7
Produtos
analisados
104
Produtos
na conta

Análises recentes de ConfeTTi

A apresentar 1-7 de 7 entradas
Ainda ninguém achou esta análise útil
49.0 hrs em registo (46.8 horas no momento da análise)
Если кратко

Не советую, если вы пришли сюда с другом. От кооп здесь это помощь другому поселению. Если как-то сравнить это... Фантомы-игроки в дарк-соусе. Суть почти та же самая, разве что какие-нибудь ништяки вы всё-таки возможно сможете вынести в свой сейв... А зачем вам свой сейв если вы играете с другом? Его обязательно создавать ибо играть вы уходите в сетевую игру именно на своём персонаже

Никогда такого не было и вот опять. Ожидания от игры не оправдались. В неё меня зазвал мой друг, он мне её купил и учитывая, что я видел на просторах интернета о ней, я по началу даже сомневался.. И правильно делал.

Не фанат серии, ничего не могу сказать о первой части, поэтому если приводить сравнение то только с аналогичными игры по-моему сугубо личному никому ненужному мнению.

Лор/Сюжет/История

Поскольку это условная песочница, то лора здесь на час изучения в лучшем случае.
Есть зомби апокалипсис. Есть кровавая чума. Есть выжившие, что пытаются выжить... На этом собственно история заканчивается. Никакого избавления мира от чумы или поиск лекарства.. Цели в игре простые как и в любой аналогичной игре.
Порой попадаются группы выживших с которыми ты можешь контактировать. Торговать, помогать им, вербовать в свои ряды.
Порой персонажи рассказывают о том, чем они занимались раньше, это буквально диалог между делом на три четыре сообщения. Некоторые истории повышают общее настроение группы, но об этом потом.

Ещё есть режим Хардблейн или как-то так, в котором акцент делается именно на сюжет, повествующий о событий между первой и второй частью игры, разработчиками написано что рекомендуется он после ознакомления с обычной компанией.

Но у меня пригорело уже в двух других режимах и я не знаю смогу ли я дотянуть до сюжетки, Желание бросить игру растёт с каждой новым заходом, но желание получить все достижения пока его перебивает.

Тех требования/Играбельность

Не обладатель киберспортиного-игрового-супер-пупер-компьютера за триста миллионов евро, но и не оффисный калькулятор без дискретки за десять копеек. На борту моей компактной версиии (ноутбук) машины войны имеется I5-8300H проц и GTX 1050 Ti видео с 8 ГБ RAM. Играется относительно комфортно.

Графика

Нередко наблюдаются артефакты. Не знаю от чего зависит, но как я понял оно возникает при любых настройках. Графика не особо привлекательная, но и не противна глазу. Если ищите на подобии такой, то лучше взглянуть на Day Before (я только про графику).

Аудио

Звук автоматического дробовика у персонажа который стоит на выше у друга зациклился и та у него бесконечно стреляла. Фиксилось перезаходом но потом снова происходило это. Звук бумбокса у нас тоже намертво остался в асфальте, хотя на радаре не было полос и зомби он не привлекал. Есть некоторые места где звук вообще пропадает намертво весь.
Но в целом все звуки обычные, придраться не к чему, похвалить тоже не за что. Жаль радио или музыки в машине нет.

Аудитория/Коммьюнити

В сетевой игре мне попадались только идиоты, наверно мне просто не повезло, ибо с рандомами я поиграл всего пару раз ибо у меня свои четыре человека с которыми мы играли.

Гемплей/Игровой процесс

Всё сводится к гринду и системе "Достал/Привёз/Отвёз". Если кто-то играл в Море воров, то прекрасно понимает о чём я.
Смысл состоит в зачистке карты от чумных сердец, источника чумы и зомбей. Разумеется на территории чумных сердец больше опасных противников. Время от времени если не зачистить сердца особенно пробудившиеся будут появляться скопления и атаки на базу.

Если играете один и на сложности опасная зона и выше, то вообще ничего не будете успевать делать. Выполняешь задание с карты, появляется ещё два, не помог вовремя соседям, репутация ушла в 0. Зачистил скопление появилось ещё 10 пока ты ездил туда сюда.

Зачистил локу? Можешь переехать на другую карту где повторишь весь процесс, при чём можешь сразу занять базу покруче если хватает влияния.

