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0.6 hrs on record
Beaucoup trop de chose ne vont pas, on ne peux drop des items les stick de bois ou morceau de cuivre ne s'empile pas. on se retrouve bloquer avec un inventaire plein rapidement.

Même en ayant fini pas trouver et deviner qu'une caisse dans l'épave pouvais servir de stockage j'avais encore plein de bazar sur moi. La Touche sert pour looter et interagir mais aussi pour ouvrir l'inventaire... Du jamais vu. Tab ou i par défaut pour l'inventaire semble quand même mieux qu'une double assignation à une touche pour deux interaction différente...

Bon je m'arrête la, mais y a encore beaucoup de taf !
Posted 19 June.
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34.4 hrs on record (13.4 hrs at review time)
Si vous êtes bloqué ou que vous voulez tout simplement suivre mes folles aventures c'est par ici > https://www.youtube.com/playlist?list=PLWNhIRB1A-6n1wVwdNiZVOTkT-3N75q71

Je m'amuse et je lutte comme un fou pour une mission de sauvetage que n'est pas voulu de base...

Et qui fini par tourner au vinaigre. Me voilà crashé au milieu nul part avec mon vaisseau et robot de bord (qui a disparu) sur une planète qui semble paisible mais bien hostile...

Vous devez explorer différents secteur autour du site du crash. Certains vous seront difficilement accessibles que se soit partiellement ou non. Pour se faire vous trouverez divers plans et autre gadget sur votre route pour aider à y accéder.

Mais quel secret renferme cet planète ?? Eh bien pour le moment je n'en sait rien et je vous laisse donc le découvrir de votre côté (ou en suivant mes aventures).

Le jeu est suivi par les développeurs bien que celui ci ne soit pas sortie en EA ce qui fait plaisir. L'univers et la DA sont bonne, les biomes et ennemies sont varier. la difficulté à l'air d'être progressif même si des fois on lutte un peu comme pour sauter correctement lorsqu'on est agripper à un parois...

L'atmosphère aussi bien visuelle que sonore nous plonge et nous immerges bien.

J'aurai aimé avoir la possibilité un fois les plans d'une map découverte que celle-ci puisse montrer ce qu'il y à de chaque côté du secteur ou nous sommes. Il arrive parfois du moins en tout cas dans le premier secteur qu'on rentre dans un bâtiment et que l'on se mette à explorer le même secteur mais par un autre chemin ( en gros de l'autre côté de la façade... ) et malheureusement quand on scrute la map, nos personnage reste fixé au point d'entrer.

Voilà le seul bémol que j'ai concernant le jeu en plus du saut de parois parfois un peu chaotique.

Je compléterais mon évaluation au besoin si nécessaire.

Et merci encore à l'équipe de développement de m'avoir offert une clé.
Posted 23 April.
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0.9 hrs on record
Voici ma petite découverte de Toy Shire: Room One >

Démo sympa, par contre j'ai eu beau essayé de faire rentrer mes troupes dans la base adversaires pour gagner la victoire... Bah non ça veut pas et pourtant ou nous annonces bien deux façons de gagner ! En Espèrent que cela soit possible dans sa version finale vu que dans la démo on nous en parle...

On nous parles également du chat, je pensais qu'il allait débarquer tel Godzilla... Bah non il pionce juste dans son coin.

C'était sympa mais tel un enfant je suis frustrer. Ça fait beaucoup pensais à Andy et sa chambre... Et ça ma raviver des souvenir de quand j'étais petit...

Posted 17 April.
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0.3 hrs on record
oh mon dieu...
Posted 30 December, 2023.
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1.7 hrs on record
Early Access Review
Tout d'abord merci au studio pour m'avoir offert une clé.
Et si vous voulez voir un peu de gameplay, voici ou vous rendre > https://www.youtube.com/playlist?list=PLWNhIRB1A-6nY3SCU4FFYFNO_4P3Uj6ja


Bon petit jeu qui plaira autant aux joueurs aimant les Dungeon Crawler (même si la c'est lite) que pour les amoureux de golf.

Je n'est pour le moment tester que le mode campagne ou vous aurez moult défis à relever. Entre tuer toutes les créatures se trouvant dans la pièces du dungeon ou vous vous trouver pour libérer l'accès à la sortie (le trou du parcours) ou bien d'autres choses... Plusieurs perso dispo avec chacun des capacités spécial sont aussi présent en plus de parcours divers.

Le jeu est en accès anticipé et les l'équipe est au taquet. Et pour le moment il y de quoi faire pour s'amuser en solo ou à plusieurs. Le mixte est original et amusant mais pas pour autant facile d'entrée de jeu...

