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3.3 hrs on record (1.8 hrs at review time)
Un juego muy bueno, me recuerda al This War of Mine y a mi me gusta mucho el This War of Mine. Pero necesita pulir cositas que ya hizo This War of Mine, algunos detalles menores, por ej: si ya fuiste a una ubicación, que te ponga en el mapa que ya fuiste o algo, en una me confundí y entre a la misma zona looteada sin saber.
Ahora otras cositas para mejorar a futuro y que al dejar la prealpha sea todo mas lindo:

1) Un tutorial de combate vendría bien, en una hice ruido al caer y se despertó un zombie, no sabia como pegar porque nunca se explicó, y cuando pegaba a veces pasaban 2 cosas: no me tomaba los golpes o los erraba a melé.

2) Que muestre el rango de tu ruido (como en el This War of Mine xd), así te das cuenta si tus acciones van a despertar a los bichos. Ej: me cagué a piñas con el zombi que te sale abajo del taxi en la Estación de Taxis (me cagué en las patas, la hicieron muy bien) usando un bate (eso hace mucho ruido) y no lo vinieron a ayudar a pesar del ruido desde ningún lado ni por la ejecución que le hice, pero luego en la habitación continua con 2 zombis por accidente toqué mal el botón de ataque y tuve que salir corriendo porque se despertaron. Osea hice mas ruido atacando al aire con 2 hibernando al lado que con 1 zombi gritando cuando le pegaba al lado de los mismos. Se necesita el feedback del rango de ruido

3) Muy poco material para armas silenciosas, y esto es en parte con mi punto 2). Te la tenes que pasar fabricando los cuchillos si queres mantener el ruido al mínimo a la hora de matar por la espalda (Tampoco explica si matando por atrás haces mas o menos ruido, o si siempre depende del arma, me inclino mas por esta última opción pero nunca aclara la duda). La otra opción es ahorrar para la mesa de armas de fuego, pero con el ruido vas a alertar a todos, pero eso también pasa con las armas ruidosa. O usas armas silenciosas o te arriesgas a despertar a los bichos si tenes que luchar con armas ruidosas, se necesita medir el ruido.

4) La IA de los zombis: Me pasaron 3 cosas, en la iglesia se despertó un zombi girando siempre. Volví en la misma iglesia, desperté a un zombie, le cerré 2 puertas caminando y subiendo para esconderme arriba en la oscuridad, vino corriendo y me pegó. Y finalmente en el kiosco pasó lo mismo, alerté a uno, le cerré la puerta (que duró 1s casi hasta que la rompió) le camine sin que me vea y me escondí, me encontró corriendo y me pegó. Parece que cuando te ven ya está, te persiguen siempre y no hay forma de evitarlo a pesar de lo que hagas

5) La optimización (calculo que se va arreglar pero no está de mas mencionarlo). La primera vez que entré lo ♥♥♥♥ en alto y los fps iban a 10, lo bajé todo a mínimo desde el menú y llegaba a 20fps. Cuando cerré el juego y lo volví a abrir llegué a los 40fps en mínimo. Todo con una GTX 1060 3gb, 16ram y un I7-7700K, supero por mucho lo mínimo pero esta un poco mal optimizado.