Кратко? Относительная бесконечная игра в погоне за лучшим шмотом и внешками. Всё.
К слову лучший шмот можно выбить и не играя в основную компанию. Можно бесконечно заседать в однотипном в режиме DayBreak где ты играешь за профи агентов и защищаешь какого-то техника который взламывает башню. Всего 8 волн. В соло на первом уровне я дожил до 3 при чём я не знал что клео грузы появляются на всей карты (обычный дроп с патронами, бинтами и аптечками).
Ирония в том, что техника можно лечить но только бинтами.. даже не аптечками. Бред
Ещё можно чинить стены которые зомби ломают и.. по сути всё.
Естественно с каждой игрой шмот прокачивается, ты начинаешь ходить с оружием получше и постепенно открываешь его и для компании. Ещё качается престиж. Валюта за которую ты можешь взять отличную снярягу и лучших агентов в игре для компании. Зачем тогда набирать людей в обычной компании? Правильно незачем.

Кооп/Сетевая игра

К слову как разделяется лут при совместной игре я до сих пор не понимаю. Ты заходишь в дом, у тебя 7 контейнеров, заходит друг у тебя уже 5 контейнеров, у него 4, а может быть у тебя будет 6, а у него 2. Похоже это великий рандом решает.
Всю игру у друга ты смотришь как развивается друг, таскает себе ништяки, равзивает базу и персов, а ты ему помогаешь. Даже когда он на другую карту переезжает тебе надо выйти из его игры.
Чтобы к другу зайти его, нужно пригласить через XBOX акк.
Рассинхрон ужасный, зомби телепортируются. Далеко от хоста уйти нельзя, тебя телепортирует к нему. Вещмешки ты тащишь к нему на базу а значит если хочешь вылечить чуму, возращайся в свой сейв.
Кратко. Ты заходишь зомбей убивать у друга. Всё.

Баги

Не сказать что их здесь слишком много, но и этого количество достаточно чтобы подорвать впечатление от игры уже на первый день.
Криворукость разраба или приколы движка.

1) Зомби нередко остаются в текстурах камня где даже атомный взрыв их не достанет.
2) Можно запросто застрять в игроке. Достаточно просто нажать C чтобы уклонится ибо через уклонение можно проходить все модельки насквозь.
3) Сломанный таргет у зомби. Еле-еле передвигая ноги они могут начать внезапно стартануть так, что обзавидуется профи-спринтер. Они сделают 4 круга вокруг тебя нанеся 4-5 ударов без анимации.
4) Такой же сломанный таргет и у игрока. Кнопка Е отвечающая за мгновение убийство зомби в спину с помощью ножа (имба) порой работает криво. В одних случаях ты просто телепортируешься к зомби и убиваешь его, в других случаях перс просто ловит воздух и бывает отталкивается от зомби как если бы вы пытались схватить его спереди.
5) Такой же прикол бывает когда у персонажа прокачан удар ногой который активируется через ПРОБЕЛ, в попытке перелезть через забор, персонаж убегает куда-то влево или вправо чтобы ударить зомби ногой.
6) Порой зомби умирает раньше чем заканчивается анимация мгновенного убийства с ножа.
7) Зомби который горит считается уже мёртвым.
8) Окно простреливается, но стеклянная дверь нет.
9) Персонаж может утонуть в текстурах.
10) Машину можно перевернуть обратно, но если при этом махать дверью она может взлететь...
11) В сетевой игре советую не подрезать друг друга.
12) На колесо машины наматывается вообще всё. Трупы зомби, знаки, доски, арматуры.
13) Улучшение для машины может не работать если её припарковал друг. Зашли в машину или попросили его отогнать и снова поставить на стоянку. Вуля можно улучшать.
14) Машина любят заезжать по зонтики, доски, под машины и вообще всё, под что можно залезть.
15) Все виды зомби не могут достать тебя если ты стоишь на машине.
16) В режиме скрытности зомби не слышат того как вы убиваете их сородичей. Возможно это и не баг.
17) В режиме скрытности можно быстрее передвигаться не вкачивая скрытный бег. Достаточно уклоняться вперёд. Персонажа не услышат и он не выйдет из скрытности. Возможно это и не баг.
и тд и тп.

