LitDinosaur
China
 
 
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Artworks
左边的拉姐
1
Rezensionen
14,6 Stunden gespielt
地下千里的实验室孤独之旅

    朴实无华的名字,普通的外壳,可能会令许多人与其擦肩而过;但如果碰巧留意到其来自Valve的标志,带着好奇踏入这个实验室,就会被其难以掩盖的光芒所震撼。


玩法能带来什么
   “传送门”,顾名思义,能传送的门,整个游戏可以说是完全基于传送门这个元素。而“传送”的原理就是走进一扇门,玩家会从另外一扇门中出来。因此在游戏中有一对两色(蓝橙)的传送门,蓝进橙出,橙进蓝出;如同时只存在其中一扇传送门,则该传送门不会开启。(这个玩法的早期概念来源于由DigiPen 理工学院的学生开发,2005年发布的独立游戏Narbacular Drop,该游戏的原始开发团队后来被V社聘用)在游戏的前期,玩家会获得传送门枪,但只能射出一扇门;随着流程推进,玩家会获得完整的双门传送枪,也预示着关卡难度的上升。

    游戏中还有诸如箱子、开关按钮、机器人(不会移动但会开火)等道具或互动要素,给予关卡更多的难题和可能性。不同于人们一贯认为的传送门用法——只是简单地寻找适合的地方,操控角色做空间上的移动,相反,《传送门》充分发挥了其物理引擎的特性;其中笔者认为最有趣的是对重力加速度的运用,在高处下落后再坠入低处的门,在这个循环的过程中使速度不断加快,从而创造出意想不到的效果。

    此外,由于游戏本身有意无意的设计或者一些非恶性bug的存在,导致部分关卡可以有多种通关方式,也给游戏增添了不少趣味。(比如有些玻璃可以被打破)

    在主线流程外,还有一些经过修改后的高难度关卡供更硬核的玩家挑战,这里就不再赘述。


别具一格的人物塑造,逐渐接近真相的解谜之旅
    在《传送门1》中,主要角色只有女主Chell和“真正的女主”GLaDOS,她们从头到尾,一个负责沉默(Chell),一个负责话唠(GLaDOS),贯通起了整个剧情。开头玩家从一个小房间醒来,不知道自己是谁,自己在哪,自己要干什么。直到房门被开启,广播中传来变化不定又带着机械音的女声,你跟着声音四处探索,已顾不上自己是否是一只实验用的小白鼠,决心逃离这个空无一人的鬼地方,寻找通往自由的道路。

    《传送门1》的叙事手法可以说是延续了V社一贯的风格:开头不交代背景、碎片化的人物对话、分散在各个角落的细节(对背景的暗示)。笔者个人是很喜欢这种叙事手法的,因为我能更加沉浸入这个作品,如同探案一般抽丝剥茧、步步逼近答案,但它所造成的叙事散乱也会令很多玩家不适应,这点就见仁见智了。

    小标题提到“逐渐接近真相的解谜之旅”,不仅是叙事手法上的,还有其本身的解谜过程。传送门作为线性关卡流程游戏,它每一关的难度是层层递进的,而且开发者们有意让玩家在关卡中学会学习和练习技巧,从而掌握新的通关方式,以运用到后续的关卡中。因此,每一关的难度上升都显得顺滑而不突兀。

    最后再提一下人物塑造。女主Chell和隔壁《半条命》的戈登一样都是“高冷”沉默型,但你不可否认有时候无声胜有声,这何尝不是一种成功的塑造。而GLaDOS则与之相反,以话多而闻名,她那特色的嗓音更是给许多人留下了深刻的印象,IGN(可能也就图一乐)将其列为电子游戏史上最棒的反派角色。笔者个人觉得她和《太空漫游》中的人工智能HAL9000有点神似,可能是因为都有一个圆圆的大眼睛。


“人去楼空”的光圈科技实验室
    在整个游戏流程中“会动的”只有女主,GLaDOS和一堆小机器人,但整个游戏舞台并不仅限于一个房间,而是整个光圈科技地下实验室。是的,从你醒来的那一刻起,就已经察觉到了周围环境的异样,但你有隐隐意识到,这里似乎有过人,很多人,而且一切都只是发生在不久之前。但人们都去哪了?你又为何在这?这便是游戏的开始。

    在完整体验一遍游戏流程之前,我从来没有想过,尽管是在一个明知无高能,几乎全年龄向的物理解谜游戏之中,它所营造出来的环境氛围却带来了难以想象的压迫感。丝毫不逊色于游戏本身引以为傲的玩法创意。

    身处实验室中,你能看到玻璃窗后隐约的观察室轮廓,观察室中依然开着灯;你能够看到四处放置的监控摄像头,仿佛你在被人监视着;尽管你知道没有人,但在推开办公室门之前你仍处于戒备。看猴子的人都不在了,但你却还是那只猴子。当然,当剧情慢慢走向后期,你也会知道这一切其实都在GLaDOS的掌控之中,四周环境的压迫感也就显得不稀奇了。
  

给游戏工业的启示
    传送门作为一款07年的游戏,它的诞生对解谜游戏界产生了巨大的影响。V社也用这样一个看起来普通的外壳证明了“他们是Valve”,我很喜欢V社游戏中的开发者解说模式,在这个模式中,你可以在许多地方听取开发者的阐述,了解开发者的构思与对玩家心理和用意的设计,这不仅能帮助玩家更好地了解关卡的设置,体会其精彩之处,还能促进游戏开发者之间的交流。

    在游戏性上说,《传送门》表明了一个游戏的核心玩法/机制有多重要。在艺术性上说,如果电子游戏界要评选出值得“第九艺术”的作品,那么《传送门1》是绝对有实力获得提名的。优秀的游戏并不需要花里胡哨的包装,它简单的皮囊下更像是一件生动有趣的艺术品。


    最后,吹爆《Still Alive》。


+简单却震撼的玩法
+“无人胜有人”的实验室环境氛围塑造
+充满细节的封闭空间
+可爱又迷人的反派角色GLaDOS
+影响了游戏工业的作品(系列),《传送门2》的前作

-晕3D玩家的地狱(不算缺点的缺点)

蛋糕谎言 95分

平台:PC|Steam(测评)/XBOX/XBOX360/PS3
价格:史低3元

by:LD【游戏|No.7】
写于:2021.4.24
修改于:2021.8.25
Kürzliche Aktivitäten
133 Std. insgesamt
zuletzt gespielt am 23. Nov.
Errungenschaften   123 von 176
6,8 Std. insgesamt
zuletzt gespielt am 20. Nov.
265 Std. insgesamt
zuletzt gespielt am 20. Nov.
Errungenschaften   46 von 46
Kommentare
oumen 19. März um 7:37 
:):er_heart:
LitDinosaur 7. Juli 2019 um 10:20 
What's up??!!Gamersss!!:cozybethesda: