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58.7 hrs on record
Es un muy buen juego.
Se siente como una evolución natural de la jugabilidad del Alan Wake original. La historia es lo suficientemente obtusa y misteriosa como para mantener ese estilo que intenta reflejar, pero sin llegar a ser tan enrevesada como para no entender, al menos a grandes rasgos, lo que está ocurriendo.

Los DLC valen la pena. 'AWE' es un excelente fan service que conecta esta trama con la de Alan Wake de forma fresca y satisfactoria (de hecho, llegué a pensar que era parte del juego base).
La otra expansión, 'Foundation', funciona más como un epílogo posterior al final original. Nada mal. Más niveles, más contenido.
Posted 20 June.
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47.9 hrs on record
Sí. No importa cuánto tiempo haya pasado desde su lanzamiento: este juego sigue siendo una experiencia entretenida y asombrosa, como si el tiempo no hubiera transcurrido desde 2014.

Tema aparte, es cierto que el juego se extiende un poco más de lo necesario. Sin embargo, me gusta cómo logró expandir el universo de Alien sin recurrir a los excesos y errores narrativos que cometieron algunas de las malas secuelas y precuelas cinematográficas.

En cuanto a los DLC, son absolutamente prescindibles si lo que buscas es narrativa: funcionan más como desafíos individuales del modo de juego que como una extensión real de la historia.

Me encantaría una secuela, pero hasta el momento de esta reseña, esto es lo que hay… y se agradece bastante.
Posted 9 June.
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56.2 hrs on record
El único inconveniente que tuve con WRATH no fue su prolongado tiempo en acceso anticipado (me esperé hasta que se confirmó su lanzamiento completo para comprarlo), ni mucho menos el precio —lo adquirí aprovechando uno de los tantos descuentos en Steam.
El "problema", si es que puede llamársele así, es que el juego es muy largo. Los escenarios son extensos y, si uno se propone encontrar todos los secretos y desbloquear todos los logros, pueden tomar varias horas. Cada capítulo incluye al menos cinco niveles, por lo que se necesita paciencia y determinación para avanzar.
Fuera de eso —y del hecho de que no puedes volver a los niveles ya completados (así que cuidado con dejar cosas sin desbloquear)—, no encontré mayores fallas.
El juego tiene un fuerte aire nostálgico a Quake, y aunque puedas tener un arma favorita, todas resultan satisfactorias y necesarias en distintas situaciones.
En resumen: una excelente relación costo-beneficio, especialmente si lo compras con descuento.
Un gran boomer shooter."
Posted 9 June.
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24.7 hrs on record
Matar a un Cultista pixelado arrojando una hacha a más de 200ms de distancia es MUY divertido.
URGE que salga pronto el 'Chapter 2'.
Posted 27 November, 2024.
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17.5 hrs on record
Para compararlo con algo más conocido: Si 'Marathon 2' fuese como 'DOOM 2', 'Marathon Infinite' definitivamente sería "The Plutonia Experiment'.
Misma jugabilidad, dificultad disparada x1000 (+ trama canon llevada al extremo).
Excelente juego.
Posted 27 November, 2024.
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64.1 hrs on record
Seré honesto. Recientemente jugué por vez primera la trilogía de Thief y quedé encantado. Una vez que terminé con esa experiencia bsucaba qué fue la "siguiente gran propuesta del género" en cuanto a stealth.
Qué grata sorpresa fue este juego. No, no es lo mismo que Thief pero bebe mucho de aquel juego y se nota como esto fue el 'siguiente paso' sobre lo ya construido.
Da más opciones al jugador como ir matando a todos, o usar poderes muy 'OP' para cumplir las misiones, u olvidarte de todo eso y ser cauteloso para tomar tu tiempo y hacerlo todo sin que nadie te vea. Honestamente prefiero ese último modo y disfruté que el propio juego te recompenza por hacerlo así.
No es una historica 'épica' pero sí cumple, así como sus expansiones que justo hacen eso de narrar algo distinto dentro del mismo universo.
Posted 8 November, 2024.
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38.9 hrs on record
Ojalá no terminara tan de golpe y sin mucha repercusión. Además de desbloquear todos los logros y misiones secundarias. Una vez que terminas te deja seguir jugando pero no hay nada más qué hacer. Fuera de ello, cumple lo que promete y es un juego sólido que funciona, entretiene, y listo.

De lo mejor que hizo EA con la franquicia de Star Wars (aunque la barra estaba muy baja)

Posted 25 September, 2024.
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19.1 hrs on record
Aún le recuerdo... aquel demo dentro del CD original de Half-life con "ese juego tipo Age of Empires pero de naves en el espacio"

Es lindo volver, y al fin jugar el juego completo después de tantos años.
Lástima por lo que hicieron con la ssecuelas.
Posted 25 September, 2024.
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26.2 hrs on record (9.6 hrs at review time)
Es un ROBO que te hagan comprar en paquete los juegos solo para jugar el primero (Y hablo de solo F.E.A.R. 1 con sus expansiones, las secuelas son terribles).
No ha envejecido del todo bien, pero sigue siendo tan divertido (y repetitivo) como siempre ha sido. Es un producto muy de su época, con mucho combate en cuartos cerrados y no mucha variedad de enemigos. Pero tiene una mecánica que es, y sigue siendo, adictiva.
Recomiendo encarecídamente comprar fuera de STEAM una key para activarse aquí y así solo jugar este primer título.
Posted 10 July, 2024.
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41.2 hrs on record
Después de haber jugado los otros clásicos títulos, DukeNukem y Blood, de la sagrada trinidad del BuildEngine, no podía dejar pasar este.
ShadowWarrior es a mí gusto el que peor se ve de los 3 juegos mencionados, tanto en diseño de arte como en el concepto rancio de mofa a los asiaticos. Sin embargo es un retro shooter muy divertido, las armas son llamativas, y (gracias a Dios) es el más breve a completar sin tantas expansiones repetitivas.
Posted 29 June, 2024.
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