Прочее

В игре сломан шрифт и криво переведена игра на русский язык, из-за этого в описании порой написать бред по смыслу и приходится догадываться самому.
Publicado a 9 de Janeiro de 2024.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
1 pessoa achou esta análise útil
161.2 hrs em registo (138.1 horas no momento da análise)
- Ты где?
- Наверху.
- Каком верху.
- Ну наверху.
- Тут карта крутится.
- А зачем ты её крутишь?

Очередная игра в стиле "тебя здесь ненавидит и убивает всё, что движется", в принципе даже недвижимое тебя тоже убивает. Иногда для этого не нужно к нему даже подходить.
Кратко о том, что не нужно делать в DST:
1. осенью "У факела ещё 50% мне хватит".
2. зимой "У факела ещё 90% мне хватит".
3. Создавать костёр в первые три ночи.
4. Первым найденным кремнем создавать топор.
5. Недооценивать тропинки.
6. "Здесь всего пару пауков, это будет легко.. Ну ладно уже не пару.."
7. В принципе бить пауков при наличии больше двух коконов в округе.. Особенно 2 уровня и выше.
8. Повторение со пчёлами.
9. Возрождаться ночью.
10. Драться топором.
11. Играть за Вэса. Бойтесь людей выбирающих этого персонажа. Может быть он и слаб, но те кто его выбирают определённо не слабые...
12. "Казалось бы у щупальце 50 хп, что я не справлюсь с ней что ли"

Каждый новый трай кажется что ты избавился от своих прошлых ошибок и всё-таки смог подготовиться к зиме.. Но наступает весна и ты понимаешь, что ничего не сделал. Повторение вплоть до лета.. И так по кругу.

Какое-то время играл с рандомами. Но это явно не та игра где стоит заходить на первый попавшийся сервер. Тебя ожидает два исхода. Либо уже гуру игры, у них 9786153 день выживания и в целом они играют просто потому, что бросать трай не вариант, либо опять же гуру, но начало и по сути главная обуза это ты. Либо лютейшие новички которые как только появляется кострище проводят всю игру около него.
Publicado a 4 de Outubro de 2023.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
2 pessoas acharam esta análise útil
368.8 hrs em registo (319.8 horas no momento da análise)
Моя легендарная команда состояла из:

1) Гения-инженера что знает как работает электрика лучше разработчик. Этот человек может оптимизировать даже твой комп доисторической давности и он потянет киберпанк на максималках. Он ещё объяснит на пальцах как это сделал.
С текущим обновлением все корабли до ужаса деревянные и этот человек заставил их... ПЛАВАТЬ.

2) Скорострела-механика единственным звуком которого был крик Артеса о нападении. Он молча чинил всё, что могло сломаться хотя бы на процент. А об слове "пробоина" мы забыли как о страшном сне.

3) Легендарном сотруднике безопасности, который изначально был вечно улыбающимся доктором Ливси на медике но избрал иной путь. Он человек, который сумел зарезать Харибду ножом. Стрелял из пушки на разрушенном корабле без энергии и уничтожил целую колонию одним лишь револьером.

4) Капитане-идиоте что в упор на кастомном корабле выстрелил по мотоглаву ядерным выстрелом уничтожил половину команды, себя и корабль.
К слову мотоглав выжил и продолжил бы нас топить если бы не легендарный сотрудник безопасности что стрелял по нему из пушки без энергии.

5) Медик. Отец Морфий что просвещал нас как настоятель из Мегатонны о важности деления атома и разделения наших тел на атомы, потому что мы ловили лютые трупы.
Отец Морфий был способен оживлять трупы. Как? Никто до сих пор не знает

6) Помощником капитана суетологе на мне. Что одновременно выполнял всё подряд, но чья выживаемость не входила в сделку. Особенно моего компьютера, который умер пытаясь хостить игру пока моя команда уничтожала как-то Харибду (и вовсе не ту, что зарезали ножом).
Могу лишь отметить что с обязанностями капитана я справлялся лучше, потому, что мои приказы на удивление не обсуждались и выполнялись сразу, а мнение капитана вертели на черве из бездны.

Моя текущая команда:

Умерли в первую минуту от двух рапторов что затопили корабль.

1) Гений сотрудник безопасности, что не прошёл обучения, который в попытке привести моего персонажа в сознании сломал ему хребет коленом и он умер. В попытке застрелить раптора что вломился внутрь он застрелил всю команду. В попытке вколоть морфий, механик умер от цианида.
НО он приносил пользы больше чем 70% рандомов с серверов.

