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앞서 해보기 평가
只能说很失望,买了超大杯看来我是大傻杯,支持国产不如去买《完蛋我被美女包围了》
2023년 10월 30일에 게시되었습니다.
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기록상 11.5시간 (평가 당시 11.2시간)
惊,国产科幻片居然屠榜了,热销国区第一世界第四。
全结局打卡,玩完就觉得心里空荡荡的。
悬溺一响,纯爱登场,处电子对象,当赛博舔狗,品屌丝人生。
不是恋爱谈不起,而是42块更有性价比。游戏42块郑梓妍就值40块。
我真的是太喜欢郑梓妍了,所以梓妍能不能再埋我一次
2023년 10월 28일에 게시되었습니다.
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第一眼:恋爱文字冒险游戏
刚开始玩:交社保的游戏
玩完:搞笑游戏
2022년 11월 18일에 게시되었습니다.
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기록상 0.7시간
앞서 해보기 평가
不知道为什么从来不晕3D的我玩这个游戏居然玩一会就晕3D了不过问题不大
事实证明,对于一个男孩子来说最好的工作就是水管工,建议大家都去学一下怎么修水管
修水管的时候记得顺带把自己的社保交了,嗯就这样
游戏厂商好像更新的比较慢,不过整体的质量还算OK,85块钱个人感觉贵了点,可能60多会更合适。
感谢研发大大让我过了一个节
2022년 9월 2일에 게시되었습니다.
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其实最后一天刚更新就出来玩了,迟到的评价
剧情--
剧情属于架空世界,有独特的世界观,文化,和语言,另外庞大的世界观和多条时间线收束最终也能够自圆其说,最重要的是免费!他免费啊哥哥
玩法--
玩法类似交互式电影,玩家需要随着剧情推进进行选择,不同的选择很大程度上会影响后续发展,难度上比较难,可以说是不看攻略必BE卡关,部分支线需要完成特定情节才能解锁,不过毕竟质量过硬,再难,哪怕一百回BE我都会玩下去,仿佛又一次回到了隐形守护者的斧王章节HHH
画风BGM--
画风BGM这一块各有所好,本人还是非常喜欢
柏锐大大YYDS!求你收费吧谢谢
2022년 5월 26일에 게시되었습니다.
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目前进度:成就17/26,LOOP140,角色词条剩塞思的最后一个,马上一周目结局进二周
简单的来说:披着狼人杀外衣的文字冒险游戏
人物--
游戏除了主角外共有14个人物,每个人物并不是单纯的换名字换立绘,而是拥有各式各样的鲜明的性格,例如柯梅特,极高的直觉的较低的逻辑使得他是一个讨论中疯狂踩人的角色,而相反,拉琪奥拥有这超高的逻辑使得她判断出色,但是较低的亲和力又导致大部分情况她是一个投票炮灰。。。随着游戏的进行,玩家能力的成长和词条解锁,其他角色也会相应成长能力值,例如吉娜,前期吉娜是所有任务中能力最差的,中后期成长后较高的直觉也能发觉gnosia的谎言,随着角色词条的解锁和剧情推进,所有角色的关系也渐渐抽丝剥茧,事实的真相也会浮现,gnosia是怎么来的,为什么我们会在船上等问题也会迎刃而解,具体内容还需要各位玩家自行发觉
玩法--
游戏的玩法便是单人版的狼人杀,LOOP1-13会大致的告诉你每个角色的作用,以及出场人物,让没玩过狼人杀的玩家也可以很好的上手这个游戏,更何况一个人也能玩,简直说是社恐福音了。
在游戏的过程中,玩家可通过每局的结算获得“经验值"用于提高自身角色的属性,属性分为六种,在游戏中可通过解锁不同的事件获取”技能“,不同的技能需要的属性点也不同,可根据需要自行加点,如果加错也可以选择BUG身份进行游戏并洗点,总的来说非常方便,随着游戏的进行,前期由于主角属性低下,发言没有说服力,可能会有些挫败感,但是后期属性提升解锁各类技能后,玩法相对来说还是很多的
不同于传统狼人杀,日式狼人杀的风格可能与国内略微不同,而且前面提到了,这是一个更依靠属性的游戏,在讨论中,属性某些意义上甚至》逻辑,想要从发言中找逻辑是比较难的,更多的是发言的状态,利用角色的特点和性格的推理,以及工程师和医生日志的判断,直觉能力点破谎言等方法
剧情和音乐--
不得不说,剧情确实牛逼,我直接喊塞思老婆
音乐整体上也不落后腿,夜晚行动的BGM--ULULO直接tmuad刻入我的DNA!据说这是画师自己唱的,不过这歌后面会有些吵
2022년 5월 26일에 게시되었습니다. 2022년 5월 29일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 30.5시간
准确的说是弹丸的入坑作了,因为弹丸2入了弹丸番,其次是弹丸其他代游戏,再后来是弹丸同人
给各位安利一下历代正作&同人作最强章节吧
历代弹丸最强章节:
第一章---弹丸论破PHHD(国产同人,目前已更新完一章学裁,一章直接封神,感情戏满分,一念之间天堂地狱,对不起我已经绝望了)
第二章---弹丸论破The After(日本同人,目前已更新完三章日常,双拼案件,两次高潮推理无限反转极其精彩)
第三章---弹丸论破Another2(韩国同人,已完结,高智商手法,双重凶手,多重保险,6小时学裁信息量爆炸,不开挂过不去系列)
第四章---弹丸论破2(2代正作)
第五章---弹丸论破V3(3代正作)
2022년 1월 21일에 게시되었습니다. 2022년 1월 21일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 3.5시간
除了题材尚可,演员演技在线外大部分都是缺点,整体上还是不怎么推荐
(剧本真的拉大胯!!!)
1。游戏内部分文案有BUG
2。剧情相当无聊,说是大逃杀题材,结果全程游玩下来都没挂几个人,部分配角真就是配角戏份很少,看的时候真的想睡着的心都有了
3。选项分支还算可以,地雷炸谁这里分两条大线,但其他地方选项感觉影响很小,设置里关系也不知道具体是干嘛用的
4。跳过功能比较鸡肋,一周目通过后没有剧情分支,导致二周目还得花大量时间过重复的剧情,剧情要是有意思点也无所谓,但是这剧本真的,,挺无聊的
5.实际游玩一周目大概一小时出头一点
就当50块钱看了部小电影吧
2021년 12월 9일에 게시되었습니다. 2021년 12월 9일에 마지막으로 수정했습니다.
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虽然不常玩PC端,但是看到这条公告心里还是很百感交集的。真的很难过,不过听说马上移植移动端了,那就等移动端出来补个票吧。
b站官方:
《音灵》结束运营公告

