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総プレイ時間:100.4時間 (レビュー投稿時点:28.1時間)
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魔油7成對槍的破壞過大,尤其是那個影響子彈落點-_-" ,任何槍枝有這詞墜你就別想打遠了(對雷射槍也有效,對近身霰彈槍影響較小)
不少魔油會影響各素材物品掉落率、不能開鏡、子彈消耗增加等等負面,但沒比子彈落點影響更高

4魔油+1卷軸的槍枝損壞也頗大的,導致我必須先在洞窟農很長一段時間,身上至少帶一排維修物品,免得打到一半槍枝報廢

卷軸方面還是電湧卷軸萬用,
合成後的卷軸配單發武器首推恐懼卷軸和風暴卷軸(電湧群傷,應該沒記錯名字),
高速、多彈類的武器推薦地震卷軸(群暈,時間持續高)、魅惑卷軸
那個火箭卷軸飛行速度真是慢到靠北,比較適合近距離
毒雲卷軸效果真她喵的慢,怪毒死之前我老早就可以開槍殺了
卷軸可以吐槽的東西太多也大多沒用

怪物方面一些區塊的怪物是整個地下城的怪都聚一起是把? 好幾次被堵在入口處或不可回頭處,只能ALT+F4快速退出,要不然就是一個區塊空蕩蕩沒半個怪物

異教徒真是太猛了,尤其是遇到整批的,外加一群狗,-_-"只能躲轉角用協差互相換血砍

總之要通關身上要帶一狗票醫療物品、維修物品、一堆常用子彈,以及....至少一件防爆頭盔,免得誤觸地雷被秒

-----------懶人包------
去洞窟慢慢農藥水(9個紅菇)、裝備、子彈、金錢,身上帶齊了再去通其他地點

裝備推薦防爆頭盔+武士鎧甲(+10防禦+100%進戰傷害)+戰鬥靴+彈跳靴(一堆地形用跳的可以拖怪)

武器部分用你順手的連發武器,-_-"不太推薦用單發武器,怪真的太多了
投稿日 10月29日. 最終更新日 10月30日
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12 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:19.1時間 (レビュー投稿時点:0.1時間)
童年的回憶,想當初一發售就將過年偷偷藏起來的壓歲錢買了一套(後續的資料片也有購買),想當然耳,被家長發現就遭到一頓竹筍炒肉絲伺候。
泰伯倫之日對新手來說有挑戰性且不適合慢慢發展,因為多了地形破壞系統,面對NOD的高射自走砲的狂轟濫炸且100%精準度,拖越久你越難打。
資料片就移除了NOD高射自走砲的地形破壞能力,比較能慢慢發展並用GDI空優來慢慢推進

另外本遊戲不太適合1280 720以上來遊玩,因為步兵單位會過小難以點擊和操控。

最後是我買是為了緬懷西木工作室給我童年帶來這美好系列的遊戲,EA,你這該死的,總是把好遊戲推向末路,看看終極動員令4是甚麼鬼東西?
投稿日 3月8日. 最終更新日 3月8日
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1 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:340.2時間 (レビュー投稿時点:12.3時間)
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坐等各路MOD高手製作色色MOD+寶可夢MOD

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來說說缺點,流水線基本上無法全自動,材料還要搬貨後讓生產線慢慢造,導致我浪費了不少時間在搬貨上
(雖說可以放個箱子在旁邊,但不雅觀)
太過巨大的帕魯會卡住,也不能鎖定帕魯專心一樣工作上,所以你會看到全能帕魯跑來跑去,那邊做一下,這邊做一下,吃東西慾望越大隻越高,導致大型帕魯大多不適合生產,只能專心戰鬥

後面的裝備彈藥製作流程也很麻煩,獨狼玩家會很痛苦,這遊戲還是推薦跟朋友一起玩會比較好

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希望製作組能夠增加以下幾項:
1.基本物品做好後有物件(譬如機械臂)將物品裝入流水產線中,並設定好物品,達到一條龍生產

