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22.0 hrs on record (8.3 hrs at review time)
突突突!肝肝肝!YesYesYes!> <
Posted 10 October, 2019.
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4 people found this review funny
10.4 hrs on record
传心术…拉比拉镇的居民难道都是用呆毛作为神经连接的嘛
如果我有这个超能力的话我想最方便的莫过于想偷懒于是给老师请假的时候吧w
9/10 CG非常多
-打通了第一章感觉还不错,就是sp的控制比较困扰,跳跃的话不太好在键盘上操控,和拳皇的小跳大跳差不多。然后初见boss要交几次学费,操作上要求比传统的弹幕动作射击游戏要难得多,首先要针对弹幕的同时要操控两个角色的技能攻击(茶杯头都只需要切武器啊!)还有多多少少的消耗品要用/武器要切换。
-至于日常对话和奇怪的战斗触发总让我想到PM…序章和第一章剧情感觉总让人想到pwbw,没什么让人觉得很惊奇的地方,算是典型的日式rpg剧本。最后要是想着这游戏如果有pvp什么的主角能用旋风斩或者狂乱锤击之类的招式就好了(笑)
-音乐方面是无可置疑的非常优秀,轻松舒缓为主调,即使是战斗中也带有一些调皮的意味,一下子就沉浸进去了!
-极为丰富的收集系统,地图中随处可见的收集要素,主支线共同进行的系统,非常高的挑战性共同造成了这款游戏的极高可玩性,肯定又是一个一周目通关=游戏开始的游戏(pm并感))
可惜对我这种重度手残+0智力的人来说不太适合玩这类型的游戏,有点遗憾TvT
Posted 10 December, 2017.
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3.8 hrs on record
封面呢!
Posted 19 June, 2017.
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17.1 hrs on record (8.3 hrs at review time)
-8/10,买14是为了15。现在看来14不知道比之前瞎黑的高到哪里去了,pc价格也很良心,14是一次非常有诚意的尝试。
-从97到2002到13,14没有一作不是被吊锤的我玩的还是一如既往的开心(游戏内氛围比较愉悦
-键盘优化不是很好,很多招都搓不出来,玩雅典娜根本搓不出来水晶冲击波....用PS4手柄也不习惯,不知道摇杆会怎么样(手残
-打击感比想象中的好多了,抛开i社外包的建模不说(大雾),加上DLC一共54名角色是历代除了大乱斗出现的最多角色的正作,而且招式也不是那么难搓了,还有bc可以让新手也可以畅快的连击(除了我),剧情还可以感觉是新挖了一个大坑,川剧妹子也好可爱bilibili妹子也是!
-配置需求不高,小本子也能全程30帧(最低配
-超级无敌丰富的线上内容,什么线上练功房都出来了,但就是没人玩,像我这种胜率为0的萌新就算把搜索调到全世界全等级也找不到对手TvT。房间系统挺有意思的,就感觉在街机厅里一样。线下内容同样也很丰富,但是AI做的不是怎么好,都是平时傻傻的,但是只要他碰到你一下(真的只需要一下!轻腿轻拳什么的),就一套不可理喻根本看不懂的连招把你带走了,萌新哭唧唧
表示连电脑都比我厉害QAQ。
-图鉴系统挺有意思的,被吊锤之后还可以看看插画放松(无联系
-重爪屑风葵花三式!诶你碰我我就炸气,这个悠悠乐不存在的hhh
Posted 16 June, 2017. Last edited 16 June, 2017.
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0.8 hrs on record
“你在对你的生活做些什么?”到最后不过是一场梦而已。
但是你是真实存在的哦,在我的心中。
Posted 30 May, 2017.
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3.6 hrs on record (3.5 hrs at review time)
打折入手了以前非常关注但是一直没钱买的游戏,玩了一下午感觉和我想象中的一样w总体非常有趣,是适合和朋友们一起游戏的游戏。
-新世纪的超绝跑酷/大型聊天交友游戏www
-好萌好可爱的衣服(衣服超多可大多数都需要刷材料合成出来,商店里只有几件衣服出售(优等生眼镜!
-捏脸不算丰富,但是超多的搭配选项可以弥补回来。
-随时随地都能卖萌,随时随地都能换衣服!
-姿势超多,互动性强w那个性感是什么鬼啦!
-射击手感不算差,虽然我喜欢近战(这游戏的体力系统还是蛮喜欢的,不能无脑滚滚滚和突突突了
-配置要求虽然不算高...但是我在副本里面一直20fps是什么鬼啦(这游戏还有副本?不是只有大厅吗w
-超萌的BGM和音效,但是听久了觉得有些单一
-好像没多少人玩,不过一个32人的国内大厅还是有的,萌新也比较多可以放心的一起玩耍
-休闲放松慢节奏气氛和谐
Posted 30 May, 2017.
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0.5 hrs on record
妈妈泥听窝解释呀!qwq
Posted 30 July, 2015.
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6.9 hrs on record (2.3 hrs at review time)
很早以前趁着打折入的,打开折磨很久还是搞不懂怎么玩,界面也看不懂,感觉突突突不是那么带感,就这样吧,BGM不错.
6/10
Posted 28 July, 2015.
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228.9 hrs on record (30.7 hrs at review time)
对于我来说我一直很喜欢合作类的游戏,但合作类的游戏像l4d2这种配合度要求很高又很贴切的真的很少见,画面在当年绝对能给人一种真实的感觉,就算到现在我也一直觉得不比别的游戏差并且这游戏的优化简直要逆天,流畅度非常高基本上都没什么小卡。
我觉得最nice的就是近战了,拿着消防斧砍飞头的时候简直心情爽到爆,推开这个设定第一次玩的时候虽然有点不适应但是之后在现实中只要有个人离我太近我会本能的推开OVO,这算不算玩这游戏的后遗症之一!里面主角看到特感之后的语音也是欲罢不能,本来没什么事突然喊声charger!我都会被吓到回头,之后就到考验手速的时候了╮(╯▽╰)╭刚开始玩几天的时候还会有点后怕,但越玩到后面就越丧心病狂了,刚开始是求生后来是鞭尸,以及花式玩特感...
另外暴风骤雨里面天气很赞啊,可以看见人物模型上都有一层水雾,还有闪电当初玩吓死我,1代虽然战役里全是黑夜,但感觉没2代里面战役更有感觉,也感觉2代人物塑造更贴近实际吧,Nick和口音Eills,1代我只觉得比尔存在感很高..
玩这游戏经常也会起到暖人心房的作用w,例如一个人倒下了一个人救另外两个人掩护;或是切近战保护被boomer吐到的人,救被smoker缠住的人在游戏里再正常不过了但每一次都会感觉有队友的感觉真好也是确实感觉到的这游戏不是来体现个人主义而是使团队精神最大化吧,如果你想和基友或妹子培养感情的话这游戏就非常适合你!w
Posted 7 June, 2015.
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