25
製品を
レビュー
135
アカウント内に
製品

Danse_Macabre の最近のレビュー

< 1  2  3 >
25件中 11-20 を表示
2 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:1.5時間
Я не служу закону, Ватсон. Я служу справедливости.
Безусловно, Джек-Потрошитель - легендарная личность в истории Британской империи. Предположений о его личности было больше, чем видов казней той эпохи. Это, а также жестокость преступлений и факт их совершения в самом сердце "мастерской мира" обеспечили ему место среди величайших людей мира. Но главным "козырем" Джека был один-единственный факт: его так и не нашли. Естественно, что подобные лавры не давали покоя многим и породили кучу подражателей разной степени "успешности": от Зодиака до Фишера. Логично также предположить о множестве интерпретаций его истории. Не удержались от неё и Frogware Studios.
Сразу хочу сказать: атмосфера той эпохи передана на высоте. Тусклые газовые фонари высвечивают нищету и гнетущую безысходность улиц Уайтчепела, нетерпимость к евреям и предвзятость полиции, теневых дельцов и падкую до ужасов прессу, создающую сенсацию из воздуха... Что самое страшное, так это то, что никому нет дела до запертых в чёртовом Ист-Энде людей. Они оставлены погибать, не имея выхода... Или всё же кому-то дело есть?
Таки-да. Неугомонные Шерлок Холмс и доктор Ватсон решаются найти мистера "Кожаный фартук", пока он не вырезал к херам пол-Лондона не отыскал следующую жертву. И вы им в этом поможете.
И да, одним из важных уроков игры становится разграничение понятий "закон" и "справедливость", ибо тождественны они далеко не всегда. Ведь что обычно делают с преступником? Сдают в руки полиции, очевидно же. Так? Не совсем. Иногда внутренние муки становятся куда страшнее внешнего давления и насилия. А наказание... О нём позаботится сам человек. И сомневаюсь что самый изощрённый и фанатичный пыточных дел мастер придумает что-либо равное.
В общем, если ищете глубокий сюжет - смело берите. Задача на пару трубок табака гарантирована.
投稿日 2018年2月25日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
2 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:11.4時間
Давайте признаем: называть игру "Последней волей" было необычно. Убить великого сыщика хватило духу только у Конан Дойля, да и тому пришлось его вернуть после тысяч мешков гневных писем. Получилось ли это сделать у Frogware Studios? Давайте посмотрим.
По сравнению с другими “главами”, эту я прошла почти что залпом. Виной всему - сюжет: глубокий, запутанный, а также с неожиданной развязкой... вот только после неё всё напряжение резко ушло в никуда. Временами создавалось впечатление, что сценаристы не смогли договориться, какие ходы должны остаться, а какие стоит отбросить, и слили всё вместе. В итоге концовка получилась смятой (о проявлении человечности Холмса я вообще молчу) и притянутой за уши, а ветвь с детьми оказалась пришитой как будто "на отвали".
Внешне персонажи получились очень похожими на свои литературные прототипы, особенно Ватсон. К тому же, в отличие от множества экранизаций, здесь он является не безмолвной тенью Шерлока, лишь изредка напоминающей о своём существовании, а равноправным участником действия, способном и самостоятельно продвинуть расследование. Сам же великий сыщик оказался здесь эдаким Спайдером Иерусалимом 19 века: временами нетерпеливый детектив, не обращающий внимания на условности и не брезгующий преступить закон ради правого дела. Разве что у Холмса нет при себе кишковорота.
По сравнению с предыдущими играми серии, графика не выглядит прорывной, лишь текстуры стали чуть чётче. Но в этот раз, в отличие от того же «Зова Ктулху», одни и те же декорации не используются повторно: лишь дом на Бейкер-стрит остаётся неизменным. Поиск предметов также не особо сложный: встроенного прохождения в этот раз вы не найдёте, зато подсказок с головой хватит для ориентирования.
Не знаю, в чём именно дело, но звук временами пропадал, особенно на той же Бейкер-стрит и в сценах с детьми. Связано ли это с вылетами или идёт отдельно — придётся ещё разбираться. И раз уж зашла речь о птичках: вылеты есть, и серьёзные. Сохраняйтесь как можно чаще, ибо хранилище резиновое, а сейвы часто бьются, из-за чего лично мне пришлось трижды проходить финальную главу.
Вместо заключения: по идее, эта глава должна была стать финалом приключений Шерлока, но мне так не кажется. В конце концов, творческого наследия Конан Дойла хватит ещё на долгие годы, и ставить точку, не рассказав и десятой доли, неразумно.
