LaBestia
Аляксандр   Warsaw, Warszawa, Poland
 
 
Беларус в изгнании.
Currently Offline
Review Showcase
2,843 Hours played
...О топях Луизианы издавна ходят легенды. Здесь, в лабиринте из сплетённых корней болотных кипарисов обитают призраки, снуют восставшие мертвецы в поисках аппетитной живности, а более могущественные порождения тьмы развращают редкие на этой недружелюбной земле островки живых. Здесь дома превращаются в склепы, урожай гниёт, так и не достигнув зрелости, церкви же служат лишь памятником бессилия веры и света над тьмой. Заблудший путник становится пищей для извращённых трапез ненасытной нечисти, чтобы позже пополнить её ряды в обличии омерзительного чудовища. Кто по своей воле решит отправиться в это гнездо дьявольских отродий? Лишь отчаянные охотники за головами разной масти способны заглянуть во тьму. Лишь они готовы рискнуть жизнью, дабы получить щедрое вознаграждение. Но что случится, если желающих получить награду будет больше, чем ценных трофеев?

Hunt привлекла моё внимание своей уникальной атмосферой и необычным гемплеем. В какой ещё игре вам приходилось изгонять зло под свист пуль противников, управляемых живыми людьми? Не смотря на то, что я с первых минут игры стал её большим поклонником, в своём обзоре я попытался объективно выделить положительные и отрицательные черты игры на текущий момент.

плюсы:
  • отличная картинка. Нередко ловишь себя на мысли, что вместо внимательного высматривания притаившихся врагов, любуешься корнями удивительных растений, ветхими скрипучими постройками да ковыляющей на безопасном расстоянии нечистью.

  • сеттинг. Луизиана конца 19 века, населённая существами из потустороннего мира, просто завораживает. Хочется возвращаться снова и снова в этот неуютный, пробирающий холодком по спине мир.

  • стабильная работа игры. У меня на машинке игра сложилась только один раз в самом первом походе, и больше вылетов не было. То же самое и с фризами, наблюдались только сначала. Настройки как были высокими, таковыми и остались, убрал только вертикальную синхронизацию.

  • одна жизнь у охотника. Потеря персонажа со всем накопленным им опытом и снаряжением мотивирует продумывать свои шаги наперёд, играть аккуратно и с осторожностью. Каждая стычка инициирует всплеск изрядного количества адреналина.

  • интересная кастомизация охотника. В игре любопытная система прокачки персонажей, в частности полоска здоровья, подразделённая на сегменты. В зависимости от того, как вы их скомбинируете, охотник будет обладать теми или иными преимуществами и недостатками. Также присутствует большой выбор оружия, который позволяет выбирать тактику, подходящую именно вам.

  • жестокий и живой окружающий мир. Окружающий мир - ваш враг. Всё вокруг стремится выдать ваше местоположение. Всплеск воды под ногами, звенящие цепи или консервные банки, задетые плечом, стекло под сапогами, трава, птицы, монстры и многое другое обязательно сообщат вашим противникам о том, где вы. Расслабиться не получится, и это прекрасно работает на погружение в мир игры.

  • возможность покинуть миссию в любой момент. Да, можно заходить, убивать одного неупокоенного и выходить, получив свои заветные 10 очков опыта. Очень полезная возможность на случай, если попадётся в команду ковбой-отчаянная-голова, который с гиканьем и улюлюканьем летит сломя голову крушить нечисть и гонять ворон, и которого обычно успокаивает пуля милосердного охотника-конкурента. В таком случае призадумываешься, идти ли одному на риск, или безопасно увести охотника.

минусы:
  • сервера. Это главный минус на текущий момент. Достаточно часто случаются ошибки, которые приводят к потере опыта, награды, а в худшем случае и охотника. В такие моменты можно злиться и ругать разработчиков, но проблема здесь не в игре, а в том, что корабль ваших завышенных ожиданий разбивается о скалы особенностей раннего доступа. Разработчики собирают фидбек и работают над игрой, так что пока просто нанимаем нового охотника и надеемся, что с ним всё будет хорошо.

  • общий голосовой чат. Это, конечно, добавляет реализма: ваши разговоры слышат противники, а вы слышите их, также ваш союзник не услышит вас, если вы находитесь на приличном расстоянии от него. Но тут сразу возникает дисбаланс - если пара охотников является друзьями и играет, общаясь в дискорде и ему подобных, они получают огромное преимущество: их общение не слышно в игре, и расстояние больше не помеха. А при игре со случайными игроками получается такая картина: либо вы молчком пытаетесь подстраиваться друг под друга, либо вы выдаёте переговорами свою позицию.

псевдоминусы:
  • кемперы. Реализм во всей своей красе. Если вас убивают из засады, в этом виноваты лишь вы сами. Никогда нельзя расслабляться. Прежде, чем бежать к заветному дилижансу или парому - делайте беглый осмотр ближайших мест возможной засады, продумывайте наиболее безопасного выхода.

  • однообразие. Отыграв уже достойное количество матчей, не заметил и тени однообразия. Каждый поход наполнен своими игровыми ситуациями, часто возникает необходимость выбора: убить нечисть или обойти, пойти на выстрелы или исследовать метки, изгонять зло или подождать, когда это попытаются сделать другие...Разнообразие ситуаций, как по мне, больше, чем большинстве мультиплеерных игр. А скучно и однообразно будет, если ваша единственная тактика - в течение всего матча кемперить на выходе.

Огромная благодарность разработчикам за столь смелый эксперимент. Игра действительно увлекательна и, несмотря на приличное количество отзывов со знаком минус, однозначно заслуживает внимания.
Recent Activity
172 hrs on record
last played on 3 Feb
80 hrs on record
last played on 1 Feb
24 hrs on record
last played on 1 Feb