178
Products
reviewed
989
Products
in account

Recent reviews by Kunkle

< 1  2  3 ... 18 >
Showing 1-10 of 178 entries
22 people found this review helpful
1,066.5 hrs on record (935.2 hrs at review time)
Early Access Review
Sky - Filhos da Luz | Monetização Excessiva
Acende vela, queima mato, veja memórias de espíritos e explore um mundo aberto, em resumo isso é sky

Introdução
Quando eu joguei Sky - Filhos da Luz a primeira vez me lembrei que esse jogo teria uma colaboração com a cantora Aurora e vi que tinha várias semelhanças com Journey então acabei decidindo entender o que era o jogo e após 800 horas no PC, Android, Nintendo Switch acho que eu posso transmitir uma boa ideia para você sobre o que é o jogo.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3300681838
Você é um garoto, não explicado bem mas aparentemente aquele mundo já houve uma grande história onde você consegue ver pelas memórias dos espíritos que de algum jeito ficaram presos a aquele mundo.

Revivendo essas memórias você pode libertar eles e conseguir recompensas, seja emotes para se expressar e até roupas, existem várias memórias contadas por esses espíritos, basicamente é coisas cotidianas do que aconteceram naquele local e aos poucos você vai entendendo o que acontece mas honestamente a maioria é coisa cotidiana.

Gameplay
Como falei na introdução, “Acende vela, queima mato, veja memórias de espíritos e explore um mundo aberto, em resumo isso é sky”.

Basicamente você tem um mundo para seguir onde você pode pular, voar e planar, suas batidas de asas é limitada igual Journey, além disso existem crianças de luz que ao coletar uma certa quantidade elas aumentam as suas batidas de asa.

Após chegar no final do jogo ele acaba reiniciando começando assim o jogo de verdade que se resume a um grinding de velas para você conseguir itens cosméticos, emotes e outras coisas para você personalizar o seu avatar.

Além disso quando você reinicia tem a opção de explorar o mundo novamente, encontrar mais espíritos e mais locais escondidos, eu diria que Sky - Filhos da Luz é como se fosse um Walking Simulator onde você consegue coletar recursos e te prender por meio do FOMO (Fear of missing out) ou para nós brasileiros, o medo de perder alguma coisa, isso irei explicar mais para frente.


Trilha Sonora
A trilha sonora eu não tenho o que reclamar, para uma ambientação como sky a movimentação entre mapas e até os momentos que você para os sons são muito bons.

O som é reactivo dependendo de ambientes como cavernas e espaços abertos então algumas vezes irá fazer ecos e isso para um jogo de exploração preenche bem o vazio que da sua caminhada.

Arte
Eu tenho vários prints desse jogo é sério é difícil escolher qual o mais bonito, visualmente esse jogo é rico e cheio de detalhes, cada local é feito com um certo carinho e uma vontade, mas nem tudo é flores e irei explicar a seguir.

O Que Não Gostei
Bom chegamos nos motivos que me fazem não recomendar o jogo, primeiramente vou detalhar algumas coisas.

FOMO e IAP(Compras em app)
O principal problema desse jogo é é uma das coisas que me fazem detestar profundamente isso, temos uma quantidade enorme de itens pagos, é um absurdo como um item simples como uma capa tem preços absurdos de R$: 100,00 ou roupas de R$: 49,99 e os passes de temporada com itens exclusivos pelos mesmos preços equivalentes.

De tempos em tempos temos espíritos viajantes ou eventos sazonais convenientemente trazendo itens com o preços extremamente elevados e por tempo limitado, mas espere! Temos promoções de velas também, é algo bem conveniente né…? me faz fortemente acreditar que o design do jogo é feito especificamente para você gastar dinheiro para não perder as coisas limitadas, bem eu cair nessa algumas vezes. A economia do jogo é complicada e nos força a fazer as mesmas coisas todos os dias para conseguir visuais novos.

MMO
Sky - Filhos da Luz dizem ser um MMO pacifico, nós podemos ter no máximo 8 jogadores por mapa e isso é longe de ser algo que um MMO teria, em alguns locais como o show da Aurora você consegue ver mais pessoas mas a interação é limitada.

Desconexões
Além de termos um número limitado de jogadores por mapas, sofremos com trocas entre servidores do jogo dificultando o encontro ou uma gameplay com os seus amigos e isso é uma das coisas mais chatas do jogo, sem contar a quantidade enorme de bugs.

Jogo Premiado?
Essa é a cereja do bolo, um dos motivos de eu ter me juntado no Sky foi a colaboração com a cantora Aurora, bem lá vai eu e quando eu chego no jogo descubro que o evento acabou e eu só posso acessar se eu encontrar alguém que comprou a capa que custava R$: 129,90 na temporada da aurora onde infelizmente não vai retornar mais, o outro jeito era esperar o aniversário do jogo para entrar de graça.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3293555523
O problema é que em cada uma das temporadas colaborativas elas te limitam de acessar uma área por um item caríssimo, isso gera um sentimento ruim de que você está ficando para trás e perdendo alguma coisa.

