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2.0 hrs on record
荷兰独立游戏制作人Ewoud van der Werf开发的解谜游戏《SCHiM》,游戏发售于24年7月,并同步登陆steam、NS、PS和Xbox等平台。游戏采用了简笔手绘的画面风格,在探索的玩法中加入了一些轻度解谜。

游戏剧情
在任何静物和动物身上都寄宿着一种名为亥灵胎的精灵,它们生活在宿主的影子中,并且永远不会分离。某位少年也有属于自己的亥灵胎,然而在他长大后最倒霉的一天里,不仅被公司开除,自己的车还被偷了。在他步行回家的途中,一次意外的摔倒让他和自己的亥灵胎分开了,很快亥灵胎就看不到宿主的踪迹了。为了能够再次回到宿主的影子中,亥灵胎开始穿梭于周围所有的影子,试图回到自己最初的栖身之所。

主要玩法
玩家要控制亥灵胎前往各个关卡的目的地,在影子中可以自由移动,在影子之间进行跳跃。不过跳到没有影子的地方后就不能移动了,只能再进行一次跳跃,没能进入其他影子就会强制回到起跳的影子中。场景中所有的影子全都可以进入,无论是静态的石墩、树木和挡板,还是动态的小鸟、行人和车辆,可以利用宿主的行动模式帮助自己进行探索。转动视角可以查看不同方向的影子,部分场景还能进行交互,做出弹射等动作协助探索。

游戏体验
作为一款以探索为主的解谜游戏,本作的场景比较丰富,共有64个关卡,并且动态物体的行进方式也十分多样。由于没什么惩罚机制,因此游戏的整体难度也不算太高,更多是考验玩家对路线的规划。游戏美术风格十分治愈,简笔画风搭配丰富的动作设计,不过解谜时的体验略显枯燥。最大的问题在于交互的方式有些匮乏,玩家除了跳跃和弹射外,随着关卡的推进并没有解锁更多的行动方式。尽管内置了收藏品一类的收集要素,但是探索的方式过于单一,只能通过关卡设计的差异化降低重复度。

结语
探索向的3D解谜,关卡设计非常丰富,动态物体的行进方式异常多样。游戏的美术风格十分出众,整体风格也格外治愈,操作方式比较容易上手,不过交互方式略显单一。

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Posted 7 October.
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1.5 hrs on record
平凡うま味貴婦人II社的第一部作品《特务少女未来 极限机械调教》,游戏在23年4月首发于Dlsite平台,目前销量已经突破了2.6W。由mango社负责本作在steam平台的发行,题材属于旗下比较少见的HAG,并加入了一些养成元素。

游戏剧情
在获悉某药品公司在进行非法的人体实验后,神秘的特务少女未来潜入其中,并打倒了所有安保人员。此时作战人员仅剩下靠亲戚关系过来兼职安保工作的相泽,在研究员诸冈枫的帮助下,相泽利用高潮冲击波制服了未来。包括枫在内的工作人员都声称公司的所有实验均是获得政府批准的,未来独自潜入的行为实在过于可疑,于是为了排查未来是间谍的可能,需要对未来也进行提取记忆的人体实验。不过此时的安保人员全都被未来打伤了,在人手不足的情况下,这个重任也落到了相泽的肩上。

主要玩法
游戏的机制和传统的HAG一样,选择不同的体位和道具,触发人物的HS演出。由于本作的调教类型,因此道具比较丰富,并且功能性也很有想象力。调教过程中4个敏感部位都会单独的数值,敏感部位的开发程度会决定女主的兴奋值P,并改变压力值S和绝顶值O的获取量。使用不同类型的调教器械会获取相应的兴奋值P,当压力值S高于70%时会降低绝顶值O的获取,只有绝顶值O达到100%后才能完成本次调教的指标。每次调教完后会根据成绩获得开发点数,可以去找所长开发新道具,并解锁更多调教方式。

游戏体验
本作的流畅不算很长,根据剧情第5天未来的队友就会强攻实验室,因此养成的周期只有4天。尽管交互的方式略显单一,但是可供玩家的选择非常多,并且每种调教道具都有多个HS动画,在演出的表现上实在是太良心了。同时人物的建模质量也很高,调教的玩法更是天马行空,实用性自然也不必多说。虽然有人格排泄一类的小众玩法,但是根本谈不上重口,绝大多数玩家都能接受。另外最重要的是,本次steam版还追加了独家CV演出,女主全文本都有CV,给玩家带来更好的代入感。

