55
Products
reviewed
474
Products
in account

Recent reviews by ÖldGamma

< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 1-10 of 55 entries
No one has rated this review as helpful yet
36.7 hrs on record (11.3 hrs at review time)
kayf
Posted 3 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
35.1 hrs on record
Игра ради фан-сервиса, добрую половину игры проходил через силу
Posted 31 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
3.7 hrs on record (2.8 hrs at review time)
больно в жопе
Posted 23 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
59.8 hrs on record (27.6 hrs at review time)
Когда Миядзаки в детстве били ремнем, его били с задержкой, чтобы нельзя было увернуться
Posted 26 July, 2023. Last edited 19 February, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
7
6.2 hrs on record (4.4 hrs at review time)
Можно пройти игру за 80 минут и вернуть за игру деньги
Posted 11 July, 2023. Last edited 11 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
19.5 hrs on record (5.1 hrs at review time)
Хитрый Гений Кадзима специально сделал первую в игре кат-сцену на 2 часа, чтобы никто не смог вернуть деньги,за его игру
Posted 30 January, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
31.3 hrs on record (18.7 hrs at review time)
Ты справился с ужасом в Ярнаме и сделал так, что человечество увидело новый рассвет. Ты рассеял порождающий демонов туман и спас души жителей Болетарии. Но, что гораздо важнее, именно ты вновь возжег первое пламя в Лордране, продлив эпоху огня и задержав надвигающуюся холодную бездну.

И ты сделал это снова — в Дранглике, земле проклятых королей.

Но все рано или поздно приходит к концу.

Что ты, негорящий, недостойный даже смерти, будешь делать, когда бездна подступит к тебе вплотную и от первого пламени останется лишь горстка сухой золы? Отправишься искать повелителей пепла, покинувших свои полуистлевшие троны, как того требует твое предназначение?

Но ведь мы и есть истинные легенды, и у нас достанет мужества, чтобы зажечь огонь.

Негоже нам перед ними пресмыкаться. Ты так не думаешь?


Призраки древних времен
Путешествуя по отравленным землям Дранглика в Dark Souls 2, мы постоянно натыкались на артефакты эпохи Лордрана. Затупившиеся мечи и исцарапанные в бесчисленных боях доспехи, древние заклинания и магические кольца с уже едва видимой гравировкой... Падшее королевство было буквально напичкано артефактами далекого прошлого.

Однако мир к тому моменту уже изменился. На этих самых землях многие королевства расцвели и пали, не оставив после себя даже обветшалых руин. Имена великих героев Лордрана давно стерлись со страниц истории.

Но как тысячелетиями погребенные под землей города порой вновь возвращаются в подлунный мир благодаря усилиям исследователей, так и Лордран снова являет себя миру. Древние фолианты, долгие поиски и пытливые умы делают свое дело, и в речи героев и описаниях предметов вновь всплывают знакомые имена. Логан Большая Шляпа, Нагой Сит, Гвин Повелитель Пепла и его легион серебряных рыцарей — все те, без кого невозможно представить историю первой Dark Souls, снова здесь.

И хотя их времена давно минули, свою роль в истории этого мира они еще сыграют.

► Неизменный символ серии, меч лунного света, встретится и здесь. Но даже он из пасхалки превратился в связующее звено. Его присутствие особенно взбудоражит тех, кто проникся историей The Old Hunters.
Быть может, люди потянулись к знаниям древней эпохи неосознанно, подталкиваемые отчаянием? Огонь почти угас, звон колокола эхом отдается в окрестностях замка Лотрик, а троны повелителей пепла пустеют. Без повелителей же озарить мир мерцанием огня невозможно. И только проклятая нежить, недостойная быть пеплом, может отыскать их.

Сюжет не опирается на основы, заложенные в предыдущих частях. Здесь нет проклятого короля, погубившего свое королевство, бездна не проявляет себя так явно, и даже полые больше не играют ведущей роли — отныне мы скованы иным проклятием.

Чувство безнадежности и отчаяния и раньше накрепко связывалось в сознании с серией, но в Dark Souls 3 в каждой крупице истории чувствуется, что это путешествие — последнее. В столь плачевном состоянии этот мир нам видеть еще не доводилось. Но не стоит забывать, что поверхностного изучения история в играх серии не терпит. Раскрывается она только перед самыми дотошными. Нужно смотреть очень пристально. Долго-долго вглядываться в бездну. Всё не так, как вам кажется.