Se perdona todo teniendo en cuenta que es la prealpha y esperé para jugarla (5 meses por si metían algún update que si pasó) y voy a seguir esperando para el juego final, está muy bueno, ¿Saben a que juego me hace acordar?
Posted 25 February.
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7.0 hrs on record
Dejen de regalarle las rondas a Fede ¿¿Y QUIEN COÑO ES FEDE?!
Posted 16 August, 2024.
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3.1 hrs on record
Early Access Review
Para ser un anticipado esta muy completo, falta contenido como los niveles secretos y pulir mecánicas pero va bien. Algo muy bueno es que los niveles al morir no son iguales, así que partida igual al morir no hay evitando que sea repetitivo. No esta libre de cosas raras igual que se puedan solucionar saltando. Eso si, cuando empezas el segundo multiverso Jugando con Kera se complica todo de golpe, la mecánicas y combos mele están buenas y es mas frenética que en el primer mundo, cosa que banco, pero tiene sus fallos ese multiverso. Los enemigos presentan un bug que están tirados a nada y se recuperan la vida completa de la nada. Otra cosa, las zonas cubiertas de lava te limitan completamente la zona de combate evitando esquivar, mas si hay pisos que se caen y 5 enemigos de los cuales ademas de pegar te van a tirar porquerías, esquivas 1, 2 hachazos y el láser ya no lo podes esquivar por el cd del esquive, ya se vuelve difícil o imposible, perder vida es inevitable, ejemplo clave con los enemigos especiales que encima te crean una barrera evitando el poder huir y obligándote a que luches, y el francotirador que a veces te pega bien apuntando y otras veces la bala traspasa superficies sin que te apunte con la mira, como una bala invisible sin mira.
Igual esta muy bien el jueguito, bastante entretenido y la estética esta bien cuidada. Háganle la animación de hablar, no sean así, lo poco que hablan lo hacen sin mover la boca.
Posted 14 April, 2023.
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432.9 hrs on record
Claramente un juegazo, mucho lore, mucho mundo abierto, muchas misiones, y el dlc de los 10 años agranda todo y mejora un poco los gráficos, también agrega armaduras, armas, enemigos, casas y mascotas. Pese a ser un juego de muchos años. siguen los mismos bugs y mecánicas que todos amamos, subir montañas de 90º saltando o intentar romper el juego con pociones. Un clásico indispensable que todo amante del mundo abierto debería jugar. Eso si, no esperen mucho del combate, y a veces les van a resultar un poco repetitivas las dungeons, o algún puzzle en el que te trabes.
Posted 6 February, 2023.
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16.0 hrs on record
Un clásico de los buenos. Las fábulas de los cuentos chocando con la realidad ya es una buena idea, pero sumarle a eso una trama cruda de detectives con toma de decisiones fue una idea EXCELENTE. Siguen tardando en sacar una segunda parte con mas fábulas y otra historia que te sumerja en esta experiencia. Y tuve que usar un parche porque en todos estos años no le metieron español los muy vagos.
Posted 6 February, 2023.
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3.1 hrs on record (2.0 hrs at review time)
Por fin un juego donde podes matar a todo el mundo por hacerte enojar. Muy desestresante despues de convivir con los desperdicios de oxigeno que ves a diario y te hacen rabiar por cualquier boludes que pase o, si estas enojado con un país lo podes desaparecer por completo. (23-11-22 fechas de mundial, Árabes de mierda que anularon todos goles y se cagan de risa. Claramente anulan goles porque su religión no les permite que les rompamos el orto)
Posted 22 November, 2022.
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8.1 hrs on record
Muy buen juego, buenas mecánicas y físicas, hasta los objetos respetan las físicas para completar niveles o incluso las unidades de contención de mejoras. Puzzles buenos e interesantes, algunos muy rebuscados en el caso de las unidades de contención. Dlc cortito pero safable. Lo único que me jodio fue el tema de no saber a donde iba o como volvía a cierto lugar, no existe un mapa en el juego y creo que necesitaría alguno porque es bastante amplio y lleno de pasadizos como para memorizarlo todo. Aprobado
Posted 11 July, 2022.
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74.2 hrs on record (73.4 hrs at review time)
Me rompio el orto la crisis final de los UNBIDDEN, todo iba bien, colonizaba planetas. administracion de recursos como dios, una flota de la san puta, ganabas guerras, mi imperio se seguia expandiendo, y de la nada sale una mancha AL LADO MIO que empezó a desintregrar todo lo que tocaba. Pero muy bueno el jueguito, aunque no me gustó que destruyan todo lo que hice en una semana en 20 minutos.
Posted 9 June, 2022.
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38.0 hrs on record
Termine 2 veces el juego para poder ver bien el tema de las consecuencias en las decisiones y llegue a una conclusion, la saga fue creada originalmente por Dontnod, pero Decknine la puede perfeccionar, como paso con Before The Storm, pero no le puede llegar ni a los talones del primer Life Is Strange de Dontnod. A pesar de ser otro Life is Strange separado del original siendo la cuarta entrega, no puedo evitar compararlo con el primero que inicio toda esta saga, y algo que me molesto es el modo de empatizar con los personajes. La mecánica del poder esta buena y te enteras de muchas cosas, es lo característico del juego, saber que piensan y sienten en realidad, llegar de un extremo a otro solo lo hace mejor. Pero a pesar de tener un poder para sentir tanta empatia, se pierde eso porque no se siente, y se demuestra cuando entre episodios pasan lapsos de tiempo en donde los personajes refuerzan amistad vos no lo podes ver porque hay un salto de tiempo importante donde no ves esos eventos. En el primer Life Is Strange el lapso de tiempo duraba 5 días, 1 capitulo por cada uno, en esos 5 días la trama te hacia de empatizar con personajes que ya tenias una información base en el diario de Max para empezar a relacionarte con ellos, y mas con Chloe porque la trama giraba en torno a ella completamente casi, y debido a que los veías todos los días básicamente, aun cuando estabas en otro tiempo alterado pero ahí podías notar las diferencias de jugar con el tiempo, sentías cariño por los personajes, cosa que acá pasa poco o no pasa, se sienten algo huecos. Lo mismo pasaba con el Before the Storm, un periodo corto de tiempo pero que empatiza mas con los personajes. Acá es como que se conocen, pum salto en el tiempo, y la relación crece sin notarlo y se arruina eso.
Lo de entrar y salir de edificios sin que pase el tiempo o la misión es algo que me gusto bastante porque tenes libre movimiento a tu alrededor para explorar el mundo sin interferir con tu misión, básicamente te podes tomar todo el tiempo que quieras investigando o mirando por ahí si queres sin que la misión te encierre en un solo lugar, algo que con las otras entregas no pasaba, ni en la primera a pesar de tener la capacidad de rebobinar el tiempo, abandonabas la zona y listo, se guardaba la decisión.
Los gráficos lograron conservar la estética característica de la saga pero con mejores gráficos, físicas y detalles en las caras y la piel, el agua, sangre, sudor, las reacciones y detalles son un tremendo salto desde que empezó la saga.
La música como siempre es buena, ni una queja. En cuanto a la historia, corta, es interesante pero demasiado corta, rellenada con eventos que son interesantes pero que no aportan mucho, y el salto en el tiempo solo empeora desde capitulo 1-3 porque se entera de algo importante y deja pasar un periodo largo de tiempo, un poco al pedo.
En cuanto al DLC de Steph, me pareció incluso mejor que el propio juego, no porque rejugas un personaje perdido, sino que ves lo que hizo en ese año y te das cuenta que son cosas muy acertadas de lo que haría, muy bien logrado. El salto en el tiempo según las estaciones ahí si cobra mas sentido. Lo único malo es que estuvo muy bugueada la parte final cuando llamaba Duckie en navidad, impidiendo tirar el d20 y continuar con la historia, habré rehecho varias veces esa parte dando 8hs tomando las mismas decisiones ahí para que mágicamente se desbuguee y así ver el final del dlc.

