329
Produits
évalués
1527
Produits
sur le compte

Évaluations récentes de Kernelionel

< 1  2  3 ... 33 >
Affichage des entrées 1-10 sur 329
2 personnes ont trouvé cette évaluation utile
111.0 h en tout (18.8 heure(s) lors de l'évaluation)
Концепцией ассиметричного мультиплеера в сеттинге маньяк-жертвы уже никого не удивишь. По своему успешной до настоящего времени является многим известная DbD, которая, впрочем, тоже переживала свои взлеты и падения. И вот на горизонте появился новый претендент, да еще и по известной вселенной! А хватит ли ему сил подвинуть «короля»?

Возвращение Буббы?

«Техасская резня бензопилой» - известная вселенная с довольно большой аудиторией фанатов, а ее самый колоритный персонаж – Кожаное лицо – уже не единожды побывал в качестве играбельного персонажа в различных проектах, но вот своего собственного современного тайтла не получал.
И вот, на фоне развития ассиметричных мультиплееров мы получили полноценный проект, да и еще какой.

Итак, группа молодых людей в поисках своей подруги «свернула не туда» и познакомилась с «дружелюбной» Семьей, которые оказались не прочь подкрепиться их плотью, а кости пустить на мебель. В зависимости от выбранной стороны формируются ваши задачи.
«Жертвы» должны всеми доступными способами сбежать с территории семьи, члены же «Семьи» умертвить незадачливую молодежь.
На текущий момент для противостояния доступно 3 карты с вариацией времени суток.
Под управление в «Семье» можно взять неостановимого и беспощадного Буббу с его каноничной бензопилой, жестокого и циничного «Повара», ловкого и опасного Хичхайкера, настоящего преследователя – Джонни, страдающую деменцией и в целом нестабильную Сисси. Каждый персонаж обладает набором общих и уникальных пассивок, специальным активным скиллом, а также ассортиментом брутальных добиваний.
«Жертвы» тоже достаточно разношерстная компания. Ловкая Джули, умный и осторожный Сонни, гигачад – Леланд, сильная и «независимая» Ана, а также местный Гарретт – Конни.

Сессии проходят в формате 3 члена семьи против 4-х жертв. Разнообразие в теории должны привносить некоторые альтерации важных и не очень объектов на карте, время суток, выбранные персонажи и их билды.
Да, вы не ослышались – билды! Местная кастомизация при соблюдении определенных собирать свои билды из пассивок, прокачки базовых статов и возможности активных скиллов. Каждого персонажа можно подвести под свой особенный стиль геймплея! Однако система построена так, что выбирая одни перки вы блокируете для себя доступ к остальным, поэтому создать солянку из убер-перков в одном персонаже не получится, будет какая-никакая специализация.

Проблема заключается лишь в том, что игра обладает ну очень медленной прокачкой, а с учетом того, что для реализации возможностей некоторых героев придется основательно и долго на них играть – вперед, гриндить!

Графика и звук

В ядре игры лежит Unreal engine, а значит и связанный с ним набор плюсов и минусов. Визуально проект очень хорошо выглядит, к тому же неплохо оптимизирован. Окружение достаточно комплексное и продуманное, добивания зрелищные, анимации достойные.
Звуко-музыкальная составляющая выполнена достойно. Здесь тебе сочный OST, нагоняющий жути и сопутствующие ему звуки, будь то скрежет металла, вой бензопилы, крики преследуемых или звуки разрываемой плоти жертв. Неважно за какую сторону вы будете, складывается ощущение, будто угодили в фильм.

Итог

Плюсы:
+ Очень атмосферный ассиметричный мультиплеерный проект по известной вселенной.
+ Интересный геймплей с серьезным влиянием командной игры на исход матча.
+ Разнообразие различных билдов, в том числе серьезно меняющих игровой процесс за персонажа.
+ Достойное звуковое сопровождение, хорошая графика и оптимизация.
+ Кроссплэй.

