329
Prodotti
recensiti
1527
Prodotti
nell'account

Recensioni recenti di Kernelionel

< 1  2  3  4 ... 33 >
Visualizzazione di 11-20 elementi su 329
7 persone hanno trovato utile questa recensione
21.6 ore in totale
Добро пожаловать на Дикий Запад – место, где твоим лучшим другом является шестизарядный револьвер, а простой поход в салун может закончиться пулей промеж глаз, где старатели сходят с ума от золотой лихорадки…и начинают жрать людей, где призраки поджидают ночью одиноких путников, а глупцы, зашедшие в топь, становятся живым ульем для разумного роя…стоп, это что за сценарий???

Синопсис

Некое «тайное общество» проводит ритуал, который позволяет переместить душу нашего главного героя в тело другого человека, взять его под свой контроль и пережить судьбоносные события, которые его ждут.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2806240367
Игра предлагает пять историй, следующих в строго определенном порядке, при этом события каждой в большей степени друг от друга не зависят.
Так нас познакомят с охотницей за головами – закаленной под знойным солнцем Запада женщиной, которая остепенилась, вышла замуж и родила ребенка…но рейд бандитов в родной город закончился смертью ее сына и похищением мужа, которого приготовили в качестве подношения плотоядным сиренам.
Дальше будет свинолюд – извращенное существо, созданное из плоти человека и зверя, абсолютно не имеющее души и самосознания…или…
Народ Ушедшего Пламени – община живущих по старым порядкам людей, которые пришли на Запад в своей неутомимой охоте за духом жадности – Виндиго.
Луна высоко, кровавое безумие вновь затмило разум, ведь ваших братьев по вере беспощадно уничтожают ведьмы. Так разорвем же их своими клыками и когтями, ибо так сражаются Гончие Гавана.
Жизнь онейры – служение благу, сны онейры – знамения грядущего, ноша онейры – судьба всего мира.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2806240224
Ваши решения оставят долгоиграющие последствия для всех обитателей Запада.

Очень странный Запад
Weird West – очень противоречивый проект с набором интересных механик, но павший под весом собственных идей.

Геймплейно - нам предоставили самую настоящую песочницу с огромным набором возможностей мирного и боевого характеров. Представьте, вы пришли в зону задания, а там огромная толпа бандюков, и вот с этой простой ситуации начинается интересное: можно под покровом ночи начать стелсить зону, методично пряча тела, ползая по кустам, снимая с лука или винтовки с глушителем отколовшихся врагов, можно устраивать несчастные случаи, сбрасывая на головы бочки и различного рода хлам, можно использовать бочки с маслом, химикатами, превращая зону в образчик экологической катастрофы, можно банально достать свой верный револьвер или дробовик и порешить все живое, а можно скомбинировать все вместе и сразу.
Каких-либо ограничений нет! Игра предлагает довольно простые и понятные комбинации «стихий», из разряда облей маслом – подожги, идет дождь – кидай электрическую гранату, видишь поле высокой травы и ветер в сторону врагов – добавь огоньку и т.д., при все этом элементы могут быть не только вам другом, но и врагом, скажем, кидать динамит на улице в ливень – бесполезная затея.

Возможность таскать все, что угодно и куда угодно, однозначно рулит. Хотите залезть на крышу? Подставьте ящик-два и прыжком цепляйтесь за край. Закрыт «вкусный дом» с кучей лута? Привяжите веревку к дымоходу и айда внутрь через камин. Не желаете платить в магазине за так необходимые бинты? Украдите!

«Социальная» часть тоже не подкачала. В локацию пришел чужак, которого кто-то увидел, а потом было найдено тело несчастного местного жителя – конечно же виноват чужак! Ваши преступления запомнят! За мелкие «шалости» вполне реально отсидеть срок в тюрьме, а вот за что-то серьезное – расстрел на месте. Впрочем, никто не мешает отомстить – убить можно «кого угодно».

Карта довольно обширна, локаций много, но в какой-то момент они начинают повторяться. По ходу ваших путешествий будут попадаться разного рода случайные встречи, генерироваться сценарии.

Персонажи и прокачка

Условно прокачку можно разделить на две части – персональная и мета-прокачка.
Персональная предоставляет доступ к 4 уникальным навыкам у каждого персонажа и к 20 «оружейным» навыкам, общим для всех. В каждой новой истории персональная прокачка своя, «прогресс» не переносится! Впрочем, ничто вам не мешает после старта за «нового» персонажа вернуться к вашему старому и забрать всю снарягу себе, либо взять его в отряд.
Мета-прокачка позволяет открывать пассивные способности, вроде высоких прыжков, повышения скорости перезарядки и т.д., которые распространяются на всех ваших героев.
По умолчанию, у всех есть режим bullet-time позволяющий аки Макс Пейн в прыжке разрядить барабан в незадачливого супостата, который еще и промажет по вам.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2806240323
Абсолютно все навыки тратят специальный ресурс, который быстрее всего восполняется трупами и специальным зельем.

Тут важно отметить, что чем выше сложность, тем больше зависимость от расходки и инструментов. Инвентарь не резиновый, придется с собой таскать бинты, сырую пищу, отмычки, веревки, лопаты, кирки и прочие полезности – без этого никак.

Графика и звук.

Визуальный стиль шикарен, несмотря на то, что большую часть времени вы будете смотреть на события свысока и не особо вглядываться в угловатые морды персонажей, общая композиция не утомляет. При этом разработчики умудрились уделить внимание мелочам! Дизайн уровней просто великолепен, везде море «живых уголков» - на столах стоит алкоголь, лежит еда, разного рода посуда, при этом все эти объекты не «прибиты к полу»!
OST хорош, прекрасно подстроен под события на экране. Звуки сочные, отдача ощущается. Озвучка в игре состоит только из слов рассказчика, выполнена качественно, все прочие же персонажи говорят непонятным звоном и бульканьем, связной речи у них нет, несмотря на такой «дешевый» ход выглядит это стильно.
В тандеме с визуалом очень достойно.


Итог:

Плюсы:
+ Очень залипательный геймплей: широкий перечень интересных механик; сочные перестрелки; возможность устроить тотальную вакханалию.
+ Отличный дизайн уровней.
+ Неплохая сюжетка с удовлетворяющим финалом.
+ Разработчики не бросили свой готовый продукт, активно выходят патчи.

Минусы:
- Куча бесполезного лута.
- Скучные и бесполезные навыки некоторых героев.
- Плохой баланс сложности, по сути убивающий какую-либо необходимость пользоваться всем инструментарием песочницы.
- Копирование локаций.
- Есть локации, не несущие какой-либо пользы.
- Наслоение сценариев, отсутствие «остаточного эффекта», к примеру, заходишь ты в зону, а там толпа «зомби-ульев», зачистил ее, вернулся обратно через день – следов после ульев нет, зато обычные бандюки есть.
- Глупые сопартийцы, особенно это раздражает на высоких сложностях, где умереть им очень легко.

Weird West несмотря на свой солидный ворох проблем и недостатков оказалась очень хорошим «наркотиком», которого хватило на 20+ часов.
Это пока что единственная игра, которая позволила поместить в движущееся торнадо бочку с маслом, зажжённую лампу, различный мусор и динамит, при детонации последнего превратив обычное явление природы в диспенсер горящей шрапнели!

