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7.4 hrs on record
Early Access Review
FBI模拟器
这是一款有别于其他射击游戏,称为FBI模拟器也不为过,游戏内主要玩法偏向于拟真向的室内控制与远距交火的反恐攻防模拟器,比起隔壁彩虹六号更为硬核,并不是很推荐单人去反恐。
你将在资讯不全面/拟真高压的环境下执行任务,单人游玩的成功率和游玩体验感很差,团队合作与协调作战将游玩体验很好。
 来这里找优质游戏、开黑日友、白嫖UU时长卡 
 加速Steam社区、游戏记得用UU哦_(:з」∠)_ 

需要对CQB有一定的了解
在反恐的目标中,人质的安全是放在首位的,但在Close Quarter Battl【室内近距离格斗】这类战术当中,行动人员才是第一位。

在此前提之下,如果想要完成「五名成员几乎同时进入房间」这个要求,肯定必须要小伙伴一起游玩才行,带队的和助手就需要在肃清房屋中央的威胁和之前先对房屋角落的潜在威胁进行判别和处理,这样才能给三号队员和四号队员及时提供反应时间并且确保他们不会受到来自左右的攻击,这样合作才能去肃清建筑的核心区域。

「即刻威胁」是指任何能对进入房间造成阻挡的人或物体。也就是说,如果一个人站在离房门一只手臂距离的人,在开门过程中会和门有肢体接触,那他才算是一个「即刻威胁」。

相对的,如果他只要站远一点,不会对开门造成阻碍,那么根据上述,一号和二号人员就不应该先解决他,而是要去清理角落。

需要仔细检查每个角落
在CQB如此高压的环境下执行任务,搜查的过程中时间上,就会往往远超过6到8分钟,根据百度的参考,人类的专注力刚好大约可维持6到8分钟
所以仔细检查就必须成为习惯,无伦是何种动作都切记要经过思考,门是否安放陷阱?未知区域的是否有隐藏的威胁?随时检查弹匣,当然经常玩FPS游戏动不动就换弹匣的动作就不能做了,往往这种动作分分钟能害死你。...都是需要记住再注意的细节。

致命的角落
搜查过程中避免停留在突入路径和门口,所谓死亡角落指的是。在敌人察觉到我方之后,会将其大部分武器指向门口,以便在小队突入房间时尽可能多地给予杀伤。并不是入口本身有危险。而是说,有争议的是突入时的站位。
因为突入小队的成员在通过进入点时,身体的躯干都重叠在一起,对准突破口的敌军火力会给予队员们极大杀伤。敌人可将火力集中在一个更小的区域,并以此打乱队员们的突入节奏,使交火变成单方面击杀。

管好你自己
小组成员需要持续警戒他们的负责区域,没事干不要去过多的关注不属于自己范围内的事情,不同的区域会有不同的队友进行负责,各司其职就好,尽量减少多余的动作避免造成吸引注意力,注意力一旦被分散,就很容易被对方杀个措手不及。
游完过程也要经常去使用卡门器保障安全

基本上,如果你不参与协作类的活动,指进行射击、移动和交流,这样的话在团队里没有什么作用,玩起来会很枯燥,站在那无所事事,
所以玩的时候找一些有意义的事情做。在CQB环境中,有非常多的威胁需要提防。如果你发现入口小队的警戒方向有漏洞,就要马上把它给补上。

其他方面吐槽
目前的游玩可以明确感受到制作组的用心与该游戏贴近现实的体验(战场变化万千,唯有灵活运用战术才能保命),在通常的情况下,CQB很难做好提前部属,在突入瞬间的很容易就乱了,所以制作组不提供地图信息个人觉得相当合理,在此情况的当下,小队能够做的就是把控当下所遇到的所有可能威胁清除

再来说到AI角色,除了相当难以辨别可疑人物是否构成威胁,光是AI的行为模式真的令人惊艳,骂骂咧咧的人质在你面前跑来跑去,下一秒掏出一把G17C,又或是全副武装的恐怖份子一看到你立刻丢下手上的CV47跪地求饶,又有可能有不怕死的散弹枪疯子踹门冲出,或是神经质的冲锋枪射手听到你的脚步声立刻穿墙扫射.随机性极高,不可控因素也很高。

随机玩遇见不说话的或者沟通语言上有障碍的人,很难玩好这个游戏,不沟通来玩就是各打各的。
游戏目前也还欠缺打磨。
Posted 12 July, 2022.
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8.7 hrs on record
Early Access Review
休闲农夫游戏
波西亚时光的续作,多人开放沙盒游戏(目前还在测试中),玩法上来说跟波西亚没有太大差别,多人模式下可能会更好玩。
游戏一开始可以自由调整角色的外观, 建模不算特别精致但也要细心去拿捏一下,很多时候即时动画状态下大部分情况都会对准你的人物,游戏时间可以在设置中调整快慢速度。
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主线故事比较简单,一样还是继承工坊的工坊主,解决小镇居民上的各种问题以及小镇的重大危机等等,经常跟居民唠嗑打招呼,获得小礼物提升好感度等等互动,剧情上的安排大部分偏向于像环保方面的内容,整体的剧情节奏也跟波西亚差不多,偏慢。

战斗的打击感和动作鉴定为寄,不能说不好,只能说勉强过关,路边溜达还会看见有一些神秘宝箱,通过接收任务去打工,缴纳物品获得金币,开发背包格数可以通过委托或者交易物品获取金钱增加背包格数。