Минусы:
- Баги и сетевые вылеты.
- Много гринда, при этом некоторые персонажи раскрываются только после серьезной прокачки.
- Серьезные вопросы к балансу, некоторые персонажи явно сильнее и полезнее остальных, существование некоторых перков совершенно непонятно, а уж возможность открыть дверь из подвала, пока "семья" смотрит заставку - "пять" баллов.
- Нет «дорожной карты», что же ждет эту игру впереди? Многолетняя поддержка как в DbD или «смерть и запрустение», как это было с Пятницей 13е.

«Техасская резня бензопилой» - достойный проект, а если получится заманить в него хотя бы еще пару друзей – отличное сетевое развлечение с отличными возможностями для командной игры, где есть возможность распределить роли и прочувствовать геймплей совершенно по-разному.

Моя оценка: 7.5 из 10. Пока что самым критическим недостатком выступают некоторые баги и сетевые проблемы, от их оперативного устранения может даже зависеть будущее игры.
Évaluation publiée le 24 aout 2023. Dernière modification le 24 aout 2023.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
6 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1.9 h en tout
Обидно, когда один недостаток серьезно очерняет положительные качества проекта, притом это не ставшие трендом проблемы технического характер!

Рассказчик:

Итак, перед нами книга, которую следует заполнить разнообразными историями! Наша роль как рассказчика: за ограниченное количество сцен и персонажей добиться определенного результата. Полученная история «фиксируется» и позволяет перейти к следующему уровню. Игромеханически мы получили довольно простой паззл, в котором базовые инструменты строго определены, а итоговая цель вполне конкретна.

Распределяя сцены и персонажей по слотам истории мы по итогу получим «уникальный» рассказ. Вишенкой на торте становится очень приятно сделанный «сказочный» визуальный стиль и приятное фоновое музыкальное сопровождение.

Вроде бы как должно быть 10 из 10, нет?

Но дьявол кроется в деталях, и здесь таковой выступает очень малое количество контента! Игра проходится буквально за полтора часа, еще пол часа потребуется на «отлов» достижений. А дальше что? Ничего!

Будь в игре редактор уровней с возможностью обмена или же интеграция в воркшоп, то проблема ушла бы сама собой, однако, этого ничего нет!

По итогу остается неприятный осадок, ведь по всем остальным параметрам игра великолепна!

Итог:

Плюсы:
+ Простой и понятный паззл с интересной концепцией.
+ Отличный визуальный стиль в «сказочных» мотивах.
+ Прекрасный музыкальный фон, дополняющий «повествование».

Минусы:
- Катастрофически малое количество контента!
- Отсутствие редактора уровней.

Storyteller – неоднозначная игра. С одной стороны, прекрасное исполнение, с другой – малое количество возможных геймплейных часов.

Моя оценка геймплею игры: 7 из 10. Количеству контента: 3 из 10.
При условии хорошей скидки – однозначно стоит вашего времени и денег, а вот за полную стоимость рекомендовать не могу.
Évaluation publiée le 29 mars 2023.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
14 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
15.8 h en tout (13.0 heure(s) lors de l'évaluation)
Avis donné pendant l'accès anticipé
Многие игры про строительство поселений до чертиков залипательные. Вот ты построил свой первые здания, наладил цепочки производства и постарался привести все к статусу самодостаточности. Потом открылись новые возможности, механики…и так уже пролетело 8 часов…

Синопсис

Богатые богатеют, а бедные беднеют, потому группа «отщепенцев» решила поискать новый неизведанный край, где «трава зеленее». Именно вам предстоит обустроить их поселение, которое можно будет назвать домом.

Геймплей

Farthest Frontier – это в своей квинтэссенции симулятор строительства идеального поселения, где всем всего хватает и все счастливы!

Каждое новое поселение – сгенерированная карта с рандомным расположением ресурсов и ландшафтом.
На ваши же плечи ложится полное обеспечение всех базовых потребностей жителей.
Еда – самый важный ресурс в игре, ведь с ростом населения постоянно приходится наращивать обороты производства и добычи съестного, при этом придется учитывать факт того, что залежавшаяся еда банально гниет и не будет употребляться в пищу. Дополнительным слоем выступает необходимость разнообразия рациона, ведь это повышает уровень счастья жителей и понижает их шанс получить цингу «в подарок».

