25
Produits
évalués
135
Produits
sur le compte

Évaluations récentes de Danse_Macabre

< 1  2  >
Affichage des entrées 21-25 sur 25
35 personnes ont trouvé cette évaluation utile
9 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
50.3 h en tout
Набери в поиске КОЗЁЛ, найдёшь моё имя, адрес и предыдущие судимости.

Дело было, наверное, лет 12 назад. Пошла я к однокласснице на день рождения, и только возле её дома вспомнила, что забыла купить подарок. Напротив был ларёк с пиратскими дисками, и я решила поискать там хоть что-то, что не сошло бы за первую попавшуюся вещь. Поскольку он закрывался, то практически всё продавалось с хорошими скидками, кроме одного бокса: в стороне лежала новенькая упаковка с какой-то странной мордой в броне. Только я решила подойти и посмотреть её, как к палатке подъехал грузовичок, оттуда высыпали человек 6-7 в дутых куртках с битами, скрутили продавца и стали громить стенды. Я схватила несколько дисков и под шумок смылась, благо людей было много... До её подъезда я добежала за несколько минут.
Уже дома, перебирая находки, заметила ту самую морду в каске. Ну, думаю, хоть теперь узнаю, что это такое было. Скажем так: узнала я БЫ лишь спустя ещё 7 лет, ибо брат отнял коробку. Видите ли, "тут много взрослых вещей". Сволочь, но игру я тайком всё же установила, стырив диск. Он его потом ещё с полгода искал.
Хочу сказать, что он во многом ошибся: матом, неполной локализацией и чёрным юмором меня было не удивить. Зато изрядно так поразили атмосфера поправимой безнадёги; циничные, не ждущие чуда люди везде, кроме Арройо, а также головоломки с квестами и концовками (серьёзно, я пару недель думала, как всё-таки самостоятельно включить электростанцию Гекко и пройти игру без геноцида Убежища 13).
А, и ещё порядком так вначале выбесила сложность, особенно в начале игры. Ради интереса я считала смерти в блокноте. Получилось 284 гибели без учёта напарников. Кто больше?

Я буду умирать, умирать, и снова умирать... Но это не спасёт Анклав. И вообще 95% населения Основного региона.
Évaluation publiée le 19 aout 2017.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
25 personnes ont trouvé cette évaluation utile
8 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
14.6 h en tout
Ты - наш герой... Но ты должен уйти

Познакомилась я с серией Fallout ещё в далёком 2001 году, когда друг брата установил ему первую часть. Чертыхаясь, они проходили её, умирая и начиная заново по 5-6 раз в день, а я из-за спины пыталась разглядеть Макса и давать им советы по прохождению. Естественно, после третьего дня подобных "советов" меня выставили за дверь, а совместное прохождение закончилось спустя 4 месяца. Но на последний бой с Создателем меня пустили, и Ричард Грей не покидал ночных кошмаров почти до начала школы.

Уже сейчас, в кои-то веки играя в одиночку и рассматривая Наталью, я понимаю, что самое вкусное парни оставили себе. И разбор с пошаговой боёвкой, и головоломки с поиском вещей в Пустоши, и сбор товарищей по несчастью, и анализ идей Создателя (да, они на полном серьёзе обсуждали возможность их реализации) ... и концовка. Она не просто обидна, а до ужаса нечестна. Суровая правда, но обычно так и происходит: никто не любит сильных отличий от серой массы, а Выходец стал бы просто новой путеводной звездой для обитателей Убежища. И от этого вдвойне приятнее, когда одна половина Смотрителя Джейкорена ползёт к двери, а другая украшает стены пещеры.

Вполне достойная плата серой массе.
Évaluation publiée le 8 aout 2017.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
9 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
193.8 h en tout (193.7 heure(s) lors de l'évaluation)
Как-то раз пробило меня на фэнтези: с драконами, магией, типа средневековьем и прочим рыцарством. Под рукой оказался лишь Скайрим, так что выбирать особо не пришлось. Настораживал лишь издатель: по опыту знаю, что Беседка делает бестолковый главный сюжет, хотя и редко лажает в побочных. По сути, опасения подтвердились - основная история странная, пафосная и довольно смешная (хоть это удалось): из бездны времён явился злобный дракон, жаждущий реванша и восстановления своей власти. По иронии, он срывает казнь своего же соперника, и всё заверте...