Моя оценка: 7.5 из 10. Странно и интересно. Эта игра – яркий пример необработанного алмаза, который можно еще долго полировать и лишь тогда он засияет в полную силу, но…блеск его уже никто не заметит, ведь пропущена возможность выхода на сцену и ждет проект теперь кладбище…и любовь ограниченного числа геймеров.
Pubblicata in data 10 maggio 2022. Ultima modifica in data 10 maggio 2022.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
12 persone hanno trovato utile questa recensione
1 persona ha trovato questa recensione divertente
252.4 ore in totale
То и дело на игровом пространстве выскакивают релизы, которые построены на принципах популярной D&D, где все стоящие перед игроком задачи решаются броском кубика и различными модификаторами к нему. Pathfinder является самостоятельной вселенной с очень богатым лором: тут тебе и эльфы с орками, различные демоны, дьяволы, огромная мультивселенная - куда не плюнь то в божество попадешь, то в какую-нибудь другую всесильную сущность.
В 2018 году состоялся релиз Pathfinder: Kingmaker и был он мягко говоря не очень успешен.
И вот от той же студии разработчиков выходит новая часть, повествующая о совершенно другой истории…

Синопсис

Мир Голариона содрогнулся, когда посреди великой нации Саркосиса отрылась Мировая Язва – огромный межпространственный разлом, ведущий в Бездну – план демонов и могущественных лордов, для которых мир «людей» стал лакомым «кусочком пирога». Угроза от постепенно расширяющегося портала росла, опасность полномасштабного вторжения нечисти была реальна, а потому в дело вмешалась религия – множество верующих были доведены до состояния священной ярости и направлены в Мендев, который под наплывом «свежей крови» из гибнущего государства превратился в нацию крестоносцев. Первый крестовый поход против демонов начался! Затем был второй, третий и четвертый…Напор демонов сдерживался сетью из камней-хранителей, являющихся своеобразным барьером, между которыми невозможно пройти злым тварям, но всему приходит конец и первый камень, находящийся в Кенабрисе был атакован одним из лордов демонов с его прислужниками. Город погрузился в пучину ада и именно в этой ситуации будет рожден «герой», который позднее станет командиром Пятого крестового похода…

Геймплей

Pathfinder: Wrath of the Righteous – это типичная рпг с DnD корнями, перекочевавшая в цифровой формат с соответствующим оформлением и сопутствующими проблемами.

Прежде всего – билдостроение. 25 классов со своими подклассами, 12 рас, 10 мифических путей, огромное количество фитов (они же перки)…Просто представьте какое количество возможных комбинаций Вашего «идеального» билда может быть! Но давайте по порядку.
Огромное количество классов со своими особенностями и механиками так и манят создать «чистый» вариант, дабы насладиться мощью! И так работает на сложностях средняя и ниже, но если Вы хотите испытания и пройти игру хотя бы на «харде», то добро пожаловать в мультиклассовость. Дело в том, что точечные дипы, т.е. взятие первого уровня «сторонних» классов, которые дают большие преимущества для общей концепции билда, необходимы. В итоге вместе предполагаемого паладина у Вас получится паладино-разбойник-монах-ведьма-наследник ярости-драконий апостол и эта лютая солянка будет хорошим танком и одним из лучших контроллеров, который сможет даже запугать лорда демонов.
И это мы еще не учитывали интересные комбинации фитов, рас и их бонусов, а также мифических путей. Скажу так, за созданием и проверкой работоспособности билдов для своего прохождения на максимальном уровне сложности я лично потратил 50+ часов.
Отдельно стоит рассказать про мифические пути. По ходу сюжета наш главный герой столкнется с различными сущностями и осколками их душ, которые можно «сохранить» и силу которых сделать своей. Это откроет доступ к своей специальной сюжетной линии, значительно поменяет стиль некоторых моментов повествования и откроет доступ к интересным заклинаниям, механикам и т.д.
Мифических путей всего 10 и у каждого свои условия для открытия и определенное мировоззрение:
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2599340865
  • Эон – хранитель баланса, объективный судья и до мозга костей «законник»;
  • Ангел – типичные good boy с пафосом карающий зло и помогающий слабым;
  • Азата – воплощение свободы и хаотичности, не терпит каких-либо ограничений, а несогласных скормит личному дракончику;
  • Демон – типичный bad boy, желающий власти, насилия и содомии;
  • Дьявол – существо порядка и контрактов, с удовольствием купит Вашу душу по сходной цене;
  • Золотой дракон – еще один добрый персонаж, но с уклоном в то, что даже во зле можно найти добро, этакий Люк для Дарта Вейдера;
  • Лич – повелитель смерти, обладатель личного эскорта из нежити;
  • Легенда – смертный, который остался человеком, но стал чем-то большим;
  • Трикстер – смесь балаганного шута и Шеогората, герой, превращающий крестовый поход в бродячий цирк;
  • Рой-что-ходит – тварь, пожирающая все на своем пути, оно есть голод!

Сюжетные линии и механики каждого пути по-своему интересны, лично я отдельно отметил бы Эона, Трикстера и Азату.
Первый предлагает чертовски интересную историю связанную с…..
Трикстер отличается шикарными Пивными элементалями и возможностью деморализовать противников до состояния суицида.
Азата же обладатель одних из самых ломающих баланс способностей, самого жесткого компаньона – дракончика хаоса и способности озеленять проклятые земли.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2655497060
Графика и звуковое сопровождение

К графике никаких вопросов, со времен прошлой части стиль стал более мрачным и брутальным.
Озвучка там, где она есть – шикарна.
А вот OST – божественный! Mythic Power в исполнении живого оркестра просто пробирает до дрожи, а ситуации, когда эта тема играет – подобраны просто идеально!!!

Звуковые дорожки каждого мифического пути тоже не отстают и прекрасно передают дух и мотив, ассоциируемый с каждым существом. Прочие темы очень качественные, настроение создают. Мой поклон композиторам.

Проблемы

Их настолько много, что можно посвятить им отдельный обзор.
Баги, в том числе полностью «уничтожающие» Ваш прогресс. Проходя игру на максимальной сложности в режиме последнего ацланта (ironman с самовыпилом сохранения в случае смерти) я закончил свою очередную игровую сессию в комнате с одним выходом. Каково же было удивление, что после загрузки выйти из этого помещения не получилось из-за невидимой «двери» при этом заклинание массовой телепортации не помогло…пришлось начинать заново (а уже было потрачено этак часов 30-40) и делать бэкапы сохранений. Разработчики все активно патчат, но я не думаю, что все еще выловлено.
Режим крестового похода – это аналог строительства королевства, только помимо собственно стройки Вам еще нужно нанимать войска и воевать в режиме рудиментарных HMM. Сделано это очень убого, а после прокачки генералов (героев) будет заканчиваться ровно на первом ходе.
Дисбаланс, особенно ощутимый на высоких сложностях. На средней сложности ты бог, а на максимальной – червь, ведь даже какой-то маньяк-извращенец лупит сильнее, чем гребаный лорд-демонов, а все из-за статов, которые настолько высоки, что 90% атакующих и контролирующих заклинаний становятся бесполезны.

Итог

Плюсы
+ Шикарная история, наполненная богатым ассортиментом событий.
+ Отличные сюжетные линии мифических путей и каждого отдельного компаньона.
+ Безграничные возможности по билдостроению.
+ Хорошо поставленные бои с возможность переключения в любой момент между реалтаймом и пошаговым.
+ Божественный OST.
+ Возможность тонкой настройки сложности.

Минусы
- Баги, в том числе «сильно портящие кровь».
- Неоднообразный баланс, особенно жестко бьющий по почкам на высоких сложностях.
- Режим крестового похода.

Pathfinder: Wrath of the Righteous – очередная игра в серии, которую хотелось назвать великолепной и она во многих аспектах таковой и является…пока вы не столкнетесь с багами или не встретите какого-то захудалого моба, который ваншотом отправит вашего танка к праотцам в силу сложности, а ведь концепция сложности не должна складываться из приписывания к цифре пары лишних ноликов. В общем и целом игра повторила «ошибки» прошлой части, вышла несколько рано.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2655496980
Впрочем, если Вас все сказанное не отпугнуло, то Pathfinder: Wrath of the Righteous - это однозначная рекомендация.

P.S. есть еще многое, что хотелось бы сказать, но ограничение по символам не дало.
Pubblicata in data 1 febbraio 2022. Ultima modifica in data 2 febbraio 2022.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
12 persone hanno trovato utile questa recensione
2 persone hanno trovato questa recensione divertente
34.9 ore in totale (18.1 ore al momento della recensione)
Любите игры из разряда «пожиратели времени»? Такие, что сел на пару часиков, а ушел через 6 или даже 8? Тогда не проходите мимо, речь сегодня пойдет о таком представителе.