投稿日 2018年2月24日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
3 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:0.2時間
Если честно, то название не вызвало у меня ни капли энтузиазма: не думаю, что в мире с центром на Бейкер-стрит есть место для любой потусторонней составляющей, будь то волшебный медальон или гербы для путешествий во времени (привет, Собака Баскервилей). Тем не менее, на любое правило найдётся своё исключение, лишь подтверждающее его. Это — то самое исключение.
До «Мифов Ктулху» руки у меня до сих пор не дошли, но сама идея пересечения холодного расчёта Конан Дойла и мистического ужаса Лавкрафта поначалу выглядела донельзя смешной: представляю, как бы Холмс с Ватсоном, надышавшись болотного газа, дрались на болотах, а Ктулху лопал бы жертв и наблюдал за этим, как за цирковым представлением. В реальности всё оказалось чуть скучнее, зато без проблем укладывается в логику мира: кого, как ни безумцев, во все времена был полно. Скажу лишь, что в сюжете не больше паранормального, чем в словах экстрасенса о летающем кирпиче.
По идее, часть сцен здесь должна быть страшной, но меня они лишь повеселили. Представьте картину: у трупа отваливается голова, и из всех отверстий лезет нечто... но из-за несовершенства графики и анимации это «нечто» лезет откуда угодно, только не из шеи, рта или ушей. Причём даже видны места в текстурах моделей, где должны были быть дыры. В общем, моё отношение к графике и анимации понять можно.
По звуку у меня отдельные претензии: даже выкрутив его на максимум, мне не удалось услышать ни ноты из фоновой музыки, которая должна была быть. Что странно, ибо голоса и звуки были на месте.
Само прохождение оказалось даже проще, чем ожидалось; разве что в седьмой главе пришлось помучиться. Головоломки тормозили не так дико, как могли бы; пропустить их нельзя, так что даже не думайте мухлевать. Если уж решили быстро пробежаться и встряли, то в игре есть встроенное прохождение. Найдёте сами.
А, ещё удивило появление другого великого сыщика. Тоже ищите сами, мне лень.
Что могу сказать в целом: я хотела поиздеваться над Ватсоном — я поиздевалась. Хоть и не все, но большая часть ожиданий оправдана; отсюда — скорее да, чем нет. Но любители именно мистики идут мимо.
P. S.: Стим снова отказался считать время в офлайн-режиме. Как всегда.
投稿日 2018年2月17日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
4 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:2.1時間
«Чувство, название которому есть только на французском»
Впервые запустив игру, я испытала «чувство, название которому есть только на французском», как сказал бы Стивен Кинг: было в ней что-то странно знакомое. Потом дошло: я проходила её очень давно, не прочитав тогда антологию про Холмса.
Что можно сказать: если вы играли в любую игру, целью которой является поиск предметов, то освоитесь здесь очень быстро. Графика приятная, глаз не режет. Головоломки есть, местами вымораживающие, местами простейшие. Сюжет не заставляет хвататься за голову из-за маразма создателя.
О минусах поговорим отдельно: музыкальная дорожка — одна на всю игру. Не спорю, скрипка — неотъемлемый атрибут Шерлока, однако после трёх часов прослушивания одной и той же мелодии она начинает медленно доводить до кипения. Освещение очень слабое, людям со слабым зрением придётся туго (работает на атмосферу, но приходится торчать по полчаса на локации в поисках слившегося с тенями ключа). Головоломки могут попортить немало нервов; в начале их, конечно, можно пропустить, но нежелательно — чем дальше, тем сложнее.
Спорный момент — отсутствие вшитого русского языка. Сам текст не особо сложен, общий сюжет бегло, но понять можно. В ряде случаев потребуется словарь, и быстро: субтитры держатся недолго. Если английский — не ваш конёк, найдите русификатор.
В целом, игра получилась простой, красивой... и скучной. Пойди туда, отыщи это, реши вон то... Если подумать, то однообразие — проблема всех проектов подобного жанра. Что поделать, механика и жанр накладывают свои ограничения. Приятно было вспомнить детство, но переигрывать не стану.
P. S.: и да, Steam отказывается считать время в офлайн-режиме
投稿日 2018年2月17日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
6 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:6.6時間 (レビュー投稿時点:5.1時間)
Как правило, профессия уборщика по уровню веселья находится где-то между мусорщиком и посудомойкой. Что ж, это - не тот случай.
Игра зайдёт как для знакомства с VCD и Shadow Warrior, так и самостоятельно. Она очень короткая, управление простейшее, комментарии персонажа язвительны. Что вы потеряете, если попробуете?