О сторонних квестах и сюжетах гильдий: общую картину стараются выправить побочными заданиями, в частности - сюжетами местных гильдий. Как обычно, вышла палка о двух концах: маги и Соратники вышли просто кошмарно (хотя задумка была хорошей), зато воры и Тёмное братство - на высоте. Просто пример: для получения поста архимага можно обойтись стартовыми заклинаниями. А потом ещё удивляются, почему за 80 лет так никто и не наколдовал починку моста (либо это слишком приземлённые вещи для магов).
Местные вояки тоже хороши: хочешь или нет, тебя просто ставят перед фактом - либо становись оборотнем, либо катись в Обливион. И пофигу, что кошковолк уже звучит как-то неправильно: здесь все равны.
В гильдии воров хотя бы есть правила: сначала обнеси пол-Скайрима, и только после этого станешь паханом (привет, Коллегия!). Уже от этого факта вся мистическая чехарда с даэдра и проклятием воспринимается более-менее адекватно. К тому же, лишние торговцы ещё никогда не вредили Довакину-Плюшкину. Однако всё нивелируется одной гадкой деталью: на чести воров - самый вымораживающий квест игры.
Тёмное Братство всегда стояло особняком из-за специфики своей работы. Несмотря на это, убийцы были самой интересной веткой: где ещё можно учиться алхимии у трёхсотлетней девочки или услышать зов трупа в собственной голове?
Задания даэдра тоже не дают заскучать. Для становления папой Скайримским придётся лопать мертвечину, надираться и искать своего собутыльника по всему региону, защищать труса-вождя и вырезать сотню-другую душ. Но вы привыкнете, Скайрим - суровый край.

Об игровой механике: отдельно стоит упомянуть местный "бриллиант" - систему Radiant Story (бесконечная генерация квестов). Точнее, бриллиантом это задумывалось; на деле же вышла стекляшка: разнообразность сводится к "убей <BLANK>" или "достань <BLANK>". В какой заднице мира это будет - уже твои проблемы.
Раз уж речь о системах, то у меня есть целый список претензий к системе компаньонов (таких глючных аутистов, готовых сдохнуть за 500 монет или даже бесплатно, ещё поискать надо) и торговле (мало вечно закрывающегося магазина, так ещё и торговцы постоянно ломаются).

О плюсах: таки-да, мне здесь всё же что-то понравилось. В частности - атмосфера: суровый край, где быстро показывается истинное лицо и всем найдётся дело. С другой стороны, выбор мест для исследования невелик: либо разбирай на запчасти двемерские механизмы в их же руинах, либо крадись перед носом у фалмеров, либо круши зомби в древних склепах, либо вали разбойников с большой дороги которой тут нет. Или ещё проще: зайди в любую точку на карте и выбирай, что из этого попадётся.
К графике придираться не стану: на моём товарище запустилось и даже выдало приемлемые 30 fps - уже предел мечтаний. Хотя просить за такое 1400 - как-то слишком жирно, даже для деньгососов Беседки.

Итог: бедняга Довакин. Ни один житель Скайрима неспособен сам решить проблему, а сидит и плюёт в потолок в ожидании героя, что заплатит за него долг/перебьёт невесть как взявшуюся дома нечисть/достанет из задницы мира давно потерянную заколку в костях его же предка. Короче, спасёт весь мир (и попутно лично его задницу) от последствий его же тупости. Поневоле жалеешь, что нельзя посодействовать дяде Алдуину или устроить избирательный армагеддон специально для таких идиотов.

PS: баги здесь - отдельная история, о которой как-нибудь в другой раз. Но их больше, чем во всех остальных пройденных мной играх, вместе взятых.
Évaluation publiée le 6 aout 2017. Dernière modification le 6 aout 2017.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
5 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
2.4 h en tout
Красивая RPG в стиле приставочных игр. Правда, без знания английского тут делать нечего. Игра не лишена недостатков: слабенький сюжет, надоедливая музыка и "приставочная" графика придутся по вкусу не всем.
В общем, на любителя.
Évaluation publiée le 6 janvier 2017. Dernière modification le 7 janvier 2017.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
72 personnes ont trouvé cette évaluation utile
41 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
2,438.3 h en tout (1,182.3 heure(s) lors de l'évaluation)
Если вы готовы:
* тратить не менее часа на установку и загрузку обновлений;
* покупать дополнения, морально устаревающие уже спустя месяц-полтора (после каждого ребаланса);
* вылетать из игры при любом удобном случае (игре не понравился антивирус, хост - дэбил, звёзды не сошлись);
* зарабатывать множество однотипных достижений (убей того чувака этой зубочисткой, выживи на максимальной сложности, пройди дело за n секунд);
* выгонять игроков через одного за читерство;
* смириться с людьми, в упор не видящими плашки на тихое/громкое прохождение, и идущими с ракетницей на стелс.
Решимость ещё не угасла? Тогда вы пришли по адресу.
Тем не менее, я рекомендую игру: она качественно развлекает (особенно внутриигровая музыка), позволяет завести новых друзей и увеличивает терпение (или окончательно выводит из себя - тут у каждого своё). В общем, 7/10.
P.S.: заткните Бэйна, иначе в PayDay 3 будет: "Чейнс говорит, что ему нужны патроны" или "Кловер кричит, что вы окружены". Идиотизм, честное слово.
Évaluation publiée le 1 novembre 2016.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
< 1  2  >
Affichage des entrées 21-25 sur 25