148
Products
reviewed
4783
Products
in account

Recent reviews by Kysh

< 1  2  3 ... 15 >
Showing 1-10 of 148 entries
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.4 hrs on record
Early Access Review
Игра, созданная в Delphi.
Сюжет игры разворачивается вокруг загадочного персонажа, который оказывается магом-целителем. После какого-то инцидента он теряет память, но удивительным образом исцеляет сам себя. И сразу после пробуждения героя отправляют на работу в больницу, чтобы он смог заработать и оплатить гостиницу и еду. "Захватывающая" завязка, не правда ли?

Несмотря на то, что критиковать игру в раннем доступе занятие неблагодарное, в данном случае можно смело утверждать — здесь плохо абсолютно всё:
  • Интерфейс игры вызвал у меня флешбеки из 90-х, когда я создавал свои первые программы в Borland Delphi.
  • В игре используются самые безобразные бесплатные ассеты окружения.
  • Управление и анимации настолько деревянные, что напоминают мои первые попытки анимации в Flash.
  • Диалоги оформлены огромным шрифтом, а выбор реплик осуществляется цифровыми клавишами.
  • Камера ведёт себя непредсказуемо, постоянно теряя центровку на персонаже.
  • Музыкальные композиции неплохие, но они очень короткие и быстро надоедают.
  • Отсутствует вменяемая помощь по лечению пациентов.

Что по итогу?
В целом, игра выглядит как крайне ранняя альфа-версия. На данный момент это сырой продукт, который не заслуживает внимания игроков. Рекомендую воздержаться от покупки до существенной переработки проекта.
Posted 30 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
0.4 hrs on record
Скучный твин-стик шутер
Игрок, в роли спецназовца, монотонно расстреливает всё, что движется. Никакой истории, никакого сюжета, просто беги и стреляй.

Основные недостатки игры:
  • Искусственный интеллект противников находится на уровне плинтуса. Они начинают действовать, только при непосредственном приближении, позволяя безнаказанно расстреливать их издалека. Ситуация усугубляется ещё и тем, что они возрождаются при возвращении на исходную точку, а делать это придётся часто. Например, чтобы открыть дверь кнопкой, которая находится на другой стороне карты.
  • Излишне затянутый геймплей в виде бесконечных забегах по одним и тем же локациям для активации дверей и сражения с боссами.
  • Музыкальное сопровождение оставляет желать лучшего – скудные треки, которые автоматически отключаются через несколько минут игрового процесса, создавая неестественную тишину. Возможно, это так задумано.
  • Странные и неестественные звуковые эффекты, которые, порою, звучат просто так, без причины. Например, иногда слышатся тяжелые звуки шагов, но вокруг никого нет.
  • Однообразные многоуровневые уровни заставляют постоянно перемещаться вверх-вниз по лестницам, что быстро утомляет.
  • Ограниченная интерактивность окружения сводится только к взаимодействию с трупами врагов, которые мешают передвижению и газовыми баллонами, которые взрываются. Однако, взрываются только баллоны, а находящиеся рядом бочки с топливом нет.
  • Присутствуют и критические баги. Например, когда персонаж упал с огромной высоты в пустоту, то он не погиб, а продолжал там бегать, одинокий и беспомощный.
  • Игра лишена достижений, которые мотивируют игроков к прохождению игры.
  • Отсутствует русская локализация.

Что по итогу?
Игра представляет собой унылое времяпрепровождение без каких-либо интересных механик или особенностей. Скучный геймплей, примитивные ИИ и графика делают этот шутер крайне нерекомендуемым к прохождению.
Posted 7 May. Last edited 7 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
 