Игра также может похвастаться очень любопытной системой сельского хозяйства, где необходимо производить ротацию культур для баланса типа почвы, плодородия, засилья сорняков и каменистости, помимо этого учитывая возникающие болезни культур и нашествия дикой живности.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2852535737
С водой же несколько проще, просто воткните несколько колодцев не так близко друг к другу и дело в шляпе.

Никуда не делось дерево и камень, есть глина, песок, железо, золото, множество трав для различных целей. Производные данных ресурсов имеются в большом ассортименте и воздействуют на ту или иную часть жизнедеятельности поселения.
Так, например, доступ к песку открывает возможность поставить на поток производство стеклянной посуды, которую можно использовать для длительного хранения пищи в виде солений. Глина – прекрасный материал для гончаров, да и кирпичники порадуются сырью и порадуют столь нужными кирпичами. Другие варианты тоже довольно легко представить.

А есть скрытый ресурс, или если точнее не совсем очевидный – логистические мощности. Дело в том, что все ваше поселение со временем превращается в огромный муравейник, где все снуют по своим делам и очень часто на производство каких-либо действий тратят просто невообразимое количество времени, а все потому, что вы заранее не позаботились об эффективной системе дорог, их качестве и достаточном количестве станций с повозками. И чем больше ваше «маленькое государство», тем острее становится проблема с доставкой товаров.

Тут следует сразу же сказать – в игре все ресурсы делятся на два вида – конечные и бесконечные. И именно из-за первых вы будете вынуждены постоянно расширяться.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2852535811
Еще дополнительным слоем выступают болезни. Тут все серьезно, причин множество. Укусил волчара – привет бешенство и скорая смерть; не соблюдали баланс в рационе – цинга; не запаслись дровишками на зиму – ловите грипп; не обеспечили своим поселенцам чистую воду – холера или дизентерия.

Проблемы

Их довольно много, поэтому перечислю некоторые из них.

Интерфейс. Несмотря на некоторые удобственные элементы HUD’a, есть множество деталей, которые не сразу очевидны. К примеру, я далеко не сразу сообразил, что количество рабочих в здании можно увеличивать за счет маленького плюсика в углу информации о постройке, мне поначалу показалось, что дополнительные слоты открываются за счет повышения тира здания.

Еда. Еда нужна всегда, без постоянного производства добро пожаловать к голодной смерти. Для сохранения продуктов строишь погреба, но даже их недостаточно, нужны бочки…а погодите, какие бочки – тиром вы не вышли!

И здесь еще одна проблема – нелогичная прямая развития. Опять же пример, вот вы перешли на второй тир развития, у вас открылась возможность производства бочек, для которых нужны железные слитки…а стоп, погодите, возможность плавить слитки появится только на третьем тире, поэтому возвращайтесь позже. Конечно, вы можете мне возразить – есть торговый пост, приходят странствующие торгаши, можно у них купить. Но нет, ибо набор ресурсов у них рандомный, как и цены, и не факт, что у вас найдется что-то годное на продажу.

Другой аспект игры – войны и рейды. Их можно отключить полностью перед стартом сессии, но если оставить, то получите довольно неприятный сюрприз. Кровно заработанное золото и еда без должной подготовки уйдут в карман налетчиков, которые добро утащат в неизвестном направлении и оставят ваше население подыхать. Проблема заключается в том, что в игре не предусмотрено системы раннего оповещения, рейдеры всегда приходят с рандомной стороны, в рандомном количестве. Поверьте, обнести все поселение стеной не так уж просто, а уж понатыкать по всему периметру башен слишком дорого. По идее можно нанимать солдат, и они должны справляться, но нет…как притопает к вам 40 человек рейдеров и ваши казармы просто за секунды сравняют с землей, если заранее не позаботились о прикрытии. Необходимость набора массовой боевой силы приводит к проседанию по производству, ведь солдаты делают ровным счетом ничего, только жрут и ждут, когда их отправят в бой.