Conclusão
Eu gosto bastante de Sky, foi onde conheci uma boa quantidade de pessoas e fiz ótimos amigos mas por mais que o jogo tenha boas coisas, eu penso que essas pequenas coisas juntam com o tempo acabam sendo um inconveniente todos os jogadores de curta e longa data, sempre vejo reclamando que parece que isso é um segundo emprego.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3285156578
Por conta disso não posso recomendar Sky - Filhos da Luz, é um ótimo jogo com práticas que sinceramente eu não gosto, se você não se importar com essas coisas pode até gostar do jogo, tem um mundo legal e você consegue zerar em uma tarde, têm bastante semelhanças com Journey.

Micro transações excessivas, bugs e várias coisas fazem de Sky - Filhos da Luz um jogo que eu não posso apoiar.

Nota
Dificuldade
Soundtrack
Status
7/10 (Bom)
D (Casual)
S (Excelente)
Ver os Créditos umas 50 vezes?

Curadoria: AstroCatLog
Posted 27 October, 2024. Last edited 27 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
6.9 hrs on record
Prodigal | Uma Aventura Charmosa Sem Grandes Surpresas
Uma história simples baseada em Zelda, mecânicas de puzzle criativos e dungeons curtinhas, é isso e Prodigal.

Gameplay
Prodigal entrega um jogo simples e bem detalhado similar com os jogos da franquia Zelda, Um mundo rico com um desenvolvimento de história simples e exploração gostosa.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3348394511
As dungeons são curtinhas e não enrola muito, a maioria são bem zeldalikes e muitas delas envolvem puzzles de arrastar caixas ou de se posicionar no canto certo.

A progressão se dá seguindo uma sequência de dungeons, como já vimos em Zelda, você junta algumas habilidade no decorrer do seu caminho onde facilita em uma próxima dungeon ou até ajuda na exploração permitindo o acesso em novas áreas.

Trilha Sonora
São várias músicas com aquele tom clássico mas com alguns sons modernizados tipo sons em bits com um piano de fundo ou uma trilha sonora agitada em bits e uma guitarra do nada, são 60 músicas sendo na verdade aproximadamente 24 com variações entre períodos do dia e mundo que você se encontra.

Arte
Do mesmo jeito da música a arte se mistura entre um estilo mais clássico que lembra bastante o game boy com uma arte mais modernizada do sprite dos personagens, é algo legal de se ver.

O Que Não Gostei
Esse jogo tem um problema sério e eu vou contar, na minha primeira jogatina acabei ficando um pouco perdido sobre o que eu tenho que fazer, e tem coisas realmente desnecessárias tipo uma quest onde você precisa entregar coisas a vila inteira pra conseguir um dos itens essenciais que é uma bota de correr rápido, sério pra que isso.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3348394810
Uma outra coisa que eu não curti também é a quebra de sequência, zerei em 7 horas mais ou menos mas revisitando o jogo vi que tinha dungeons inexploradas e missões que eu ainda não tinha feito e isso acaba sendo meio anti climático, não me deu motivação para explorar por mais que ainda tenha conteúdo.

Além disso, o sistema de casamento é algo interessante, mas além de adicionar um pouco de interação e história entre os personagens no final é só isso mesmo.

Conclusão
No geral eu gostei de Prodigal é um bom jogo inspirado em zelda e ele tem o seu charme, você consegue ver que tem um bom trabalho aqui mas eu sinto que algumas coisas se fossem melhor organizadas ficariam melhor, ele faz um pouco de tudo e quem faz isso acaba sendo “Ok” ou “bom em nada” e no caso dele é um jogo Ok.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3348394972
Prodigal faz um pouco de tudo e é OK em todos os aspectos.

Nota
Dificuldade
Soundtrack
Status
6/10 (Ok)
B (Normal)
A (Boa)
Ver os Créditos

Curadoria: AstroCatLog
Posted 20 October, 2024. Last edited 20 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
5.1 hrs on record
Hell Pie | Que P*rra é Essa?

Introdução
No inferno tem uma lenda onde uma torta deliciosa com os mais estranhos ingredientes e ah f*da-se é só isso.

Gameplay
É legal as mecânicas de movimentação, não vou detalhar muito mas basicamente você corre, pula, e tem um anjinho onde você pode bater e usar para girar e pular um pouco mais alto, além disso temos alguns combos e outras coisas.

Trilha Sonora
A trilha sonora é bem variada, animada, pesada, geralmente depende muito da área, vai de músicas de elevador até praia e supermercados.

Arte
Esse foi um dos motivos de eu ter dropado o game, assim, cenários são excelentes e visualmente é bem legal, mas é estranho o fato de existir ray tracing aqui, os cenários são simples demais e até o modelo dos inimigos é simples mas pense em uma coisa pesada de se rodar.

Além disso, acho que o design tenta ser muito grosseiro, nojento e ele tenta ser algo tipo anos 90 e a maioria das piadas gira em torno de um humor juvenil com comida e coisas que provavelmente alguém do fundamental riria com os seus amigos.

Tem inimigos que são literalmente cocos nazistas e várias privadas e coisas que parecem com órgãos sexuais e comida estragada e muita coisa nojenta que só me faz pensar que os desenvolvedores tem algum fetiche estranho com vômito e esse tipo de coisa.

Conclusão
Um plataformer com bons movimentos mas pouco polimento, prejudicando o desempenho além de várias piadas de mal gosto forçado, ao invés de fazer um bom jogo acabou focando nessas coisas estranhas, esperava um plataformer bom só que só encontrei nojeira.