A developer has responded on 8 May @ 5:26am (view response)
9 people found this review helpful
4.1 hrs on record
Продам гараж
Я давно присматривался к этой игре, но её цена казалась завышенной, а отзывы неоднозначными. Поэтому, я постоянно откладывал покупку. Однако, сегодня звёзды сложились так, что играть мне было особо не во что, а на игру появилась скидка в 55%. И вот я её купил. Но, радость моя была недолгой, потому что кривизна игры проявилась уже в самом начале — в обучающем задании, где нужно было выровнять стены, покрасить их, убрать мусор и пыль и расставить полки. И вот что я заметил:
  • Какой бы цвет краски вы ни выбрали, он почти всегда будет грязно-серого цвета определённого оттенка. Например, если выбрать тёмно-синюю краску, то, на самом деле, это будет тёмно-серая краска с синеватым оттенком.
  • При расстановке мебели, мебель, установленная вплотную к стене, не засчитывается в задании. Поэтому, чтобы она засчиталась, её нужно устанавливать чуть дальше от стены, что может вызвать раздражение у перфекционистов.
  • Оказывается, не нужно продавать мебель с белым контуром (нейтральную), так как её наличие повышает престижность ремонта.
  • Во время ремонта, в гараже или за его пределами можно найти антикварные предметы, которые можно отреставрировать и продать на аукционе или поставить у себя в гараже на полку. Но, пока вы не приобретёте навык «Чувство флиппера», вы никогда не узнаете, где они находятся за пределами гаража.
  • Вернувшись после задания в свой гараж и начав реставрацию найденного антиквариата, я заметил, что полку, которая стояла у стены, начало трясти. Более того, если даже отодвинуть эту полку от стены, по возвращении со следующего заказа, она всё равно будет трястись, так как автоматически возвращается на исходную позицию — к стене. Разработчики, пожалуйста, объясните причину тряски в комментариях.
  • Также, по возвращении с заказа, можно обнаружить антиквариат, который провалился со своей полки со второго этажа на первый или вообще исчез. Поэтому, рекомендую сразу продавать его на аукционе.
  • Уже где-то на пятом заказе я понял, что игра очень однообразна и скучна из-за повторяющихся заданий и одинаковых предметов в магазине, доступных с самого начала и до конца игры.
  • Чтобы получить максимальные три звезды за выполнение заказа, нужно выполнять не только озвученные заказчиком поручения, но и другие, иногда не очевидные работы. Например, заказчик попросит выровнять стены, убрать мусор и расставить мебель. Но, помимо этого, нужно починить пол и стену гаража, покрасить стены и приобрести много не заявленной мебели. И, даже, в этом случае нет стопроцентной уверенности в том, что получишь три звезды. Я не знаю, по какой формуле вычисляется «Престиж», но явно как-то криво. Например, я потратил почти весь бюджет на высокопрестижную мебель, но всё равно получил две звезды. Собственно, это и разрушило моё прохождение и дальнейшее желание играть в эту игру.

Единственный положительный момент в этой игре — музыкальные композиции. Но, и они быстро надоедают.

Что по итогу?
К сожалению, игра представляет собой скучный и однообразный симулятор со множеством недоработок и технических проблем, что делает её малопривлекательной даже по сниженной цене. Разработчикам стоит обратить внимание на указанные проблемы и улучшить механику игры для более приятного игрового опыта.
Posted 6 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
23.6 hrs on record
Для хорошего электрика не существует такого короткого замыкания, которое он не смог бы удлинить.
Главный герой получает в наследство от отца небольшой семейный бизнес – компанию по ремонту электроприборов и монтажу электрооборудования. В процессе обучения игрок проходит несколько этапов сертификации и получает "Удостоверение по электробезопасности" несколько сертификатов, подтверждающие его умение менять лампочки и монтировать розетки. В рамках игры этих знаний будет вполне достаточно, потому что игрок сможет починить абсолютно всё, кроме своей личной жизни. Ведь офис главного героя – это гараж, где он проводит большую часть своего времени, пока не находится у заказчиков. Об остальной части квартиры можно даже не узнать, если специально не обыскивать каждый уголок дома. Помимо гаража, в доме есть гостиная, кухня и совмещённый санузел. Спальни нет – видимо, герой предпочитает спать на тахте или в машине.