Je viendrais compléter mon évaluation plus tard si besoin est, la je dois retourner golfer et user de mes sorts pour tatane du vilain et avoir le meilleur score!
Posted 28 October, 2023.
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15.5 hrs on record
Dans l'ensemble c'est une réussite. Si vous voulez voir mon aventure et comment obtenir tout les succès, je invite à aller ici >
https://www.youtube.com/playlist?list=PLWNhIRB1A-6luuqL6Avr9Hr3U2rUzxfD0

Dans Arise: A Simple Story, vous partirez pour un voyage au côté d'un petit papy qui se plonge dans ses souvenirs tout au long de sa vie. Pour le terminé à 100% et obtenir tout les succès, il m'aura fallu un peu plus de 15h.

Les différents biomes que l'on peu parcourir son splendide et dépaysant sans compter la BO pour accompagner et soutenir l'ensemble.

Malgré une caméra parfois maladroite et une perspective quelque peu gênante (attention ou vous mettez les pieds sautez...), on y passe un très bon moment en partageant les momentd de vie les plus importants du personnage.

Avant de passer au chapitre suivant , assurez vous d'avoir tout les souvenirs illustré à récupérer sur place symbolisé par des "papillons brillant" volant et s'agitant sur place.

Car pour les points négatifs on ne peut pas passer/skip les cinématiques ce qui fait que si l'on en oublie ou que l'on veut tenter de débloqué un succès ça va vous prendre un temps fou...

Pareil pour l'animation qui se lance pour accéder à un niveau, au début ça va mais sur la fin ça en devient pénible et comme il n'y à pas d'accès rapide à un chapitre... Faut prendre son mal en patience.

Malgré tout dans l'ensemble, on s'attache facilement au personnage et le jeu globalement à plus de point positif que négatif, donc ça vaut vraiment le coup.

Pour résumé :

Point positif > La DA, l'ambiance des biomes ainsi que l'atmosphère qui y règne et la BO.

Point négatif > La caméra et la perspective capricieuse par moment. pas d'accès rapide au chapitre et pas possible de skip les cinématique.


Posted 15 October, 2023.
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7.6 hrs on record
Tout d'abord voici ma petite expérience sur Zombie Admin > https://www.youtube.com/playlist?list=PLWNhIRB1A-6kqIxckyLjegAEM0ufk3kCB

Et merci également au studio pour la clé.

Bon petit jeu à la DA cel-shading en vue de dessus saupoudré d'une pointe d'humour qui m'a pris un peu moins de huit heure pour viser le 100%.

Vous êtes le seul rescapé dans les bureaux de votre entreprise, tout vos collègue sont devenue des Zombies, hormis une partie de la direction qui reste planqué.

Vous devrez progresser et nettoyer chaque étage du bâtiment pour justement rejoindre la direction si tout va bien sur le toit de l'immeuble.

Les défis proposé sont sympa, la difficulté évolue bien avec de nouveau type de collègue zombifié introduit au fur et à mesure que l'on progresse ainsi que l'arsenal d'armes pour les stopper.

Le seul défaut que je lui trouve c'est que la barre d’énergie c'est aussi celle de la vie. Au début c'est déconcertant mais cela ne pas empêché d'en venir à bout et de débloqué tout les succès.

Edit : deuxième petit point noir, pas de français.

J'ai directement attaqué le sans pause pipi et café histoire de pimenté le tout.

Je vous le recommande donc.
Posted 30 September, 2023.
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32.0 hrs on record (8.4 hrs at review time)
Early Access Review
Edit au (28/09/23) : Alors suite à la maj déployé pour début septembre le jeu avait complètement été dénaturé. Suite au retour des joueurs (dont moi) le studio a vite réagis et remanié le game play pour qu'il se rapproche un peu plus de ce qu'il était de base ( surtout pour le farm).

J'avais dit sur un post que je changerais mon avis. Car ayant testé tout ces remaniements, c'était de nouveau jouable. Sachant que j'y joue depuis le début au clavier souris, je me vois pas du tout y jouer à la manette...

Ce que j'espère maintenant c'est qu'avec l'arrivée de la mise à jours introduisant la none cela ne va de nouveau le rendre moins bon. Donc je vais aller tester tout cela (AU CLAVIER SOURIS) et on verra ce que cela donnera.



AVANT (la maj de septembre) C'ÉTAIT MIEUX !

Voici voila ma petite aventure sur An Ankou si vous êtes curieux > https://www.youtube.com/playlist?list=PLWNhIRB1A-6ka7ukk8Qlm40iO7pEM1IKr (La vidéo sur la maj de septembre arrive)

Ayant découvert le jeu lors d'un événement mettant en avant les studios de développement français j'ai pu y découvrir ce titre que je suis depuis lors. N'ayant pas voulu attendre que le jeu soit présent sur un site de créateur de contenu et au vu du modeste prix de celui-ci, je me suis dit aller fonçons.