Синопсис

Человечество никогда не отличалось особой «любовью» к природе, беспощадно эксплуатируя данный им зеленый рай в целях безостановочного развития путем потребления любых доступных ресурсов, а после извержения супер-вулкана в Йеллоустоунском национальном парке – все стало совсем плохо. Планета Земля превратилась в грязный индустриальный мир не пригодный для дальнейшего проживания человечества.

Но технологический прогресс не стоял на месте и великие умы смогли найти путь к далеким звездам через межпространственные перемещения aka riftbreak. Так начался поиск планет для колонизации. Галатея-37 является одной из таких, куда была отправлена наша главная героиня – Эшли Новак. Впереди ее ждут исследование флоры, подавление агрессивной фауны и подготовка планеты к пришествию людей, а поможет ей в этом деле многофункциональный и до зубов вооруженный мех – «Мистер Ригз», ведь Галатея-37 оказалась очень недружелюбной: мягкие тропики сменяются регионами с постоянно действующими вулканами и ионными штормами; не так далеко можно познакомиться с прекрасными колониями кислотных растений, способных на ура прожигать титановую броню; а вот еще шикарное место для «отдыха» – регион магнитных аномалий и огромной концентрации урана…

Геймплей

The Riftbreaker – отличная солянка из tower defens’a, упрощенного factorio и top-down экшена. Основная наша задача – построить огромный портал, связывающий Галатею-37 и Землю, тем самым обеспечив беспрепятственное перемещение людей в новый ареал обитания.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2731118317
Но начнем с основ: в режиме кампании нас переносит на рандомно сгенерированную карту с определенными базовыми ресурсами, вроде карбониума и ирониума, необходимых для постройки всей основной инфраструктуры базы. По ходу постепенного развития и изучения окружающей природы будут открываться новые локации, а с ними и новые виды полезных ископаемых, различного рода минералов, жидкостей и т.д. Список огромен: здесь тебе уран, кобальт, палладий, титан, можно качать магму, воду, слизь, «гнать» плазму, плавить титан, можно собирать биомассу и сжигать ее на станции, превращая в полезную энергию. 99% новых возможностей сокрыто за огромным и размашистым деревом исследований, времени они поглощают уйму, а увеличить скорость можно только за счет специальных зданий с последующей их прокачкой.

Конечно же ваши «аппетитные» постройки не будут оставлены без внимания, местная живность не постесняется сбиваться в стаи и аки цунами брать на приступ стены, пытаясь уничтожить все чужеродное. Без соответствующих систем защиты не обойтись, поэтому очень кстати подойдет ассортимент башен со своими «фишечками». Например, для уничтожения «осадных» противников идеально поставить несколько артиллерийских установок, всякую мелочь прекрасно может выжечь огнеметная вышка, а бронированные цели эффективно сработает плазменная или лазерная установка. В любом случае, придется комбинировать оборонительные системы, ведь в зависимости от типа противника и локации у них есть свои сопротивления и слабости, оно и понятно – бить тварь из вулканических пустошей огнем не самая хорошая затея.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2731118191
Но не только автоматизированными системами наполнен мир, ведь наш верный мех, отданный игроку под полное прямое управление, может быть снаряжен набором смертельно вооружения и гаджетов для борьбы с монстрятинкой. Мины, гранаты, мини-пушки, крио-атомайзеры, лазеры, миниганы, мечи, молоты и т.д. Добавьте к этому пассивные модификации оружия и брони (при этом первые можно даже втыкать в ваши башни-турели) и вуаля – боевая единица, которая намного злее всего вашего арсенала базы. И это как раз одна из шикарных частей игры, ведь вы не только занимаетесь тактическим планированием, но и принимаете самое активное участие в обороне!

В совокупности мы получаем три основных столпа игры – разведка и исследование окружения; строительство базы, оборонительных, ресурсных точек и аванпостов; оборонительные замесы. Степень залипательности процесса очень высокая! «Потерять» несколько часов на постройке очередной ресурсной станции? Элементарно! Носиться с десяток минут с био-сканером и тыкать им во все живое и не очень? Легко!

Графика и звук

К визуальной составляющей игры никаких претензий – дизайнеры создали красивый инопланетный мир, полный разнообразных растений, непонятных животных и монстров. Создается очень правдоподобное впечатление, что планета жива, как и живы ее обитатели. Впрочем, спокойные пейзажи сменяются нашей «индустриальной» базой и тут все стильно – неоновые подсветки, симпатичные анимации – все как надо.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2731118444
Когда же дело доходит до нападений живности, то…тоже никаких претензий! Тушки монстров красочно разлетаются снопом кишок и крови, гравитационные мины создают целые вихри ошметков, а горящее окружение превращается в пустошь…

К звуковой части, к сожалению, уже есть претензии. Звуки эффектов, взрывов и т.д. – без нареканий, а вот OST очень печален, ведь тем невероятно мало и после часовых посиделок они просто растворяются где-то в фоне, не оставляя абсолютно никакого впечатления…особенно это заметно, когда включается «боевая тема», которая к творящемуся на экране мясу не подходит совсем.

Проблемы

А они тут есть.
Во-первых, бывают непонятные краши. Благо игра в автоматическом режиме довольно часто сохраняется, но сам факт того, что вместо отражения очередной волны нападающих вы будете смотреть на свой рабочий стол – печалит.

Во-вторых, на поздних этапах игры, когда одновременное количество монстров и эффектов на экране будет зашкаливать – ждите просадок fps’a, игра прилично так замедляется.

В-третьих, баги. Пожалуй, самым неприятным для меня стала пара «бессмертных» монстров, которые продолжали атаковать базу несмотря на то, что им достаточно любого чиха, чтобы погибнуть.

Итог

Плюсы:

+ Строительство базы без излишней комплексности. Все понятно с ходу.
+ Прямое управление мехом, вы не только смотрите, как ваши башни уничтожают монстрятинку, но можете и сами ворваться в пыл сражения, раздавая мощные оплеухи.
+ Залипательность исследования окружения, особенно после открытия био- и гео- сканеров.
+ Отличный визуал и ощущение импакта ваших действий. Все красочно горит, взрывается и т.д.
+ Обещают мультиплеер. Когда-то в 2022 году…

Минусы:

- Баги и краши на рабочий стол.
- Просадки fps.

The Riftbreaker – крутая игра, которая сжигает ваше время в неприличном количестве, затягивая все дальше и дальше.
Вот ты строишь ресурсную станцию на отшибе, через пару секунд на основную базу происходит нападение и ты моментально телепортируешься «в сердце экшена», потом понимаешь, что защитным башням необходимо бы получить апгрейд, а нужен уран, телепортируешься в другую локацию, там уже строишь аванпост для добычи урана, но тут начинается метеоритный дождь, каким-то чудом переживаешь все это безобразие, отправляешься в кислотное болото, в котором происходит безостановочный рост непонятной гадости, заполоняющей всю карту, строишь баррикады, чтобы зараза не распространилась…и вот такая постоянная смена обстановки не дает заскучать.

А уж когда доходит до тестов новых исследованных волын на живности….

Игра однозначно заслуживает вашего внимания, впрочем, если вы хотите найти здесь какую-то особую комплексность, то ее нет. Все просто, понятно и максимально весело.
Pubblicata in data 25 gennaio 2022. Ultima modifica in data 25 gennaio 2022.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
11 persone hanno trovato utile questa recensione
22.8 ore in totale (21.5 ore al momento della recensione)
Вы любите детективы??? Выискивание улик, поиск несоответствий в показаниях, осмотр мест происшествий, атмосфера неопределенности, загадочности и притаившейся опасности. Если вы готовы с головой погрузиться в подобное, то этот обзор может быть вам интересен.

