para poder volver a configurarlos. Valoré mucho este punto porque al principio no sabía ni que estaba haciendo.

El equipo de armas y armaduras me pareció escaso, no hay mucha variedad y las armas son poco creativas, lo mas loco es una ballesta láser o un servoguantelete, lo mismo que la competencia. En este apartado le doy un simple aprobado por los pelos, cumple pero por muy poco.

El sistema de viaje por el mundo con el Kodiak, me refiero a como vas de un punto al otro del mapa de Colorado, es posiblemente donde este juego mas falla, es aburrido, falto de diversión y hasta un poco ridículo en como lo ejecutaron, aporta algo de variedad a la experiencia de juego, pero… meh, lo tenían que haber hecho de otra forma.

El sistema de combate es simple, divertido y efectivo, muchos lo comparan con el del XCOM pero no es tan complejo, en definitiva diré que no es precisamente uno de los puntos fuertes de éste título, pero estoy muy satisfecho aún así.

Las DLCs son buenas y aportan mas historia, nuevas localizaciones y nuevas mecánicas, las disfruté mucho:

The Battle of Steeltown
Trata de la lucha de clases en la ciudad-factoría de Steeltown y de como la explotación de los trabajadores unido a una líder carismática lleva a la casi destrucción de una de las principales piezas del Imperio de Buchanan. La historia recuerda mucho a el ascenso de los bolcheviques en la Rusia de los zares mezclado con la revolución cubana. Es interesante, divertida y hay mucho mas que lo que se ve a simple vista, egos personales, luchas de clases e hilos invisibles manejados por personajes en la sombra.

Cult of the Holy Detonation
Es la mejor DLC del juego y la recomiendomucho. Todo transcurre en unas instalaciones secretas de antes de la guerra en las montañas Cheyene y en las que se llevaban a cabo experimentos con un extraño reactor y la radiación que emana de él, se fundó en ella una religión que se escindió en dos sectas y es el comienzo de las disputas justo antes de tu llegada. Tendremos que movernos por las instalaciones sorteando mutantes, sistemas defensivos automáticos y chapotear en residuos radioactivos para lograr resolver el problema. Es la facción mas loca y divertida de todo el juego con bastante diferencia.

CONCLUSIÓN
En definitiva, Wasteland 3 es un juego que, aunque es mas de lo mismo, lo hace mucho mejor que la competencia, al menos en las cosas importantes para mí, la historia, los personajes y la capacidad real de decisión. Otro punto relevante es la duración estimada del juego, en torno a 70-80 y son horas de calidad. Mi nota final, notable alto.

PD: La banda sonora es muy, pero que muy buena.

Apartado
Nota
Gráficos
8
Jugabilidad
7,5
Historia y narrativa
9,5
Sonido y música
8
Innovación y originalidad
7
Nota final
8

Veredicto final: Muy recomendado
Posted 21 February, 2022. Last edited 11 July, 2023.
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6.4 hrs on record (6.6 hrs at review time)
Estas Navidades quiero un perrito titán


Al comienzo de la campaña te muestran un video que sirve de introducción al mundo de TitanFall 2, ¿Dónde estás? ¿Quién es tu enemigo? ¿Por qué es tu enemigo?, y, sin embargo, también en éste video se resumen las virtudes y defectos del juego, de las que me di cuenta en retrospectiva al terminarlo. Vamos por puntos:

Los puntos fuertes:

Piloto. Correr por paredes y doble salto, con estas dos simples mecánicas TitanFall 2 ha logrado algo de lo que carecen la mayoría de shooters, una movilidad envidiable (muy cercana a la del máximo exponente para mí en esto, Mirror Edge) que te permite nuevas tácticas para conseguir la victoria en el campo de batalla. Tal y como dice en la intro, “Los pilotos son los depredadores supremos en La Frontera”, y realmente lo son, el juego lo logra transmitir hasta tal punto que un jugador experimentado es “rápido, ágil, elegante y devastador” tal y como te comentan en la introducción. Están muy por encima del humano del shooter promedio.

Titán. No son solo vehículos en los que te metes dentro para llevar la destrucción a otro nivel, son compañeros, aliados, con inteligencia y casi personalidad, con un número mas que aceptable de kits de combate, que unifican al arma principal que porta el titán, unas habilidades que son mas o menos útiles, esto también ayuda a balancear el juego.

Piloto + Titán. Cada uno de estos tipos se termina uniendo para combinar la movilidad y pequeño tamaño del “Piloto” humano, con la enorme potencia de fuego del titán, haciendo posible utilizar la táctica del yunque y el martillo para acabar con prácticamente cualquier grupo de enemigos. Es el factor que lo diferencia, y es brutal. Tal y como lo dice la intro: “Pero lo que realmente termina por diferenciarlos de los soldados y las máquinas en el campo de batalla es el vínculo entre él y su titán”.

Otras mecánicas. Además de las mecánicas de Piloto y Titán hay al menos otra que pasa un poco desapercibida y que creo que también tiene su encanto, si bien ya se ha llevado a cabo en al menos otro juego (Singularity), la han aplicado bien y es como la guinda en un pastel que ya de por si era magnífico.

Puntos flojos:
La historia se centra en el protagonista, Jack Cooper y su titán BT-7274, y son los únicos que realmente tienen un desarrollo, el resto, tanto aliados como enemigos carecen de total trasfondo, son muy rápidamente olvidables y no tienen carisma, son simplemente parte del decorado como las piedras y los árboles de los mapas.