O jogo tem um humor grosseiro tem várias coisas que aparentam ser fetiches estranhos de alguém, acaba falhando em coisas básicas, como um simples polimento ou ser um bom jogo.

Nota
Dificuldade
Soundtrack
Status
4/10 (Mediocre)
B (Normal)
A (Boa)
Dropado

Curadoria: AstroCatLog
Posted 29 September, 2024. Last edited 29 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
2.5 hrs on record
Journey | Uma História Silenciosa
Journey é uma aventura curta, sem muitas palavras você controla um nômade no deserto que parte em uma jornada exploratória em direção a uma montanha que emana uma luz estranha.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3260773537
Introdução
Sabe aqueles locais onde você anda e fica imaginando onde você está andando e o que está acontecendo? Journey é uma dessas aventuras curtas em que traz mistérios em um design minimalista mas bastante belo.

Gameplay
Você pode andar e interagir com o cenário fazendo um som carregado, às vezes você vai pegar alguns pergaminhos, e aumentar a quantidade de pulos, enquanto isso você pode planar a cada batida. Existem também companheiros, algo parecido com animais em que recarregam os seus pulos.

Às vezes se você der sorte pode encontrar também outros jogadores, toda a comunicação e por meio dos sons que você emite faz e esse som também pode recarregar a sua energia, é bem único fazer essa jornada acompanhado de outra pessoa.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3260772886
Trilha Sonora
Sobre a trilha sonora a ideia que eu tive é que ela dá uma sensação de grandeza e mistério, que colaboram bastante para a experiência mas é um pouco difícil de lembrar de alguma além do vocal final e a música do começo do jogo.

Arte
Simples e bonito, Journey tem uma arte muito boa e belíssima, algo realmente memorável, eu gosto bastante desse modo de design onde por mais simples que seja consegue colaborar bastante com a ambientação e de alguma forma lhe contar a história daquele mundo misterioso.

Conclusão
Além de ser simples é bonito, é uma pena ter uma duração tão curta mas acho que além de 2 horas esse jogo ficaria bastante cansativo, como exploramos o cenario de uma forma lenta eu sinto que poderia ter mais alguma coisa, mas isso não faz o jogo ruim e eles entenderam isso fazendo a parte narrativa dar uma melhorada no final e encerrando no momento certo.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3260774160
Journey é como o nome diz, uma ótima jornada para você zerar em uma tarde, com 1 hora de duração é uma experiência boa e curtinha.

Nota
Dificuldade
Soundtrack
Status
8/10 (Muito Bom)
D (Casual)
B (Ok)
Ver os créditos

Curadoria: AstroCatLog
Posted 29 September, 2024. Last edited 29 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
17.2 hrs on record
Resident Evil 2 | O Apocalipse Zumbi em 4K

Minha relação com Resident Evil é um pouco distante, mas após re-jogar o Resident Evil 4 (2005) na Steam fiquei com vontade de experimentar algo da franquia mas com gráficos melhorados, foi aí que acabei comprando o 2.

Introdução
Resident Evil 2 é a recriação do clássico de 1998, para você que nunca ouviu falar da franquia, basicamente uma corporação acabou causando um surto com um vírus estranho que transforma as pessoas em zumbi e justo no primeiro dia em que o Leon virou policial.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3070235222
Gameplay
Diferente do clássico, no lugar da câmera fixa nós temos uma câmera moderna com vista em 3 pessoas e alguns menus modernizados onde conseguimos mover itens no inventário e definir armas nos slots para você usar, geralmente com o Leon ou a Claire você vai do ponto A para o ponto B e vai resolver algum puzzle ou outro para chegar lá, às vezes tem algum zumbi ou alguma coisa para atrapalhar como o mister X que em alguns momentos vai te fazer correr um pouco.

A munição é limitada mas não é escassa, nem sempre é vantajoso ficar gastando munição a toa pois em um momento talvez te faça falta a munição de escopeta ou de alguma outra arma, o jogo é bem generoso na distribuição de itens mas não são infinitos, por mais que tenha bastante itens é capaz de você ficar sem algo se exagerar. Linearidade aqui só apenas em poucos trechos.

O inventário é um pouco pequeno em alguns momentos você vai ser obrigado a carregar um item que vai ocupar a maior parte do inventário e aí entra um pouco o backtracking, entendo que é relacionado ao design mas não tenho muito o que falar sobre isso.

Trilha Sonora
Sabe aquelas músicas que te fazem emergir no cenário e que você acaba não lembrando muito mas deixa um sentimento que complementa o jogo? É assim que eu me sinto com a trilha sonora de Res 2. São muitas músicas de ambientação que deixam aquele sentimento de apreensão ou urgência em algum momento de perseguição ou uma música curiosa em um cenário vazio, o jogo é bem ambientado complementando com as músicas, as vezes ele até põe umas músicas mais animadas, muitas vezes você vai notar só parando pra ouvir.

Arte
Acho que Res 2 foi um dos jogos de zumbis mais bonitos que pude jogar até essa review, são vários cenários bagunçados que realmente mostra que aquele apocalipse zumbi não é pra brincadeira, o ray tracing traz uma iluminação melhorada e realista para esses cenários.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3072575476
Gostei bastante pois os cenários são bem conectados e o design de nível é ótimo, com puzzles e outras coisas o jogo não deixa de inovar trazendo uma caixinha de puzzles ou fazendo você encontrar alguma nota escondida com uma senha para um armário que você viu em algum local.