结语
以调教为主的HAG小黄油,人物的建模质量很高,HS的玩法更是想象力无穷。不仅游戏的实用性很高,并且全程带有CV演出,视听体验也十分出众。

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Posted 27 September.
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2.0 hrs on record
Akari Blast!社在23年7月发行的RM黄油《煌星的胜利女神》,游戏首发于Dlsite平台,目前销量超过6000。Akari Blast!社旗下的作品几乎都是CG漫画和音声,其中也不乏有一些知名度很高的本子,本作是旗下第二款游戏,并发售了两个剧情衍生的ASMR作品。

游戏剧情
世界曾被分为地上和天上两个领域,地上的人过着贫瘠的生活,连生存下去都无比困难,天上的人却拥有神明的赐福,不需付出任何代价都能获得想要的东西。后来神明不满天上人的糜烂风气,收回了赐福,天上人也随之逐渐走向衰亡。赐福化作流星降临到了地面,被地上人称为艾拉和欧柏,带领地上世界走向了繁荣。不过也随之引发了国家之间的争夺,最终雷亚帝国取得了胜利,并维持了长久的和平。然而在数百年后,帝国内部出现了企图打破平衡的人,并开始窥觑拥有艾拉传说的边缘小国亚希拉。帝国不宣而战后,在冒险家自来也的帮助下,亚希拉的王室成员成功转移。为了重建自己的国家,王子沃尔夫和青梅竹马艾蕾欧诺拉前往寻找艾拉,试图阻止雷亚帝国的阴谋。

主要玩法
虽然本作也是由RM引擎开发的游戏,但是在战斗系统上,却是十分少见的ARPG。遭遇敌人后需要控制主角进行走位,使用普通攻击回复TP值,通过消耗TP释放剑技和魔法。队伍中除了主角外还能跟随两名队友,不仅可以随时切换控制的人物,还能号令队友改变战斗风格。迷宫中带有少量难度适中的解谜,探索也加入了许多人性化的系统,例如存档点可以自动回复和位置传送,黄水晶可以更换队友,通关第一章后支持一键脱离迷宫。

游戏体验
无论是剧情还是系统本作都属于比较传统JRPG模板,不过在RM引擎的黄油作品中,本作的体量也称得上是大作了,并且ARPG的战斗模式也极其引人注目。游戏默认30帧,建议在设置里改成60帧,动作可以流畅很多。尽管本作的装备类型单一,人物技能也很少,导致养成元素略显匮乏。不过战斗手感非常不错,并且人物之间职业特色分明,减低了战斗风格的同质化。
在剧情上属于比较王道的冒险故事,并且还是开后宫的题材,没有任何NTR相关的雷电。不过要注意的是,本作人设的属性还是相当丰富的,不单是体现在职业上。尽管后宫中充斥着大胸,但是也有一些小众而又传统的二次元萌点,没错的说的就是伪娘。游戏中的HS事件非常丰富,平均每个人有4-5个,包括那个伪娘也有。如果不介意这个人设的话,游戏的HS实用性还是相当高的,并且全都带有CV演出,视听体验极其出众。

结语
Akari Blast!社的第二部游戏作品,虽然游戏并不是旗下的主营产品,但是本作毫无疑问属于同类游戏中的大制作。不仅游戏的体量充实,并且演出方面的表现也非常不错,ARPG式的战斗机制也展现了RM引擎的上限。

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Posted 27 September.
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2.0 hrs on record
おふろワークス社的最新作《巫女咲与魔妖炼狱》,游戏首发于24年4月,由芒果派对负责国际版的发行。在不到半年时间里销量突破了1.5W,毫无疑问的爆款,并且已经成为了旗下最畅销的作品。

游戏剧情
在某一日,地底出现了异变,无数妖怪涌向地面出现将人类掳走。拥有净化邪秽力量的祓巫女为了拯救民众,独自一人踏上了征途,寻找背后的主谋。最终她来到了一处洞穴中,一路披荆斩棘,开始了与妖怪们的战斗。

