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Upplagd: 4 feb, 2024 @ 5:48
Uppdaterad: 4 feb, 2024 @ 5:54

Yakuza Kiwami | Uma Sequência Que Não Aprendeu Com Seu Antecessor
Yakuza Kiwami cai na história de um assasinato do chefão da Yakuza onde Kiryu acaba encobrindo o responsável por proteger seu irmão de juramento Kiryu e sua amiga de infância Yumi.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3139835528
Introdução
Após uma confusão envolvendo um assasinato Kiryu acaba preso por 10 anos e quando sai da prisão várias coisas mudaram e nós temos que ir atrás de descobrir um mistério sobre uma garotinha que procura a sua mãe e sua amiga de infância desaparecida, além de vários episódios de um dorama de péssima qualidade você encontra aqui.

Gameplay
A gameplay é igual o Yakuza 0, tem inimigos, você começa uma luta e são 4 estilos de luta diferentes brawler que é o mais balanceado, golpes em velocidade normal e movimentação normal, rush que são golpes mais rápidos e desvios mais veloz com menos dano, beast são golpes mais lentos pesados e poderosos com um efeito maior e o estilo Dragon que é o estilo mais peculiar já que você progride nesse fazendo coisas específicas mas com algumas diferenças.

De diferenças ao Yakuza 0:
  • Você pode usar um golpe para impedir o ganho de hp do boss por algum motivo.
  • Temos skills de troca rápida de estilos de luta.
  • Não usamos o dinheiro para upar, em vez disso usamos experiência mesmo

Sidestorys e Minigames
Uma das coisas que me manteve até o final foi as side storys e minigames, elas sempre estão presentes na franquia e dão uma descontraída na história, não diferente dos outros da franquia elas aqui estão também, geralmente quando você está andando na cidade dá para encontrar algum acontecimento inusitado ou um estabelecimento com um minigame, bem essas coisas é um charmezinho da franquia, não que isso em específico torne esse jogo bom, vamos chegar na parte principal ainda.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3149547221

Observações Negativas
Eu não gostei muito da história, parece que tudo vai se arrastando resumindo de você ir precisar ir do ponto A para o ponto B várias vezes para completar uma quest, ela só cansa e você vai facilmente esquece-la. No final do jogo já estava só dizendo chega e ainda bem que acabou.

O balanceamento dos inimigos é estupido, 90% do tempo eles vão desviar ou se defender e contando com isso toda a vez que você usa uma Heart action toda a sua barra de ação vai pro saco e tem combos e passivas que só habilitam quando ela está na parte vermelha. Se você tomar um golpe pode dizer adeus também a sua barra de Heat, além disso eles vão com certeza bater todos juntos em você, os golpes dos inimigos a maior parte deles não tem pontos de recuperação e para piorar vários bosses também podem realizar heat actions e entrar no modo heat, a diferença é que eles não têm os debuffs que você possui e isso é chato para caramba.

Além disso, a quantidade de experiência que você ganha derrotando inimigos no final do jogo é tão insignificante que acaba sendo mais valioso ignorar eles e seguir para os objetivos da história ou até mesmo ir na arena, além disso o valor de experiência que você precisa usar para desbloquear habilidades básicas aumenta exponencialmente num ponto de precisar de mais de 100 pontos para desbloquear uma skill, é tipo assim começamos com 5 pontos depois 10 ai do nada mudamos para 50 e 100 pontos, é muito alto e acaba sendo necessário grindar um tempo. Também as lutas de bosses, quando chegava um boss eu só acabava trazendo vários stamin porque já sabia que ia ser injusta e o boss ia desviar 90% do tempo

Sem contar que a quest Majima Everywhere é cansativa, ter que enfrentar o Majima x vezes para desbloquear uma skill na sua árvore de habilidades não vale o esforço uma hora o Majima só parou de aparecer pra mim e acabei não ligando muito, Dragon foi o estilo de luta que menos utilizei por conta disso.

Conclusão
Joguei Yakuza 0 e Yakuza Kiwami 2 e eu posso dizer para você, há vários problemas de design aqui além de vários conteúdos reutilizados, a ideia de você ter uma skill para parar o boss de regenerar hp é estúpida, e vários outros pontos que citei anteriormente faz Yakuza Kiwami ser um jogo skipavel da franquia.

Um dos únicos motivos de eu ter comprado foi por conta do Yakuza 0 sair mais barato no pacote com o outro jogo que eu já tinha. Você não precisa jogar esse jogo, vai se irritar com o combate, e fazer você questionar o porquê o design escolheu por o inimigo para defender e esquivar 90% do tempo.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3149549214
Yakuza Kiwami fez mudanças de design comparado ao seu antecessor que atrapalham a qualidade de vida e seu brilho ao longo da jornada, com uma história medíocre e repetição, no final ele acaba perdendo o jogador pelo cansaço.

Nota
Dificuldade
Soundtrack
Status
4/10 (Mediocre)
A (Desafiador/Injusto)
S (Excelente)
Ver Os Creditos

Curadoria: AstroCatLog
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4 kommentarer
Kunkle 7 feb, 2024 @ 3:07 
Não cara, não quero jogar CS obrigado viu, eu sei que você não gosta de ver um dedo pra baixo em um jogo que você gosta mas existem franquias que não são perfeitas, se você jogou só o Kiwami o jogo pode ser excelente para ti, só que eu joguei os outros e gosto bastante da franquia e digo, esse é o pior da trilogia, os motivos já deixei na review.
Kunkle 7 feb, 2024 @ 2:24 
Verdade, escutem o @darkeijo que nunca abriu o jogo na vida e tem quase 2k de horas no CS, esse cara sabe jogar :BEmockery:
Kunkle 4 feb, 2024 @ 13:34 
É verdade viu, eu tava lá e vi tudo, é isso ai mesmo que ta escrito :emofdr:
𝐖𝐢𝐭𝐜𝐡黒 4 feb, 2024 @ 11:16 
É mentira, não confie nele ele é masoquista