Игровые механики настолько минималистичны и аркадны, что о реализме можно забыть сразу. Если вы надеетесь получить знания о работе электрика – забудьте! То, что допустимо в игре, категорически нельзя повторять в реальной жизни. Например, в игре можно:
  • Проложить проводку так, что она перегородит всю комнату, при этом никому не мешая.
  • Подключить всё электрооборудование в доме к одному автомату.
  • Можно полностью проигнорировать правила электробезопасности без вреда для здоровья.

Сюжет развивается через систему заданий, которые варьируются от простых до нетривиальных. Основная же масса заданий – это:
  • Ремонт различных устройств (от чайников детских игрушек до игровых консолей).
  • Монтаж электрооборудования с выездом к заказчику.
После завершения основной сюжетной линии игра не заканчивается – можно продолжать принимать заказы и развивать бизнес.

Игра вызывает положительные эмоции, если в неё играть не как в серьезный симулятор электрика, а как в аркадную игру про “специалиста” из ЖЭКа, который носит с собою только отвертку. В реальной жизни дважды подумаешь, впускать ли в дом такого “мастера” или лучше нанять профессионала.
Posted 30 March. Last edited 30 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
30 people found this review helpful
0.8 hrs on record
Early Access Review
Кривой выживач в кибердеревне (якобы, на Марсе)
Originally posted by Евгений Долматовский:
И на Марсе будут яблони цвести!
Удивительный парадокс: люди, способные колонизировать Марс и провести его терраформирование, внезапно оказываются в ситуации, где вынуждены вернуться к истокам сельского хозяйства и изнурительному ручному труду. Между тем, окружающий мир населен роботами, которые, вместо того, чтобы помогать, лишь перекладывают всю работу на плечи главного героя. Впрочем, остальные жители деревни поступают точно так же. Скорее всего, экономическое положение деревни оставляет желать лучшего – на всю округу имеется лишь один ховеркар модели “Буханка”, в то время как остальные жители вынуждены передвигаться пешком, на велосипедах, мотоциклах и автомобилях советской эпохи.

Что понравилось:
  • Дизайн робота деда Максима
  • В игре есть кот. Но, его нельзя погладить.

Что не понравилось:
Всё остальное.
  • Использование Unreal Engine делает игру недоступной для игроков, у которых нет видеокарты с поддержкой DX 11/12. Остальные будут вынуждены наблюдать чёрный экран 10-15 минут, пока загружаются текстуры. И это на SSD. Качество текстур довольно низкое, а графика не оптимизирована.
  • Проблемы с освещением в ночное время, когда уровень яркости окружающего мира достигает максимальных значений.
  • Дёрганные и неестественные анимации и странная механика взаимодействия с объектами. Например, для сбора пшеницы нужно смотреть под ноги, а не на колос.
  • Неэффективная система добычи ресурсов. Например, всего 4 полена с огромного дерева или 1 зернышко с колоса. При этом, полное отсутствие помощи от роботов.
  • Низкокачественная русская ИИ-озвучка уровня “Русы против ящеров”
  • Общая вторичность игры и самоповтор.