主要玩法
游戏的行进机制有些类似于爬塔,不过玩家不能主动选择,战斗、奖励、陷阱等事件都是随机触发的。战斗采用了传统的回合制,有爆衣、束缚、H攻击等元素,不过最特别的还是变化系统。战斗中主角可以利用灵力变化为不同的属性,不仅能够获得响应的buff加成,并且还能解锁专属形态的技能。通过频繁切换变身状态,可以更好地分配技能冷却时间,从而提升自己的输出效率。由于本作没有地图也没有商店,主要的道具来源于抽卡,可以利用战斗中获取的魂晶随机获取各类装备和补给。

游戏体验
本作的机制比较简单,非常易于上手,并且战斗强度也比较适中,有多种难度供玩家选择。探索过程中可以随时停止进行,原地休息不仅可以回复生命值,还能解锁包括爆衣在内的所有的异常状态。游戏自带自动模式,由于战败不会game over,因此战力不足也不用担心卡关,可以进行多次挑战。不过本作也十分照顾不喜欢开荒的休闲玩家,可以随时进入回忆室中,不仅可以一键解锁全部HS事件,还可以调整各类参数模拟战斗。此外回忆室中还追加了隐藏关卡,通关本篇后可以进行挑战,满足喜欢爬塔的玩家。

结语
游戏的HS事件也异常良心,不仅有各种H攻击演出,还有丰富的战败凌辱。同时游戏的变化系统也会影响到HS事件的演出,表面上是一个女主,实际上有四种造型,实用性方面的表现非常好。

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Posted 20 September.
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1.5 hrs on record
アンコクマリモカン社在22年6月推出横板ACT《流浪剑士柯伦》,旗下的作品涉猎很广,不仅有漫画和CG图包,就连游戏的类型也十分丰富。不过除了RPG游戏外,其他的作品玩法都比较简单,在ACT中属于相当容易上手的一类。

游戏剧情
为了能够尽快得到自己师傅的认可,柯伦偷偷跑了出来,想要成就一番大事。就在刚出发不久,柯伦遇到了一群逃难的村民,从他们口中得知村子受到了袭击,村里的女人全都被怪物抓走了。于是充满热血的柯伦决定帮助村民救出被绑走的女人,独自一人前往了哥布林的巢穴中,试图找出指挥它们做坏事的幕后黑手。

主要玩法
本作属于比较基础的平台跳跃ACT,和大部分横板卷轴游戏一样,几乎没什么隐藏要素,也没什么线路分支。在战斗和探索中获得的宝石可以在村民手中购买各类道具,不仅可以辅助战斗提升容错率,还能学习新的技能。游戏中最多可以拥有10种技能,输入对应的指令释放,每个技能都有独特的功能性,不过要注意的是所有技能包括普通攻击都需要消耗体力进行释放。在探索中救出的俘虏会跟随主角一起战斗,不过只能充当氛围组的作用,一方面过了一个版面就会消失,另一方面俘虏也有生命值。

游戏体验
作为一款横板ACT而言,本作并没有什么两点,不仅手感一般,战斗机制和养成元素也没什么亮点。最核心的卖点应该就是人设了,アンコクマリモカン社的作品几乎都是丰臀肥乳的造型,不仅人物充满了肉感,并且做出跳跃和下蹲等动作时还会展示意味明确的特写。不过アンコクマリモカン社最大的卖点并不是这些,旗下的作品充斥着大量恶趣味的内容,口味相对较重。部分作品中甚至有断肢、虐待等R18G的要素,本作虽然没那么严重,但是屎尿屁肯定是少不了了,总之不适合轻度玩家。游戏的流程比较短,难度也不算高,不过HS的数量比较良心,有超过30种战败事件,就连各种杂兵的都有。

结语
アンコクマリモカン社的横板ACT,游戏的机制非常简单,十分易于上手。尽管HS的数量非常丰富,但是社团的核心卖点比较挑受众,轻度玩家避免踩坑。

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Posted 20 September.
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2.3 hrs on record
Connection社的第三部ADV作品《夏色四叶草》,经历了前两作的治郁风格后,本作一反常态,转变为了温馨的风格。游戏在玩法上依然是养成系ADV,并且没有日期限制,体验十分休闲。