天赋页面分为四种,各自独立经验计算和独立加点,大部分内容由于跟前作差不多的,想要石材就要十字镐去敲,想要木材就要用斧头去砍仙人掌,说好的环境保卫,沙漠中砍仙人掌真的合适吗(不是)

比较有意思的地方是,游戏中有很多过去世界留下来的废品,路边可以看见有很多可提供的废品采集,通过废品老板买周卡,到回收公司废品遗迹探险,每一层都有不同的文物和矿石,通过穿越通道和门进入到下一层,能采集的材料只有铜和锡两种矿石,还有一些其他的顾问、光碟、能源等等。
废品和矿石都分配在区域比较遗迹中采集,采集的地图不是很大,可采集发挥的空间非常小,玩到中后期个人感觉这是一个比较大的缺点,前期缺材料一个劲的去搬砖,后期可能不会缺材料,有点类似于像网游搬砖一样那种反复操作的感觉,小地图类型的做法,随便搞几下东西就出来了,不需要升级探测器也能轻松探索出所有物品,在搜集方面来说还是值得点赞的。

路边获取的废品垃圾,必须要使用机器提取废料,从中获取橡胶、稀有矿石等等,废料有很多不同的类型,甚至还能提取出比较高级一点的材料。通常取出来的矿石和其他材料,可以用熔炉和加工机进行加工,每一种工作台,除了需要补充能源之外,还会需要补充水资源才能让它们持续运营。

扩展领土也是有点不容易,在沙漠上种田也有点不容易,需要通过麦草铺在地板上,种下种子,施肥浇水等日子,相比较前一代也算是小小的优化,比起前一代要放盆子。如果想要加工机,可以通过建造台进行建造,想要取得新的加工方式做法,就要去采集获取的材料去研究所,进行为期游戏时间内2-4天的研究解锁。

城镇中的每个小地方但也都分配了相对应给玩家们增加便利的功能,扩展建筑公司、吃饭补体力的蓝月亮,买材料的铁匠铺、增加配方设计图的科研中心、卖水的售水处等等,除了能够在商会中接取任务买配方设计图,同时还可以通过民兵委托将自己的委托交给居民们。

战斗系统方面除了野外打怪,收集点材料以外2还有一个就是爬塔,进去探险打怪获得徽章换取物品,近战玩起来没什么打击感,纯属就是用剑在乱砍,如果用手枪攻击就完全没这个问题了,拿手枪打相对来说会简单很多。
在这一作中也有相当不错的节日活动,跳舞节、躲藏活动、放灯节。

结语
这款游戏中很多设定都非常有意思,捡垃圾会增加件经验值,听居民吹牛逼会增加体力,玩起来整个人会比较放松,除了节日以外还可以在游戏里面玩小游戏,泡泡龙游戏、打地鼠、还有和居民玩斗兽牌,耐玩性并不是很高,都是蛮可爱的小游戏。
Posted 11 July, 2022.
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14.1 hrs on record (14.1 hrs at review time)
如果打算想玩格斗游戏,那么碧蓝幻想Versus是一个非常值得推荐的游戏,因为它很容易上手游玩,可以编辑控件以使其像格斗游戏高手一样体验游玩,内容基于手游的碧蓝幻想,当然没有玩过手游,自然也不需要了解手游上的知识也可以轻松玩此游戏。
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游戏优点
新玩家很容易上手,只需按一下按钮即可激活特殊动作,但通常玩格斗游戏的人可以根据自己的喜好自定义操作。
在线游玩良好,但玩家并不是很多,活跃度比较低。
独特的游戏配乐。
图形在动漫游戏类相当不错了。

缺点
RPG模式有点无聊无聊。
在线模式会让参加十场机器人比赛来测试自己的技巧值,但我觉得这并不能算得上是测试。

游戏玩法
碧蓝幻想Versus是一款动漫格斗类的游戏,主要目标是通过一系列攻击消灭对手。有一种叫做 Sky Bond Arts 的特殊动作,可以给对手造成更多伤害,并且在使用后会进入冷却状态。这款游戏最大的亮点在于它非常适合想要体验游玩格斗游戏的新手。操控简单易用,即使特殊动作也很容易完成,因为它们需要按下按钮。现在对于那些喜欢在格斗游戏中使用普通操控的人,可以自定义它们以适应自己的游戏风格。

操控很好且易于使用,但是我玩过其他格斗类游戏,并且使用按钮进行格挡有点奇怪,对于习惯于手柄的人来说,我建议切换设置到自己喜欢的方式。游戏的另一个问题是在进行品质问题,游戏中总共只有 16 个可玩角色,与大多数角色相比,内容还是稍微小了点。

RPG的故事模式
RPG 模式是这款游戏的故事模式,它更像是一个节奏游戏,可以在每个阶段结束时找到战利品,并有机会找到新武器。每种武器都有一个元素,它们将比某个元素具有优势或弱于某个元素。有火,水,草,岩石,光明和黑暗。

RPG模式是一个有趣的想法,然而实际情况确实太无聊了,没有什么有意思的事情发生。它的主要游戏元素比较平淡无奇,更不太好的是,故事模式也比较乏味。

在线模式
在线模式可能是为了测试自身的游戏技能或尝试在游戏中玩法强度更好,联机过程也有很多人吐槽网络连接不是很好,但从以玩过的联机游戏来看,个人觉得并没有问题。在线人数比较少,匹配需要花一点时间。