Что по итогу?
Кривой клон "Симулятора русской деревни" с дополнительными механиками.
Posted 26 March. Last edited 26 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
41 people found this review helpful
1 person found this review funny
171.2 hrs on record
Там чешский дух, там Богемией пахнет!
Originally posted by Любой персонаж игры:
Kurva!
Впервые я прошёл эту игру, когда получил её бесплатно в EGS. Тогда я играл на обычном уровне сложности и всё было довольно просто - удобный интерфейс, карта, интересные битвы, в которые не боялся ввязываться один против двоих (я уже не говорю о троих или больше). Под впечатлением от пройденной игры, я приобрёл её и в Steam, чтобы пройти её в жёстком режиме. Но, как это часто бывает, запал прошёл и игра отошла на задний план. И я вспомнил о ней только сейчас, после релиза второй части. И, конечно же, начал играть на самом хардкоре — со всеми болезнями. И в игру, которая даже на обычном уровне сложности ориентирована на реализм, с убогой системой сохранения, необходимостью есть и спать и с ущербной механикой боя (до определённого этапа развития персонажа), добавили:
  • Заболевания, от которых можно умереть, просто потянувшись. Но, мы не ищем лёгких путей, поэтому смешали все девять. И, надо признаться, это ещё тот геморрой (будем считать, что это десятое заболевание). Правда, иногда получается забавно. Например, когда засыпаешь в чужом доме, а потом просыпаешься от кошмаров на другом конце поселения где-нибудь в хлеву со свиньями. Или, пока отливаешь, успеваешь передёрнуть себе пару раз от тремора в руках (теоретически). Зато в зонк играть хорошо — кости удобно бросать.
  • В отличие от обычного режима игры, в жёстком режиме отсутствуют некоторые элементы интерфейса — компас, состояние персонажа (о котором можно догадываться только по эффектам на экране, которые меняются в соответствии с состоянием персонажа) и так далее.
  • Сражения становятся ещё сложнее и скоротечнее, так как умереть от кровотечения теперь намного проще. Поэтому, добро пожаловать в «мир теней»! Стрельба из лука и бесшумные убийства со спины — то, что доктор прописал. Сложные бои придётся избегать, и, если они необходимы (например, по квесту), придётся основательно к ним подготавливаться — запасаться зельями, чинить снаряжение и постоянно молиться.
В свете всего вышесказанного, у меня возникла шизотеория о том, что главный герой игры — вампир:
  • Самое важное — перед началом игры Индро умирал несколько раз, но затем благополучно выжил. Это говорит нам о том, что он прошёл инициацию и благополучно трансформировался в вампира.
  • С такими болезнями и травмами невозможно выжить даже в наше время. Более того, его заболевания не прогрессируют, а, наоборот, со временем Индро улучшает свои характеристики — силу, ловкость, харизму и так далее.
  • До изобретения антибиотиков, людей, контактировавших с чумой, сжигали заживо. А Индро не только не заразился, но и распространял заразу по другим поселениям. Возможно, именно поэтому на него и натравили Сигизмунда с постановкой задачи: «Индро на лапках переносит заразу. Увидел Индро — убей его сразу!».
  • Никто из его женщин не заразился от него. Это говорит нам о том, что он и их превратил в вампиров.
  • Ещё одно доказательство того, что Индро вампир, заключается в общеизвестном факте о том, что вампиры умирают от колющих ран в сердце. А умирать он будет очень часто.

Прелесть этой игры заключается в её цельности. Она погружает вас в свою уникальную атмосферу и вы начинаете понимать, что всё это реально. Все эти люди и поселения действительно существовали в начале XV века, а исторические события происходили на самом деле (что подтверждается встроенной в игру исторической справкой). И вы становитесь главным героем, который вершит историю, словно переместившись в прошлое. Однако, как многие из вас знают, существует «эффект бабочки», который заключается в том, что даже незначительные действия могут иметь большие и непредсказуемые последствия где-нибудь в другом месте и в другое время. Поэтому, ради своего благополучия и благополучия своих детей, соблюдайте Божьи заповеди как в игре, так и в реальности.

Также, стоит отметить, что в игре есть:
  • Почти фотореалистичная и прекрасно оптимизированная графика
  • Аутентичный дизайн одежды, оружия, зданий и всего остального
  • Прекрасные музыкальные композиции
  • Великолепная озвучка на чешском языке. И да, я настаиваю, что для полного погружения в атмосферу игры необходимо играть именно с этой озвучкой.

Что по итогу?
Одна из самых впечатляющих ролевых игр последнего времени с невероятным погружением в атмосферу средневековья.
Posted 7 March. Last edited 7 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
0.2 hrs on record
Нового года не будет!
Готовьтесь к беспощадной правде о том, что я только что испытал… или, скорее, попытался испытать. Что же пошло не так? От самого первого клика по главному меню и до… ну, я даже не знаю, существуют ли тут финальные титры, всё буквально кричало о своём несовершенстве. Да-да, именно кричало! Эти 20 минут, что я провёл в игре, были бесполезной потерей времени. И знаете что? Эти 20 минут были настолько насыщенными, что я успел:
  • Поймать несколько багов (спасибо, что развлекали!)
  • Насладиться (нет) отвратительной неоптимизированной графикой
  • Восхитился (нет) кривым освещением
  • На собственной шкуре испытать кривые механики
А где-же обещанная атмосфера 2000-х? Её там меньше, чем шампанского у игрового бати! Единственный лучик света в этой никчёмной игре - это озвучка. Да-да, единственное светлое пятно.