Modos Extras
Além da campanha principalmente onde podemos jogar com o Leon e a Claire nós temos outras campanhas de alguns outros personagens secundários, são Modos Extras criativos em que você tem que fazer meio que uma Speedrun de fuga ou até um modo meio “rogue like” cada um deles dependendo do desafio você desbloqueia roupas aumentando também o fator replay do jogo.


Conclusão
Pessoalmente eu gostei bastante de Resident Evil 2 remake, uma das coisas que eu mais achei legal e que além das várias armas você pode atirar em algumas partes dos zumbis e eles reagem, se você atirar na perna ele vai mancar e até se arrastar e etc, bombas e outros zumbis específicos tem algumas mecânicas também.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3072575587
É divertido e vale a pena em alguma promoção, não posso afirmar que é uma ótima releitura do clássico até porque não o joguei mas considero Res2 remake um bom jogo.

Nota
Dificuldade
Soundtrack
Status
8/10 (Muito Bom)
A (Difícil)
A (Boa)
Finalizado Alguns Finais

Curadoria: AstroCatLog
Posted 11 May, 2024. Last edited 11 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
32.8 hrs on record
Mega Man X Legacy Collection 2 | A confusão
O resto da coleção Megaman X Lançados em 32 bits e sua “desastrosa” transição para 3D, e minha primeira vez jogando alguns nessa coleção, então vou compartilhar um pouco o que achei dessa franquia.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3192199477
Introdução
Mega Man X Legacy Collection 2 contém sua sequência com mais 4 jogos da franquia sendo 2 na era 32 Bits e deles entrando para o mundo 3D, com filtros de qualidade, conteúdos e artes conceituais e até vídeos, vou dividir e falar um pouco sobre cada como minha introdução dos outros jogos.

Megaman X5
Megaman X5 eu tenho um amor e ódio por ele, amo as artes, músicas e referências aos outros jogos da franquia, mas infelizmente tenho que pontuar mais os problemas, o design super questionável e o sistema de drops de níveis deixam o jogo beeeem doloroso de jogar, incluindo a Alia sua nova assistente te enche o saco o resto do jogo todinho. Pegou uma coisa ? (tutututu) achou uma porta? (tutututu) e é isso o jogo todo, tanto texto que parece uma novel e você não consegue pular nada, tem um sistema de partes no geral também que é um saco, você dropa aleatoriamente na sorte uns itens além disso tem uns momentos que você depende da sorte e pode te complicar o resto do jogo todinho, todas as novidades aqui aqui são como uma âncora que atrapalha mais que ajuda, e tem uma das piores fases da franquia todinha.

Nota 4/10 | Dificuldade: S | Soundtrack S+ | Status: Finalizado uma (tutututu) vez

Megaman X6
Megaman X6 é uma queda tão grande, level design triste sendo o mais difícil e injusto da franquia, tem uma fase inteira aqui cheia de espinhos, alguns levels design são lentos de propósito e modos especiais que estende um pouco mais ou atrapalham, fases que deslizam e te deixam sem chance de reação, pulos impossíveis com algumas armaduras e até tem um boss que literalmente enche a sua tela de inimigos com muita vida, pra mim X6 tem várias coisas legais que são mal aproveitadas, X6 é um jogo ruim que talvez tenha uma coisa ou outra que você goste, pessoalmente eu gosto bastante da OST desse jogo mas só isso.

Nota 5/10 | Dificuldade: S+ | Soundtrack S+ | Status: Finalizado

Megaman X7
Megaman, X7 é o primeiro jogo da franquia que é 3D e um dos jogos 3D mais estranhos que você pode encontrar, você tem um sistema de reféns que após obter da para fazer upgrade nos personagens mas somente um, eles são bem mal posicionados, Enquanto um personagem fica upado o outro não, a câmera e movimentação 3D é horrível e a dublagem é humor gold, rir pra caramba de tão ruim que ela é.

Nota 3/10 | Dificuldade: B | Soundtrack A | Status: Finalizado na sofrência

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3198459529
Megaman X8
A melhor gameplay da franquia toda, sem dúvidas um dos que eu mais gostei de jogar além do X4 e talvez o único que vale o seu tempo, tem várias mecânicas que combinam bem com os novos coletáveis do jogo, tem músicas muito boas, após zerar eu joguei mais algumas vezes porque cara, é tão legal juntar os itens e desbloquear as coisas, depois do X4 esse foi o único que joguei mais de uma vez em sequência, além disso o voice acting é até melhorado aqui, é bacana de ver a história.

Nota 9/10 | Dificuldade: S | Soundtrack S+ | Status: Finalizado 2X +

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3208054181
X Challenger
Não cheguei a jogar muito mas é basicamente um desafio onde você enfrenta 2 bosses ao mesmo tempo, pode ser legal caso você queira se desafiar em alguns boss rush.

Conclusão
Mega Man X Legacy Collection 2 traz uma coleção de jogos questionáveis e rushados em produção, mas ainda traz boas experiências e bons momentos, principalmente quando se trata de Megaman X8, é uma coleção ok, se você gosta de jogos rápidos e principalmente é fã da franquia Mega Man X, incluí artes, músicas, vídeos e até as versões japonesas dos jogos além de e outras coisinhas que talvez fans podem gostar, além disso temos conquistas que talvez podem aumentar um pouco o fator replay caso você goste dessas coisas.