Синопсис

Популярное телешоу Buried Stars достигло своей кульминации – 5 конкурсантов, которые «руками продюсера» были превращены в суперзвезд, готовы схлестнуться в финальном противостоянии за звание лучшего. Невероятные рейтинги, пристальное внимание аудитории и бесконечные обсуждения в социальных сетях, казалось бы, что может пойти не так? Но судьба или точнее – человеческая халтура, сыграли злую шутку, ведь концертный зал, наспех отстроенный организаторами для эпичного противостояния и соответствующего хайпа, в буквальном смысле слова обрушился на головы всех присутствующих на съемках. Полнейший хаос и паника не помешали большинству вовремя эвакуироваться из рушащегося здания, впрочем, несколько человек осталось в зале.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2677502240
Все конкурсанты и один из сотрудников оказались в ловушке в окружении остатков стен и торчащей отовсюду арматуры. Несмотря на столь пугающее событие герои смогли довольно быстро прийти в себя и даже связаться со службой спасения, только вот вызволению из плена сразу не быть, понадобится около 6 часов. Пока суть да дело, почему бы не обсудить все, что произошло и возможно даже определить причину столь неприятной ситуации.
Было бы все спокойно, не было бы этой игры, ведь довольно скоро наши герои обнаружили тело…

Геймплей

Buried Stars - визуальная новелла с сильным детективным уклоном. Лицезреть историю мы будем со стороны одного из конкурсантов, который по совместительству со своей музыкальной карьерой явно где-то подрабатывал Шерлоком Холмсом. Общее настроение и требования игра дает понять сразу, в том числе путем «выпила» протагониста в первые пять минут, если вы вдруг решили расслабиться и не вникать в разговоры.

80 % геймплея состоит из общения с прочими выжившими!!! Все, что было увидено или услышано – превращается в «ключевые слова», которые можно использовать как топик для разговора с героями извлекая из диалогов дополнительную информацию и важные для раскрытия событий улики. При этом всем следует учитывать, что и кому вы говорите, ведь на одну и ту же тему персонажи могут проигнорировать совершенно по-разному. Во взаимодействиях и в целом по ходу сюжета то и дело будут появляться выборы, которые, в том числе, критически повлияют на события, фиксирую игрока за определенным рутом.
Углубляется все это двумя дополнительными механиками: психическое состояние и отношение. Первая отвечает за банальные остатки здравого смысла в голове нашего протеже, опустите показатель до нуля и получите Game Over. Вторая же определяет степень доверия прочих выживших к вам: будете грубить или вести себя неадекватно – вполне можете стать врагом того или иного персонажа, а в некоторых случаях даже получить очередной BAD END.
В ходе сюжета каждый персонаж довольно неплохо раскрывается, а если вы смогли достигнуть определенного уровня доверия, то получите в награду истории из личной жизни суперзвезд, которые не такие уж супер…

Тут следует сразу же оговориться – ваше первое прохождение обязательно приведет к плохой концовке и oh boy, как же игра круто берет на поворотах. Вот кажется, что все тихо и спокойно, что быть может ты движешься к истинной концовке, а тебе дают мощную пощечину и показывают полнейшую безнадегу. Было печально, честно.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2677503341
Естественно, первое прохождение открывает дополнительные варианты ответов в разговорах, которые позволят пережить события иначе. Тоже самое касается истинной концовки, коя дает доступ к некоторым интересным взаимодействиям.

Вы ведь не забыли, что у нас еще осталось 20 % геймплея?
15 % торжественно отходит умозаключениям и логическим цепочкам. При переходе из главы в главу будет иметь место «подведение итогов», где вам потребуется из большого количества информации выбрать правильные кусочки паззла, благо все необходимое наш протеже прекрасно запоминает, выдает кратко и по существу.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2677503492
Оставшиеся 5 % - расследования, их немного и они абсолютно линейны, правда бывает перекликаются с «логическими цепочками» и важными выборами.

Графика и звук

Век статичных картинок уходит и на смену приходят разного рода ухищрения, в данном случае по ходу игры мы наслаждаемся простенько, но стильно анимированными спрайтами героев.

Звуковая составляющая относительно похвальна. Там, где есть озвучка – актеры сыграли великолепно, но большая часть диалогов содержит одну рандомную фразу в начале предложения и все! OST не является шедевральным, но свой саспенс держать способен, нагоняя «жути» в нужные этапы.

Что сильно портит впечатление…

Визуальные новеллы – устоявшийся жанр игр и некоторые функции мы привыкли видеть невзирая на тайтл. Так вот, в Buried Stars нет пропуска только прочитанного текста!!! Т.е. функция-то сама по себе существует, но она проматывает вообще все – что вы видели или не видели, тем самым при повторном прохождении на другие концовки (а вы их точно будете делать, ибо первая всегда плохая) можно банально скипнуть важную информацию или интересные моменты. И это самая главная проблема игры.

Итог:
Плюсы:

+ Отличный детективный аспект, колоссальное количество информации, которую потребуется фильтровать и приводить к логическому умозаключению.
+ Прекрасная атмосфера без какой-либо паранормальщины или абсурда.
+ Хороший сюжет. История способна порадовать интересными поворотами и довольно качественной проработкой, персонажи раскрываются достаточно.
+ Приличное разнообразие концовок, в том числе плохих.
+ 20+ часов игрового времени, с тенденцией коротеньких сюжеток это важно.

Нейтрально:

+/- Первое прохождение всегда получает плохой финал.

Минусы:

- Пара мелких багов.
- Пропуск текста, который нельзя научить скипать только ранее прочитанный текст.

Buried Stars – очень крутая детективная визуальная новелла с наличием специфического, но геймплея. У вас не получится просто смотреть за развитием событий и время от времени тыкать в один из выборов!

Моя оценка: 8 из 10. Если бы не подстава в виде пропуска всего и вся, то можно было бы поставить больше.
Pubblicata in data 9 dicembre 2021. Ultima modifica in data 9 dicembre 2021.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
40 persone hanno trovato utile questa recensione
5 persone hanno trovato questa recensione divertente
30.5 ore in totale (23.1 ore al momento della recensione)
Не надоели ли Вам баттл роялы? Их уже такое количество понаплодилось, что каждый новый является банальной копией предыдущего, а соревноваться с титанами вроде PUBG, APEX и Fortnite в популярности - невозможно! Остается только выпускать проекты с очень явными фишками.

Уся? Усяяяяяяяяяяяя!

Китайское фентези – просто кладезь свежих идей, которые еще не были апробированы в игровой индустрии в нужном количестве, поэтому складывается подозрение, что разработчики из 24 Entertainment решили сей «ларец» отворить…вот что получилось…

NARAKA: BLADEPOINT – явный battle royale, но с упором в ближний бой в сеттинге китайского фентези. Видели хоть раз фильмы, где люди отталкивались от воздуха, «удаленно» управляли мечами и мутузили друг друга, используя Ци? Вот здесь примерно тоже самое.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2575800765
Высокая планка для…

Итак, поговорим о механиках, ведь здесь они фундамент солидной части фана и в тоже время – камень преткновения.

Как уже было сказано, основной частью боевки выступает оружие ближнего боя: есть здесь легкий меч, тяжелый двуруч, копье, катана, нож и «бензопила». Каждый «дрын» имеет свой мув-сэт с очень уникальным поведением, при этом после этапа банального закликивания противников внезапно открывается тот факт, что в игре довольно мощная система комбо. Дальше…
Есть несколько видов атак: горизонтальные, вертикальные, апперкоты, атаки из «особого положения» (в падении, во время бега по стенам и т.д.)

Краеугольным камнем выступают типы атак: обычная атака – сфокусированная атака – парирование, которые по принципу камень-ножницы-бумага контрят друг друга.

Дальнобойные «волыны» тоже в наличии, но по умолчанию в открытом бою не настолько интересны. Тут конечно можно мне возразить, ведь так приятно «подарить» хедшот из лука в голову неосмотрительно остановившегося для лечения противника, в большинстве случаев «пушки» используются для точечного сбривания лишних показателей брони и здоровья, нежели как эффективное средство уничтожения.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2576536618
Следующим слоем выступают камни душ. По своей сути это разбросанные по карте предметы, дающие пассивные навыки. Здесь есть банальные варианты, вроде увеличения здоровья, урона или сопротивления, а есть уникальные, в том числе серьезно меняющие геймплей. Некоторые камешки способны серьезно менять мувсет оружия ближнего боя или добавлять дополнительные к нему эффекты, что уж говорить, если Вам удастся собрать полный набор пассивных эффектов мортиры, то в руках у Вас окажется оружие массового поражения, с легкостью уничтожающее толпы игроков.