Очередной избранный мертвец пойдет тропками героических предшественников, но разглядеть знакомые очертания в новых землях не так уж просто. Время беспощадно — неприступные крепости давно обратились в пыль, на месте величественных замков выросли новые стены, некогда цветущие сады тонут в ядовитой жиже, а там, где когда-то сияло солнце, властвует безжалостный холод. Сегодня эти земли и королевства называются совсем иначе, но мы-то запомним их истинные имена. Или это всего лишь иллюзия? Злая шутка бездны, веками стремящейся поглотить мир? В Dark Souls нужно смотреть во все глаза, но, как и прежде, не верить слепо всему, что видишь.

Да и не всякому путешественнику этот мир откроет свои тайны. На смену крохотным подземельям и уютным полянкам из второй части пришли масштабные лабиринты и болота, где так легко заплутать, — своя «оскверненная долина» здесь обязательно найдется. А чтобы отыскать все тайники и скрытые тропы, придется обшаривать каждый угол и стучать мечом по каждому подозрительному камешку — совсем как в первой Dark Souls. Для не слишком удачливого пилигрима путешествие вообще может стать вдвое короче. Тут остается уповать лишь на свою внимательность и подсказки путешественников из других миров.

А вот ломать голову над вопросом «куда пойти и что делать» не придется. Цели прекрасно считываются, а дорога всего одна. Правда, до поры до времени. Поначалу игра помогает избежать неприятных столкновений с ужасами, которые герою еще не по зубам, но как только он накопит достаточно душ, мир отпустит его холодную руку, и после этого пути и цели придется находить самостоятельно. Беспечные путники рискуют застрять и заблудиться...

...но вы ведь знали, на что подписывались?

► Новые локации переняли и суровые средневековые формы из первой Dark Souls, и изысканные «викторианские» изгибы Bloodborne. Но главное — они по-прежнему без лишних слов, одним своим видом, могут рассказать целую историю.
Зато игра сполна награждает за потраченное время. У самых упорных исследователей все фрагменты мозаики сложатся в единую картину, последовательность событий восстановится, и вся серия сольется в одну большую историю. Но для этого придется цепляться буквально за каждую ниточку, изучать каждую крупицу информации и много-много читать между строк. Принципам подачи сюжета серия осталась верна, поэтому говорить с вами напрямую никто не будет.

Покоряя север
Но землями, по которым бредет наш избранный мертвец, мир Dark Souls 3 не ограничен. Вокруг раскинулось множество королевств и княжеств, и о большинстве из них мы уже слышали не раз. Зов пепла распространяется повсюду. Опустошенные пилигримы из Лондора, благородные рыцари из Мирры и Асторы, мудрые колдуны из Винхейма — все стягиваются к замку Лотрик, пытаясь отыскать пропавших повелителей. Или же преследуя собственные цели.

Многие из них встретятся вам на пути и станут надежными союзниками или злейшими врагами. Иногда это зависит от ваших действий, а иногда — просто слепая судьба, но, как бы там ни было, случайным знакомым здесь доверять не принято. И пусть связанных со встречными героями сюжетных линий, по сравнению с первой частью, поубавилось, каждая из них берет за душу не хуже, чем путешествие добродушного рыцаря Солера, а развязки у некоторых историй могут показаться жестокими даже по меркам серии Dark Souls.

В Dark Souls 3 боссы стали гораздо быстрее и агрессивнее, и почти каждый удары наносит с частотой и скоростью Гвина, при этом, как и рядовые противники, регулярно меняя наборы атак. Но к каждому есть ключ — пониженная сопротивляемость определенным типам урона, уязвимые точки, возможность парировать некоторые атаки, — его нужно только найти. Правда, ближе к середине сражения большинство боссов, как правило, радикально меняют манеру поведения и превращаются почти в новых врагов, но это же Dark Souls, чего еще вы ждали?
Posted 4 January, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
56.9 hrs on record
ДОСТОИНСТВА:
Изменения в сетевой игре, переработанный баланс
НЕДОСТАТКИ:
Выросшие системные требования
Так заведено, что сейчас почти к любой хорошей игре выходит переиздание, Dark Souls 2 - не исключение. Scholar of the First Sin в первую очередь стоит покупать тем, кому понравилась оригинальная игра, но он так и не купил дополнения, поклонникам многопользовательской составляющей или просто новичкам, решившим познакомиться с игрой, но обо всем по порядку.