Еще одна проблема – отсутствие различных «флагов». Маленькая история. Имел «удовольствие» отправить на разведку рабочего, который решил с собой прихватить несколько досок и так получилось, что он нашел волчье логово, где почти сразу и помер, выронив злосчастные доски…ох сколько же там погибло людишек, которые пытались спасти «рядового Доски», пока я не построил поблизости охотников, которые выкосили волков. Флаг разведки есть, флаг атаки «спрятан», а где мой флаг «вход воспрещен»?

Нет обучения. Тут и добавить нечего.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2852535720
Оптимизация. Да, визуал очень хорош и со звуком все прекрасно, но вот с ростом поселения и разведкой территорий будьте готовы к просадкам.

Итог

Плюсы:

+ Красивый визуал и качественный стиль.
+ Залипательный гемйплей, имеются интересные механики, вроде местного сельского хозяйства.
+ Приличная реиграбельность.

Минусы:

Прочитайте раздел «Проблемы», но отмечу то, что имеющиеся недостатки вполне устранимы в рамках периода «раннего доступа»

Farthest Frontier – даже с учетом своих недостатков довольно годный градостроительный симулятор, у которого есть потенциал стать крутым.

Моя оценка: 7 из 10. Делаем скидку на «ранний доступ», тем более у разработчиков их другой проект прошел тернистый путь «из грязи в князи», надеюсь, что и здесь так получится.
Évaluation publiée le 22 aout 2022. Dernière modification le 22 aout 2022.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
33 personnes ont trouvé cette évaluation utile
4 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
15.5 h en tout (12.8 heure(s) lors de l'évaluation)
Живешь ты себе спокойно, никого не трогаешь, а потом какая-то группа фанатиков тебя вяжет и куда-то тащит…что-то бормочут про пророчество, про то, что на тебе все и закончится и вот ты уже в окружении сектантов и тебе сносят башку во имя сохранения веры. Только вот смерть тебя не приняла, а отправила к Тому Кто Ждет…который предложил сделку без возможности отказа!

ВО СЛАВУ СОТОНИНСКОГО ЯГНЕНКА!!!

Cult of the Lamb – необычная смесь рогалика и менеджмента, где вам предстоит создать свой культ и за счет веры верных последователей набрать нереальное количество сил в своем крестовом походе против убивших вас обидчиков.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2849834409
Игра формально делится на две части – это походы и менеджмент культа.

В первом случае мы имеем типичные для рогаликов последних лет каноны – заходим на уровень, бегаем по рандомным комнатам, стараемся стать сильнее, добраться до босса уровня и не сдохнуть. Вроде бы уже есть много примеров взорвавших своей «рогаликовостью» Интернеты игры, но это не наш случай. Cult of the Lamb попыталась сделать рогалик «для народа»: простой, понятный…и без какой-либо личной уникальности. Это привело к тому, что даже на высокой сложности каждый ваш забег первую пору занимает около 5-7 минут. Очень сильно хромает кастомизация билда, потому что большая часть пассивных эффектов полный мусор. Разнообразия оружия мало и зашитые в него пассивки бесполезны, карты таро, выступающие основным способом билдостроения, и которые должны были бы все это дело разнообразить тоже не отличаются особой интересностью и концентрацией полезности.

Дальше больше, у игры проблемы с хитбоксами – ощущение дальности атаки вас или ваших противников сделано очень криво, что для рогалика, где урон получать вообще не стоит – фатально. Особенно это ощущается на больших противниках, благо хоть они свои приемы прекрасно телеграфируют и запомнив паттерн их атак проблем в будущем не будет.

Но вот вы собрали полезный лут в своем походе и принесли его домой, т.е. в культ. Добро пожаловать в симулятор многодетной матери-одиночки, ибо ваши бестолковые последователи могут только: жрать, блевать, срать, молиться вам и медленно работать. Готовка, уборка фекалий и облагораживание – все ляжет на ваши плечи, по крайней мере на первых порах в полном объеме. Это превращается в повторяемую рутину, ведь пока вы с улюлюканьем рубите еретиков время не стоит на месте!
Вернувшись в культ вас ждут метла и плита! Как заповедовали умные люди, киндер, кюхе, кирхе!!!
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2849834751
А заботиться о своей пастве надо, ибо они склонны к болезни, могут утратить в вас веру и начать распространять ложь среди других, тем более именно от объемов «сбора веры» зависит скорость вашего развития.
Со временем количество разнообразных зданий, повышающих качество жизни увеличится, и вы немного станете свободнее.