2.鎖定帕魯的工作(或設立優先度),不要再跑來跑去了,找專門項的帕魯7成時間沒在工作(譬如澆水種田)
投稿日 1月20日.
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1 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:2.9時間 (レビュー投稿時点:0.6時間)
希望能出中文,或者有高手能出手翻譯
用估狗一邊玩一邊翻譯太難受了

希望能持續更新
投稿日 1月9日.
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総プレイ時間:1,874.0時間 (レビュー投稿時点:1,820.8時間)
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獨樂樂不如跟好友一起建設,裝個MOD又是新一輪體驗
投稿日 2023年11月22日.
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総プレイ時間:447.6時間 (レビュー投稿時点:11.4時間)
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2024/7/5 更改評論
怎麼說呢,從最初版本玩到現在已經是不同遊戲了,跑商藥頭故事蛻變為傳奇傭兵養成遊戲。
這次0.7改版已經從前期痛苦後期也痛苦,轉變為前期超級痛苦後期稍稍好轉,但敵人還是一樣管你抗性多少都有機會一刀秒,或者電流(或異界射線)無限疼痛閥值破表,讓你長時間永暈被耗死。
總之潛行奔跑機制要熟練,克隆體的視野要稍微練高、各類武器傷害通通灌高、護甲抗性鍛鍊高,遊戲會"稍微"輕鬆。
只要你沒被先手打暈痛到暈眩,基本上沒甚麼生存壓力。
變異度前期惱人,後期裝備起來了我可愛了,來送維修晶體,省我一堆維修材料和找人的麻煩,通通過來我這下水餃。

飛船各設施也是練滿用的好就是功能強大,不過那個交易航機真心爛,狗都不用

結論是這遊戲可以考慮入手了,也可以正式版在入手,總之我現在玩的比以前開心多了,比那個紫色晶石開心
投稿日 2023年10月3日. 最終更新日 7月5日
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総プレイ時間:17.1時間 (レビュー投稿時点:6.2時間)
難度曲線頗高的遊戲,初期就是找晶片,運氣好找到中階霰彈槍或者中階步槍將會極其容易過關

原本想慢慢農晶片但是遊戲卻不給農,只能找到晶片才能撤,希望正式版能夠慢慢農,不然人物常常死亡阿

拿到加特林後基本上沒啥能擋住你,只有子彈夠不夠的問題,然後火焰和破片手雷必帶6-9個,遇到房間一群丟下去就對了

如果找到"金星"香菸晶片的話連手雷都省了,將變異程度壓制99以下,怪物都是睡著的(人類警衛和傭兵除外),一把消音器武器即可輕鬆滅掉3層
投稿日 2023年8月23日. 最終更新日 2023年8月26日
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2 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:823.7時間 (レビュー投稿時点:50.9時間)
奉勸想購入玩家等個1-2年,說不定會像鼠疫2一樣免費送或者骨折價呢

發售前畫大餅,說的預告片的都是謊言
正式版會開放所有功能 x
正式版會有私人房 x
有多達70+武器 x
武器能夠自定制 x
商城貨幣能在遊戲內賺取 x

多種同型武器濫竽充數,無法自訂武器配件
進遊戲大廳要像暖爐一樣慢慢來,像鼠疫2一樣或者自選要不要進入大廳不好嗎?
常常FPS不穩60...老天,2042和2077也沒有這樣啊
投稿日 2022年12月10日.
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12 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:11.0時間 (レビュー投稿時点:3.1時間)
年輕時的回憶之一
前期必須慢慢累積經驗值才能有好的戰鬥體驗
新手時期看前線缺甚麼玩哪個,後期大多數都玩醫護兵,沒辦法...打了嗎啡戰鬥力大增,又可自補

士兵的迫擊砲是封路神器,用得好的話在關鍵地點對方就損失一條路可走(雖然我通常用來打遠方狙擊手XDD)
火焰放射器沒3階或4階用起來效益太低(跑太慢和沒自保手段)
鐵拳發射器則是有發射延遲,但相對來說比較容易賺經驗
MG42重機槍趴地部屬點射暫時封一條路給予對方進攻壓力(但容易被針對)