游戏剧情
身负千万债务的男主是一名普通的公司职员,不过由于自身某个生理特征,进行外派工作时经常被投诉性骚扰。在经历了多次的碰壁后,男主的上司静子为他安排了一份新工作,前往乡下担任家政。起初静子打算安排给其他骨干员工,毕竟委托方是企业高层的亲戚,但是没人愿意在乡下久居,于是只能安排男主。对此感到万分感激的男主一口答应了下来,然而令他意想不得的是,要照顾的人并不是老人和小孩,而是三名年龄相仿的美少女。

主要玩法
本作的机制和前作差异不大,通过数值的养成触发事件,达成条件后可以触发各种事件。女主们在工作日的下午会出门,男主的日常就是进行打扫和做饭,维持女主的心情和好感度。不过男主还有一个压力值,压力过高会提升行动时所需消耗的体力,因此必要的时候也需要放松一下。随着剧情的推动会解锁打工和户外探索功能,可以购买各种辅助道具,还能解锁一个文字交互的小游戏。在满足前置条件后可以触发每名女主的独立事件,并推动故事的发展,当完成度达到100%即可触发女主的对应结局。

游戏体验
相较于前作而言,本作养成压力要小得多,不仅删掉了时间限制,并且也没有BE和各种令人不适的雷点。游戏的交互方式比较多样,并且还有丰富的Q版造型作为转场,观感相当不错。另外游戏的HS演出也是Connection社的卖点之一,不仅玩法充实,并且全程带有live2D动态实用性极佳。同时在HS数量上也极其良心,随着剧情推动上司静子也会在不久后加入,可攻略人物实际多达4人,其中也不乏有多人事件。尽管核心玩法是比较传统的数值养成,但是不同女主之间的人设有不小的差异,在交互时需要做出不同的反应。除外游戏的交互方式也没有太高的重复度,小游戏中还带有一些随机元素,也让玩家游玩过程中丝毫不会感觉疲劳。

结语
玩法休闲的养成系ADV,维持了Connection社高质量的人设和HS演出,并且剧情首次走了喜剧题材。不仅文本和事件非常充实,并且交互方式也十分多样,无论是实用性还是游戏性都有很大的提升。

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Posted 20 September.
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2.0 hrs on record
18bit工作室的第一作《乱斗少女》,在芒果派对发行的游戏中,首款以对战为主题的作品。不过本作在玩法上并不是传统的格斗游戏,而是采用了简化版的《任天堂全明星大乱斗》,即便是不擅长竞技的玩家也能轻松上手。

游戏剧情
黑手党“京华会”的57代总长突然失踪,无奈之下组内的骨干睦月澪前往寻找流落在外的总长私生子,也就是正在找工作的普通青年九条宗介。尽管从天而降的58代京华会总长工作令他一时难以接受,但是其本人并没有选择的权力,并且考虑到今后能有大把的钱和女人,于是也不再推辞。在权力真空期间,十三区已经被4个新兴的帮会瓜分,为了能够夺回地下世界最强黑手党的宝座,宗介、澪和一只会说话的企鹅开始了和其他帮会的争斗。

主要玩法
虽然格斗游戏基本上都是买游戏送剧情,但是本作还是剧情模式更重要一些,不仅需要通关剧情解锁对战人物,最重要的是剧情中还穿插着大量HS事件。除了初始人物睦月澪外,后续还能解锁5个人物,其中3个是剧情人物,还有2个分别是从《怠惰的怪兽公主不想工作》里乱入来的卡欧,以及芒果派对的拟人形象芒果酱。战斗规则和《任斗》类似,多次将敌人击飞出屏幕外即可获胜,然而本作人物的攻击方式只有普攻和技能两种,出招时输入方向键可以让攻击判定发生变化,并没有派生一类更复杂的出招。另外本作也删掉了攀爬等行动,大多数场合只能用多段跳跃来规避掉落,简化操作的同时也加快了游戏的节奏。