Eh bah j'ai pas était déçu de mon investissement, en attendant la futur mise à jours (Qui vient d'arriver) il y avait quand même de quoi faire.

Farmer des ressources pour améliorer son équipement tout en faisant attention à ne pas se faire assiéger par d'innombrable créatures c'était prenant. En plus des mini boss à battre et de la difficulté des hordes de créatures qui nous entourent et qui grandissent au fur à mesure (tout en intégrant de nouvelles bestioles), c'est top !

En tant que représentant de la grande faucheuse on se doit de tout faire pour parvenir à les renvoyer d'ou elles viennent.

Les armes et armures sont diversifier bien qu'on ne puisse pas tout pousser au niveaux max faute de ressources suffisante sur la map, donc il faut faire un choix... On peut aussi compter sur des petits esprit reprenant les armes des classes disponible. Jusque la tout va bien.


Mais la dernière mise à jours est venu tout chambouler concernant le farming et pas dans le bon sens.
(J'ai découvert celle-ci sur la map de Brekilien avec l’apothicaire)

Pour farmer avant la maj il fallait s'approcher de la ressources dont on avait besoin la sélectionner et appuyer (sur E) au bon moment (entre deux barres) pour la récolter et avec une peu de chance en récolter une de plus jusqu’à ce qu'elle soit épuisé.

Hors la faut maintenant la resélectionner après chaque coup de faux c'est juste pas possible de plus on ne peu pas ou du moins plus annuler la récolter en se déplaçant si un ennemie surgit sur nous. Faut obligatoirement louper son coup si ça urge... pas bon du tout.

La difficulté avant était je trouve bien équilibré la c'est juste pas possible... Avec les modes de difficulté que l'on débloque au fur et mesure, ça va être encore plus injouable sauf si on se focus que sur l'upgrade de l'arme et encore...

Qui d'ailleur pour l’apothicaire on était nerf en tout cas la bombe, la cadence n'est plus le même après de lancer il fait une pause pour reprendre son souffle... Par contre son tromblon je crois pas qu'il est subi de changement j'aurais légèrement agrandi la distance du premier tire...


Pour en revenir au farme, il aurait était sympa de laisser la récolte des ressources comme avant, ou bien être sélectionner comme avant tout en gardant le nouveau système. Si on se loupe en visant pas correctement entre les barres nous obliger à la resélectionner la dite ressource et pourvoir aussi annuler la récolte en se déplaçant...

Pour fuir. Ex : je récolte du bois je le sélectionne avec E je vise juste je peux encore la farm, je me loupe je reprend depuis le début en la sélectionnant de nouveau...

Il me semble également que les esprit sont plus lent maintenant qu'avant. J'ai trouvé la Korrigan, mais j'ai pas pu faire affaire avec lui pour le moment. Car pas assez de pièce d'or elle dépop trop vite... Soit faut qu'elle reste au sol tel le stuff qu'on lâche par terre. Soit faut qu'on puisse les récolter de plus loin...

Quelques point positif aperçu sur Brekilien et en général :

- Les nouveaux mobs

- Le marchand planquait dans son coffre.

- Les nouveaux défis qui débloquent de nouveaux sort...

- La Musique

- La DA

- Les classes ( j'attend avec impatience sœur marie Thérèse)

Les Points négatifs :

- Le farm de ressources qui est devenu une purge.

- Ne plus pouvoir annuler une action (d'ailleurs pouvoir annuler un craft ça serait sympa)

- Les armes et esprit qui ont été nerf...

Voilà pour le moment j'vais retourner galérer avec le farm des ressources ( ou pas ) et je viendrais mettre à jours mon avis par la suite.

J'aurais conseillé au vu du petit prix et du fun avant la maj le jeu, mais la je donne juste mon avis... Et ce à titre informatif. D'ailleurs pour moi le jeu vaux quand même plus de 5 €, j'aurais dit entre 10 et 15 € (≃ 12€)
Posted 8 September, 2023. Last edited 28 September, 2023.
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0.5 hrs on record
Early Access Review
Comme disait un grand magicien : FUYEZ PAUVRE FOU !!!

Si vous voulez voir ce qui vous attend > https://youtu.be/Y7dw5-m6inU

Je lance le jeu mercredi ça me dit vérifier votre connexion internet... Ok j'ai internet qui tourne donc bon après trois tentative je lâche l'affaire. Je relance ce week end afin de couvrir le jeu et la déception est au rendez-vous. (était ce une mise en garde que j'ai eu en amont...)

Je crée mon perso, un magicien chauve et barbu balafrer, je valide la création et la, au final rien n'est validé je mis reprend trois fois quand même mais non mon perso ne ressemble en rien à ce que je voulais une fois en jeu.