Что по итогу?
Игра - полный провал. 1 балл из 10 (за озвучку), остальное - за старания разработчиков. Которые, видимо, закончились на этапе записи голосов.
Posted 6 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.7 hrs on record
Early Access Review
Мой первый рейд
Как это было:
  • Запустил игру.
  • После 15 минут ожидания, на чёрном экране появилось стартовое меню, где наёмник отстреливался от инопланетян с тентаклями. Всё это происходило в режиме слайд-шоу с частотой 20 кадров в секунду.
  • Зашёл в настройки графики и обнаружил, что автодетект выставил для моей видеокарты ATI Radeon RX 580 "Эпичные" параметры графики.
  • Начал новую игру и, после просмотра вступительного ролика, появился на стартовой локации. Здесь слайд-шоу показывалось с частотой 10 кадров в секунду.
  • Зашёл в настройки графики и понизил их до "Низких". Количество кадров в слайд-шоу увеличилось до 20.
  • Начал по заданию собирать жетоны погибших товарищей и во время сбора потерял половину здоровья, прыгая через деревья и спотыкаясь о невидимые камни.
  • Собрал жетоны и побежал на точку, по пути убив несколько кабанчиков.
  • Добравшись до точки, начал уничтожать ползающих и летающих монстров. Всех удалось убить только на последней полоске здоровья.
  • Начал активно жрать аптечки и яблоки, чтобы немного восстановить здоровье.
  • Неожиданно со спины на меня напала стая летающих монстров, которые, видимо, возродились и загрызли меня.
  • Возродился на базе наёмников, где слайд-шоу показывалось с частотой 5 кадров в секунду.
  • Поняв, что моя видеокарта не вывозит, покинул игру.

Что по итогу:
В настоящее время игра находится в стадии разработки и ещё не оптимизирована. Кроме того, в ней есть ошибки. И я не считаю, что быстрое возрождение монстров на точке — это хорошая идея. Однако, я надеюсь, что разработчики смогут создать качественный продукт.
Posted 14 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
 
A developer has responded on 24 Feb @ 10:55am (view response)
11 people found this review helpful
24.9 hrs on record
Ролевой детектив в фэнтезийном киберпанке.
Originally posted by Арлекин:
Мораль в том, что жизнь играет против тебя краплёной колодой, крупье подкуплены, а шулер бьет тебя по голове канделябром.
Вселенная Shadowrun представляет собой настольную ролевую игру, созданную Джорданом Вайсманом и впервые опубликованную корпорацией FASA в 1989 году. Сеттинг игры основан на альтернативной истории нашего мира в мире киберпанка, где между могущественными мегакорпорациями не прекращаются промышленный шпионаж, заказные убийства и саботаж. Однако, помимо того, что есть в Cyberpunk 2020 с его высокими технологиями, здесь, также, присутствуют фэнтезийные расы, магия, духи и мифологические существа. Это стало возможным благодаря «Пробуждению» — возвращению магии в мир людей. В этот период некоторые люди превратились в металюдей, таких как эльфы, дворфы, орки и тролли. Также, появились метаварианты, такие как гномы, великаны и минотавры. В этот же период у человеческих пар стали рождаться дети-металюди. Также, появились мифические существа, включая драконов. Магия и технологии переплелись в мире, а тролли и орки стали жить рядом с людьми и эльфами.