Gráficos lindos, historia corta, música piola, bugs solo en el DLC. Tampoco vale lo que vale el juego, 3500 pesos Arg, 6800 con los impuestos de mierda, solo estas pagando gráficos y detalles complementados por una historia cortita, literal me dio tiempo a jugarlo 2 veces + 8hs por un bug del dlc y casi me dan las mismas horas que el primer LIS jugado 1 vez (hasta las horas de juego puedo comparar si). Me gusto pero no es la misma emoción, esperen el descuento.
Posted 4 February, 2022.
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36.0 hrs on record
Busque este juego hace mucho y no lo encontré hasta las ofertas de steam, y no me arrepiento de nada. Un juego frenético espectacular cargado de risas, humor, diálogos que rompen la cuarta pared, historias cómicas, cliches baratos y referencias espectaculares tanto a personajes, juegos y un montón de películas (terminator, kick ass, la mary poppins, tinker bell, metroid, portal, volver al futuro, etc) es mas, me moría a propósito para ver hasta donde llegaban los respawns con referencias y solo me reía mas por las ocurrencias. Las misiones aunque muchas sean repetitivas, no se sienten como tal, y la música rock es una joyita que siempre pega bien para tal tipo de juego, las gráficas también son muy buenas, sin hablar de los bosses que están a otro puto nivel de todo lo que habré jugado, desde lo cómico hasta rozando el plagio de otros juegos, pero con una manera ingeniosa de pelear contra ellos. Cantidad importante cosméticos para editar al personaje y armas, literal hay hasta un lanza garrafas y sentía el espíritu navideño con eso.
Lo único malo que le veo seria que las armas cuestan demasiado overcharge, los locos no dan tanto de eso y las misiones si, pero no cubren para nada la cantidad de armas ni para las mejoras de personaje y de armas, siempre hay carencia de eso. Y el tema subirlas de nivel es muy complicado, especialmente para el logro de subir 20 armas al nivel 5, me termine el juego con las 2 misiones extra sin llegar a conseguir todos amplis que quería, ni mejorar las armas, seria muchas horas mas de farmeo, y varias horas estuve sacando los coleccionables que eran por sets 3 de 150, y 3 de 40, se re mamaron con esa cantidad creo.
¿Pero el juego valió la pena? Valió cada maldito segundo, mas en oferta, me cagaba de risa solo por los giros argumentales, la cuarta pared, los diálogos, el humor en general que se manejo en el juego, y sobre todo, una historia que no resalta por ser la mejor, si no que es una burla a todo, por ejemplo cuando ayudas a las catrinas para darles una espada, esa es una de las mejores misiones, con ir a un reactor nuclear para hacer una espada ya digo mucho.
EN RESUMIDAS PALABRAS: ta bueno, compralo de una, y cuando lo juegues, no pienses, solo gózalo.
Posted 18 January, 2022.
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