2) Механик, который занимался разборкой спизженных сотрудником безопасности десятки гаечных ключей, пока нас топил мотоглав.

Иногда я думаю, что нас топит всё тот же первый мотоглав который преследует меня 300 часов.
Publicado a 3 de Maio de 2023. Última alteração: 23 de Janeiro de 2024.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
1 pessoa achou esta análise útil
261.9 hrs em registo (169.1 horas no momento da análise)
Два часа качал голоса медведя для Escape from Tarkov, чтобы пока смотрю стрим друга в дискорде вбрасывать ему фразы. Как только его паника прошла и он осознал что произошло то со мной он больше не играет в эту игру.

Собственно точно так же было с DayZ, Barotrauma, Lthal Company, CS, Phasmophobia, Sea of thieves...

В целом со мной больше никто не играет
Publicado a 3 de Maio de 2023. Última alteração: 23 de Janeiro de 2024.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ainda ninguém achou esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
110.6 hrs em registo (20.3 horas no momento da análise)
Если вы смотрите на эту игру, значит у вас есть пачка верных друзей с дискордом, стальные нервы и не истекающий запас желания фанится. Ну или про пвп, только если вы излучаете неистовую ярость по отношению к любому движущуюся объекту.

Обучение.

Обучение простое и показывает лишь необходимые азы для того, чтобы ты смог выплыть. Какие-то более весомые тонкости тебе придётся узнавать самому, но здесь ладно, есть гайды, можно в конце концов самому пробовать и изучать, что я советую. Сама игра это тебе в начале намекает через незамысловатое сообщение Верховного пирата (по началу это лишь местный обучающий НПС) по типу "поброди здесь, посмотри, а потом вернись ко мне как закончишь". И если бы не подгоняющий меня к приключением верный товарищ, наверно этим бы я занялся.

Начальный остров небольшой, но является отличным началом для понимания в какую игру ты играешь. Ты бродишь, изучаешь, находить секреты. Правда найти ключ к люку без гайдов может показаться тяжёлым.
Здесь же можно заработать свои первые 25 тысяч золотом (что неплохая сумма для начала), открыть все достижения (выполняются в течении минут 10-15 если знать куда идти) и открыть свой первый парус.

Начало.

Появляешься ты на рандом форпосте каждый раз после пьянки. Благо здесь можно хотя бы вступительные ролики скипнуть.
Стоять на одном месте, на одном форту или вообще где либо ещё, довольно опасно потому, что в 70% случаях к тебе приплывут недоПВПшеры Гуру пиратов и под предлогом "фриендли" спустя несколько минут начнут тщательно и злостно расстреливать твой пустой шлюп, предварительно подготовив корабль и заняв позиции (а иногда просто проплывая мимо, или стоят где-то в далеке). И чаще всего иностранцы (а они здесь все поголовно идиоты думал я, пока я не встретил русских, теперь если я слышу русскую речь, я скорее сам начну первым стрелять даже после криков "фриендли").

Первый бой.

Разумеется если ты один или вас пачка таких новичков, в первые моменты у вас будет паника и анархия от того, что вы наткнётесь на топов или читаков (а не редко даже от скелетов), и поверьте последнее далеко не самое страшное и раздражающее, ведь если с софтом всё понятно и всё происходит либо очень быстро, либо вы просто ничего не может им сделать, значит надо просто спускать парус или жмякать alt+f4. В первом же случае в 50% вас буду тупо унижать, иногда на ютубе, на других кораблях и пару раз на нашем я замечал как эти недопираты не разоружают твой корабль, а просто ждут когда ты заспавнишься и убивают раньше чем ты успеваешь понять что происходит.

Последствия боя и тильт экипажа.

Идти намеренно в PvP режимы не советую от слова совсем. В этом нет смысла, прока и вы ещё сбережёте нервы, которые изрядно потратите и без местных боёв. Лишь в одном из 10 боёв вам попадётся вам скорее всего попадётся такой же нормальный игрок как вы, во всех остальных пройдёт ровно минута и вас отправят на паром проклятых.
В общем имеет смысл только открытое PvP на море где шанс встретить мудаков крайне низок и реально практичен, если вы выиграете бой, вы сэкономите себе несколько часов игры заработав ядра, доски, еду и то, что можно сдать на форт. А это имеет ключевое значение здесь.. И пожалуй единственное что как-то влияет на ваш прогресс.. Ведь его здесь нет.