Те, кто занимался добычей информации в киберпространстве, известном как «Матрица», назывались «деккерами», а кто управлял дронами, назывались «риггерами». Те, кто выполнял «грязную работу», были уличными самураями и специалистами по оружию. Но, с наступлением «Пробуждения» появились маги, создающие различные заклинания, и шаманы, управляющие духами. Все они являются «бегущими в тени» (shadowruns) или просто раннерами — неуловимыми наёмниками мегакорпораций, которые за деньги готовы выполнить любой заказ.

В 2007 году Джордан Вайсман приобрёл права у Microsoft на создание видеоигр во вселенной Shadowrun. А в 2012 году он запустил кампанию по сбору средств на разработку игры на платформе Kickstarter. Цель кампании — собрать 400 тысяч долларов, была достигнута всего за 28 часов. В итоге за месяц, отведённый на сбор средств, было собрано 1 895 772 доллара. Игра получила название Shadowrun Returns, что переводится как «Shadowrun возвращается».

Главный герой, бывший успешный раннер, остался без работы и средств к существованию в маленьком городке. Неожиданно он получает заказ от своего старого друга и напарника Сэма Уоттса, с которым они вместе участвовали в нескольких успешных операциях. Однако их последняя вылазка оказалась неудачной и команда распалась. Сэм просит героя расследовать его собственное убийство, так как он давно подозревал, что это может произойти. В качестве оплаты Сэм предлагает огромную сумму, ведь он сын влиятельной и богатой семьи. Герой соглашается и отправляется в Сиэтл, где погиб Сэм. С этого момента он оказывается втянут в запутанную детективную историю.

Следует признать, что основная сюжетная линия игры является абсолютно линейной и не предполагает возможности выбора порядка посещения локаций. Вместе с тем, при выполнении заданий предоставляется возможность использовать различные подходы — как социальные, так и силовые.

Процесс создания персонажа состоит из нескольких этапов:
  • Выбор расы, пола и внешнего облика героя.
  • Выбор одного из шести готовых классов или самостоятельное распределение очков «кармы» между основными характеристиками и умениями персонажа.
Очки «кармы» можно получить, выполняя задания, успешно проходя проверки характеристик в диалогах или делая моральный выбор в ходе игры. Таким образом, в игре отсутствуют уровни персонажей и жёсткая классификация по классам. Улучшение определённых характеристик возможно сразу после накопления нужного количества очков «кармы». Кроме того, при достаточно большом количестве очков «кармы», теоретически, можно создать гибридных героев. Например, уличного самурая, который мастерски обращается с катаной и взламывает корпоративные компьютеры.

Геймплей игры в боевой фазе очень похож на XCOM – всё те же тактические пошаговые бои с обозначением границ перемещения, очками движения, сменой оружия и вариантами его использования. В мирное же время геймплей напоминает Disco Elysium с диалоговой панелью на правой стороне экрана, проверками характеристик в диалогах и большим количеством текста. Не удивлюсь, если ZA/UM использовали его в качестве референса.

Поскольку игра была выпущена, в том числе, и на мобильных устройствах, разработчики уделили особое внимание оптимизации интерфейса и графики с учётом особенностей этих платформ. Дизайнеры интерфейсов и художники отлично справились со своей задачей, создав простой, но удобный и функциональный дизайн. А дым, снег и световые эффекты добавляют ей атмосферности. Однако, портреты персонажей выглядят неказисто.

Также, не могу сказать, что меня впечатлило музыкальное сопровождение - довольно незамысловатые мелодии, сыгранные на синтезаторе. Единственное, что осталось в памяти - это основная музыкальная тема.

Что по итогу?
Игра, без сомнения, придётся по вкусу поклонникам ролевых игр, ведь она обладает захватывающим сюжетом и увлекательными тактическими боями.
Posted 28 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
18 people found this review helpful
1 person found this review funny
71.3 hrs on record
Fallout 4 от Obsidian. Без строительства, но с отличным сюжетом.
Связь с Fallout 4 не случайна, ведь над игрой работали создатели первых двух частей Fallout, включая Тима Кейна и Леонарда Боярского. Благодаря этому, обе игры имеют схожий дизайн в стиле ретрофутуризма, похожую ролевую систему и кучу хлама, который нужно собирать и продавать, так как денег всегда не хватает. В действительности, совпадений гораздо больше, но лучше встретить их в игре.