我对在线的唯一问题是,它会让你玩 10 场机器人比赛来测试你的技能,并且取决于你赢了多少,这将是你的排名。这个想法的问题在于机器人还不够好,所以如果你对格斗游戏的运作方式有一个不错的了解,那么就可以轻松赢得所有这些,它们并没有像以往那样真正测试你的技术值。

画面和音乐
图形非常漂亮,它们非常符合GBF该有的感觉。我喜欢游戏所追求的动画中添加的卡通感觉,并且感觉令人耳目一新。
游戏的配乐有几首很好听的歌曲,听起来非常好,因为每个角色都有自己的主题BGM。但游戏中最好的主题必须是最终boss的音乐。

结语
碧蓝幻想Versus 对于新玩家来说是一款不错的格斗游戏,对于那些正在寻找有挑战性的格斗游戏的人来说,这款游戏也应该也会有可玩性【可能吧?】。
游戏对新玩家来说很容易,特别动漫人物建模设计方面还是挺养眼的
Posted 3 July, 2022.
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14.7 hrs on record (13.6 hrs at review time)
高达粉必玩系列
SD高达G世代 火线纵横 是一款战棋类的战术游戏游戏,玩家可以在其中获得动漫出现的驾驶员和高达机动战士,进行分配组成战斗单位。这里有一些缺点和一些优点,但让我非常满意的是动漫中所出现的角色和市面上大部分的机型基本都有,所以观看机甲之间的战斗基本也是一种享受,并且观看整体过程观赏性比较高,跟看动漫一样。
但唯一不好的就是,容易重复的画面反复播放,但这个总体上做得非常不错。
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游戏的优点
·漂亮的战斗动画!
·故事模式中的额外过场动画。
·团体派遣任务增加进度。
·丰富多样的地图和单位!
·打造自己的高达梦之队。

游戏的缺点
·侦察角色必须作为主要选择。
·经常缓慢乏味的战斗过程。
·玩法设计是这个游戏的双刃剑
·缺少UC等系列。
·水平个人感觉比较一般,粉丝买单吧

各有特色的战斗场面
个人非常喜欢这款游戏中清晰流畅的战斗动画,它们让高达设计在屏幕上栩栩如生,每个单位都有自己的动画,因为机动战士自己的动画可以有3-6个战斗单位,也就是主角的机体,可提供更多的天赋进行展示,因为它们甚至会有个性化的躲避动画和效果,会让让人感到眼前一亮,不同的机体都有独特的战斗方式,获得不同的机体就可以获得更多效果出现。

比较不喜欢的是侦察角色,似乎这类角色比可定制角色更有优势,这有点淡化了制作角色的原因。这是因为他们中的一些人拥有令人难以置信的统计数据,并为他们增加了独特的技能储备。

它的范围可以从战斗开始时的高士气到在某些类型的机体上获得额外的统计数据或只是多重效果。可自定义的角色有时确实可以站稳脚跟。
游戏内拥有大量音乐可供选择以添加到任何角色,这样就可以在大约 120 首曲目的地图中聆听自己喜欢的歌曲。在不同的动画、角色和配乐之间,有很多内容可供游戏中使用和选择!这为如何定义玩家的核心体验提供了很大的自由。

大部分还原动漫的剧情
火线纵横还为游戏中的一些故事添加了一些过场动画,也相当于是还原动漫了。该系列的特色是高达00、SEED和铁血孤儿。这些基本也算是胶佬中最受欢迎的,所以他们会选择它们是有道理的。
但是缺乏【高达UC】故事情节和【高达创战者】之类的其他故事让我希望有更多的多样性。我很欣赏其他类型的机体故事

游戏玩法确实有一个核心缺陷,即在此游戏中所做的任何事情都被延长了。你选择一个单位,然后打开一个菜单,然后移动那个单位,然后打开另一个菜单,然后它开始战斗,然后打开另一个菜单。有太多的子菜单会减慢游戏的节奏,同时使其更加繁琐且不那么有趣。我认为更直接的布局可以让我快速浏览菜单,有时整体意义上来说少即是多。在某些情况下,地图可以在 1 到 2 小时标记之间拖动也无济于事。

地图和任务的设计确实有助于使这种可以忍受,以及不同的统计单位,可以有,和几种类型的攻击。任务的范围可以从护送任务到生存或在少于 X 的回合中获胜;同时,单位可以进行多种攻击,例如光束武器或穿刺武器。必须带上平衡的团队,以使某些敌人对某种武器产生巨大的抵抗力。这在【高达SEED】和【巴巴托斯】的场景中最为显着。

好的地方和不好的地方
火线纵横这个标题的优势在于令人难以置信的动画数量、派遣任务以及组建梦之队的可能性。提供可以选择和招募最喜欢的角色(除非该角色是 UC 时间线),并组建一支强大的团队,使用起来非常轻松,并且看到在战场上齐心协力消灭敌人。

一开始可能很难,但是一旦你获得了一些优秀的侦察角色和单位,即使有点慢,也会很轻松。派遣任务也增加了内容,因为它们允许在不玩的时候升级单位,方法是将它们发送到需要数小时才能完成的任务,从三个到十五个。将谁带入战斗很重要,而经验丰富的飞行员在他们的系列中总是会做得更好。