亲爱的各位音之守护者:
自《音灵》上线以来,得到广大守护者的厚爱。回顾这两年多来和各位一起度过的时光,我们感到由衷的欣慰,真心感激大家的支持与帮助!
然而今天,怀着无比遗憾的心情,我们不得不宣布,由于各方面原因,《音灵》将于2021年4月7日(星期三)正式结束运营。很抱歉在此之后我们无法为您继续提供线上的游戏体验。对于以往运营过程中出现的失误,以及在此期间未能实现的承诺与期许,我们藉此机会一并致以歉意。
即日起至《音灵》停止运营期间,各位仍可以正常进行线上游戏。停运后,仍可以通过离线模式进入(需要在停运前进入游戏创建角色)。

具体关服相关事宜流程安排时间表如下,请各位守护者留意:
1、2021年3月5日11点,Steam平台关闭游戏购买入口(由于Steam平台游戏操作需要联系官方进行,所以此时间可能存在一定偏差);
2、2021年4月7日11点,正式停止游戏运营,关闭游戏服务器,后续只能进行离线模式;
3、2021年6月30日11点,游戏官网下架;
4、2021年6月30日11点,停止线上客服服务;
5、2021年6月39日11点,游戏社区、官方SNS账号关闭。(我觉得这儿运营打错了)

游戏服务器关闭后,服务端的所有账号数据及角色资料等信息将会被全部清空。

最后再次向《音灵》的守护者们致以最诚挚的歉意,同时再次感谢各位一直以来的陪伴和支持。

《音灵》运营团队
2021년 3월 10일에 게시되었습니다.
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기록상 8.1시간 (평가 당시 6.1시간)
通完了,简单来说一下评价
《全网公敌》主要是以黑客为主题的解谜冒险游戏,玩家在游戏中需要通过各种方式收集案件相关信息,最终推理出案件真相。

BGM:
整体BGM质量还算不错,比较贴合游戏的整体基调不突兀
配音:
本作的配音也相对来说较为优秀,尤其VAN我个人是非常喜欢AWSL,而相对的,对于章节人物整体的配音略微逊色一些,但是整体质量不差
游戏内容:
游戏整体涉及了非常多的当今社会种种问题:网暴,勒索,校园霸凌,灰色交易,水军等,非常贴合现实,而在主题的把握上做的恰到好处,容易引起玩家深入的思考,内容填充较为饱和
游戏性:
作为文字冒险游戏,故事的剧本都是一开始就写好的,玩家只需要不停的重复类似的动作收集相关信息即可,根本不需要动脑,只要不停的复制黏贴,整体上非常单调乏味,这是文字冒险类游戏的通病,(后来推出了没有线索提示的版本)但是文字冒险游戏好不好的看的最重的是剧本,整体游戏剧本还是属于中上水平,严谨没有漏洞,制作组也可能是考虑到了这类游戏的缺陷,在游戏中插入了非常多有意思的小游戏,并且在信息搜集完成后加入了人为推理环节,玩家需要根据所有线索整合推理案件(类似弹丸论破的高潮推理),给游戏润色了不少。
而令我惊喜的是,游戏的章节并不是以章回的形式存在的,在后续的章节中,也会出现很久以前出现过的角色,对说的就是你Daniel Kos,还有第四章主角看的档案,Benjamin Engel,大家一定要记住这个人HHH,第五章选Y会被放删存档动画,当时的确吓到我了好在存档还在嘤嘤嘤

缺点:
再说几个缺点,首先就是当错过某个关键信息再寻找起来会很迷茫不知所措,虽然能通过推理功能分析出线索大致内容,但是找起来仍然有些费劲。再有就是游戏的交互,游戏中也插入了非常多的交互选项,但很遗憾,这些交互选项往往决定了你能不能通关,又或者是选啥都行,对游戏进程还有后续情节发展完全没有影响。关于匿名电话这块,如果途中出现了已经记不得的问题(比如第四章伊藤给Q打电话,Q确认身份的三次提问),不能中途退出电话,必须要全部过完再选择回到主菜单,未免有一些小麻烦,游戏BUG的话暂时没遇到
如果说是否愿意推荐的话我还是非常乐意的,不知道制作组有没有时间和资金筹备后续故事
2021년 2월 9일에 게시되었습니다. 2021년 2월 9일에 마지막으로 수정했습니다.
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