Los gráficos están simplemente bien, está claro que, a día de hoy, 2021 que es cuando al fin he jugado al título, no me parecen nada impresionantes y esto puede influir en lo que estoy diciendo ahora. Ahora bien, hay un punto que me molesta y es el efecto de roca volando por los aires tras una explosión, es muy mejorable, se ven como polígonos que ascienden y luego caen y desaparecen, no paraba de fruncir el ceño cada vez que ocurría.

Resto de puntos:

La historia de la campaña, aunque corta es interesante, mantiene el ritmo y no se me ha hecho pesada. Más que nada supongo que sirve como tutorial para el multijugador ya que la movilidad del piloto tiene una importancia central para poder superarla, pero es un buen tutorial, y tiene algún que otro momento épico de decir Woooa, los suficientes, ni mas ni menos.

Las armas están bien hechas y hay una variedad aceptable, cortas, largas, lanzacohetes, de precisión… hay de todo, no son destacables, pero están bien pensadas en cuanto a aspecto y sonido. La tecnología y mapas están también hechos con esmero, ayudan a la inmersión.

Los enemigos son malos muy malos y los motivos por los que lo son… simplemente un par de frases, no están muy bien caracterizados, demasiado simplificados y maniqueos para mi gusto. Incluidos los jefes a los que te enfrentas.

Notal final: Notable: 7,5.
Actualmente el juego está a 5,99€, es muy buen precio porque vale mucho más que eso.
Posted 4 July, 2021. Last edited 4 July, 2021.
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9 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Sam está a la altura, pero Vladivostok no

La historia, mecánicas y su final
Sam abandona a sus compañeros de la aventura principal ¿para qué exactamente?, la premisa de ir a buscar a su padre en San Diego me parece absurda, que se sepa ni siquiera sabe si sigue vivo, ni un triste contacto por radio ¿y espera que un señor de 70 años haya sobrevivido a un apocalipsis como este? La motivación de Sam es, en mi opinión insuficiente para abandonar su vida, a sus amigos y un entorno seguro de los pocos que deben de quedar en el mundo para lanzarse a una aventura peligrosísima e incierta con el pretexto de encontrar a su padre que, salvo que sea un ex boina verde… complicado es que sobreviviera. Ahora bien, para mí como jugador es genial si abre una ventana a lo ocurrido en Norteamérica, pero plantéenlo bien por favor… .

La historia del submarino, porqué está allí y como influyó en el desarrollo de la región es buena pero no existe casi nada más allá de eso y encontrar libretas tiradas por ahí no ayuda a despejar dudas, ahora una vez terminado la dlc, pienso que argumentalmente no se comieron la cabeza precisamente, desarrollaron lo justo para crear un método de transporte viable para que Sam llegar a su destino, y fin.

La trama general es predecible, y tal y como esperas que va a finalizar lo hace. No hay carga emocional alguna y nuestro protagonista adquiere el esquema típico de un héroe de acción de videojuego.

Ésta dlc transcurre en una Vladivostok anegada, una especie de Venecia radioactiva principalmente. La región es del tamaño de medio mapa de Volga, pero mucho más densa en cuanto a zonas para explorar, dividida en diferentes islas a las que se puede llegar mediante un nuevo vehículo que han creado para esta expansión, una lancha motora, nada mal viendo el bote de remos en el que se tenía que mover Artyom.

No hay cargas de elección (salvo una submisión) que te lleven hacia el final bueno o malo, éste se elige en el último momento de la campaña, así que libérate y descarga balas contra lo que veas.

¡Pero si habla!
Sam al igual que Khlebnikov en Los Dos Coroneles, tiene voz y esto me parece muy positivo respecto al planteamiento que han hecho de un Artyom mudo. A lo largo de ésta aventura en Vladivostok podremos ver como es la mente de Sam y cómo afronta los desafíos que se le presentan… y en este aspecto nuestro protagonista es un buen tipo pero… hmm, ligeramente más macabro que Artyom.

Pagué la dlc para divertirme no para hacer de beta tester
En lo personal, no disfruté moviéndome por este nuevo mapa, hay un error de diseño que, si bien no es muy grave, molesta y mucho. La aventura a pesar de estar diseñada como un mundo semi abierto, en realidad no es tanto así, el esquema que utiliza es abrirte un segmento y dejarte libre por él, luego cumples X cosa y te abre otro segmento y así hasta el final, en el fondo es casi “pasillero” realmente, y resulta que por casualidad, yo me salté ese orden (que no está indicado en ningún lado) y me costó regresar al curso normal de la historia, teniendo que buscar como creía yo que continuaría para proseguir la aventura, y eso mientras intentaba atravesar setos que no se podían atravesar o saltando en objetos hasta lograr pasar o no a otro lado… fue muy desquiciante y echó por tierra definitivamente mi experiencia de juego.

Conclusión
Mi recomendación es que, si eres un fan de Metro, cómpratelo, pero por un precio no superior a 10 euros. La historia, aunque más larga que la de Los Dos Coroneles, es bastante inferior. Más no siempre es mejor y con ésta historia de Sam se cumple.

Bien.
Posted 8 April, 2020. Last edited 8 April, 2020.
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Showing 1-10 of 54 entries