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0.0 hrs on record
Não é a minha expansão favorita, esperava a expansão festim dos corvos ou a mãe dos dragões (por essas sim trazerem novas dinâmicas ao game e novas casas como os Arryn ou Targaryen).

Essa expansão traz apenas novas cartas das casas com outras artes e muda a localização das peças também de acordo com que aconteceu no último livro (dança dos dragões).

São apenas 6 rounds, mas é literalmente uma guerra total. Joguei uma partida apenas e foi batalha do primeiro round ao último em que resetei minhas cartas duas vezes e só venci por causa dos critérios de desempates (no último round ninguém tinha sequer conquistado 6 castelos, acho que só seagard em um round só foi pras mãos de três casas diferentes)

É baseado no último livro lançado do George R.R. Martin então Stannis está no Norte expulsando os greyjoys e se preparando para marchar contra winterfell dos Bolton e dos Freys. Os tyrell estão avançando contra ponta da tempestade e dragonstone e com forças espalhadas na região central de westeros. Os greyjoy com presença no mar fronteiriço com os Tyrell e saqueando suas terras e etc. Lannister com o Trono de Ferro. Martell já com sua força bem consolidada no Sul e etc.
Posted 7 April, 2021.
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59.6 hrs on record (57.3 hrs at review time)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat eh uma continuação de seus antecessores e mesmo tendo apenas 3 mapas foi o que mesclou o melhor dos outros dois jogos.

Devido aos acontecimentos de shadow of chernobyl, agora o centro da zona, antes inexplorado, está disponível e vários stalkers estão se dirigindo a ela em busca de novos artefatos. Você vive um Major de uma divisão especial do exercito disfarçado de Stalker que deve descobrir o que aconteceu com a queda de helicópteros militares e a sua tripulação. Você recontra personagens dos dois jogos anteriores ou descobre o que aconteceu com eles, inclusive Strelok.

Algo interessante desse terceiro jogo, eh que até os bandidos tem status neutros para com você, que pode mudar dependendo das sua ações em relação as facções, o que também pode afetar o final do jogo. Algo muito aplaudido por mim foi a correção de um bug chato que tinha nos outros jogos. Existem alguns loots escondidos pelo mapa, enquanto nos outros jogos você só tinha acesso a eles se conseguisse a informação antes (caso você achasse sem a informação, eles estariam vazios), agora em Call of Pripyat você pode acha-los sem a necessidade da informação e a maioria são grandes recompensas, inclusive o acesso a armas melhores se tornou mais fácil o que torna a exploração do mapa muito maior. Eh o jogo que também mais acrescentou novas armas, artefatos, anomalias e mutantes. As missões secundárias são bem melhores que os outros dois jogos, na vdd elas são muito boas, além de serem mais interessantes em relação a sua narrativa/história também, tem recompensas melhores e suas escolhas e consequências delas também podem afetar o destino de alguns personagens e o final. Agora você pode modificar qualquer arma com um mecânico presente nos três mapas sem necessidade de adquirir pendrives para cada uma delas (algo que era chato em clear sky e inexistente em shadow of chernobyl). Você também pode recrutar certos personagens que vão te ajudar em determinado momento do jogo, o mais tenso e complicado.

O ponto negativo eh que o final achei um pouco corrido e a conclusão da história a mais simples possível, além da própria Pripyat não ser tão explorada assim apesar de ter vários lugares importantes como o hospital, o teatro, etc. Senti falta também dos laboratórios subterrâneos cheios de anomalias, zumbis, radiação e principalmente SUSTOS. O ar tenebroso desses locais sempre foram um forte do primeiro jogo e senti a falta deles.
Posted 8 February, 2021.
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24.3 hrs on record
Nesse segundo jogo de STALKER você vive o personagem chamado Scar no qual após ele ser salvo pela misteriosa facção Clear Sky de uma grande emissão da zona. Ele deve descobrir o porquê da Zona estar ainda mais instável e perseguir um stalker chamado Strelok. A história se desenvolve a partir disso e se entrelaça com S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl, sendo uma prequel do primeiro jogo.

Dos três jogos S.T.A.L.K.E.R, julgo clear sky como o mais fracos dos três ou menos divertido, suas decisões não impactam o final do jogo como nos outros, também não há mutantes tão desafiadores ou sustos como os outros e as próprias missões secundárias são em sua maioria inúteis do ponto de vista narrativo dos personagens. Porém tem dois pontos altíssimos nesse jogo. O primeiro eh a adição de novos locais: A Floresta Vermelha que ficou popularmente conhecida pelo fato das arvores e suas folhas ficarem com um tom avermelhado devido aos grandes níveis de radiação que absorveram da explosão de chernobyl. A outra localidade adicionada é a cidade fictícia de limansk e o hospital de limansk e eh um dos pontos mais altos do jogo devido aos combates e a verdadeira guerra que existe nela com várias facções lutando pelo controle da cidade e uma forma de acesso a Usina de Chernobyl. São também os locais mais magníficos visualmente e misteriosos do jogo.

(Também eh baseada em locais reais, como Chernobyl-2 uma pequena cidade que abrigava as famílias de militares envolvidos na base militar secreta e seu imenso/colossal radar, DUGA. O radar inclusive foi alvo de diversas teorias, algumas delas relacionados a controle da mente q foi outra grande inspiração para o jogo STALKER como um todo).