Почему? Потому, что все действия в игре сводятся... к покупке скинов. Скажем так это некая версия CS:GO. Только вместо кейсов у вас весь контент игры. Вы либо живёте в этой игре ради того, чтобы вы и ваш корабль выглядели как красивые арты встречающие вас в игре. Либо вы такой же фан как моя команда, что просто изучает контент. Какой-то середины здесь нет. Вы либо натыкаетесь на полу пустой корабль без дизайна где так же паникуют как и вы. Либо на красивые вычурный корабль, который потопит вас вне зависимости от размеров вашего корабля или команды. В общем видите красивые паруса. Разворачивайтесь и бегите.

Конечно такое попадается не всегда, не редко попадаются новички, которые ничего не понимают, и когда моя типа с полным ртом слюней кидается на таких бедолаг, я начинаю задумываться, а тех людей ли я выбрал для игры.
Конечно бывают и интересные бои, но это такая редкость, что после подобной удачи, надо не заходить в игру неделю.

При чём не редкость, что в принципе исход боя предрешён в начале когда выстрелом с пушки, обычном ядром, ровно как и вашего друга(друзей) сносят с корабля и по сути это приглашение затопить свой корабль. Это проверено не одним боем.
В принципе бои здесь (если не использовать магические ядра и не пытаться вечно десантироваться с бочкой или в попытке поставить якорь) крайне посредственное занятие, оно нудное, оно тратит твои нервы, а потом и вгоняет в тоску от того, что ты потратил все запасы на пустого типа и теперь топишься от лохов. Cringe

Итог.

Вы либо пришли сюда, очарованные ютубом, или от рассказов друзей или просто вам понравился внешний вид игры.
Прогресса нет. Покупка своего корабля открывает больше активностей, но внутри после выхода всё равно ничего не сохраняется. Так для чего тогда свой корабль? Опять скинодрочество? Я люблю красивые скины и во многих играх ради них бьюсь. Но здесь всё построено лишь на скинах... Хотя ещё есть достижения, но это вкусовщина.

Но имеет смысл проходить сюжетки и квесты. Они интересные и здесь хотя бы есть прогресс, который никто не отберёт ни один игре в игре.

U.P Писал обзор наиграв 20 часов. Наиграв ещё 50 моё мнение мало поменялось, просто теперь идиоты это моя команда. В какой-то момент для них фан закончился и брызгая слюной они стали кидаться чуть ли не на каждый корабль. Никогда не был фанатом PvP (если не шутер) в подобных играх, так ещё и вечно гонят на меня за то, что не туда повернул или чёт такое. Хотя учитывая, что 80% времени, что во время боя, что просто я проводил за штурвалом и освоил наверно лучше чем всё остальное. Просто потому, что это командная игра и ты вынужден делать что-то одно и хорошо. Теперь я как плаксивая девочка в тильте удаляю игру и не знаю буду ли возвращаться. Надеюсь да, ведь игра классная, а люди нет. Своей команды теперь нет, а играть с рандомами.. Учить английский.
Publicado a 2 de Maio de 2023. Última alteração: 7 de Maio de 2023.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ainda ninguém achou esta análise útil
47.9 hrs em registo (25.6 horas no momento da análise)
Отличный способ просмотра хентая, если он запрещён в вашей стране
Publicado a 20 de Abril de 2023.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
32 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
2
193.5 hrs em registo (98.6 horas no momento da análise)
Análise de Acesso Antecipado
Cosmoteer это:
1. Исследование всего сектора ради одного заветного сигнала, который окажется.. маяком гиперврат
2. Грузовой корабль уничтожает два пиратских и остаётся на плаву.
3. "Чёрт я опять забыл человека"
4. "Мне опять не хватает экипажа"
5. "Поставлю-ка я ещё один склад.. два.. четыре"
6. "Да где я столько стали возьму?!"
7. "Не симметрично, опять переделывать"

Залип в ней на 9 часов нонстопом . Теряешь напрочь счёт времени.
Publicado a 20 de Abril de 2023. Última alteração: 11 de Maio de 2023.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
A apresentar 1-7 de 7 entradas