И вот, казалось бы, а за что тогда любить игру? Повторение одних и тех же действий не может быть интересным, ведь так? Самый маразм во всем этом, что…ЭТО ЗАЛИПАТЕЛЬНО! «Бытовуха» смешивается с ритуалами и превращается в аддиктивный геймплей, в который хочется погружаться вновь и вновь. Чего уж там, разработчики могли выпустить игру только с менеджментом культа и народу бы это понравилось!

К слову о ритуалах и около них. Мы же все же глава культа, а какой культ без доктрин и проповедей! Регулярные рассказы о великом перегоняются в специальный ресурс, открывающий доступ к улучшениям элементов рогалика. Доктрины уже несколько поинтереснее, за специальный ресурс можно установить определенные правила, которые добавляют постоянные перки и уникальные ритуалы, по сути формируя морально-геймплейную часть вашего сообщества. Например, ваши последователи стареют и умирают, можно их похоронить, но…зачем мясу пропадать? Руби на части и скармливай другим последователям, а доктрина каннибализма поможет успокоить буйные умы несогласных. Или вот еще прекрасный вариант, у вас развелось много диссидентов, вера в великого ягненка вянет? Обдолбите паству ритуалом грибов, ибо под грибами вера крепчает)

Ваша паства – это не серая масса, а отдельные личности со своими простенькими перками, возрастом и возможностью раздавать задания. К слову о заданиях…бывают рандомятся простые, вроде прими новых последователей, найди моего брата на вылазке, построй декорации и т.д. А была у меня цепочка самого настоящего издевательства – сначала последователь попросил накормить другого 2 раза подряд фекалиями, потом заковать его в колодки и в оконцове – убить…
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2849834593
Графика, звук и стиль

За красивой милоняшной визуальной составляющей скрывается брутальный, сатирический и просто полный чернухи мир. Не обманитесь – это игра не для детей. Здесь можно организовать личный гарем, а потом наблюдать разгорающуюся Санта-Барбару, здесь можно кормить последователей говном (это не шутка), здесь можно морить их голодом, приносить в жертву, пытать, рубить на мясо и т.д.

Звуковая составляющая хороша, много интересных эффектов, довольно приятный OST.

Итог

Плюсы:
+ Залипательный менеджмент культа.
+ Множество маленьких интересных тонкостей и механик.
+ Отличный визуальный стиль.
+ Хорошая звуковая составляющая.

Где-то посередине:
+/- Много черного юмора и жести.

Минусы:
- Слабый рогалик-сегмент, возможностей для реального формирования билда нет.
- Ужасные хитбоксы.
- Много рутины, множество действий требуют прямого вмешательства игрока.

Cult of the Lamb – неоднозначный проект. С одной стороны, мы получили скучный рогалик, который даже не приблизился титанами вроде Hades или The Binding of Isaac, с другой у нас очень залипательный менеджмент, который хоть и превращается в репетитативную петлю, но умудряется затягивать. Отчасти спасение кроется в стиле, ведь умудрились же разработчики рассказать такую «серьезную» историю так «несерьезно».

Моя оценка: 7.5 из 10. Удивительно…
Évaluation publiée le 16 aout 2022. Dernière modification le 16 aout 2022.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
2 personnes ont trouvé cette évaluation utile
17.9 h en tout
  • Кемпинг за пределами цивилизации – есть.
  • Компания молодых вожатых – есть.
  • Бухло – есть.
  • Последняя ночь вместе – есть.
Доставайте старый запылившийся видак, у нас классическое начало для фильмов ужасов 80-х годов…

Синопсис
Обычная работа вожатыми на лето в отдаленном детском лагере превратилась для Лоры и Макса в сюжет, сошедший с киноленты. А всего лишь пришлось чуть не сбить непонятное существо на дороге, угодить в лес и повстречать странно себя ведущего копа, который вместо места назначения отправил переждать ночь в придорожном мотеле. Конечно же по закону жанра парочка молодых людей свернула не туда и не в то время, что привело их к…