Les langues sont inexistence que de l'anglais... Pourquoi annoncer une traduction si c'est pour qu'elle n'y soit pas ou alors aurait il fallu mentionner "coming soon"

Pas d'ambiance même pas un oiseau qui chante dans le ciel.

Le village de départ manque cruellement de vie également, la seul chose que l'on entend c'est les bruits d'une lourdeur de nos pas... on à l'impression de taper sur des dalles de marbres...

Les premières créatures que je croise limite me one shoot donc je laisse tomber les combats qui manque de vie et ne sachant pas qu'elle type de monstre je tape je laisse tomber les quêtes. (en plus, en tant que magicien je dois aller au cac alors que si je suis magicien c'est pour attaquer à distance... avec des sorts... ou un bâton qui jette des projectiles magique!)

Je cherche donc les pèlerins à qui je doit parler (pour une quête) mais comme aucun nom est indiquer et vu qu'on se déplace pas non plus hyper vite je mets trois plombes... avec une mini carte toute grise... j'ai pas trouver de map tout court d'ailleurs...

J'ai également tenter de communiquer avec des gens via le Tchat, mais le seul pecnot du coin se fut ma personne...

Les Premières minutes en jeu ne sont pas accrocheuse c'est dommage...


Je le déconseille pour le moment, une peu trop chéros pour ce qu'il propose et en espérant que le projet ne soit pas au final abandonner car trop ambitieux pour une première création d'un jeu studio ou bien pire que cela finisse en scam...

Cordialement.
Posted 11 June, 2023. Last edited 13 August, 2023.
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18.4 hrs on record (17.0 hrs at review time)
Tout d'abord merci au Studio français Splashteam et l'éditeur tinyBuild de m'avoir permis de découvrir (et faire découvrir) cette petite pépite.

Vous retrouverez ici ma folle aventure > https://www.youtube.com/playlist?list=PLWNhIRB1A-6nb21TBWWNKCTG_uYgXgHWE


Petit jeu développé par un Studio français qui vous entraînera dans une folle aventure ou vous incarnez Milodane un chercheur venant de la planète Aegis ! Lors d'une expédition pour en apprendre plus sur vos ancêtres et l'humanité en vous dirigeant vers une planète étant "le berceau de l'humanité", vous voilà réduit à la taille d'un minipouss. Partez aider les insectes que vous rencontrerez tout au long de votre aventure et il vous aideront en retour.

Entre phase d'exploration et de casse tête vous devrez parcourir les différentes pièces de la maison ou vous vous êtes crashé pour réparer le seul moyen pour vous de rentrer chez vous.

La DA est juste incroyable sans conter la magnifique bande son qui l'accompagne (sans oublier les effets sonore). L'univers et bourrer de références et de subtils clin d’œil !

Malgré quelques petits soucis de caméra ce fut un plaisir d'explorer chaque recoin des différents biomes ( pièces à vivre de la maison).

J'ai actuellement 17 heure de jeu est il m'en à fallu entre 12h et 15 h pour finir l'aventure. Le reste c'est le petit plus rajouté par les développeurs lorsque vous finissez le jeu. Effectivement des petit challenges en plus vous attendent, des courses de savonnettes !! Mais aussi pour résoudre un problème... (voir ce qui suit)

Petit point négatif: Je vais pas reparler des petits soucis de caméras, mais des succès invalidé (voir buggé) J'ai Récolté toutes les essences de pollen de chaque pièces (pour le nectar) et j'y ai passé pas mal de temps. Malgré cela les infos en jeu (notre pad/tablette) et celles figurant sur la page de steam ne correspondent pas. Et pourtant les infos sur les missions principales et secondaires sont coché pour chaque pièces (dans le menu).

Il y à six cuvés de nectar à collecter j'ai les six, en jeu on m'en valide 4 et sur steam 3 (de mémoire)... J'ai allumé toutes les bougies également et j'ai trouvé tous les Tinykins mais invalidé également... À moins que pour ce dernier par exemple il faille trouver un tinykin en or caché je ne sais pas ou...

Donc J'ai 4 succès pas fini mais j'ai platine le jeu et même débloqué le mode défis en savonnette (même si celui-ci se débloque surement même sans tout les succès) Je repasserai sur le jeu pour tenter de résoudre ce mystère et fini les quelques courses ou il me manque des médailles d'or et platines.

Donc malgré cela je recommande fortement le jeu à ceux qui aiment les jeux de plate forme, d'exploration n'ayant pas peur des insectes ( même si cela sont tous charmant et rigolo ) Et qui aimes les énigmes et se perdre dans des petits recoin bien caché car attiré par leur curiosité.

Posted 27 February, 2023.
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