不好的地方就是获取新单位的核心方式,但需要您、牺牲旧单位,这意味着它是不断更换单位的节奏,升级换代系列直到你感到非常满意为止。有时很难获得新单位,除非你用临时单位研磨地图并填满他们的收集栏位。

结语
SD高达火线纵横 尽管存在缺陷,但对于高达迷来说是一款非常不错的游戏,我玩得非常愉悦,它确实受到一些可能非常麻烦的节奏和布局问题的影响,但核心体验是令人愉快且真实的系列。

如果不是高达系列的粉丝,只要不介意缓慢的节奏,我仍然向你推荐这款战旗游戏。游戏内的故事也是符合动漫系列情节,尽管存在一些删减,但它做得很好很还原
Posted 30 June, 2022.
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2.9 hrs on record
Early Access Review
精致的像素游戏

精致简单的像素游戏,横版快速移动的游戏风格,人物设计方面上比较简单,但动作玩法相当流畅爽快,可以玩出很多极限的操作来。
在大多数情况下,游戏内的地图设计得非常好。他们都有非常精致的像素艺术风格,有一些
阶段延伸了一段时间,会比较漂亮美丽的游戏背景,让人想要暂停游戏并
仔细观摩一下。
但游戏的总体节奏非常快,就会造成有一些背景出现缺失的现象,这算是一个不太好的缺点地方或者有时自己的光标会挡住了屏幕
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从游戏介绍的视频中可以看出,人物角色的活动是以钩臂为中心。建立角度的方式来进行快速移动,后期游戏会解锁了更多机制。

一开始使用的基本钩臂轻轻松松,可以随意在不可钩住的墙面或者可钩住的墙面上随意轻松的穿梭,使人产生快速思考并导致从平台的快速移动到下一个平台,有时从敌人到敌人。核心机制,做得很好。

由于本作游戏主要更侧重于运动,因此在某些领域有些缺乏战斗力。
在大多数情况下,所有基本的敌人是一击必杀的,只有对战BOSS会花一点时间和技巧。不过,这也基本是正常操作,

从一个敌人弹跳到下一个敌人有足够的余地,每个敌人都能创造令人满意的音效。更重要的是,角色的动作和自己快速思考一起操作,让人可以感到那种快速解决战斗令人满意的战斗游戏。

进入游戏都有一个难度设置,但我建议从正常开始以掌握机制,然后进行调整
稍后的。

-一个游戏好不好,不光游戏性,BGM的音效也是非常重要,好的音乐会营造出美妙的氛围,有时也会出现一种摇摆不定的危险声音
设计可能会更令人满意,有些时刻应该有声音(例如,有些东西得到了
抛出边缘,但没有声音,或者水/雨有时有,有时没有

故事以一个俗气的比喻开始,没有剧透,但最终成为一个非常复杂和令人兴奋的情节点。那里
有很多秘密要揭开,角色又爱又恨,从抢先体验到现在

结语
从抢先体验来看,还有很多阶段需要开发,对这类快速移动的横版游戏可以买一个玩玩,比较期待正式版的到来
Posted 29 June, 2022.
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3.2 hrs on record (2.5 hrs at review time)
机甲武装是一款 Roguelike 回合制策略游戏。
外星人袭击了地球。抵抗军开发了具有战斗力的机甲,并将使用机甲将这些外星人全部驱逐出去。
机甲武装的战斗玩法是俯视的回合制战略玩法,在战斗过程中可以在战场上收集能量并根据自身拥有的蓝图使用它来产生新的机甲。生成的越多,它们消耗的能量就越多。可以选择不生成机甲,回合每互换一次时间,黑云都会缓慢靠近,当战斗效率过程底下的时候,黑云慢慢到达机甲的附近,到达黑云到机甲的附近,机甲就就会被摧毁。
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每个机甲由三部分组成:机动能力、身体和武器。当推进游戏程序生成的关卡时,将收集能量、赚取筹码并收集改进点。芯片允许升级和设计新零件。工程零件给一个或者二个选择,每个新零件都会推高价格,所以必须取得一个很好的平衡——如果你没有强力武器可供选择去安装,那么拥有大量的机动能力和身体零件是没有好处的

每个部分也是独立的,所以不能随心所欲的把任何东西插入每个机甲蓝图。要生成机甲,需要能量,这是游戏中最重要的资源之一,可以通过在每个关卡上持有节点来收集这些能量。这些通常是有争议的,但是在它们之间以及从后方缓慢推进的致命电风暴之间,制作组鼓励玩家向前推进;但绝对不可能有敌人主动上门来找你

每次战斗结束后,都会回到你的控制中心。在那里,可以查看自身的机甲、对其进行编辑,并为机甲开发或升级部件。为此,将需要在战斗中找到的能源和工程部件,或者在战斗中获得这些部件作为奖励。

每次完成任务后,都会返回机甲战队控制中心。在这里,可以解锁新零件,然后可以在未来的运行中找到这些零件或购买改进(更多的能量存储、更多的起始资源、在战斗中控制更多的机甲等)。对于新零件,需要每次运行后都会获得的钥匙。为了改进,将需要在战斗中找到的元能量,还可以查看游戏中可用的所有部件以及敌人。