投稿日 2018年2月4日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
24 人がこのレビューが参考になったと投票しました
2 人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:99.3時間 (レビュー投稿時点:60.1時間)
Как обосрать игру, но при этом воздать ей должное
Впервые Fallout 3 я увидела, когда была классе эдак в 6 (примерно 2008-2009), и долго отказывалась признавать, что ЭТО - продолжение так полюбившейся вселенной постапокалипсиса. Ну невозможно было признать сходство между пошаговой 2D ролевой игрой и трёхмерным шутером с притянутыми за все возможные места отсылками к оригинальным частям. Чуть позже взгляды претерпели изменения (как-никак, прошло 4 года), отрицание всего и вся поутихло, и я-таки вернулась к отринутой игре. Конечно, смирилась не со всем (какого чёрта они за 200 лет ещё не отстроили города, когда на другом конце страны вовсю работает новое государство?) - на это потребовалось ещё 3 года, но в целом игра более не выглядит таким уж монстром Франкенштейна.
Начнём с главного: действие разворачивается не в солнечной Калифорнии, как вы привыкли, а в сыром округе Колумбия. Зачем было тащить через весь континент якобы разбитый наголову Анклав и вымирающих супермутантов, история умалчивает, зато не молчат фанаты: это было сделано ради связи предыдущих частей с нынешней. По сути, этим можно объяснить все сюжетные и канонические дыры третьей части. И раз уж заговорили о птичках...
Сюжет, чего уж скрывать, хромает на обе ноги: наш папаша решил поиграть в альтруиста и очистить всю воду в приливном бассейне реки Потомак, что в Вашингтоне. Естественно, задумка таких масштабов крайне быстро накрылась медным тазом, потому наш отец бросил свою команду на произвол судьбы и укрылся в единственном более-менее безопасном месте на Столичной пустоши (что ему мешало избрать в качестве прибежища ту же Мегатонну или Ривет-Сити, где потребность в медиках была выше некуда - загадка) - Убежище 101. Спустя почти 20 лет наш учёный решил тряхнуть стариной и осуществить мечту всей жизни: запустить-таки злосчастный очиститель, оставив отпрыска в убежище. Чего добрый родитель не учёл, так это ярости Смотрителя на такой поступок и последующего вынужденного отхода чада в Пустошь. Дальше всё более чем линейно: спасти принцессу папу от злобного чудища учёного, запустить очиститель, про**ать очиститель, найти ГЭКК (устройство для терраформации), про**ать ГЭКК и попасть на базу Анклава, снова найти ГЭКК, отвоевать очиститель и снова запустить его, сдохнув в процессе (или нет - зависит от роли и установленного дополнения). Словом, игра линейна, как рельсы: шаг в сторону не предусмотрен, сменить сторону нельзя, но можно забить на квесты (до поры, до времени) и сократить путь к концовке (зная дорогу).
Учитывая безрадостный главный квест, спасти положение должны побочные. Вот тут претензий нет: сторонние задачи сделаны с юмором и почти без косяков - чего стоит лишь "Нечеловеческий Гамбит". Правда, есть один недостаток: для проекта такого уровня их чертовски мало - всего 17 отмечаемых. Про неотмечаемые забываешь прямо в момент получения, так что их в расчёт не берём (но и там попадаются головоломки).
Поскольку Fallout 3 использовал тот же движок, что и TES 4, картинка должна была быть похожей, но к релизу фолла его отшлифовали. По сути, в этом причина того, что смотрим мы не на расплющенные сковородками физиономии, а на более-менее приятные морды. Вот только по какой причине сюда нужно было докручивать грязно-зелёный цветофильтр, никто не понял. Если сделать скидку на возраст игры, то можно простить всё, кроме этого.
Раз уж затронули персонажей, то они вышли интересными: не пустыми болванчиками с тремя репликами на всю игру, а героями, поступающими согласно своей роли. Конечно, в шутерах не место для монологов о смысле жизни или сохранении истории, но свою задачу они выполняют, как надо. Но это касается лишь второстепенных персонажей: от речей Джеймса откровенно хотелось спать, Эдема - расстрелять приёмник, а доктора Ли и старейшину Лайонса - расстрелять лично. Не забываем, в Bethesda Softworks явные проблемы с выбором - поверить в то, что существует лишь чёрно-белая мораль, может только детсадовец. Ничего, время серой наступит в Нью-Вегасе.