Приятным игровым аспектом выступает система перемещений. Наш персонаж может забираться куда угодно и как угодно, бегать по стенам, цепляться за балки, а ручной крюк-кошка с абсолютным свободным прицеливанием и зацепом за любую поверхность все это дело возводит в зрелищное действо.

Герои – еще один важный аспект с потенциалом серьезного воздействия на геймплей, ведь здесь у нас не просто безликие персонажи, а полноценные личности со своими навыками и ультимейтами. Ваш выбор способен повлиять на многое: хотите подленько бить в спину из невидимости – Вам к Матари; любите врываться в бой «с огоньком» - Тарка; хотите почувствовать себя титаном – Тианхай; и т.д. Каждый герой имеет по одному слоту скилла и ульта, но вариаций каждого три, притом есть те, что даже весь принцип работы соответствующего слота меняют.

Еще не устали? Идем дальше? Думаю, не стоит, ведь по боевой системе можно писать огромные гайды, притом с определенными уточнениями в зависимости от каждого оружия, наличия пассивных камней усиления и героя, которым Вы намерены играть.

Проблемы

Ведь без них никуда.
  • Во-первых, высокий порог вхождения. Дело в том, что первые Ваши матчи будут проходить с ботами. Набить 20+ убийств и почувствовать себя богом – элементарно, но весь образ начнет рушиться при первых встречах c геймерами примерно Вашего скилла. Стартовый принцип – «закликать насмерть» будет разбиваться об опыт, ведь Ваши атаки будут парировать, перемещения блокировать навыками или точечно втыкать в Ваш зад чертов крюк-кошку…если Вы не готовы поставить себе целью git gud, то с этой игрой лучше не связываться.

  • Во-вторых, баланс. Оружие с явными преимуществами, герои, которые лучше других, камни душ с эффектом «удаленного взрыва задниц» - все это по своему забавно ровно до тех пор, пока на принимающей стороне не Вы. Другой проблемой баланса выступает возможность взять в отряд одинаковых героев. Почему? Простой пример, своим ультимейтом герой Нинг может отправить в оглушение (нельзя что-либо делать, от слова – совсем) на 5 секунд любое количество противников вокруг, поэтому вопрос, а что если в отряде три героя Нинг и они используют ультимейт по очереди? Именно поэтому, если Вы не готовы поставить себе целью git gud и хотя бы примерно понять порядок «как законтрить», то эта игра не для Вас.

  • В-третьих, глифы, открываемые за уровень аккаунта. По идее этот пункт можно включить в баланс, но я бы упомянул о нем отдельно. Дело в том, что на определенных уровнях аккаунта у Вас открывается панель глифов, где можно установить специальные монетки, дающие пассивные эффекты персонажу по умолчанию. Фишка в том, что с прокачкой монеток чувствуешь серьезный прирост сил: Ваш крюк-кошка стреляет дальше, цепляется быстрее; стамина, необходимая для уклонений восстанавливается резвее и т.д.
    https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2582967951
  • В-четвертых, отсутствие региональных цен. Ничего не имею против скинов, каждый имеет полное право распоряжаться своими деньгами как он или она захочет, но…скин на персонажа за почти 2к рублей? Серьезно?


Не проблема…

Пожалуй, самым для меня удивительным фактом стало заявление многих игроков, мол NARAKA – это F2P игра, с чего бы за нее платить? Господа, я считаю, что нет ничего зазорного в компенсации разработки с самого же начала. Скины, баттлпассы и прочая визуальная дичь не имеют никакого значения. Мало того, модель B2P сама по себе сокращает количество читеров в некоторой пропорции, а ведь это важно, даже сейчас уже есть таковые, кто компенсирует нехватку навыка сторонними программами.

Итог

Плюсы:
+ Отличная боевая система с очень комплексным набором механик и разнообразными комбо.
+ Безумная интенсивность и напряженность сражений!
+ Герои уникальны, интересны и даже серьезно воздействуют на геймплейный стиль.
+ Кастомизация лиц персонажей с большими возможностями для индивидуализации.
+ Одна из лучших систем перемещения в играх, очень отзывчива и зрелищна.
+ Battle royal, а потому победит сильнейший, быстрейший, а может быть тот, кому просто повезет.
+ Хороший визуал и качественное звуковое сопровождение. Ценителям стоит включить японскую озвучку на героях.

Минусы:
- Баланс.
- Чем дальше по лестнице MMR, тем больше требование к скиллу игрока.
- Уже виднеются читеры и abuse’ры «техники» высокого пинга.
- Отсутствие региональных цен.

NARAKA: BLADEPOINT – очень крутой, но нишевый battle royal, который, впрочем, уже сыскал свою популярность у определенной категории геймеров. Игра требовательна к скиллу, но награждает желающего его прокачать - зрелищностью и интенсивностью сражений.

Моя оценка: 8.5 из 10. Круто, но стоит еще поработать. Хотелось бы правок баланса и конечно же – полноценной roadmap, чтобы хотя бы видеть примерные сроки по дальнейшему развитию.
Pubblicata in data 26 agosto 2021. Ultima modifica in data 29 agosto 2021.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
 
Uno sviluppatore ha risposto in data 26 ago 2021, ore 23:39 (mostra la risposta)
14 persone hanno trovato utile questa recensione
14.9 ore in totale (14.8 ore al momento della recensione)
Каких только эроге не появилось на «прилавках» Steam – «миллионы» жанров, способных удовлетворить самые разнообразные фетиши аудитории. И вот сегодня как раз один из таких случаев, когда поговорим о «не формате».

Синопсис

Итак, лето! Время отпусков, девушек в бикини и моря, провести свое лето в городском «муравейнике» - уныние, так почему бы не посетить парочку своих очаровательных кузин и их маму в небольшой деревушке? Помимо них можно познакомиться с другими представительницами прекрасного пола, которых в столь маленьком населенном пункте достаточно, выбор большой. Только вот просто так никто желаемое Вам давать не будет, нужно найти свой подход к каждой девушке.

Так с кузинами придется проводить множество занятий, общаться, дарить подарки и когда уже достигнете «награды» - позаботиться о «скрытности». Другие члены семьи (в том числе отец семейства) прекрасно могут услышать все «тихие шалости», происходящие в доме и как следствие, при обнаружении за сим делом Вас будет ждать Game Over, до поры до времени отношения между главным героем и девушками требуют конспирации. Однако «прокачка» и выполнение условий позволяют создать свой гарем, при желании.

Условия достижения цели с другими девушками сильно разнятся, в каждом случае потребуется пройти небольшие мини-истории с выполнением поставленных задач и соблюдением триггеров.

В любом случае, каждое прохождение сформирует один большой дневник событий со своими иллюстрациями и запоминающимися моментами, которые наш герой составляет сам.

Геймплей ради одной цели?

В эроге есть такие представители, где геймплей фактически отсутствует, все поставлено на прямые рельсы и одну единственную цель, здесь же все несколько хитрее.
День разделен на несколько циклов, во время каждого можно выполнить определенные действия, в том числе повыполнять некоторые мини-игры, порыбачить и т.д. Количество действий в цикл ограничено, прокачивать их объем нужно отдельно. Помимо этого, приходится следить за статами, ведь именно от их менеджмента многое зависит.

У Вас есть три параметра: выносливость, похоть и воспоминания. Выносливость нужна для выполнения большинства действий – обнуление таковой приводит к потере сознания и переключению циклов, переизбыток похоти вызовет «окончание» в штаны, притом в прямом смысле слова, а вот воспоминания – важная «валюта», которая каждый раз после сна перегоняется в опыт, который можно потратить на прокачку, открывая дополнительные пассивные и активные навыки, именно за навыками сокрыта солидная часть возможностей игры.