高机动性效果并不仅仅意味着“步数增加次数”,它还意味着能够在射击后移动。有一些不同的机械部件允许在行动后移动,但必须知道它们是哪些并围绕它们计划的构建,因为有时它们直到你升级它们之后才会提供能力。同样,如果在射击后无法移动,那么几乎肯定会受到伤害。而且你不能默认修复你的机甲,所以在大多数情况下被击中是非常让人头大的。

优点
1、用能量产生新机甲的想法非常适合回合制策略游戏。
2、获得新零件并建造新的更强大的机甲感觉非常不错,这为整个游戏增加了一层策略。
3、新零件和能量产生可能是游戏中最具战术性的部分。
4、包含超过 70 个零件 + 升级的大量内容,可以建造可以治疗、小弟士兵、火箭射击、使用盾牌等的肉盾机甲。
6、挑战使步数前进更加困难,作为代价,自然可以获得更好的奖励。
7、游戏教程简单明了,非常好。
8、第一个过场动画中的图形看起来非常好,尤其是对于这么小的独立游戏。

缺点
在回合制游戏中快节奏通常意味着它在战术上的要求不高(并不是说游戏不难。硬游戏和战术要求高的策略游戏之间是有区别的)。
机甲武装也是如此。与其他回合制游戏相比,游戏的策略部分(在战斗中)很简陋,感觉挺一般的。除了两个不同的机甲(其中一个有些机甲不能移动)之外,战场没有任何用处,

一个基本的机甲只有一次攻击,有些在使用升级/其他部件时有额外的能力,仅此而已。对比其他的回合制游戏,有一名士兵/战士/任何可以移动、攻击、使用物品并具有多种能力的东西。在机甲武装中,将拥有一个机器人来实现在其他游戏中组合成一种能力的一种(或两种)能力。

地图看起来很无聊,而且非常线性。
虽然过场动画中的图形很漂亮,但在游戏中却很糟糕。

结语
机甲武装总体上对战术要求很高。与其他回合制游戏相比,回合制战斗缺少很多,但大多数策略都发生在构建你的机甲和准备战斗方面。这只是对这一类型的不同看法,虽然我仍然认为它可以使用更多来让战斗更有意思,实际上它并不算是一款不太行的游戏。
Posted 23 June, 2022. Last edited 23 June, 2022.
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2
7
10.3 hrs on record
如果说这是有史以来最好的角色扮演游戏之一感觉也不会过分,同时更感觉这游戏像一本自己是主角的小说,这款游戏与我玩过的一些最好的游戏以及我读过的一些最好的书不相上下。该游戏目前被誉为最接近经典游戏《异域:折磨》的精神继承者,这是有充分理由的,但我感觉个人感觉可以说迪斯科更胜一筹。很多人倾向于将 Disco 和 Planescape 等游戏与书籍进行比较,但 Disco 比其前身更多地展现它自己的文学作品,并且与大多数 RPG 有很大不同,
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以减少战斗系统来作为角色扮演的RPG游戏,对于CRPG来说,这是一个非常创新的玩法,看着是角色扮演,玩法更偏向于选择性内容和GALGAME读文本一样。
基本都是读文本和选择性言语沟通,同时还需要花时间和心思去理解游戏中所表达的内涵信息,如果不是很喜欢需要啃大量文字信息的游戏,就不是很推荐入手。

它是一种完全独特且令人耳目一新的体验,在同类型的游戏中,基本是要靠战斗击杀敌人来获取战利品或者完成任务,当然也不是说角色扮演游戏必须要有对抗或战斗。

在这个游戏中有很多这样的情况,只是不过它只是以另外一种方式,通过文字和技能检查完成的,而且做得非常好。如果经常有爱看书的习惯,有时候会透过文字感觉到紧张的、令人心跳加速的时刻,并且正在尽可能快速地阅读,不停地翻页以达到最后能得知道高风险情况的结果,就会明白没有迪斯科传统的“战斗”并不意味着游戏是一种索然无味的体验,游戏充满了紧张感,很多时候故事会让人搁着电脑屏幕阅读着文字,都会感到害怕,兴奋,快乐或悲伤,愤怒或满足,但最终都需要去用心去阅读

每个角色都有不同的世界观和真实性,以及玩家角色和他的搭档金的真实性都是游戏最强大的地方,它带来了我从未有过的沉浸感一个文本驱动的游戏。每个角色都非常独特,他们对周围的世界都有自己的看法。这是了解迪斯科世界的最佳方式,通过聆听 Revachol 市民的不同意见,它在许多方面反映了现实生活,因为我们形成的大多数意见都是基于人,他们持有的意见,以及他们说、做或写的事情。很少能得到关于这个世界的信息

要了解它需要你提出问题,你遇到的每一个角色都处于广泛的政治范围内,从极左、极右到温和、中庸、守望者。使这变得更好的是,可以将自己的玩家角色塑造成也位于此范围内的任何位置。这是大多数现代 RPG 所缺乏的选择示例,其结果使玩家角色变得复杂。玩家的技能也有目共睹,我也将玩家的技能归类为角色。你的技能会不断地与你交谈,建立传说,互相争论,打破复杂的想法。这使得你更容易确定你想要你的角色是谁,而且无论对话选而且无论对话选项多么疯狂,它很少会让人觉得不合适,因为在玩家角色的头脑中肆虐的思想风暴。这样一来,Disco 与其他 RPG 不同,不在于你可以选择说的荒谬和激进的事情,而是在于思考。