Прежде всего переиздание включает в себя все три дополнения, вышедшие к оригинальной второй части. С учетом того, что апргрейд оригинала до переиздания стоит столько же, сколько комплект дополнений, то выбор почти очевиден. Почему почти? Просто переиздание немного требовательней оригинала к ресурсам компьютера и идет только под 64-х битную версию Windows. Что представляют из себя дополнения? Каждое включает в себя две-три большие локации, наполненные новыми врагами, снаряжением и боссами. Игрок посетит три опустошенных королевства, познакомится с еще тремя королевами (почти, от одной мало что осталось) и соберет три короны, обещающие избавление от проклятия. Отмечу, что каждое дополнение имеет свои особенности: в одном приходится убегать от бессмертных врагов, во втором врагов подлечивают и усиливают статую, ну а в третьем до определенного момента многие сундуки и враги скованы льдом, а магическая метель делает некоторых противников невидимыми. Боссы тоже вышли интересными и сложными, но с оговоркой: в каждом дополнении есть локация, ориентированная на совместное прохождение, и вот тут боссы сделаны халтурно, будете играть - поймете. Ну и короны, они почти бесполезны в качестве снаряжения, поэтому особого смысла до выхода переиздания (или патча к оригиналу, вышедшего незадолго до него) в них не было. Изменений в дополнениях почти нету, только ключи от входа в них не выдаются в начале игры, а спрятаны в других локациях - придется их искать.

Основные изменения, конечно, коснулись оригинальной игры: многое снаряжение теперь лежит не там, где раньше, например прах для улучшения фляг не выпадает из врагов, а лежит в сундуках, охраняемых рыцарями. Во многих локациях врагов стало немного больше, многие изменили свое расположение, а в одной так вообще серьезно изменился набор противников. Ах да, еще Преследователь будет встречаться намного чаще. Добавлена альтернативная концовка, доступная вместе с новым финальным боссом при выполнении определенный условий (как раз тут и пригодятся короны из дополнений). Ну и многопользовательская игра: теперь численность игроков в сессии выросла в два раза, поэтому, несмотря на немного выросшую сложность, новичкам будет проще пройти игру - дружелюбные фантомы ему в этом помогут, да и фантомов теперь можно вызывать почти везде. Если раньше некоторых боссов приходилось убивать в одиночку, то теперь можно рассчитывать хотя бы на помощь NPC. В остальном игра не изменилась, но как минимум на одно прохождений новые впечатления гарантированы.

Что почти не изменилось, так это графика. Да, текстуры стали немного четче, слегка улучшили свет и подправили графически баги, но и все. Впрочем, эту игру любят не за графику. Если вы пропустили игру из-за сложности, то берите переиздание - фантомы помогут пройти игру. Если нравится сражаться с другими игроками - берите переиздание, найти противников тут проще, чем во второй части, достаточно прийти в Железную Цитадель. А вот если вы прошли и вторую часть, и дополнения к ней, а многопользовательские изменения вас не сильно интересуют, то покупать переиздание не стоит - новая концовка и финальный босс были добавлены и в оригинальную игру.
Posted 12 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
43.7 hrs on record (43.6 hrs at review time)
ДОСТОИНСТВА:
Улучшена графика.
НЕДОСТАТКИ:
Никаких.
Если вы считаете себя настоящим геймером и хардкорщиком но никогда не слышали об играх серии соулс значит вы ничего не знаете о хардкоре.

Переиздание легендарной Dark Souls заставило меня вновь окунутся в огромный мир который каждую секунду пытается избавиться от меня. Практически все в игре желает вам поскорее сгинуть. От кровавых монстров до безобидных "сундуков".

Игра не жалеет новичков, так что тем кто не знаком с серией придется очень туго. Вы будете пытаться пройти участок уровня все больше и больше рас а он все равно не будет вам поддаваться. Вы будете снова и снова пытаться убить босса а он будет только смеяться над вами. А когда вы все же одержите победу не радуйтесь слишком сильно ибо любой рядовой монстр может помешать вам дойти до костра.