O jogo tenta criar uma mecânica nova chamada guerra de facções em que cada mapa há duas facções predominantes tentando se sobrepor a outra, eliminando esquadrões umas das outras e tomando posições chaves. Você ao ajudar determinada facção consegue mudar o status dela para aliado e ainda ganha recompensas por isso.


Posted 8 February, 2021.
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923.2 hrs on record (22.4 hrs at review time)
Comprei pelo motivo de ser um dos melhores board games que já joguei (e claro ser fã das cronicas de gelo e fogo/Game of Thrones), porém tinha a complicação de não ter sempre uma boa galera reunida para jogar. O jogo digital veio para suprir essa lacuna, pelo menos para mim.

A dificuldade do jogo mesmo no hard é um pouco fácil, no começo jogar contras os bot pode ser divertido, mas com o passar do tempo pode se tornar bem chato se a IA do jogo não melhorar. No modo campanha isso muda um pouco e já tem cenários mais desafiadores. Com relação ao multiplayer vi pouquíssimas pessoas jogando do nível de ter um lobby que só tinham 4 pessoas online.

O preço considero um pouco salgado por possuir (ainda) pouco conteúdo que seja diferente. Poderiam pelo menos incluir as expansões que existem no board game físico para uma imersão maior do jogo, mas entendo que novas coisas podem vir com o tempo (ou não).

As animações/mecânicas do jogo são satisfatórias (como, por exemplo, a locomoção dos navios e os confrontos). O som é simples, mas confesso que gostaria de ouvir uma trilha sonora com o tema lannister caso jogasse com os Lannister, ou seja, uma trilha sonora para cada casa, tipo as OST de Ramin Djawadi q fez a trilha sonora em GoT.
Posted 23 November, 2020.
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117.0 hrs on record (32.1 hrs at review time)
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl com CERTEZA eh um dos MELHORES games que já joguei, uma mistura de FPS com RPG mesmo que numa escala muito menor de rpg. O game tem vários finais possíveis que dependerá do seu modo de jogo, algo bem interessante uma vez que o mundo de s.t.a.l.k.e.r é relativamente grande e cada local tem a presença única de determinados objetos, armas, artefatos e facções.

O IA nesse jogo é incrível, os inimigos tentam te flanquear, buscam abrigo para recarregar, te atacam em grupos ou quando muitos feridos se protegem e esperam o melhor momento para tentar te pegar, o combate pode ser extremamente difícil pois armas que estejam com a integridade afetada podem travar, seu traje interfere e os inimigos podem ser ainda mais mortais por portarem equipamentos melhores que o seu.

A atmosfera do jogo é incrível, principalmente nas partes de terror com pouca iluminação, anomalias, radiação e determinados sons (que cara, assusta principalmente quando tu vê um bicho estranho pra kct ou você fica na espera de algo surgir daquela sala com um corpo ou da outra que tu não enxerga nada).

Você tem a opção de ingressar em duas facções no jogo no qual com certeza interfere bastante no seu caminhar e em que cada uma delas terá vantagens e desvantagens ou você pode simplesmente ser neutro a elas, porém tem algumas que sempre serão inimigas. Artefatos também te ajudam seja te deixando mais resistente ou diminuindo o nível de radiação, você também pode vender artefatos que lhe dão um bom dinheiro seja no mercado ou para stalkers. Há também uma variedade de armas e munições, assim como trajes em que alguns são mais raros que aumentam a capacidade da sua mochila.

->Uma questão importante eh a mochila, não adianta lotar de munição porque você precisa de muitas outras coisas e quanto mais peso, menos vigor para correr e quando alcança o limite máximo, você fica imobilizado até se desfazer de algo. E a dica aqui é haver um equilíbrio para se ter vida, remédio, munição, armas, traje, artefatos e comida o suficiente...sim comida, um dos momentos em que mais passei raiva foi morrer de fome na p#%@* de um laboratório cheio de mutantes e zumbis sem ter salvo o jogo.

CARA, sempre dê F6 para salvar o jogo, você pode simplesmente perder horas ou ter que fazer algo tudo, simplesmente tudo de novo mesmo porque não dá para saber quando tu irá morrer, então salva isso. A história do jogo também é bem interessante e ela é transmitida para o jogador através de cutscenes, documentos e diálogos porém tem que ter um certo domínio do inglês para ler ou ouvir ainda mais o com sotaque russo do game.

Os contras para mim foram a movimentação que no inicio me deu dor de cabeça, mas depois se acostuma com isso. Outro problema também é um certo bug: quando você vai lootear (loot) determinados corpos alguns lhe dão informação de objetos escondidos no mapa, porém se você abrir essas caixas, mochilas antes da informação ela provavelmente estará vazia. Então tente sempre conseguir esses itens mais escondidos no mapa depois de conseguir a informação de um corpo próximo ou inimigo que acabou de matar. Outra coisa que me incomodou foi ter que atravessar distâncias gigantes para fazer determinada missão secundária por exemplo, isso foi extremamente chato, então a dica é ter artefatos que aumentam seu vigor para corridas (se eu não me engano são todos da cor azul) e não passar do limite mínimo da mochila.
Posted 17 February, 2019. Last edited 17 February, 2019.
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