Последний день в лагере прошел отлично: дети попрощались с вожатыми, генеральная уборка закончена, пора собирать шмотки и валить по домам, тем более владелец лагеря – мистер Хэкетт, очень сильно на этом настаивает. Только вот кипит в жилах молодая кровь и думается, что неплохо было бы до отъезда реализовать нереализованные в течение отдыха гормоны. Что же делать? А почему бы не саботировать единственный доступный вид транспорта и не задержаться еще на денек в уютное и живописной глуши, ведь естественная природа как нельзя лучше пробуждает же дикие порывы и желание.

Геймплей

The Quarry – очередное хоррор-кинцо от студии Supermassive Games, которая известна по великолепной Until Dawn и ставшей серией - The Dark Pictures Anthology.

В очередной попытке повторить свой прошлый блистательный успех в жанре разрабы попытались воссоздать атмосферу VHS’ных шедевров с этакой ноткой современности, но к моему большому сожалению получилось у них это не слишком хорошо…
Под наше управление попадает аж 9 персонажей, которые не являются сколько-нибудь интересными личностями, а представляют собой самые настоящие клишированные американские архетипы.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2846429565
Давайте кратко по каждому:
Джейкоб – альфач и немного придурок. Автор самого кринжового поведения.
Райан – местный lone kid, интроверт с страстью к подкастам о паранормальном.
Дилан – кроме как клоуном назвать его нельзя, но хорошим клоуном, умеющим разряжать обстановку.
Эмма – нерешительная девушка, скрывающая свою натуру под маской обычной стервы.
Ник – скромный парень, немного знающий в кемпинг и выживание.
Эбигейл – художница и скромняшка, пожалуй, самая натуральная из всех.
Кейтлин – «взрослая девушка», выступает этаким воспитателем в этом «детском саду».
Макс – самый нераскрытый персонаж. О нем даже сказать толком нечего.
Лора – «сильная и независимая женщина» или по крайней мере прообраз таковой.
Именно из-за клише возникает такой парадокс, что ты уже заранее знаешь, как себя будет вести тот или иной герой в будущем.

Другая проблема в том, что взаимоотношения между персонажами как таковые пропали, очень многие ваши слова и действия они запомнят, но каких-либо последствий вы не заметите, ибо их просто нет, зато есть конкретные выборы, которые определяют жизнь и смерть…в большинстве случаев они очевидны, если у вас присутствует здравый смысл…и вы смотрели разные фильмы ужасов. Другое дело серия The Dark Pictures Anthology, где ваши выборы в совокупности могли испортить отношения героев и это имело реальные последствия.

Подкачал и «рассказчик», вместо колоритного Куратора или доктора Алана Хилла у нас старушка-гадалка…она не дает советы, не оценивает события, в целом очень мало говорит, ведь ее единственная задача – раскрыть будущее из карт таро, которые вы можете найти по миру и узнать из них возможное будущее (привет тотемам и прочим предзнаменованиям). И все – бабка настолько же интересна, насколько интересно говорить со стеной.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2846430217
QTE остались, но настолько просты, что это даже смешно…забавно то, что настройки позволяют их еще больше упростить.

Но что все о грустном, давайте поговорим о хорошем!

Например, лицевая анимация в игре шагнула еще дальше, хотя иногда и кажется, что ребятки переигрывают и выдают неестественность. В целом, с каждым новым «фильмом» разрабы умудряются сделать персонажей еще более живыми. Актеры озвучки постарались на славу и, хотя их персонажи самые настоящие клише, но своим голосом они подарили им дополнительную натуральность.

Визуальный дизайн уровней хорош и, хотя они все представляют собой кишку разного уровня сжатия и растянутости, но это не портит впечатления, ведь виды действительно бывают шикарные. Общий стиль VHS’ок прослеживается и в меню, и даже в открываемой после первого прохождения функции «перемотки», позволяющей вернуться к выбору, который привел к смерти героя и его переиграть.