Графика и звук

Спрайтовая графика с легкой стилизацией. Пожалуй, самое интересно, что несмотря на такой формат разработчикам прекрасно удалось передать эссенцию происходящего на экране, даже с учетом того, что игрой не предусмотрена поддержка нормального разрешения.

Звуковая составляющая несколько неоднородна. Пусть и частичная озвучка, но она прекрасна: актеры смогли составить образ каждого персонажа и даже «вдохнуть жизнь» в определенные события. А вот разнообразием звуковых эффектов игра не блещет, но их вполне достаточно.

Итог

Плюсы:

+ Большое количетсво хорошо продуманных геймплейных механик.
+ Приличное разнообразие девушек со своими характерами и небольшими историями, достойное количество активностей и контента в целом.
+ Пиксельная графика, которой умудрились передать всю суть происходящего.
+ Хорошая озвучка.
+ Неплохое DLC, есть бесплатный «специальный» патч.

Минусы:

- Отсутствие поддержки нормального разрешения.
- Многие механики не разъясняются, игру приходится изучать самостоятельно или искать гайды.

Summer Memories – не совсем типичная эроге, ведь здесь итоговая цель не затмевает большое количество геймплейных возможностей. Стоит отметить, что разработчики отнеслись с вниманием к некоторым деталям, что позволило создать довольно запоминающийся мир и историю.

Моя оценка: 8.5 из 10. Хороший представитель своего жанра, вполне стоящий Вашего внимания.
Pubblicata in data 22 agosto 2021. Ultima modifica in data 22 agosto 2021.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
6 persone hanno trovato utile questa recensione
22.5 ore in totale
Сеттинг скандинавской мифологии ворвался в игровую индустрию. Несколько последних проектов про викингов взорвали умы и прочно поселились в сердцах геймеров. И вот в полку прибыло, очередная игра: вновь викинги, великаны, ётуны, рагнарёк, иггдрасиль и прочие атрибуты хорошей мифологической истории, только вот все это не особо важно, ведь сеттинг лишь задает настроение, а игра вовсе не про сюжет…

Грядет рагнарёк

Вы - Эйнхерий – душа великого воина, что за свои заслуги была удостоена чести бухать и драться с другими душами в чертогах Асгарда. Пьянка закончилась, пора «поработать», ибо грядет рагнарёк! Возвращение в мир людей – Мидгард оказалось не очень сказочным, - земли заполонили различного рода монстры, а пробуждению великого волка Фенрира предшествует приход «белого хлада».
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2577457130
Спасением стали лишь ростки Иггдрасиля, вокруг которых люди построили свои деревни, готовясь к началу конца. Именно один из таких «бастионов» Вам и предстоит оборонять.

Один не поможет

Tribes of Midgard – сессионный экшеновый выживач с элементами тауэр дефенса. Каждый матч – это Сага с определенной итоговой задачей – выжить и убить финального босса.

С самого появления Вы предоставлены сами себе, поэтому, чем заняться определяете самостоятельно, но с оговоркой, ведь на карте расположена деревня, где находится росток древа Иггдрасиля, выступающего своеобразным ядром, гибель которого означает моментальный Game Over.

Игровая сессия разделена на дни, которые поделены на дневной и ночной циклы. Днем Вы бегаете по локациям, собираете ресурсы и сражаетесь с местной фауной, ночью же на окраинах деревни начинают появляться твари Хельхейма, которые прямым ходом двинутся к древу в своей попытке уничтожить оное. С течением времени пропорция циклов будет меняться – ночь станет длиннее, а день короче, по итогу – ночь полностью заменит собой день и поток атакующих монстров станет бесконечным. Другой же проблемой является приход «белого хлада» - лютый холод и мороз скуют окрестности, не давая возможности свободно перемещаться по локации без дополнительных средств защиты, при этом если затянуть – Вас ждет еще один вариант Game Over’a.

Дабы всё это непотребство не случилось от Вас требуется подготовка!
Сбор ресурсов, сражения с монстрами, выполнение квестов, ивентов и сражение с великанами – всё это способ прокачки, развития и сбора душ, которые выступают универсальной валютой для множества вещей. Именно за души мы улучшаем возможности обороны, открываем доступ к более продвинутому обмундированию.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2577457026
Ресурсы перекрафчиваются в оборонительные сооружения и персональное снаряжение (оружие, броню, зелья и т.д.). Казалось бы, все линейно и одинаково, но игра все же дает сделать определенные выборы!

Коопом «по Европам»

Сессионная природа игры предлагает «забеги» до 10 человек в режиме Саги, т.е. с итоговой целью убить главного босса или в режиме выживания. О втором речи не будет, он не интересен, а вот про Сагу продолжим.

Каждая сессия – уникальный матч, где карта рандомно генерирует набор биомов в произвольной последовательности, оставляя за собой право расположения ресурсов, монстров и т.д. Вас и Ваших друзей/рандомов закидывают в этот «парк аттракционов» и делайте что хотите. А ведь выбор очень важен – придется определиться, какой класс Вы хотите выбрать, какие перки класса взять, какое оружие и броню себе скрафтить и т.д. Ресурсы не бесконечны и, несмотря на огромный размер карты, в какой-то момент ловишь себя на мысли, что их может не всем хватить! Нивелируется это возможностью напрямую купить нужную часть у торговца, но это дорого. С другой стороны, если Вашим союзникам не чужды идеи коммунизма, и они готовы свои собранные ресурсы закинуть в специальный ящик для общего пользования, то проблемы с нехваткой материалов решаются сами собой.

Возвращаясь к выбору: пассивные и некоторые активные навыки персонажа привязаны к классу, основные же боевые активки строго закреплены за оружием. Оружие в свою очередь делится на классы и стихии: так огненный топор может дать бафф на ускорение атаки, а его электрический собрат поделится со своим владельцем и его союзниками аурой залечивающей раны. Подбор оружия имеет важное значение, ведь узкая специализация может сыграть злую шутку! Противники обладают собственным элементом и как следствие повышенным к нему сопротивлением, что вполне логично – бить огненного великана пылающим молотом такое себе занятие.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2577456948
Проблемы

Их не так много, как могло бы показаться.

Во-первых, игра плохо предназначена для соло прохождения! Несмотря на то, что сессия подстраивается под количество участников Саги, одиночка будет вынужден бегать как ужаленный, ведь таймер жесткий и любая задержка фатальна.
Во-вторых, в сессиях с рандомами большая зависимость от «качества» союзников. Не поделились ресурсами? Не помогли в уничтожении великана? Не собрали фрагменты для освобождения босса? Увы, «затащить» за всю команду невероятно сложно, особенно если увидите количество здоровья боссов, которое подстраивается под 10 человек сессии.
В-третьих, игра в целом по-своему хардкорна. Смерть означает потерю всех душ, ящик с ресурсами тоже можно потерять. Противники лупят больно, блокируют атаки и используют свои собственные навыки – проглядели = «отлетели».

Графика и звук

На этом «фронте» все в порядке. Графика стилизована и несмотря на свою внешнюю простоту, довольно симпатична.
Звуковые эффекты сделаны достаточно качественно, фоновый OST не мешает.

Итоги

Плюсы

+ Хорошая смесь сессионного выживастика с экшеном.
+ Добротная и довольно интенсивная боевка.
+ Приличный уровень реиграбельности.
+ Неплохая графика и звук, узнаваемый и трендовый стиль скандинавских мифов.
+ Отлично подходит для совместного прохождения с друзьями.
+/- Хардкорность некоторых механик.



Минусы

- Немного багов.
- Сессионность, прогрессия аккаунта носит в большей степени косметический характер.
- Не приспособлена под соло прохождение.
-/+ Хардкорность некоторых механик.

Tribes of Midgard – хорошая игра, но не подходящая всем и каждому. Кооперативная часть прекрасно реализуется в компании с друзьями и даже несмотря на то, что рандомы везде одинаковы – даже с ними можно прилично так увязнуть в местном геймплее.

