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기록상 1.4시간 (평가 당시 0.5시간)
Battlefield 2042.5 (but free)
2024년 12월 5일에 게시되었습니다.
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기록상 566.3시간 (평가 당시 388.4시간)
This game is as intoxicating as League of Legends, it takes you in a loop that you can't get out off, feeling of satisfaction followed by a feeling of absolute despair and frustration, both on an endless loop making you to comeback every time.
2024년 7월 17일에 게시되었습니다. 2024년 12월 9일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 0.0시간
She doesn't pull out an akimbo pistol and proceed to gun out the killers. Dissapointed.
2024년 7월 17일에 게시되었습니다.
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기록상 8,183.3시간 (평가 당시 7,994.2시간)
black drunken man
2024년 6월 4일에 게시되었습니다. 2024년 10월 27일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 68.9시간 (평가 당시 29.3시간)
Game might feel "slower" now but combo's feels way more enjoyable to do and more consistent than in the beta, still requires severe balance changes on some character from the cast but the game is still an enjoyable chill experience.
2024년 5월 29일에 게시되었습니다.
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기록상 5.7시간
Short but effective, Trepang2 is what fast FPS thrives at like his other brothers such as Ultrakill or Titanfall.
2024년 5월 4일에 게시되었습니다. 2024년 5월 4일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 11.2시간 (평가 당시 6.2시간)
Game has good potential but is close to unplayable at current state. There is no way to play against more than one heavy without abusing every meta items possible.

The heavy class has been a problem since the beta and it feels terribly sad to see no actions have been taken against this powercreep maniac.
2023년 12월 9일에 게시되었습니다.
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기록상 12.1시간 (평가 당시 8.3시간)
A cool take on the battle royale genre that is mostly limited to ranged and gun battles. Fights related to closer range and melee battle really feels fresh.

The trio battles feels like a good number of players per team, same for team numbers, the map is pretty small but allows players to understand the layout and strategy very quick. The idea of getting upgrades for abilities instead of the usual guns and ammo is also pretty fun.

All characters feels pretty unique and fun overall, all comings with 4 abilities and multiple roles making some planning with matchups and strategy.

However there is a few issue with this concept, the first one that become noticable very fast is that there is no real blocking system, the only way to block hits is a shield system that is received via bottle of shields like a lot of other battle royales which feels pretty strange for a game that wants to focus on a fighting style mixed with battle royale.

There is also an issue that might push a lot of players away as of today, there is NO CROSSPLAY, it's an issue that is being taken care off, but as of now it's pretty sad for a generation of games where crossplay became a must have for this kinds of games.

And THE biggest flaw of the game, the game is ran by a meta as of today, some hero really play in another league of the others, most noticable one being Bakugo playing in a long range gameplay in a game where most other fighters needs to close the gap to fight.

Overall, My Hero Ultra Rumble has the potential to be a new pillar in the battle royale community, but it needs to fix it's flaws ASAP, because if it's not being taken care off, the community might die real fast.

Defenitly worth a try since it's a F2P!
2023년 10월 7일에 게시되었습니다.
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기록상 43.2시간 (평가 당시 0.3시간)
definition of wasted time and potential
2023년 9월 24일에 게시되었습니다.
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기록상 63.8시간 (평가 당시 16.5시간)
I need to consult the Elder Gods to review this game.
2023년 9월 20일에 게시되었습니다.
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