No final de tudo eu só consigo recomendar por conta do X8 e caso você seja fã, porque por mais que a franquia megaman tenha alguns problemas no final de tudo conseguimos também tirar algumas coisas boas, talvez você se divirta com a dublagem zoada do X7 ou seu ouvido sangre na fase do Flame Hyenard.

”BURN TO THE GROUND! BU-! BURN! B- TO TH- BURN! BURN INTO THE GROUND”

Nota
Dificuldade
Soundtrack
Status
8/10(Muito Bom)
S (Muito Difícil)
S (Excelente)
Finalizado 2 Finais

Curadoria: AstroCatLog
Posted 5 May, 2024. Last edited 5 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
28.4 hrs on record
Mega Man X Legacy Collection | A Coleção Definitiva
A coleção Megaman X incluindo os clássicos da era 16 Bits e o avanço a era 32 bits, rejogando essa franquia depois de mais de 15 anos para reativar algumas memórias.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3182630718
Introdução
Mega Man X Legacy Collection contém os 4 primeiros jogos da franquia e é uma ótima forma de relembrar esse clássico, com filtros de qualidade, conteúdos e artes conceituais e até vídeos, vou dividir e falar um pouco sobre cada como minha introdução dos outros jogos.

Megaman X
O primeiro da franquia lançado para super Nintendo traz uma gameplay rápida com uma exploração simples e uma duração de mais ou menos 1 hora, a progressão é ótima, tem uma soundtrack muito boa que vai fazer você pensar como que carambas o Snes faz um som de guitarra. Além disso, ele dá um gostinho bom de progressão quando você joga sabendo o que tem que fazer, usando franquezas e derrotando os chefes.

Nota 10/10 | Dificuldade: S | Soundtrack S+ | Status: Finalizado 2 vezes

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3178526595
Megaman X2
Mais chefes, subchefes, mais fases verticais, mais habilidades e a adição dos X-Hunters faz dessa sequência ser ótima, além disso tem uns efeitos 3D muito loucos para a época, meu único ponto negativo é que por algum motivo resolveram por um capacete pra você procurar secrets e aumentar um pouco o tempo de gameplay mas tirando isso eu gostei bastante da sequência.

Nota 9/10 | Dificuldade: S | Soundtrack S | Status: Finalizado

Megaman X3
Aqui a coisa começa a ficar estranha, fazes com partes completamente vazias e em algumas partes o level design tem um posicionamento de inimigos um tanto questionável, uma das coisas que eu menos gostei foi a adição dos robôs que mal são utilizados apenas para conseguir alguns coletáveis e os chips de upgrade que existem 5 e você só pode ter 1, além disso temos o zero como jogável pela primeira vez só que sendo muito limitado, se você morrer com o zero nunca mais pode usar no jogo todo, então é… não é a melhor coisa, em resumo várias decisões aqui são questionáveis.

Nota 6/10 | Dificuldade: S+ | Soundtrack S | Status: Finalizado na sofrência
Nota: Esse é o mais difícil da trilogia do Snes a dificuldade desse jogo é surreal e o dano que os inimigos e bosses que dão dá uma dor na alma toda a vez que você toma um dano e o buster do X3 parece que atira feijão.

Megaman X4
X4 é um dos primeiros que eu joguei quando tive um PS1 e re-jogar ele me fez lembrar do porque eu o gostava tanto, esse jogo para mim é o ápice da franquia, tem a melhor progressão, design tanto sonoro como de níveis, chefes e tem até cenas de animes com uma dublagem americana muito zoada kk, usar as fraquezas dos chefes continua sendo ótimo e eu gosto bastante como o Zero é presente e jogável nesse jogo como um protagonista de verdade diferente do X3, a cada upgrade ele ganha um golpe diferente da espada e isso é muito legal, eu acho que é um dos poucos jogos que eu re-jogaria, Megaman X4 tem totalmente a minha recomendação, provavelmente vou re-jogar a versão japonesa.

Nota 11/10 | Dificuldade: S | Soundtrack S+ | Status: Finalizado 100% X e Zero

X Challenger
Não cheguei a jogar muito mas é basicamente um desafio onde você enfrenta 2 bosses ao mesmo tempo, pode ser legal caso você queira se desafiar em alguns boss rush.

Conclusão
Mega Man X Legacy Collection é uma ótima coleção, se você gosta de jogos rápidos e principalmente é fã da franquia Mega Man X, aqui temos os 4 primeiros da franquia sendo os mais sólidos em gameplay que você pode tentar, incluí artes, músicas, vídeos e até as versões japonesas dos jogos além de e outras coisinhas que talvez fans podem gostar, além disso temos conquistas que talvez podem aumentar um pouco o fator replay caso você goste dessas coisas.

