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Muy muy divertido con amigos. Cómpralo.
張貼於 2019 年 7 月 5 日。
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總時數 1,253.3 小時 (評論時已進行 408.6 小時)
Para empezar debo decir que me inclino hacia el pensamiento de considerar a este juego una mejor continuación a Diablo II que el propio Diablo III. Esta opinión no está influida por las críticas que se pueden encontrar en internet, ya que yo me compré Diablo III poco después de su salida y lo jugué hasta la saciedad, y no quiero decir que no me gustó, sólo creo que las opciones que ofrece Path of Exile y el modelo de negocios que adoptó la compañía que lo desarrolla desde un primer momento hacen mayor justicia a la experiencia de Diablo II.

Ahora doy paso a un análisis más profundo de lo que nos ofrece este juego.

Personalización
Path of Exile ofrece 7 clases jugables diferentes, las cuales no son tan diferentes entre sí como pudiera parecer en un primer momento, ya que el árbol de pasivas es el mismo para todas las clases y lo único que cambia es el lugar de partida.

Las habilidades son las mismas para todas las clases, ya que están representadas por gemas que se consiguen matando enemigos o intercambiándolas con los NPC o con otros jugadores, y los únicos requisitos para equipártelas son: una pieza de equipamiento que tenga un hueco del color necesario y diferentes atributos que se consiguen por el árbol de pasivas o en piezas de equipamiento.

Esto hace que puedas crearte un personaje a tu medida, una bruja con arco, una arquera (ranger) que use una espada a dos manos, cualquier cosa. Lo cual no quiere decir que sea fácil crearse un personaje perfecto que pueda enfrentarse a todos los enemigos del juego, ya que debe ser el jugador el que decida qué habilidades, pasivas, armas, formas de defensa, etcétera, utilizar para crear en conjunto un buen personaje.

Modelo de negocios
Una de las cosas en las que más ha acertado la desarrolladora, Grinding Gear Games, es en el modelo de negocios. Al tratarse de un juego gratuito, podemos pensar en que existe la posibilidad de que los jugadores que pagan tengan facilidades desmesuradas y que rompen el juego, pero no es el caso. En este juego, el dinero sólo nos permite tener un cofre más grande en el que guardar objetos y efectos visuales para nuestro personaje y sus habilidades.

Mercado dentro del juego
El juego no utiliza ningún tipo de moneda, en su lugar, los jugadores deberán intercambiarse objetos a la antigüa usanza, valorando por ellos mismo lo justo que es un trato según los intereses de ambos jugadores.

A pesar de ello, lo más usual es intercambiar una pieza de equipamiento por un orbe, orbes que tienen una utilidad real, y no son simples objetos de intercambio. En el mercado se establecen también precios de intercambio entre estos orbes según su demanda y utilidad.

Jugabilidad
Se trata de un juego divertido, pero en el que no te puedes distraer, sobretodo si juegas en una liga Hardcore, ya que morir no suele ser difícil, incluso en zonas de tu mismo nivel o inferior.

Me veo en la obligación de resaltar que puede resultar repetitivo para algunas personas, sobretodo a medida que se progresa en el juego, ya que se repite la misma mecánica de matar para conseguir botín una y otra vez. Otro aspecto que es repetitivo es el hecho de que la campaña se repite 3 veces, presentando cada vez una dificultad más alta que en la vez anterior. A pesar de ello, recomiendo totalmente darle aunque sea una oportunidad, ya que no es tan aburrido como puede parecerlo.

Gráficos y rendimiento
A pesar de ofrecer unos gráficos bonitos y que cumplen su trabajo a la perfección, mejorables hasta cierto punto, el rendimiento de Path of Exile deja mucho que desear. El juego vanilla, es decir, sin modificar, no puede ser jugado en cualquier máquina, aún poniendo los gráficos al mínimo. Por otra parte, con la ayuda de una rápida búsqueda por internet, podemos deshacernos casi por completo de las texturas, obteniendo a cambio una mejora bastante notable pero un acabado feo.

Comunidad
Una de las mejores partes de este juego es su comunidad, en general, obviamente no todas las personas se comportan de la misma manera. No tardaremos en darnos cuenta de que la gente no duda en ayudar a quien puede, no duda en responderte alguna pregunta, o en matar a un enemigo que se te atasca. En todo el tiempo que llevo jugando no he tenido nunca problema con alguien que se aproveche de mi, lo normal si te equivocas comprando un objeto y el trato no es justo es que la otra persona te lo indique.

Como ya he dicho anteriormente, no todas las personas son así, y quiero que esto quede claro.

Aparte, los foros oficiales del juego están repletos de gente compartiendo sus personajes más efectivos y resolviendo dudas sobre cómo funciona algo.

Conclusión
En general, nos encontramos ante un juego con muchísimas posibilidades, un Free to Play en el que no gana el que más paga, en el que la gente está dispuesta a ayudarte y cuyo sistema económico se basa en el intercambio de objetos que son útiles fuera del mero intercambio.

Recomiendo totalmente este juego y debo decir que al principio puede abrumar un poco, pero con el tiempo te das cuenta de que las cosas son más simples de lo que parece.
張貼於 2015 年 8 月 25 日。
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