Моя оценка: 8 из 10. Добротно, а с учетом того, что разработчики планируют сезонность с наполнением контентом – прекрасный выбор в долгоиграющей перспективе.
Pubblicata in data 17 agosto 2021. Ultima modifica in data 17 agosto 2021.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
23 persone hanno trovato utile questa recensione
2
1.9 ore in totale
Невероятно обидно, когда великолепный проект прошлых лет «выходит» в настоящее время и не получает какой-либо полировки, чтобы хотя бы частично соответствовать текущему уровню аналогичных творений. А еще более обидно, когда происходит вырезание контента, притом речь в сегодняшнем случае даже не о «дополнительной части».

Синопсис

Знакомьтесь – Ямато! По закону жанра должен быть стандартным ОЯШем, только вот не в данном случае, ведь живет он в городе Каваками, где сила – это главный атрибут. В одноименной академии взращиваются молодые таланты, наследники старейших самурайских кланов и обладатели нечеловеческого таланта в боевых искусствах. Только вот Ямато силушкой богатырской не отличается, а потому компенсирует нехватку мышц тактическим складом ума и хитростью. Именно они помогали ему выкручиваться из скользких ситуаций и всегда добиваться поставленных целей.

Группа друзей Ямато – очень разношерстная команда, но в тоже время – необычайно дружная. Оно и понятно, ведь знают они друг с детства. Впрочем, каждый из них не без скелета в шкафу и именно нам предстоит сделать свой выбор, с каким из придется разбираться.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2571301090
Геймплей и не только

Вполне стандартная себе визуальная новелла с системой выборов, которая приводит нашего героя к роуту, т.е. определенному пути и соответствующему финалу. У нас есть 5 девушек со своими проблемами, как следствие – 5 огромных историй (далее косвенный спойлер):
  • История боевой маньячки, за невозмутимым фасадом которой скрывается непобедимая, но очень одинокая в своей силе девушка;
  • История «бесталанной», которая пыталась стать сильной, но столкнулась с пределом собственных возможностей;
  • История скромной и застенчивой, жаждущей так не хватающего ей человеческого общения и понимания, но способной быть лучшей во всем, за что она бралась;
  • История жертвы буллинга, спасенной от произвола, но развившей в себе «любовь» к своему спасителю, граничащую с одержимостью;
  • История девушки с «серебряной ложкой во рту», жизнь которой всегда проходила под покровительством семьи, а понятие свободы было настолько далеко и непонятно, что легкий вкус оной был способен одурманить.

Есть роуты и поменьше, в том числе с довольно неоднозначным грустно-комедийным характером.

Что же касается повествования в целом, то следует отметить неплохую постановку сюжетных событий: серьезные ситуации получают свое логическое разрешение, имеется добротная доля юмора, сарказма и даже чернухи, без неожиданных твистов тоже не обошлось.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2571301249
Новелла, несмотря на свою «статичную» природу, имеет прекрасно выполненные экшен-сцены, что для того времени даже производило эффект «вау».

И вот кажется, что пора переходить к прекрасному итогу, но…

До боли обидно!

Прежде всего нужно понимать, что Majikoi не получил перерисовки! Да, CG для своего времени были очень сочны и красивы, но время идет и разрешение меняется, старый формат приходится «натягивать» на новый – получается страшненькая картинка.

Впрочем, несмотря на отсутствие «современных анимаций» и HR CG, которые повсеместно стали добавлять в новые визуальные новеллы, компенсируется это божественной озвучкой. Над ней трудились довольно именитые люди, поэтому несмотря на некоторую шероховатость в силу технических возможностей прошлого – звучит все великолепно, но…Солидная часть озвучки вырезана в силу лицензионных проблем, а потому если пожелаете насладиться по полному талантом актеров, то придется проводить дополнительные манипуляции.

Другой недостаток касается удаления дополнительных «сюжетных эпизодов» соответствующего характера, при этом специальный патчик находится на стороннем ресурсе и стоит денег. Тут понятное дело вопрос лично каждому, а нужно ли это во имя сюжета?
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2571301198
Отмечу лишь то, что соответствующие сцены не выбиваются из повествования и являются логичным и органичным продолжением сюжетного развития событий, при этом раскрывая некоторые аспекты личности каждой героини.

Итог

Плюсы:
+ Отличный сюжет со своим запоминающимся юмором.
+ Прекрасный темп повествования.
+ Морально устаревшие, но все еще очаровательные CG.
+ Божественная озвучка, но…есть проблемы.
+ Хороший OST.

Минусы:
- Отсутствие перерисованных CG, нет никакой оптимизации под новое разрешение.
- Проблемы с озвучкой, часть которой была вырезана в силу лицензионных прав.
- Специальный патч с дополнительными «сюжетными» вставками находится на отдельном сайте и платен.

Maji de Watashi ni Koishinasai!! – отличная визуальная новелла прошлых лет, которая вышла в неизменном виде и в силу чего – может считаться внешне устаревшей, но если вы готовы провести дополнительные манипуляции для восстановления всех не хватающих частей, то получите великолепный проект, который способен занять более 55 часов на полное прохождение всех роутов, качество которых с течением времени не истлело.

Моя оценка: только для фанатов великолепных визуальных новелл, готовых к жертвам!
Pubblicata in data 10 agosto 2021. Ultima modifica in data 11 agosto 2021.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
14 persone hanno trovato utile questa recensione
6.6 ore in totale (5.5 ore al momento della recensione)
Уже не удивить гурмана соулс-лайком, ведь попытки достичь уровня «основателя жанра» пытались многие, но пока что никому не получилось превзойти его, многие пали так и достигнув хотя бы примерной планки. И вот перед нами очередной претендент!

Древние души

Мир разваливается на части, древние боги сеют хаос и разрушение. Человечество обречено? Вовсе нет, просто все ждали Вас! Вы - одинокий воин, вооруженный огромным двуручным мечом – станете ли вы спасителем, восстановите баланс или быть может предадите погибающий мир льду и пламени???
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2564136240
Собственно, сюжетно это все…конечно же в ходе своего путешествия можно познакомиться с несколькими неоднозначными персоналиями, предлагающими свой взгляд на мир и что Вам с ним делать, конечно же то там, то тут раскиданы записочки, чуть больше раскрывающий не слишком насыщенный лор игры.

Но мы же здесь не за этим, правильно? Мы за болью и страданиями!!! В смысле, хардкором и превозмоганием!!!

Комплексность в простоте!

Итак, Eldest Souls – соулс-лайк (а то вдруг вы из названия не поняли) в формате босс-раша, т.е. обычных мусорных мобов здесь нет, только мощные «дядьки с большими пушками». В связи с чем основную часть геймплея Вы будете именно что изничтожать разного рода крутых монстров, каждый со своей определенной манерой поведения и стилем.

Функционал изничтожения прост, но в своей комплексности может удивить. Есть у нас легкая атака, роль которой – быть забытой, пока не получите «улучшение» или не перейдете в режим «жажды крови», заряженная атака с рывком, которая собственно врубает эту самую «жажду крови» и тяжелая атака, наносящая много урона, но вырубающая уже названный режим – все.

Для защиты у нас есть уклонения с полным инвулем, если только попали в тайминг, щиты, но только под определенными навыками и талантами и та самая «жажда крови», которая не только увеличивает урон, но и позволяет лечиться с авто-атак.

Есть три ветки талантов: одна с упором на уклонение и быстрое перемещение, вторая на мощнейший буст урона и третья – контратакующая с большими щитами. Менять таланты можно в любой момент без какой-либо дополнительной платы, подстраиваясь под Вашего следующего босса, впрочем, пройти все в одном стиле тоже возможно.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2564136358
Еще одной особенностью выступают души: каждый босс после себя оставляет душу, которую поместив в один из специальных слотов местной прокачки можно превратить в активный скилл или же пассивный эффект, в некоторых случаях очень сильно меняющий геймплей.