No final de tudo eu lhe Recomendo caso você goste de jogos de plataforma e rápidos, gostei bastante de jogar a primeira quadrilogia, e me lembrou bastante os momentos que eu jogava no snes ou no ps1, velho e bom igual um bom vinho.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3187460055
Nota
Dificuldade
Soundtrack
Status
10/10(Incrível)
A (Desafiador)
S+ (God Tier)
Finalizado Todos e alguns 2 vezes

Curadoria: AstroCatLog
Posted 1 April, 2024. Last edited 1 April, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
22 people found this review helpful
1
109.6 hrs on record
Novel e RPG Combinados em Uma Só
Se conectar no ciberespaço é comum e parte do dia a dia de todo o mundo e por baixo de isso tudo se escondem hackers que usam alguns “virus” chamados Digimons.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3152085260
Introdução
Digimon Story junta os 2 jogos da franquia em um pacote completo, Cyber Sleuth e Hackers memory lançados em 2015 e 2017, com mais de 100 horas de gameplay, conteúdos extra e mais coisas para treinar ainda mais seu digimon. Ambos os jogos possuem algumas diferenças que na loja não dizem muito bem o que é nem muito bem sobre o que é a história então vou colocar aqui.

Digimon Story: Cyber Sleuth
Em um futuro distante onde o Ciberespaço é comum no dia a dia, onde tudo e todas as coisas é vinculada a ele, ouvimos do mascote do Eden ele tem um presente misterioso e pede para se encontrarmos sobre um local escondido na rede sem falta. Você e seus amigos resolvem ir como os bons curiosos e no final você acaba recebendo um poder misterioso capaz de mudar o mundo capturando Digimons, também para melhorar a sua situação você acaba sofrendo um acidente com um monstro estranho, que faz o seu corpo físico e mente se separarem, com essa habilidade de transcender a barreira entre o mundo físico e virtual recebemos um convite inusitado de entrar para uma agência de detetives para investigar casos bizarros parecidos e uma síndrome misteriosa onde as pessoas do mundo real estão entrando em coma misteriosamente.

Cyber Sleuth traz um enredo como você sendo um escolhido investigando as bizarrices do mundo real e ciberespaço, já que coisas estranhas acontecem no mundo real e no mundo virtual e com esse novo poder você precisa descobrir o real motivo de você ter 2 corpos, um físico e digital, acho que um dos meus baixos desse enredo é que os protagonistas acabam ficando um pouco de lado e o conceito não é bem desenvolvido, os personagens não são desenvolvidos o suficiente acabando ficando um pouco de lado.

Cyber Sleuth tem bastante referências a série de Animes como os Roya Knights e os Digi Escolhidos resolvendo um problema maior no mundo, me lembrou bastante as primeiras séries de Digimon onde os heróis tem que resolver um problema gigante é inevitável que ameaça toda a humanidade e etc, e você sendo o escolhido tem que bolar alguma coisa com o seus amigos para enfrentar esse mal maior, essa é a linha de história de Cyber Sleuth.

Digimon Story: Hackers Memory
Keisuke é um jovem comum que acaba tendo sua identidade roubada e isso acaba destruindo sua vida, dados pessoais, dados bancários e até sua conta do Habbo hotel é roubada, determinado a recuperar a conta entra em um grupo de hackers para recuperar sua conta. Só que as coisas começam a ficar estranhas e no desenrolar da sua missão coisas estranhas acontecem, Digimons controlando pessoas e organizações sendo controladas por debaixo dos panos por alguma coisa.

Eu gostei de como o enredo do Hackers Memory é denso, diferente do Cyber Sleuth ele trata os personagens com um carinho maior e acaba tendo um maior peso ao mostrar a história do cara comum e da sua equipe tentando resolver os problemas como podem e conversando entre si, até mesmo alguns outros personagens se desenvolvem com algumas mensagens, a progressão é natural como realmente um grupo de amigos falando entre si, temos até mais cutscenes dos personagens e beeeem mais diálogos.

Gameplay e Mecânicas
A gameplay de ambos conta com a mesma base de um RPG comum porém com aquelas mecânicas de pedra papel e tesoura com elementos e tipos dos Digimons onde cada um tem uma ou até duas fraquezas específicas e contamos com mais de 300 Digimons para escolher, linhas evolutivas e vários itens estão disponíveis.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3172814995
Contando com as evoluções, muitas vezes você vai precisar regredir e evoluir evoluções para obter habilidade ou pontos para evoluir ainda mais, durante batalhas da para trocar Digimons e escolher conforme sua necessidade.

Sobre as quests e sidequests muitas vezes vão ter várias que você vai precisar fazer que irão te dar alguns itens para aumentar espaço do banco ou da sua equipe de Digimons, já que cada um possui um valor de memória é assim que o jogo te mantém balanceado na progressão, alguns itens também irão te ajudar na Digi Farm que é um local onde dá para colocar os Digimons que você não está utilizando para eles serem treinados, evoluir ou conseguir mais missões para você, pessoalmente a farm é um jeito de conseguir algumas coisas enquanto você foca na sua equipe principal, lá você pode evoluir alguns Digimons enquanto faz outra coisa.

Diferenças de Gameplay
Aqui a coisa fica mais interessante, Hackers Memory tem bem mais habilidade que você pode utilizar, correr rápido que adianta umas coisas, controlar paredes, pisos, além das outras já presentes no Cyber Sleuth. Além disso, sobre gameplay temos as batalhas de pontos em que entramos em uma arena e temos que conseguir pontos para ganhar essa batalha dominando alguns quadrados dentro dessa arena, tendo os turnos de ataque e defesa, quem ataca vai o primeiro e quem defende obviamente fica em segundo.