Те кто жалуется на то что игра слишком сложна и что в ней мало зон для сохранения, я розачарую вас, так и было задумано. И именно за это мы и любим Dark Souls, именно по этому в свое время она срывала кассу и головы тех кто отважился в неё поиграть.

В игре очень темная и мрачная отмасфера в которой вам предстоит прорываться сквозь полчища тварей но будьте осторожнее погибнув вам придется начинать все сначала. А способов умереть тут поверьте огромное изобилие.

Я рекомендую всем кто ещё не служил в армии и всем тем кто хочет стать мужчиной поиграть в эту игру.
Posted 12 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
10.9 hrs on record
ДОСТОИНСТВА:
Графика, природные пейзажи, очень живая экосистема, интересный геймплей, увлекательное прохождение.
НЕДОСТАТКИ:
У шедевров нет минусов.
Пройдя все номерные части Far Cry 1-5 я принялся за прохождение Primal. Эта игра стала для меня самой сложной в прохождении и в то же время самой интересной. Игра представляет из себя невероятно красивое зрелище, одна графика только чего стоит. Открытый мир в Far Cry: Primal это его фишка, это нечто невиданное ранее ни в какой игре. Огромные территории заполненные разнообразными природными ландшафтами, горами, ледниками, долинами, пещерами, лесами и реками... Все это смотрится настолько красиво, детализированно и гармонично, что глаз не оторвать.

В игре все кажется живым и от того очень опасным. Всюду бродят животные от безобидных до свирепых хищников готовых растерзать невнимательного игрока. Находясь в такой дикой среде расслабиться почти не возможно, шаг влево или шаг вправо и ты неожиданно становишься добычей. На тебя могут напасть все кому не лень, самые агрессивные твари конечно люди. В игре понятное дело нет современного оружия только примитивное вроде копий, луков, дубинок, но, даже таким оружием интересно сражаться. Ко всему прочему оружие можно улучшать собирая различные ресурсы. Собирательство в Primal это неотъемлемая часть игрового процесса которая занимает чуть ли не половину всего времени, но, без собирательства невозможно продвигаться по игре. Основная задача главного героя это выживание, охота, захват территорий и зачистка их от вражеских племен. Воевать с людьми можно как в открытую, что не совсем интересно и разумно так и скрытно. Лично я всегда предпочитаю "стелсить" при любой возможности. Это куда более увлекательно так как заставляет напрягать головной мозг, просчитывать выгодные позиции для атаки и устранять врагов бесшумно, не поднимая тревоги. Но, как только вас заметили начинается реальное вражье бешенство и вырваться из окружения без царапины просто невозможно. Обнаружив в кустах или в высокой траве вас даже бабы замочат палками и копьями за три секунды. Ох, как же в этой игре не хватает снайперской винтовки, хотя ее роль играет лук со стрелами. Кстати, звери в игре тоже могут являться оружием, их можно приручать и брать с собой на вылазки. Прирученный зверь всегда предупредит вас о приближении других хищников, нападет на врагов по вашей команде. Некоторые животные способны скрытно убивать, другие же ломятся как танки напролом создавая очень много паники и раскрывая свое присутствие. Чем дальше в лес тем сложнее прохождение, враги становятся все сильнее, умнее и агрессивнее. Мочить многих злостных главарей весьма непросто, скорее сам десятки раз умрешь. Все миссии в игре разнообразные и интересные, даже побочные задания хочется проходить. Для сложных миссий главный герой должен быть подготовлен как по части оружия и снаряжения так и по части навыков которые приобретаются со временем. В игре очень высокая степень взаимодействия главного героя с окружающей средой которая еще и способна меняться прямо на глазах. Мне очень понравилось то, как реализована смена дня и ночи, смена погодных и высотных условий. Если лезешь высоко в горы то будь готов замерзнуть или встретиться с огромными и непредсказуемыми мамонтами. В игре очень много особенностей, все их изложить в отзыве не возможно, так что я предлагаю вам просто в нее поиграть. Как я не пытался найти недостатки у игры я их не нашел, в ней безупречно все, это реально шедевр в который можно играть месяцами.
Posted 12 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 1-10 of 55 entries