Никуда не делось большое количество улик, раскрывающих лор сюжетной линии и даже нашлось место особым «доказательствам», которые получают свой отдельный рассказ во время титров.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2846429757
Есть режим кино, где вы задает параметры истории и потом просто смотрите как «игра сама в себя играет». Можно даже установить кто и как будет себя вести и выживет ли таким образом по итогу. Сцены смертей в игре достаточно зрелищные, оторванные головы присутствуют.

Есть «кооп», хотя его работоспособность мне неизвестна.

Итог

Плюсы
+ Неплохая попытка воссоздать фильмы 80-х годов про маньячину/мистику, стилизация дизайна под VHS’ки.
+ Отличная английская озвучка персонажей, хороший OST.
+ Красивый визуал, сочные сцены смертей, хорошая лицевая анимация.

Минусы
- Скучный «рассказчик».
- Клишированные персонажи, отсутствие реальных взаимоотношений между ними.
- QTE без возможности настройки под себя.
- Парочка больших сюжетных дыр…но мы же в хоррор фильме, не так ли?

The Quarry – очередная провалившаяся попытка. Вот вроде бы и тема была похожая, и визуал стал в разы лучше, и из стиля можно было выжать много, но не получилось.
А жаль, впрочем, то, что готова предложить игра хватит на несколько вечеров, но стоит ли она своих денег уже большой вопрос.

Моя оценка: 7 из 10. Могло быть намного лучше.
Évaluation publiée le 8 aout 2022. Dernière modification le 8 aout 2022.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
6 personnes ont trouvé cette évaluation utile
21.7 h en tout (13.9 heure(s) lors de l'évaluation)
Тяжело было на Диком Западе. Жизнь твоя ничего не стоит и словить пулю можно просто за криво брошенный взгляд, а еще можно стать жертвой в грязном ритуале ведьмы…стоп…что?

Синопсис
Знакомьтесь, Джин Картер – опытный бандит, пожелавший много денег и в кратчайшие сроки, только вот целью очередного налета стал «Призрачный поезд». Только вот вместо сейфов с государственным золотом нашего главного героя и его отряд ждал самый настоящий дьявол. Ничего умнее, чем перекинуться в картишки с сим мутным типом, где ставкой стали души незадачливых налетчиков, Джин не придумал.
Проигрыш.
А следом за ним осознание, ужас и адская боль…

Геймплей

Hard West 2 – пошаговый тактический паззл в антураже Дикого Запада, но с твистом в виде разного рода ведьм, демонов, вендиго и сопутствующим им нечеловеческих способностей.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2845756159
Вы спросите, паззл??? Давайте объясню.

Первое впечатление от игры очень положительное, визуальный стиль и некоторые геймплейные элементы очень сильно напоминают Wasteland 3, есть стандартные для Х-комоподобных игр механики, вроде укрытия, шанса попадания с учетом множества модификаторов. Конечно, есть и свои фишки, и вот здесь начинает проявляться «паззловость».

Помимо стандартной полоски здоровья персонажа у нас есть индикатор удачи! Этот ресурс позволяет манипулировать показателем шанса попадания, тем самым даже прошибая врагов, стоящих за полным укрытием. Другая фишка – рикошеты. По уровням разбросано большое количество предметов, от которых можно отправить пулю под нужным нам углом промеж лопаток зазевавшегося супостата, тем самым игнорируя эффекты укрытий и некоторых баффов врагов.

Вишенкой на торте выступает Бравада – полное восполнение очков действия после убийства любого врага (или союзника дружественным огнем). Дело в том, что в игре у каждого персонажа по 3 очка действия, поэтому кроме самых больших пушек, тратящих весь ход на выстрел, остальные позволяют перемещаться и стрелять после каждого убийства. С учетом того, что противники совершенно не стесняются фокусировать огонь на ваших персонажах, получается, что самым быстрым и эффективным способом прохождения каждого боевого сценария является подготовка врагов к «шоту-ваншоту», который по цепочке будет повторен одним конкретным героем. В игре даже есть миссия, суть которой выполнить ее за один ход, при этом выполнить действия в двух совершенно противоположных точках. В итоге после пары минут грамотного планирования получилось провернуть сие действие и даже получить за это достижение. Ах да, в игре нет необходимости перезаряжать оружие…чудеса технологий.