補給兵前期丟彈藥在重生點賺經驗到1等,邊打看情況丟炮襲或空襲,不過慎用,有些伺服有友軍傷害,小心被踢和封鎖,通常丟敵方工程師的維修地點或快速破壞坦克,封路也可,但效益不大

偵查兵前期靠檢屍拿衣服(記得炸掉屍體),炸對方通訊點來賺經驗,有機會就繞背提供對方資訊(很重要,我方有迫擊砲的話可以靠迫擊砲轟聚集地XD 我就是這樣搞對方狙擊手)
另外偵查兵能夠拿望遠鏡看地板標記地雷,在一些點可以負責掃雷
有制高點的話拿狙擊槍點掉對方一點生命值,能打頭最好,有殺掉人算賺到

工程師在泥地放地雷封路,建議放草內避免被偵查到,不過要幹掉高等玩家要2-3個地雷才能幹掉
大多數地圖都需要他來推進,在通道內善用榴彈,容易處理掉來犯敵軍

醫護兵...後期玩就好,隊伍中復活補血不可或缺的角色,個人認為單兵單挑最強職業,打了嗎啡在上,基本上一挑二沒問題(有些伺服沒嗎啡)

投稿日 2022年4月30日.
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297 人がこのレビューが参考になったと投票しました
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総プレイ時間:429.2時間 (レビュー投稿時点:268.4時間)
這遊戲並不適合現在購買,尤其是沒朋友的人
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2021/12/23
幹你老師,季票我們先買的都她媽的沒享受到,你跟老子說40%OFF??
還有你舔跪騰訊懶趴更讓人無法接受啦,這家遊戲公司讓人失望透頂
建議這遊戲90%OFF在買比較好,真心不騙
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2021/12/17
現在更新的惡夢正常人都可以安穩的平推通過,只要你有一般遊戲常識且不是來亂的。
另外之前PC玩家的3%惡夢正常平推通關(包括我)的請別生氣,未來會有更高檔次的難度,將可以好好滿足我們自虐的快感

啊,我還是給負評,看未來狀況再說,畢竟這家之前的遊戲可是越改越垃圾的。
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2021/11/10更新後,近戰變成只能打小怪的廢物,以前可以靠近戰為團隊輸出高個頭(大手),噩夢已經很難了,還大砍近戰??? 製作組你們他X的有沒有親自下場玩過噩夢啊? 還是只玩老兵等級而已啊???

噩夢大多數靠跑酷才比較容易過關,你說為什麼? 怪物的生成機制相當讚,在你團隊視野外就會重生,突然一個大怪從你屁眼後方直接出現給你一噸粗飽,或者從你頭上從天而降說你好,以及快到安全室前的一個門內塞滿胖子和高個頭(在此之前後面有大怪在追你)。

很多噁心人的怪物設計,讓你必須跟隊友保持一段距離,但大多數戰鬥都在狹窄處,且這遊戲分太開又讓人難以救援

譬如釘刺者的機關槍無冷卻釘刺,並還有一個會噴吐追尾綁人的版本,在空曠處速度在高你他媽還是會被綁住
追逐者的AOE擊退強姦擒抱,想在隊友被強姦的一瞬間救人也會被擊退3秒才能救
嘔吐者的超遠AOE傷害並噴完就跑,自爆胖子無情衝刺噩夢難度近身一爆必死,在空曠處還好,在室內你躲看看。
高個頭(粉碎和一般)前進會側身保自己弱點,然後突然三倍速衝刺給你一錘(所有高個類),你說一位繞旁邊打弱點? 在狹窄處你繞繞看,怪物AI就是會先攻擊最近的,近戰玩家上前就直接轉身或者捶地板AOE,近戰大多會先吃一波傷害(更別說現在近戰被削弱擊退值)

BOSS級的沼澤BGM有夠吵,其餘的BOSS只是設計拖你時間的大怪,然後現在又被改強????

還有很多值得噴得沒打出來,有正當打過噩夢通關的都知道這遊戲設計問題所在,搞得大多數噩夢關卡靠一跑三平推比較穩

對了,使用外掛通關噩夢的滾遠點,別在遊戲內讓人看到你們這些骯髒玩家
投稿日 2021年11月9日. 最終更新日 2021年12月23日
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