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Recent reviews by 晓曦

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3 people found this review helpful
8.1 hrs on record (7.3 hrs at review time)
召唤系防御塔太弱,召唤物身板不行,攻击不强。
游戏初期给的一些防御塔后期缺乏能力。
五星且下一定条件下,天子应该必定晕眩,不然中后期剧情几乎不带这个防御塔,攻速也不强。
铃仙应该给一个新技能,和XX塔在一起的时候,能解锁多重攻击。
然后毒系的,低等级解锁单体毒和减速,高等级解锁群体减速和大范围毒雾还行。不然感觉好多卡牌后期都太弱了,幽幽子,神子什么的,上去DPS远超很多防御塔,甚至还自带AOE伤害。
Posted 2 July, 2022.
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5.4 hrs on record
单人战役很出色,榨干引擎性能的一个FPS RPG作品,期待续作,
Posted 2 July, 2022.
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74.4 hrs on record (55.5 hrs at review time)
55小时主线困难难度通关。
先说缺点:1.本作剧情和战斗节奏在前期和后期都出现了问题。
①过于强调开场动画的信息,如果跳过就会缺少部分信息,第一章对于绝大多玩家来说还未了解清楚世界观的一些元素设定就开始领主BOSS战。并且对于高难度玩家来说,还需要熟悉操作流程的情况下,有点过于的简短了,也许游戏本身的难度设计就是以普通为准。
②第六章开始出现不断的播片,但是其中没有战斗,并且一次性的长时间动画演出对于之前交代不清的第五章领主的人物刻画还有世界观进行补充,这使得故事节奏把控上出现了巨大问题,不是合理的战斗和剧情交替出现。第六章开放的大世界地图里面出现了很多超级boss,剧情也有提到,但是并未要求玩家强制作战,以至于绝大多数玩家第六第七章战斗内容并不多,更多的是在看动画,这里应该把之前设计的几大元素BOSS放入主线战斗中,然后最后解锁最终战。这样主线流程明显变长,并且剧情表演是完整的。
③其次对于一些传统王道剧情设计,其实可以改进,第二章洛的父亲死亡,第四章洛帮BOSS挡刀,最终战和水将的1V1剧情。这几个重要剧情用一个很难说得通的台本来引出战斗,让玩家觉得很奇怪。
2.还有就是这一作的繁体中文版翻译有多处明显有语法上的错误,让人觉得台词表达的内容很突兀。
3.本作人形BOSS机制不多,难度不够大,铺垫半天的领主还没有魔物厉害,希望未来加强。
4.DLC的服装设计有点太日厂传统了,还没剧情给的衣服好看,有点奇怪XP了。
5.本作飞碟社UFOTABLE制作的动画水平还不如以往,作画水平有明显摸鱼。
优点:1.本作完整战斗来的很快,并且缩短了开篇动画和具体战斗的间隔。第一第二章虽然剧情不长,但是能让绝大多数玩家先了解游戏最核心的玩法—战斗系统,快速地投入boss战当中,这一作的新手教程要比上一作更合理,属于寻找队友并且循序渐进的教学,不再是一次性全丢给玩家。
2.本作的战斗手感比前几作进行了极大优化,不再是纯粹的打桩和打断施法。
3.本作舍弃了以往的日剧跑,选择了网游设计里面的传送点来设计游玩路线。
4.能进行跨地形的跳跃,属于是日系游戏体验的飞跃。
5.本作不再需要背记任务目标点,而是从世界地图上进行阅读,直接了解任务目标。
6.本作不再使用日厂祖传粗糙建模,即时计算的动画演出表现优秀,以往都是动画部分超过游戏内的即时计算演出,本作直接反过来,UFOTABLE制作的动画,出现脸型表情崩坏,还不如游戏内自带的即时演出。
7.PC支持144FPS,在高刷新率的显示器下,游戏动画演出流畅炫丽。
8.本作应该是第一作几乎PS/XBOX平台和PC同步发售的一作,这一作PC上的游玩体验会明显比PS上更好,不再受限于主机的机能。
综合来说,本作依旧是传说系列的突破之作,在传统JRPG圈子内也属于上乘之作,战斗和画面都实现了技术力突破。在情热传说评价炸车,狂战传说稳住系列续作之后,万代实现了传说系列IP的突破,期待下一作继续使用虚幻引擎,或者其他引擎进行开发游戏画面。本作的战斗手感也跟上时代发展,属于系列优秀制作,BOSS战有往怪物猎人的方向制作,希望下一作继续加强boss战设计,并且把好故事讲好。这一作有一个比较好的故事框架,但是叙事节奏上出现了前后不协调,中期表现反而是优秀的情况,不像以往的传说是不断铺垫,到后面利用上所有的提示展开世界观的做法,而是在后期的一些章节对于世界观进行一口气的补充,使得玩家觉得故事节奏上赶工,略微有些烂尾的情况,但总归是瑕不掩瑜,因为你要找毛病,每一作都有遗憾。

最后的最后,就是希望下一作大结局使用游戏引擎表演动画,亦或者是更好的动画制作演出,这一作结局的动画表演,说实话有点影响游戏评价了。

——————————————————2021.9.18 更新分割线————————————
65小时解锁混沌难度,并且70小时通关混沌难度100级追忆BOSS连战,完成白金成就。
这一作大后期男主霸道灭封配魔王剑配合双倍伤害文物输出炸表,1800攻击力就可以7W-12W,要是2000+就是十几万,3000就是几十万,这一作后期男主太强了!
Posted 16 September, 2021. Last edited 19 September, 2021.
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20.3 hrs on record (3.6 hrs at review time)
Early Access Review
游戏很好玩 刷刷刷!
Posted 29 June, 2020.
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0.2 hrs on record
真的好玩
Posted 27 November, 2019.
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0.9 hrs on record
游戏画面有点古老 2019的机器帧数很高 这个游戏的准星速度 建议和OW一样 这样可以操作顺畅 并且新玩家建议玩喷火器什么的
Posted 28 June, 2019.
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2,632.5 hrs on record (812.8 hrs at review time)
CS:GO Review
每天20分钟压枪recoil master,1000个fast aim 爆头,300个BOT扫射转移,200个AIMBOTZ 3-4移动速度跟枪。3局爆头死斗。
这么练 提升挺快的好吧。道具控图B站Up@彩虹面包
Posted 13 June, 2019.
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1,557.0 hrs on record (1,067.1 hrs at review time)
这游戏还行吧,我也才刚玩,这游戏DLC还挺烧钱的。感觉新人还是不要太在意死亡,先多玩玩RPG,反正死了就死了,先学会怎么助攻,怎么组织进攻,了解一下基本战术,顺带尝试一下享受击杀的快乐,再去想办法练基础的一些细节吧。
Posted 22 May, 2018.
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5.1 hrs on record (4.3 hrs at review time)
Early Access Review
这款游戏和洛克人的PK模式有点像 而且大部分角色属性特色鲜明 并且可玩度高 单机的话 适合和朋友一起玩 建议:希望角色多一些 属性值相对较为平衡角色稍微少一点 不用太多
Posted 18 November, 2014.
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36.5 hrs on record (31.8 hrs at review time)
一款很不错的游戏,很萌,很逗,讲究团队合作。对于中国玩家,适合开语音玩,虽然维护的时候,容易崩溃崩一天,但总体来说,相当不错了。
Posted 14 August, 2014.
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