Всё впечатление от игры портит звук: оба основных радио имеют ограниченный набор треков, и по сути, играя один вечер, можно переслушать всю музыку, что есть. Забавно, но в четвёрке, насколько помню, всё ещё хуже, ибо треки те же + немного новых.
Всё вместе должно формировать атмосферу постапа, и справляется с этим на удивление неплохо: чувствуется старание и желание разработчика не только состричь деньжат на прибыльной франшизе, но и представить своё видение классической вселенной, используя имеющийся материал. Правда, это длится ровно до представления времени повествования. Серьёзно? Вы за 200 лет так и не удосужились восстановить или построить нормальный город, и всё ещё живёте вокруг неразорвавшейся бомбы, в то время, как на Западе уже вовсю цветёт и пахнет государственность и относительный порядок? Либо вам и так нормально, либо вы пришли относительно недавно и теперь колонизируете эти земли.
Вместо заключения, приведу свои размышления о ситуации вокруг F4, когда та только появилась (ага, очень вовремя). Вся истерия вокруг неё очень напоминает моё первое знакомство с F3: то же бурление говн фанатов, которым испортили детство, и отказ даже прикасаться к испорченной жадными разрабами игре. Не удивлюсь, если лет через 10 почитатели оригинала Interplay вместе с людьми, выросшими на F3 и FNV, а также F4 будут сраться с обожателями новых фоллычей. В конце концов, история повторяется, а война... Война никогда не меняется.
投稿日 2018年2月2日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
15 人がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:7.0時間
Большие надежды, или разочарование года
Знаете, я большой фанат видеоигр, и игре нужно очень сильно постараться, чтобы мне не понравиться. За всё время (почти 12 лет общего стажа) такое случалось ровно 3 раза. Это - четвёртый, и первый случай полного разочарования. Почему так получилось? Давайте разбираться.
Ожидания. Человек, который подарил игру, клялся и божился, что после прохождения слёзы польются ручьями. Но, сделав скидку на мою чёрствость, сюжет должен был вызвать хоть какие-то чувства. Он и вызвал: чувство разочарования за впустую потраченное время.
Звук. Я понимаю, почему многим он нравится - в отдельных моментах фоновая музыка "оттеняет" само событие, позволяет более полно его прочувствовать. Но на всю игру этих событий наберётся меньше, чем пальцев на руке пьяного слепого токаря. Во всех остальных случаях я не могла отличить одну дорожку от другой, и к концу игры они заедали не хуже старого патефона.
Картинка. К приставочной графике я была готова уже по скриншотам, так что здесь придирки излишни. Пиксель - он и в Сахаре пиксель, чего уж там.
Персонажи. Они пустые. Причём если для побочных или появляющихся лишь однажды такое понятно, то для главных - странно. Хотя нет, слово "пустые" не особо точно. Они шаблонные, клишированные. Нил - раздолбай со всеми вытекающими, Ева - умница до мозга костей, всегда поступающая по инструкции. Знаете, где я уже видела такое разделение ролей? У главных героев AC: Syndicate, Джейкоба и Иви Фрай.
Диалоги. Игру можно было сократить часа эдак на полтора, если бы разработчик вырезал пустые препирания и петросянство между "раздолбаем" и "умницей". Хотя это - ещё цветочки: я хочу взглянуть в глаза человеку, который решил "запикать" мат с помощью спецсимволов типа №?%. Серьёзно, зачем? Чтобы вызвать бугагашеньки у дошкольников? Да они даже близко за эту игру не сядут. Для более старшей аудитории это выглядит как вычёрпывание воды из лодки чайной ложкой: веселит первые 10 минут, бесит всё остальное время.
Сюжет. Вот честно, я несколько дней пыталась обдумать, что же произошло, и почему здесь заявлен "глубокий сюжет". Как правило, такая плашка ставится, если в произведении заявлен новый взгляд на решение извечных философских проблем, типа "поиск смысла жизни", "что такое человек" или "что такое бытие". К сожалению, заявка здесь была, но она не раскрыта: показано несколько событий, которые как-то должны были изменить жизнь старика, но в итоге всё свелось к одной точке - женщине, с которой всё и началось. Сама идея с изменением воспоминаний оригинальна, но выполнена, мягко говоря, слабо и криво. По крайней мере, ответа на поставленный вопрос я так и не получила.
Если обобщить всё вышесказанное и свести это в оценку, то мы имеем: малые ожидания, неплохую для своего уровня графику, занудный звук, картонные характеры, пустые диалоги, неоконченный сюжет. Короче, 3/10. Проходить снова не буду.