Это было интенсивно

В итоге мы получаем простой, но комплексный арсенал возможностей и сталкиваемся лбом с боссом…ох эти боссы…Они невероятно интенсивны, рандомны, никакого четкого паттерна поведения нет. Ввиду стиля боевой системы каждая баталия превращается в безумный танец, где ошибка может стоить жизни, напряжение не ослабляется ни на секунду. Каждое сражение – испытание, а каждая победа – сладкий вкус «адреналина». Игра проходится на одном дыхании (если нервы только ваши крепки).
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2564136526
Однако сразу оговорюсь - Eldest Souls несправедлива к игроку! Боссы имеют коллизию, а потому способны зажать Вас в углу; тайминги уклонения чертовски узкие, доля секунды больше-меньше и уже получаете по лицу; несколько раз возникал вопрос к хит-боксам, есть мнение, что не все так чисто.

В любом случае, игра готова Вам подарить 3-7 часов геймплея, в зависимости от уровня Вашей «криворукости»…моя вот потянула на 4.

Графика и звук

Красивая средне-пиксельная графика со своей прекрасной стилизацией. Несмотря на типаж, господа-разработчики смогли даже создать какую-никакую атмосферу.

OST хорош, прекрасно подошел к каждой баталии. Приличное количество качественных звуковых эффектов, которые в том числе прекрасно дают сигналы к статусам во время боя.

Итог

Плюсы:

+ Хардкор!
+ Отличный визуальный стиль, восхитительный дизайн некоторых локаций.
+ Понятная боевая система с кучей возможностей для кастомизации.
+ Отличный геймплейный темп, в том числе от босса к боссу.
+ Новая игра+ с расширением возможностей боссов и общим усложнением процесса.
+ Находка для спид-раннера!

Минусы:
- Невероятно жесткие тайминги и некоторые вопросы к хитбоксам.
- Есть несколько локаций, где убить вас могут не только боссы, но и окружение. Зачем это в босс-раш игре?

Eldest Souls – отличная инди игра, которая не превзошла «основателя», тут даже не может быть и речи, но которая достойна Вашего внимания и обожания. У нее есть все, чтобы подарить несколько часов интенсивного челенджа!

Моя оценка: 8.5 из 10. За хардкором сюда!
Pubblicata in data 2 agosto 2021. Ultima modifica in data 2 agosto 2021.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
6 persone hanno trovato utile questa recensione
1 persona ha trovato questa recensione divertente
11.8 ore in totale
Айдолы – феномен зарубежной культуры, который нашему человеку мало чем знаком и понятен. Впрочем, это не мешает погрузиться в атмосферу индустрии шоу-бизнеса, которая аки огромный гриндер готова перемолоть особо наглых.

Go, go Nippon!!!
Idol Manager – вполне обычный бизнес-симулятор. Под наше управление отдана фирма, задача которой взрастить самую успешную айдол-группу, которые будут приносить денежки в карманы инвесторов.

Начинать с нуля – непросто. Скромный офис, полное отсутствие оборудования, да и девушки-айдолы ожидают желать лучшего, а долги по зарплате и аренде так и норовят привести к банкротству молодого предприятия. Что же делать?

Давайте разберемся! Idol Manager предлагает попасть в русло геймплейной петли, которая довольно проста и понятна. У нас есть два основных показателя – деньги и фанаты и именно на планомерное увеличение нужно работать.

Все начинается с набора своих первых айдолов – проведя первый кастинг можно подобрать подходящие кандидатуры на роль будущих супер-звезд. Выбирать стоит осмотрительно, потому что каждая девушка имеет множество параметров, отвечающих за тот или иной аспект ее личности, а также перки, притом некоторые полезны, но есть и те, которые однозначно вредны. Стоит еще учитывать и потенциал, т.е. верхние пределы возможного «развития» героинь и кхм…ее возраст. Если кто не в курсе, то в «классическом» понимании профессия айдола очень придирчива к возрасту, срок годности у них ограничен.

Далее идет обустройство офиса. Базовые требования включают в себя студию звукозаписи, хореографическую студию и бизнес-офис. С постепенным развитием и обогащением появится возможность разжиться персональным врачом, открыть свое собственное кафе или мини-театр.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2561997017
Далее следует найм персонала и здесь тоже стоит выбор. Каждый работник имеет свою специализацию – кто-то лучше помогает в продакшене, другие же специалисты по коучингу.
И вот только сейчас мы подошли к первому синглу. После выбора тематики, виду исполнения и прочим мелким деталям, после соответствующей процедуры производства – вот он! Первый сингл! Который, впрочем, никому не интересен, ведь популярность вашей группы на нуле.


И это все?

Нет. Помимо найма айдолов и персонала, обустройства офиса и подготовкой очередного сингла-концерта-шоу игра предлагает еще несколько способов «развлечения».

Во-первых, это «общение» с вашими айдолами. Функционал не назовешь особо широким, но есть в нем свои изюминки. Например, можно встречаться со своими подчиненными, притом финал этих встреч зависит от вас (и рандома). В дело встревает еще и система взаимоотношений между девушками, так они могут подружиться или же наоборот, появится задира, готовая разодрать любую новенькую. Вы как менеджер можете попросить прекратить сие безобразие…или найти компромат на обидчицу слабых и со скандалом выгнать оную из группы. Общение происходит в виде визуальной новеллы.

Во-вторых, «кризисы». Шоу-бизнес сфера грязная, притом грязь может появиться в любом месте и в любое время. Выражается она в случайных событиях, которые вам придется разрешать. То и дело айдола могут обвинить в неподобающем поведении в той или иной ситуации, а может быть какому-нибудь папарацци получится заснять вашу центровую звезду во время свидания с женатым ди-джеем? Всегда будет стоять выбор – как поступить!
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2561997303

Можно было бы и лучше

И все было бы хорошо, если бы не несколько но…
Главная проблема Idol Manager – баланс. Начало игры по-своему сложно, ведь если быстро не разобраться с тонкостями механик, то вас ждет неминуемое банкротство. А все просто – основные деньги лежат в производстве синглов и выходу на концерты, притом первые поначалу обязательно распространять в digital формате, ведь так можно выпускать «абсолютно» бесплатно свои творения. Как только же вы дойдете до концертов, то все проблемы сами собой улетучатся – вы будете купаться в деньгах!
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2561997232
Другая же проблема – визуальная новелла. Дело в том, что эта часть игры сделана до безобразия уныло. Общение девушек с вами и между собой поставлено ужасно, очень много унылого текста, который, к тому же, периодически не вяжется с вашими выборами ответов. Нам пытаются описать серьезные ситуации, хотят, чтобы мы задумались над тем или иным вопросом, но…говорят это персонажи, к которым мы не имеем абсолютно никакой эмоциональной привязанности. У айдолов в игре нет своей истории, нет ничего, что вызывало бы хоть какой-то отклик – они просто пустышки. Проблему могла бы решить полная озвучка героев, но и ее нет…

Итог

Плюсы:

+ Симпатичный визуал и необычный сеттинг.
+ Большое количество различных событий и кризисов, где ваши решения могут привести к серьезным последствиям.
+ Неплохая менеджмент-часть.
+ Хорошее начало, игра действительно затягивает на первые несколько часов.
+ Возможность модить!

Минусы:

- Отсутствие каких-либо сложностей, после формирования понимания механик. Вы будете купаться в богатстве и не понимать – куда его деть.
- Очень унылая ВН-часть игры, совершенно отсутствует эмоциональный аспект.

Idol Manager – неплохой симулятор менеджера, но ему не хватает баланса! Если первый час вы играете в симулятор «как не стать банкротом», то второй час уже лицезрите симулятор «Безоса».

Моя оценка: 6.5 из 10. Можно было бы поставить меньше, но у игры есть "ниточка", которая еще как-то спасает положение! Моды! Быть может они спасут посредственность, а быть может сами разработчики наполнят игру годным контентом.
Pubblicata in data 31 luglio 2021. Ultima modifica in data 31 luglio 2021.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
< 1  2  3  4 ... 33 >
Visualizzazione di 11-20 elementi su 329