游玩过程中见过很多疯狂的对话选项,但我以前从未在 RPG 中看到过以第一人称视角进入玩家角色的思想,同时还允许自由选择角色的想法。这是一个非常有意思的玩法,当然在开始建立属于你的【角色】时会更加明显。

对于起源于幻想的类型,迪斯科非常忠于使 RPG 成为 RPG 的原因,而不像大多数 RPG 那样屈服于幻想类型。但我个人认为迪斯科的世界如此令人耳目一新,因为它与我们的世界非常相似。
Revachol 有着难以置信的丰富故事和不太好的历史,生活在那里的人们受到压迫和社会经济的衰弱,并没有像中世纪的龙烧毁了他们的庄稼并吃掉了他们的牲畜,
而是由于一长串的历史事件,再加上事实上,负责这座城市的人想要那样做。角色扮演游戏很少会在离家这么近的地方出现,这就是让游戏如此令人耳目一新的原因。当然,游戏有时可能很梦幻,但与现实世界相去甚远。大多数时候,游戏选择描绘一个坚韧不拔的现实,具有现实生活的根源,历史和现代,游戏更适合它。

这个故事让你成为一个失忆的侦探,对这个世界或他的过去知之甚少。他的故事非常有趣和同时也会让人感觉容易产生共鸣,它会让你思考你在现实生活中做出的决定,但与此同时,它也变得非常有意思,会让人感到振奋和励志
主角的故事、案件的故事、雷瓦科尔的故事都交织成令人印象深刻的三重叙事。这个案子会让你头晕目眩,会不断地把你的预测抛到窗外,直到你真正进入这个虚构侦探的心态,然后这个案子才会以一种令人难以置信的高潮方式展开。案件的规模、曲折和谎言都被巧妙地完成了,试图与你的犯罪兄弟金一起解决它是游戏中最令人欣慰的经历之一。每个支线任务都令人赞叹,并且精心制作,因此我建议完成每一个任务。

玩家角色和他的搭档之间的关系是我所游玩的游戏中最引人注目的关系之一。它与一些玩家角色和同伴之间的关系相媲美,甚至超过了一些,这被认为是同伴的黄金标准。
在这种类型中,玩家的选择被当前的 RPG 趋势扼杀。不过不要指望有 100 个不同的结局,Disco 旨在讲述一个故事,它提供的主要是您在整个旅程中经历的体验,其中选择是最强的。

游戏在阅读方面比较花耐心,比啃GALGAME还要花耐心,但如果你被大量的文本吓倒了,实际上本作中的文本认真读一下就能感觉到也有很多无厘头搞笑的地方,
配乐很棒。将听到的旋律范围从让人沉浸在世界和故事中的忧郁和悲伤,同时也可以帮助了解某些角色的音乐品味的硬核低音“夜总会”音乐,再到直接来自西部片的音乐。

结语
差不多也算是简单读了一本非常好的侦探小说,我认为这个游戏有太多东西做得很好,以至于有人不喜欢它,而且对于 cRPG 来说,体验也非常流畅。但老实说,我认为这款游戏不仅超越了整个 RPG 类型,还超越了电子游戏。极乐迪斯科是艺术,以其最纯粹、最真实的形式,让人感到生命中最美丽、最重要的体验之一。
Posted 21 June, 2022.
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8.3 hrs on record (2.8 hrs at review time)
万物皆可模拟化,借助《房屋建造模拟器》,可以根据自己的想法在许多不可能的地点建造自己想要的房屋。它的特别之处在于可以像现实一样用砂浆砌砖,还可以提前计划好平面图应该是什么样子。当计划完成并且经过许多步骤完成了新家的外表后,还可以继续进行房屋的室内设计,并且我们还可以根据需要使用许多对象进行设计。 《房屋建造模拟器》可以说是一种混合体,它结合了其他很多模拟类的游戏机制,从而在游戏内创造了极大的规划自由度。
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游戏中有很大的自由度,因为无论是只想随便造一下的,都会感觉这款游戏都物有所值,如果不太喜欢做伤脑筋的造房子苦差事,只是想随缘玩一下,发现体验感还是挺不错的。
新手教程建议认真学习游玩,细节操作上比较丰富,但部分操作没有详细告诉,需要自己花时间去操作一下
游戏中还有计划模式、室内设计师、沙盒和合同。合同就像一个小故事模式,你必须在其中实现目标。在那里,将再次练习各个构建步骤,并提供有关考虑事项的提示。目前有 10 个订单,但还会有更多订单。主要游戏是沙盒,因为这是计划、建造和装饰的地方。

游戏中不仅可以规划和建造房屋,还可以成为室内设计师。由于在施工模式下抹灰、刷墙壁,弄好以后可以在房屋内贴墙纸、瓷砖或油漆。
这些操作都是非常快速且简单,有几种模式可供选择,可以上传自己的图片,放到相框里。在室内设计店,家具按房间或主题分类,可以根据需要设置舒适的客厅或游戏室。提供各种物品,当然也有很多植物。厨房、浴室和其他房间也有足够的家具。如果只是想装饰,在这个游戏模式中,可以在热带岛屿、农场和冬季森林等大场景中进行选择。在商店购买家具,然后从库存中将其放置在正确的位置,卷尺也有助于估计距离。项目也可以复制。