Temos também as batalhas de dominação onde tem uma área já explorada antes com alguns símbolos que dão um debuff, dominando todos os símbolos o debuff é aplicado no inimigo, temos vários inimigos comuns e um Boss forte no final que pode ser beneficiado muito dependendo do debuff.

Hackers Memory possui bem mais áreas exploráveis e mecânicas em comparação com o Cyber Sleuth.

O Que eu Não Gostei
Cyber Sleuth
Falta de desenvolvimento dos personagens, por mais que tenha mais capítulos ele é relativamente o mais curto com 40Hrs, no final depois de montar sua equipe mal vai ter tempo de usar ela no final do jogo.

Hackers Memory
Pelo enredo ser muito denso às vezes as sidequests obrigatórias quebram o clima da história, quando eu queria saber o que ia acontecer na história do nada aparecia algumas side quests para fazer antes de progredir na missão principal e isso é um pouco chato e acontece também no Cyber Sleuth.

Em ambos falta um botão para pular diálogos essenciais em novels, em algumas missões da farm se repetem então você não pode pular o mesmo dialogo que já tinha visto antes e isso é meio chato.

Conclusão e Considerações Finais
Depois de um tempinho escrevendo e mais de 100 horas de gameplay acho que conseguir passar a ideia do que eu queria, Digimon Story Cyber Sleuth: Complete Edition é um pacotão com um jogo ok e um jogo ótimo.

Cyber Sleuth se perde um pouco no enredo e desenvolve pouco os personagens, Hackers Memory melhora tudo o que o anterior não havia feito com um enredo mais denso, a história principal as secundárias tratam de várias situações do nosso cotidiano como depressão, bullying, amor não correspondido e dramas familiares, gostei bastante da história em específico desse jogo.

Acho que meu único ponto que eu deixo em nota é se você tem problemas com novelas visuais ou Digimons não tente esse jogo, por mais que ele seja RPG tem muito diálogo mesmo então isso pode ser um problema para algumas pessoas, teve momentos que eu tive que dar uma parada para absorver as coisas porque é muita informação, além disso tem várias quebras de ritmo com as sidequests também.

Paguei 25,99 e valeu a pena para mim, gostei bastante do sistema de batalha e de montar a minha equipe de Digimons, é muito legal ter a sua equipe de Digimons do jeitinho que você quer.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3172816357
Nota
Dificuldade
Soundtrack
Status
7/10 (Bom)
A (Desafiador)
A (Boa)
Finalizar Ambos os Jogos

Curadoria: AstroCatLog
Posted 6 March, 2024. Last edited 6 March, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
9.6 hrs on record
Repetição, Zumbis e Bugs

Introdução
Um grupo de pessoas é capturado pela forças armadas porque são imunes a um vírus zumbi, são sedados e levados em um navio, uma ótima escolha, enfim, problemas acontecem no navio e vários zumbis atacam onde o navio acaba naufragando batendo em um iceberg, os felizardos acabam presos na ilha de Banoi e tem que bolar um jeito de sair de lá.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3163023042
Gameplay
É basicamente um rpg de zumbi, você pode escolher entre 6 personagens e cada um com sua árvore de habilidade e pequenas mudanças como aumento de dano, cura e etc, você escolhe o personagem baseado no seu estilo de jogo, você tem armas de fogo e armas corpo a corpo.
Os Zumbis aqui são furiosos, correm muito e batem forte inclusive tem alguns especiais com habilidade específicas, armas podem arrancar partes deles e alguns efeitos podem imobilizá-los.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3162981312
O Que Não Gostei
  • Às vezes suas finalizações não funcionam muito bem e a ação fica muito bugada, seu personagem trava e depois de um bom tempo você volta a se mexer.
  • Quests são repetitivas em ir em um local, eliminar alguns inimigos ou buscar algo e voltar para o ponto específico ou até mesmo proteger um local.
  • Contei mais ou menos uns 4 chefes na história, creio que existem mais em outras quests mas é tão poquinho que no final você só fica, "é isso?"
  • Ausência de música a maior parte do jogo deixa um vazio, um buraco você é distraído pela matança de zumbis mas ainda faz falta a música, o jogo tem algumas faixas boas mas literalmente tocam 1 vez na história toda, a maior parte delas você não vai lembrar.
  • Os personagens que você interage são bizarros, olhos estranhos e rosto bisonho, em compensação o gráfico do jogo é bom e a área em volta da ilha é totalmente bem detalhada, o jogo não decepciona em ambientação.
  • História pobre, mal desenvolvida e sem roteiro nenhum se resumindo a ir em x ponto e fazer x coisa, até o final não agrada.

Conclusão
Tudo aqui é uma tristeza principalmente a história que se arrasta do início ao fim, o que te segura no jogo mesmo é matar zumbi e os bugs do cooperativo, falar com npcs e um filme de terror e você tem certeza que eles vão te mandar buscar alguma coisa ou proteger um local.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3162980655
Não acho que o jogo vale menos que 5 reais, 8 horas de campanha arrastada e bugs provavelmente irão te fazer desistir se você não tiver uma boa companhia pra jogar, por sorte peguei o jogo com um amigo de graça na promoção da desenvolvedora Zompocalypse, jogar cooperativo com uma boa companhia e ver os bugs no coop foi o que me manteve até o final.