游戏体验
本作分为剧情模式和街机模式,剧情模式的交互比较简单,一些选择支对主线也没什么影响,不过中途会穿插一些战斗。街机模式和大多数格斗游戏一样,一个玩家对战,一个训练场,还有一个挑战模式,可以和一些杂兵进行特殊规则的战斗。游戏的通关难度不大,一方面系统比较易于上手,另一方面cpu战的强度也不算高,美中不足是作为一款对战游戏手感有些粘滞。不过作为玩家最关心的部分,本作的HS质量还是相当在线的,不仅CG的质量出众,并且全程带有live2D动态效果,实用性非常高。游戏支持中配和日配,中配依然是熟悉的台湾腔,不过这也是游戏特色了,相比起一板一眼的日配,中配的体验显得更有喜感。

结语
融合FTG玩法的ADV作品,不仅上手难度友好,视听体验也相当不错。尽管对格斗系统进行了很大的简化,但是对于轻度玩家正合适,挑战内容也比较丰富。

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Posted 20 September.
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1.0 hrs on record
Ccryu社的第一部作品《克拉罗罗-深渊之魂》,虽然芒果派对旗下的ACT作品并不少见,但是本作应该是第一款boss rush类型的ACT。于是本作的流程非常短,并且没有养成和收集一类的元素,全凭技术通关。

游戏剧情
游戏的剧情基本上没有,甚至连个文本概括斗没有,和FC时代的游戏一样全屏几个画面和转场就结束。大概男主意外穿越来了这个充满魔物娘的世界,尽管手无缚鸡之力,但是却万幸拥有一部能够发射催眠光波的手机。于是在守护者克拉罗罗的引导下,男主开始挑战这个世界的魔物娘首领,开始寻找返回原先世界的方法。

主要玩法
本作的全部流程就是7场boss战,全部胜利后可以选择结局,选择离开是回到原先世界,选择留下就是开后宫,不过这两个结局除了CG不同外也没什么区别。战斗中主角只有跳跃、翻滚和发射光波3种操作,没有蓄力、出招指令等一系列更复杂的机制,非常容易上手。催眠光波多次命中后会令对方陷入催眠状态,随后可以触发QTE对其造成伤害,不过敌人的攻击方式就要丰富多了,血槽每少一格都会解锁一个新技能。与之相对的是,血槽每减少一格,触发QTE时的HS画面也会发生变化。

游戏体验
作为一款boss rush游戏而言,本作的难度相对友好,不仅人物的行动机制简单,并且翻滚动作带有很长的无敌帧,容错率非常高。游戏的操作模式比较复古,用的依然是十几年前的方向键配ZXC,对于没有经历过早期独立游戏时代的玩家应该很难适应。不过游戏支持自定义键位,在开始界面按F1即可,然而目前似乎对手柄的适配有些问题,在进入战斗后操作会失灵。本作的HS内容全部都在战斗的QTE环节中,第一个boss克拉米纳只有一种,最后一个boss克拉罗罗则有四种,随着难度提升而增多。游戏采用了高清像素风格,不仅动作精细,魔物娘的造型也非常可爱。不过需要注意的是,第五个boss阿尔特柔是偏向欧美的福瑞造型,并且人设还是futa,接受不了的建议打完第四个boss就结束。

结语
易于上手的boss rush类ACT,游戏的难度适中,boss设计也很出色。不仅攻击方式非常多样,并且人设的类型十分多样,让简约的HS也有了相当不错的视觉体验。

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Posted 20 September.
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Barance工作室的第三部作品《超能X天使》,采用了全新的游戏题材,在纯粹的养成系ADV中加入了丰富的卡牌玩法。尽管主线的流程有所缩水,不过依旧有较多的线路分支,rogue元素的加入也让体验更加充实。

游戏剧情
在犯罪高发的凤凰市,随着疫病的传播,治安处于一片混乱中。随着一家名为卓特的生物科技公司出现,并开始推广他们的疫苗和超人类实验后,人们又一次燃起了希望。两年后从超人类计划中诞生了4名天使,成功消灭了凤凰市的所有罪恶,然而没有人知道了的是,此时的卓特已被4名天使所控制。不过卓特也为这个计划留有后手,接种过疫苗的人只要能保持处男之身到30岁就能获得支配天使的力量,接种者接连被暗杀后,男主尼欧成为了最后的幸存者。卓特的基层职员沙伦找到了男主,并帮助他觉醒了力量,尽管欧尼并不想掺和这些事情,不过觉醒力量的副作用导致他无法离开天使,于是只能被迫走向了打倒天使的道路。