在规划模式中,选择了一个不错的地方并确定了施工现场的占地面积。绘制外墙,确定承重墙,标记要建造哪些房间,当然,还要设置门窗。有各种尺寸可供选择。在花园里,我们可以放一个游泳池,设置出入的小路,如果设计能力足够强,还可以添加楼梯。因为大楼分布在好几层楼。如果不想自己计划,也可以随意滚动一个房子并建造它,当然也可以保存并稍后继续绘制。

在构建时,会标记下一部分的去向。不过不方便的是,有时提示会并不是很全。所以推荐一开始要学好教程,另一方面,在商店购买的所有东西都会立即出现在库存中,不需要繁琐的操作来收集材料。
所以在挖地基的开始之前,需要准备好混凝土的一切,自己混合并浇筑地基。后来会需要很多石头,计划屋顶,必须得到很多砂浆并安装门窗。内部也用不同的墙壁和不同的方法升高。最后,一切都抹灰、打磨,然后我们从室内设计开始,从绘画开始,都会感觉到非常有意思。

结语
游戏理念非常新潮,并得到了进一步的发展。我们不只是计划房子,我们自己建造它,然后设置它。提供自由和多样性。
然而,一些建造步骤必须更详细,因为如果几乎每间房子都或多或少地建造起来,它很快就会变得乏味。《房屋建造模拟器》做的很多事情都是根据现实情况来设定的,控制非常好和玩法直接,工具菜单和商店整洁,教程通俗易懂。更多任务即将到来。很高兴还有更长的。计划既有趣又个性化。如果你根本不想建造,你可以用无数的物品精心布置房子。搜索功能在这里可能很有用。
Posted 17 June, 2022.
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10.6 hrs on record
结合RPG和卡牌的游戏
结合了RPG和卡牌要素的游戏,游戏偏向于适合Hades类或卡牌对战类的玩家,三个不同的角色选择一位,从不同的牌组中体验完全不同的故事。游戏进行的过程中,可以利用不同的做事风格,来获得不同的卡牌或者队友,最终打败Boss进入不同的结局

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直接亏内还是直接拷打
本作最大的游戏特色就是拥有两种牌组,一个是打嘴炮,一个是直接开干,以对应不同的情况,很多时候可以利用打嘴炮来以德服人,更可以在遇见Boss之前来把对方的小弟给挖走。两套牌组也是代表了游戏拥有两种模式进行。

战斗比较贴近卡牌的游戏,运用特殊卡牌获取能力也可以利用战斗卡给敌人造成伤害,协商牌则是本游戏的特色之一,每个角色都有自己的【拷打】能力,把对方给深深的【亏内】了就可以获得胜利,同时自身也可以创造辅助言论来帮助【亏内】成功。

两套模式大大提升了游戏的可玩性,每轮的情况也会随着要支持的阵营攻击风格也会不同,不同的流派也会有不同的体验。

选择来推进剧情
本作和传统的卡牌游戏不同,这里包含加入了RPG的要素,大部分的任务都有不同的完成方式,上到花钱解决问题,下到讲道理或者直接开干,都是可以完成任务的方式,战斗胜利也会有投降和击杀两种处决方式,击杀敌方过多也会逐渐获得嗜血类的卡牌,当然也会包含一定的副作用。
选择做一个好人,就会有更多的NPC的帮助,也会获得更多的BUFF以帮助玩家进行任务。

除了任务,也可以从故事中选择不同的阵营,可以完成更多赏金任务,走向不同的结局,本作拥有相当大的自由度。
不同的角色也不当当只是外观上的差异化,牌组中出现的故事也会不同,转换角色来游玩没有学习成本的障碍,基本也都由浅到深,但又基本可以给玩家带来新的体验。

内容方面跟哈迪斯差不多,每一局游戏都看似是一场全新的游戏,都是需要从头来过,每一场结束都可以获得点数去解锁新的卡牌或是天赋点,让新的一轮游戏体验感会更好,就算失败翻车也不会影响特别大,轻度型的肉鸽游戏。
游戏通关后会开放更高难度的模式让人去挑战,多周目重玩价值尚可

一些吐槽
玩法上确实有趣,但游玩一段时间就能发现一个小细节,就是开局拿到一张厉害的卡牌,它就会像滚雪球一样越滚越大,让人开局就可以变成大神,越打越强悍,但运气不好拿到一张不太好卡牌或者装备,也会出现越来越难打的情况。
也因此会出现成也萧何败萧何。

协商牌都有红色威胁、羞辱牌和绿牌说服、吹捧牌,个别角色红牌效果稍微不太给力,主角战斗牌也有分为连击流跟出血流,连击牌的组成需要更多的关键卡牌,如果缺少一些主力牌组,伤害力会下降很多。

游戏的长度不是很长,游玩体验上比较短,可能卡牌才刚培养好,就直接面对最终Boss了,估计还没爽上就完了。

结语
不同的角色都可以选择不同的玩法,帮助不同的阵营,后期更高级的卡牌和天赋开放后,让每一局的游戏都有不同的体验感,价格也不是很高,很值得入手的一款游戏,不肝不累,休闲至上
Posted 10 June, 2022.
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15.5 hrs on record
更好玩的狙击射爆爽玩
一代比一代更优秀的爆蛋精英,以一敌百的方式精准的完成任何任务和拿起狙击枪社保所有出现在眼前的敌人,还有每一部都有的经典X关爆头、爆身体、爆蛋..经典画面,看一次爽一次
本作时间线应该是续接二代后面的故事,没有玩过前作问题不大,游戏适合的人群是比较偏向于喜欢杀手、合金装备类可潜伏声东击西慢慢玩或者适当强打的玩家。