投稿日 2018年1月24日. 最終更新日 2018年4月23日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
3 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:13.0時間 (レビュー投稿時点:7.0時間)
Ну, это было относительно быстро...
не считая одной вымораживающей мини-игры. От картинки сложно ждать высшего пилотажа: глазам не больно - уже сойдёт. Музыка не раздражает, про голоса сказать ничего не могу - выключила их в начале. Достижения получаются едва ли не друг за другом. На этом плюсы кончились.
Однако, все плюшки перевешивает единственный минус: сюжет. Классику переврали так, что мама не горюй: какая к чёрту демоническая собака? Что за мистический медальон и Баскервиль-колдун? Это настолько не вяжется с самим миром Шерлока Холмса, где всё объясняется строгой логикой, что аж зло берёт. И это несмотря на то, что сам Конан Дойл страдал спиритизмом, и игра стилистически ближе к мировоззрению автора повести.
В общем, сейчас мне сложно выставить объективную оценку. Арифметически плюсов больше, но сюжет... Короче, если не читали оригинал, хотите увидеть иное прочтение книги или просто хотите пробежаться, не забивая голову - флаг вам в руки. Я к этим категориям не отношусь, отсюда - минус.
投稿日 2017年10月28日. 最終更新日 2017年10月28日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
6 人がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:0.5時間
Знаете, что самое главное в любой игре? ВОЗМОЖНОСТЬ В НЕЁ СЫГРАТЬ!
И интерес, конечно. С обеими составляющими здесь всё очень плохо.

Сначала я минут 15 пыталась пройти дальше опроса, ибо при выборе варианта ответа в диалоге игра крашилась. Ладно, перезагрузка дала возможность пройти дальше. Лучше бы не давала.
Я понятия не имею, с какой целью (помимо денег, конечно) был создан этот "шедевр", однако игра не стоила свеч. Молчу о сюжете (возможно, он тут есть, и толковый), графике (1 FPS на средних на не самом старом железе - за гранью добра и зла), музыке (изнасилование в уши), атмосфере (забудьте об этом почти сразу же) и прочих атрибутах хорошей игры. Ведь какое главное требование к игре? Развлечение или донесение мысли. Первого здесь нет и в помине; второго, насколько могу судить, тоже.
Общий итог: не тратьте на этот цирк деньги, время и нервы. Даже если предлагают её забесплатно, подумайте ещё раз.
投稿日 2017年10月8日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
3 人がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:37.0時間 (レビュー投稿時点:30.3時間)
Whenever anyone seems to treat me like a freak
It makes me see I'm the only one who feels
That I know what is real.
- "Futureal", Iron Maiden

Лично для меня Alan Wake был эдаким "котом в мешке": я покупала его, практически ничего не зная об игре, кроме последующего запрета на продажу и краткого описания. Как правило, от таких покупок не ждёшь особой отдачи, и поначалу так и было: первые минут десять не зацепили, поэтому игра улетела в долгий ящик. Позднее, начитавшись хвалебных отзывов, решила её всё-таки опробовать.
Сама игра получилась... странной, меньше и не скажешь. Сюжет быстро затянул: детективы я уважаю, и поначалу даже закрывала глаза на нарастающий уклон в мистику. Однако к концу это доконало, и прохождение закончилось чуть ли не на автопилоте. Персонажи не напоминали ожившие картонки (кроме Элис), атмосфера удерживала внимание ещё примерно пару глав (которые больше напоминали прятки в мире DbD). Даже оптимизация не заставляла пробивать рукой лицо из-за тормозов и вылетов - здесь этого просто нет.
Увы, но все прочие аспекты пошли под откос: музыка и звук очень давили, поэтому приходилось часто прерываться из-за звона в ушах. Графика не блещет, и даже на максимуме я видела бумажные кусты с отдельно нарисованными травинками. Сама идея показа безумия разочаровала: слишком уж оно здесь карикатурное, вычурное и смешное.
В общем, я могу сказать не так и много: несмотря на заявленный "психологический триллер", получилась скорее "драма с элементами детектива и мистики": сцены, что по идее должны пугать, лично меня смешили, бесили или быстро наскучивали. Не было того ужаса, что предвещал трейлер; преследовало ощущение "а это я уже где-то видела" или "когда кончится смертельная игра в прятки?".
По итогу минусов набралось меньше ожидаемого, поэтому - рекомендую. Тем не менее, переигрывать буду разве что ради достижений: мистика - это не моё.
投稿日 2017年8月27日. 最終更新日 2017年8月27日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
< 1  2  3 >
25件中 11-20 を表示