主要玩法
和众多卡牌独游一样,本作也是走了《杀戮尖塔》的风格,利用不同风格的卡组在随机的关卡中进行战斗和养成。卡牌的流派来源于协助作战的天使,有4种风格,最多有2名天使同时助战。除此之外天使还有专属的技能,怒气达到100%后可以释放天使绝招,每名天使有2个绝招,在功能性上也有很大的差异。关卡中除了战斗、商店、休息等基础事件外,还会有一些涉及到天使养成的特殊事件,并且根据不同的选择也会有截然不同的发展。在基地中可以触发天使的个人事件,并随着好感度的提升获得专属的信物奖励,从而提升自己的卡牌的战力。

游戏体验
在Barance工作室的前两部ADV中穿插了不少的交互小游戏,本作则是进行了转型,成为了专精rogue卡牌的玩法。养成元素依旧丰富,策略性上也有不错的表现,并且上手难度也十分友好。游戏的剧本质量也保持了一贯的质量,有伏笔有反转,并且支持纯爱和恶堕两种发展方式,满足了不同口味玩家的需求。本作在游玩的过程中看似是一款卡牌游戏,但实际上ADV元素依旧占据了很重要地位,游戏的剧情会根据玩家做出的选择发生变动,并且在战斗中回收的剧情也会对结局的走向造成影响。每名女主的剧情中都有10个事件,包含常规事件和HS事件,HS全程带有live2D效果和CV演出,实用性方面也一如既往地高。

结语
融入rogue卡牌玩法的养成系ADV,在提升游戏策略性的同时,也依旧保留了出色的剧情演绎。不仅有着风格迥异的线路分支,交互内容也极其丰富,还有大量供玩家回收的隐藏事件。

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Posted 19 September.
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独立游戏社团索莉提亞聯盟的第一部作品《原型勇者》,社团成立于20年4月,不过实际成员只有一人,作者非常有同人精神。游戏依然由芒果派对发行,是旗下为数不多的ACT游戏,机制也十分易于上手。

游戏剧情
在远古时期,拥有强大魔力的大魔女对世界降下了诅咒,人们深受其影响。为了能够打败魔女,身为勇者的主角前往触手地下城,试图帮助人们解除与之相关的诅咒。除了主角一人外,还有一位代号为M小姐的神秘人物为主角做引导工作,并对地下城进行探索分析。然而随着探索的深入,主角发现地下城中隐藏着巨大的秘密,M小姐的真实身份也不一般。

主要玩法
游戏的玩法非常基础,人物的行动除了格挡、闪避和投掷道具外,基础攻击方式只有三连斩,第四下变为重击。不过在击败boss后会解锁各类新技能,通过输入不同的指令进行释放,同时消灭杂兵还能获得魂,吸收魂后可以获得消耗减半、硬直减少等强化效果,同理受到攻击后会丢失魂。虽然是一个线性的横板ACT,但是的路线没有硬性规定,在一个版面中都能有多种选择。同时本作在关卡设计上也加入了很多的解谜要素,相比起传统的横板ACT而言,本作的战斗强度不算高。

游戏体验
本作采用了高清像素的风格,游戏的系统比较简单,相比起动作要素本身,游戏的剧本和对白反而更有存在感。在关卡中有大量可交互内容,不仅包含了作者本人的吐槽,还有大量可以帮助玩家梳理剧情的文本碎片。除此之外在行进的过程中,M小姐还会在对讲机中担任旁白,让玩家在解谜时也丝毫不会感到无聊。在体验上本作属于非常复古的横板ACT,甚至连养成元素都没有,适合喜欢简约风格的玩家。然而最大的问题还是在产能上,由于是完全由一人制作,本作的完成度并不高,本作发售时仅有3个关卡,连战败后的HS事件也非常稀少。不过作者一直在保持更新,第4关的开发工作已经提上日程,并且加入了更多的CG和事件。

结语
复古向的横板ACT,不仅操作易于上手,还加入了大量探索和解谜元素。游戏在体验上更偏向于早期同人时代的作品,游戏的系统十分简约,对于初次游玩的玩家也没有太高的要求。

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