Cuidado com a injeção de graça, ela pode ser um vírus zumbi, lembre-se da vacininha em RES 4

Nota
Dificuldade
Soundtrack
Status
3/10 (Ruim)
A (Desafiador)
C (Medíocre)
Ver os Créditos

Curadoria: AstroCatLog
Posted 17 February, 2024. Last edited 17 February, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
3 people found this review funny
22.0 hrs on record
Yakuza Kiwami | Uma Sequência Que Não Aprendeu Com Seu Antecessor
Yakuza Kiwami cai na história de um assasinato do chefão da Yakuza onde Kiryu acaba encobrindo o responsável por proteger seu irmão de juramento Kiryu e sua amiga de infância Yumi.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3139835528
Introdução
Após uma confusão envolvendo um assasinato Kiryu acaba preso por 10 anos e quando sai da prisão várias coisas mudaram e nós temos que ir atrás de descobrir um mistério sobre uma garotinha que procura a sua mãe e sua amiga de infância desaparecida, além de vários episódios de um dorama de péssima qualidade você encontra aqui.

Gameplay
A gameplay é igual o Yakuza 0, tem inimigos, você começa uma luta e são 4 estilos de luta diferentes brawler que é o mais balanceado, golpes em velocidade normal e movimentação normal, rush que são golpes mais rápidos e desvios mais veloz com menos dano, beast são golpes mais lentos pesados e poderosos com um efeito maior e o estilo Dragon que é o estilo mais peculiar já que você progride nesse fazendo coisas específicas mas com algumas diferenças.

De diferenças ao Yakuza 0:
  • Você pode usar um golpe para impedir o ganho de hp do boss por algum motivo.
  • Temos skills de troca rápida de estilos de luta.
  • Não usamos o dinheiro para upar, em vez disso usamos experiência mesmo

Sidestorys e Minigames
Uma das coisas que me manteve até o final foi as side storys e minigames, elas sempre estão presentes na franquia e dão uma descontraída na história, não diferente dos outros da franquia elas aqui estão também, geralmente quando você está andando na cidade dá para encontrar algum acontecimento inusitado ou um estabelecimento com um minigame, bem essas coisas é um charmezinho da franquia, não que isso em específico torne esse jogo bom, vamos chegar na parte principal ainda.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3149547221

Observações Negativas
Eu não gostei muito da história, parece que tudo vai se arrastando resumindo de você ir precisar ir do ponto A para o ponto B várias vezes para completar uma quest, ela só cansa e você vai facilmente esquece-la. No final do jogo já estava só dizendo chega e ainda bem que acabou.

O balanceamento dos inimigos é estupido, 90% do tempo eles vão desviar ou se defender e contando com isso toda a vez que você usa uma Heart action toda a sua barra de ação vai pro saco e tem combos e passivas que só habilitam quando ela está na parte vermelha. Se você tomar um golpe pode dizer adeus também a sua barra de Heat, além disso eles vão com certeza bater todos juntos em você, os golpes dos inimigos a maior parte deles não tem pontos de recuperação e para piorar vários bosses também podem realizar heat actions e entrar no modo heat, a diferença é que eles não têm os debuffs que você possui e isso é chato para caramba.

Além disso, a quantidade de experiência que você ganha derrotando inimigos no final do jogo é tão insignificante que acaba sendo mais valioso ignorar eles e seguir para os objetivos da história ou até mesmo ir na arena, além disso o valor de experiência que você precisa usar para desbloquear habilidades básicas aumenta exponencialmente num ponto de precisar de mais de 100 pontos para desbloquear uma skill, é tipo assim começamos com 5 pontos depois 10 ai do nada mudamos para 50 e 100 pontos, é muito alto e acaba sendo necessário grindar um tempo. Também as lutas de bosses, quando chegava um boss eu só acabava trazendo vários stamin porque já sabia que ia ser injusta e o boss ia desviar 90% do tempo

Sem contar que a quest Majima Everywhere é cansativa, ter que enfrentar o Majima x vezes para desbloquear uma skill na sua árvore de habilidades não vale o esforço uma hora o Majima só parou de aparecer pra mim e acabei não ligando muito, Dragon foi o estilo de luta que menos utilizei por conta disso.

Conclusão
Joguei Yakuza 0 e Yakuza Kiwami 2 e eu posso dizer para você, há vários problemas de design aqui além de vários conteúdos reutilizados, a ideia de você ter uma skill para parar o boss de regenerar hp é estúpida, e vários outros pontos que citei anteriormente faz Yakuza Kiwami ser um jogo skipavel da franquia.

Um dos únicos motivos de eu ter comprado foi por conta do Yakuza 0 sair mais barato no pacote com o outro jogo que eu já tinha. Você não precisa jogar esse jogo, vai se irritar com o combate, e fazer você questionar o porquê o design escolheu por o inimigo para defender e esquivar 90% do tempo.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3149549214
Yakuza Kiwami fez mudanças de design comparado ao seu antecessor que atrapalham a qualidade de vida e seu brilho ao longo da jornada, com uma história medíocre e repetição, no final ele acaba perdendo o jogador pelo cansaço.

Nota
Dificuldade
Soundtrack
Status
4/10 (Mediocre)
A (Desafiador/Injusto)
S (Excelente)
Ver Os Creditos

Curadoria: AstroCatLog
Posted 4 February, 2024. Last edited 4 February, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 18 >
Showing 1-10 of 178 entries