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可以自定义难度
游戏玩法依旧还是单打独斗,以狙击暗杀为主跑打硬刚为辅的游戏模式,游戏中一开始也有关卡难度调整的细节,可以以每种不同的难度来进行游戏,调整不同的难度会感觉这游戏变化就很很大,模式的不同不止是敌人变强变弱的差异,还会影响到补给供应,难度更高的状态下子弹和其他杀伤力武器都是非常【珍贵】的,随意的浪费就容易造成补给跟不上很容易直接就GG。

难度上升狙击枪也会逐渐拟真化,射出的子弹也会根据地心引力和风力还有射击距离受到一定的影响,难度越高就会越拟真,包含的抬头显示器还有辅助子弹弱点攻击位置,难度提升后基本就全部取消了,全靠狙击手的直觉来完成每一场的任务。
最高难度来玩就太硬核了,没点脑子硬打还真玩不来。

地图相比较4代倒是大了许多,任务推进也是通过一个一个点位来慢慢执行任务前进,不过很好的是这游戏任务是非常自由化的,除了通关要求,其他都是自由选择。
地图的细节也非常多,会刻意安排一些草堆或者树荫下,让角色可以慢慢绕路爬过去,这样敌人会有一定的视野差就会看不见。战区也会有战壕、沙包、矮墙等各种掩体提供直接性的火力攻击,运气好也会碰见地下碉堡,里面也会有很多杂七杂八的东西,提供大量的物资、弹药、收集文件进行收集。
高台高地或者一些特殊建筑,在游戏内也会出现不同的任务,会有很多不同运用的方式。

特殊镜头的爆头、爆肝、爆肾、爆心、爆蛋之类的画面,子弹冲击进入身体后喷血的画面个人感觉还是有点到位,自然感缺少很多,但如果关闭X光特殊镜头的话,就慢慢的看着那个子弹打中敌人,打开吧又感觉有点墨迹难等233

可以强打但没必要
玩法也是蛮简单的,这游戏可以强打但没有必要,慢慢来玩才能体验到这游戏的精髓之处,这游戏有得慢就得玩多慢,心急的话就会被打得像落水狗一样,体验感还会下降很多。
慢慢玩有了,其次就是要安静,既然是潜行游戏,就要运用身上不同的道具来安静击杀或是直接声东击西来偷偷跑过去,尽量避免和对方群战的可能性。

举枪的时候也会受到心率的高低出现不同的稳定性,憋气可以降低准星漂移的状态,憋气也只能提供短暂的效果,准备击杀的时候就需要提前确认,跑步也会影响心率变快,跑步后马上停下来举枪射击,枪基本是端不稳的,慢慢的移动再开镜才能有效增加稳定性。
瞄准敌人的同时会解析敌人的状态和车辆的使用状态,可以很清晰了解到对方是什么样的心态在战斗。
瞄准载具也会提供弱点攻击,低难度都会提示,高难度就不会了。

没拿到消声管之前,狙击枪的声音是巨大的,装上消声管又感觉游戏体验感没那么好玩了..,准备射击的时候要考虑到完美良好的区域,避免被敌人追击造成包饺子的现象,太近的话一开枪,很快就容易被暴露出开枪的具体位置,马上去战斗和侦察状态。
四代在这方面就比较偷懒了,往不同的方向反着跑,就能马上接触警报器,可以利用这种投机取巧的方式来慢慢把敌人全部杀光。

在五代就不同了,基地士兵整备质量战力直线上升,如果被拉响警报后果还要严重,响起警报以后人会一直出,运气不好自己的背后还会其他方面的支援部队,狙击精英版的【两面包夹芝士】,很多躲藏点都是只能躲前无法躲后。
一开始把警报器全部拆掉,这样就可以尽可能避免被夹击的痛苦。

一场战役下来还可以利用其他的东西,像地图中的车辆,破坏之后会发出较大的噪音来吸引巡逻敌人接近,利用声东击西的办法来各种花式击杀敌人,可以在里面安插遥控地雷或者远程狙击清理。

武器部分也有不同的型号,获取敌方武器无法进行直接替换,只能拿来用或者提取枪支的弹药,基本就已经锁定了只能角色开局所选择的武器安排,打完敌人以后一定要及时去搜刮尸体,子弹补给基本是不够用的。
武器改造也会间接性增加武器的其他特殊能力,当然也会出现一定的副作用,根据自己的玩法来调整改造武器,玩法不同改造出来的武器情况也会不同。

角色技能方面没啥特殊的亮点、战斗、装备、身体三个主要点,战斗比较偏向于攻击和防御的技能,触发战斗或致残的时候使用,自己受到致命伤害的时候也可以通过技能用医疗包找回一条小命。
装备就是可以获取更多的装备,不过这主角也是有啥就带啥,啥都能装,还原现代这样早被压死了,身体则是提供角色的基础血量值和耐力值还有心率,一般建议优先把身体点满,其他都是可以慢一点。

结语
总体难度上来说比四代提升了很多,本作枪支发出的声音大很多,通常都会出现被敌人包抄的情况,要利用好地形和瞄准的准度,喜欢强打就不推荐入坑了,本作适合花时间慢慢去潜行游玩的玩家
Posted 9 June, 2022.
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