В своём стремлении расширить границы коммерческих интересов, земные корпорации отправляют два космических корабля «Надежда» и «Первопроходец», загруженных сотнями тысяч колонистов в криогенных камерах, к солнечной системе Алкион. «Первопроходец» достигает пункта назначения без задержек, в то время как «Надежда» сталкивается с проблемами в работе прыжковых двигателей и задерживается на несколько десятилетий. К моменту его прибытия, уже существует несколько колоний, однако условия жизни в них для колонистов далеки от идеальных. Корпорации сосредоточены исключительно на получении максимальной прибыли, пренебрегая потребностями людей в достойном питании, отдыхе и безопасности. Фактически, колонисты становятся рабами, расходным материалом, который может быть восстановлен путём разморозки других колонистов. Прибытие «Надежды» вызывает недовольство колониальных властей, поскольку им придётся кормить ещё несколько сотен тысяч голодных ртов. Поэтому, они скрывают факт прибытия корабля и отказываются размораживать колонистов, а сам корабль отбуксируют к отдалённому астероиду.

Игра начинается с того, как учёный Финанс Уэллс нелегально размораживает одного из колонистов с «Надежды», который и становится главным героем игры. После разморозки, героя катапультируют в спасательной капсуле на одну из планет, где его должен был ждать наёмник Алекс Хоторн, нанятый Финеасом. Который, по нелепой случайности, погиб из-за приземлившейся капсулы. В ходе первых миссий, игрок знакомится с текущими событиями, ситуацией в колониях и узнает о том, что ему предстоит (или нет) помочь Финеасу разморозить остальных колонистов «Надежды»и спасти колонии. Кроме того, в его распоряжении оказывается космический корабль Хоторна.

Что понравилось:
  • Отличный сюжет как основного квеста, так и дополнительных заданий, которые, на первый взгляд, кажутся типичными "подай, принеси", а, по факту, оборачиваются настоящими детективными историями. Особенно впечатлил сюжет дополнений.
  • Разнообразный и великолепный дизайн уровней. Все локации уникальны и не похожи друг на друга.
  • Сарказм и ирония, пронизывающие всю игру.
  • Различные способы прохождения миссий и использование характеристик персонажа и его умений в диалогах.
  • Приятное музыкальное сопровождение.
  • Проработанные характеры компаньонов и основных персонажей игры, а также их озвучка.

Что не понравилось:
  • Вызывающе яркая цветовая гамма, к которой пришлось привыкать в течение нескольких часов.
  • Убитая система выживания на уровне сложности «Сверхновая», где нужно есть, пить и спать, а противники становятся практически неуязвимыми. При этом, эффект от еды и питья длится всего несколько минут, поэтому приходится постоянно искать пищу и воду (её можно купить, но, как уже упоминалось выше, денег всегда не хватает), вместо того чтобы спокойно выполнять задания. В конце концов, мне это надоело и я понизил сложность игры до «Истории».
  • Отвратительная механика стрельбы.
  • Система улучшения оружия и доспехов, которая заключается в повышении их уровня за деньги. Однако, для этого требуется огромное количество бит (игровая валюта). Конечно, можно использовать оружие и броню, найденные на телах противников, но они намного хуже.
  • Слишком большие локации и запутанные квестовые помещения, что немного раздражает. К счастью, есть быстрое перемещение по ключевым точкам карты.
  • Оптимизация игры и игровой движок UE со всеми вытекающими.
  • Лёгкие элементы "повестки", которые немного напрягают. Особенно, основной квест Парвати.
  • Невозможность завести романы.

Что по итогу?
На первых порах игра может оттолкнуть своей графикой. Однако, если преодолеть первое впечатление и не выбирать слишком высокий уровень сложности, можно насладиться интересным сюжетом.
Posted 6 January. Last edited 6 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 15 >
Showing 1-10 of 148 entries