И вот в этом отчасти грустная часть, ведь в игре совершенно нет случайных боевых сценариев. Все местоположения противников, заранее определены!
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2845756107
Но возвращаясь к теме, а почему Wasteland 3. Еще одним аргументом приведу тот факт, что солидная часть событий происходит в «открытом мире», по которому мы со своим отрядом реально путешествуем. Каждую главу повествования нас закидывают на очередную локацию со своими точками интереса, где-то можно найти полезный лут, другие дают доступ к боевым энкаунтерам сюжетного или дополнительного типа. В городах можно найти торговцев, готовых продать новый ствол для отряда, медик за отдельную плату вылечит всех раненых, а у шерифа взять заказ на очередного упыря, терроризирующего округу.

По ходу сюжета нам неоднократно придется делать выборы, которые в общей картине повествования ничего не меняют, но раскрывают характер и мировоззрение сопартийцев. Прокачка лояльности открывает пассивные способности героев, а также новые выборы для диалогов, во многих случаях более полезные, чем «стандарт».

Другой механикой выступает карточный расклад (рука). В своих путешествиях по миру Hard West можно собрать целую колоду карт, все они дают лишь улучшение базовых параметров героев, но вот в комбинации дают доступ к фиксированным перкам и апгрейду активной абилки персонажа. Поначалу карт очень не хватает, поэтому приходится выбирать какой именно персонаж будет более полезен в прокачанном виде в сценарии, но со временем проблема решит сама себя.

Графика и звук

Визуальный стиль просто прекрасный. Невероятно насыщенный разнообразными красками с преобладающими яркими оттенками. Мрачность событий передается постановкой рисованных сцен и определенными деталями. Враги смачно забрызгивают окружение кровью, превращая «девственно-чистые» локации в полотно маньяка-убийцы.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2845756282
Звуковая часть достойна, OST достаточно атмосферный, хотя и не запоминающийся. Озвучка качественная, звуковые эффекты вполне себе импактовые.
Итог

Плюсы
+ Интересная комбинация тактики и паззла с упором в действо, а не высидку в засаде.
+ Шикарный визуал.
+ Дух Дикого Запада с мистическими приблудами.
+ Отличное ощущение прогресса развития персонажа и геймплея, появление новых противников, требующих своего подхода в уничтожении.
+ Колоритные персонажи, постепенно раскрывающиеся в ходе повествования, хотя и не настолько, насколько бы хотелось.

Минусы
- Долгие загрузки уровней.
- Проблемы с реиграбельностью. Перепроходить стоит только еслт решите повысить сложность.

Hard West 2 –это не X-COM – это отдельная игра со своими идеями и механиками с упором в агрессивные и быстрые боевые столкновения.

Моя оценка: 8 из 10. Достойная игра с приличной продолжительностью и отличным антуражем, особенно с учетом того, сколько за нее просят отдать.

P.S. любители «мастурбации» сохранений, трепещите, ибо на максимальной сложности промах по цели рассчитан и зафиксирован уже с начала хода. Никакая загрузка не поможет 75% шансу попадания сыграть в вашу пользу. Жалобы геймеров на это насмешили, спасибо)
Évaluation publiée le 6 aout 2022. Dernière modification le 6 aout 2022.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
27 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
114.9 h en tout (67.3 heure(s) lors de l'évaluation)
Вселенная Чужих пережила множество взлетов и падений как кинопространстве, так и в игровой отрасли. Из последних можно вспомнить Aliens: Colonial Marines, которая была полнейшим провалом и плевком в лицо фанатов франшизы. Шли годы, а хорошей игры так и не появилось, пока на горизонте не замаячила Alien: Isolation. Это был маленький шедевр, где вместо орд ксеноморфов нас кошмарил всего один, но как у него это получалось…Несмотря на то, что Isolation смогла «почесать» в нужном месте – это была атмосферная хоррор-история с выживанием, не было в ней никакой «мясистости».
И вот стало известно об очередной попытке это исправить…

Синопсис

Под наше управление попадает безымянный морпех, часть огневой группы по защите колоний. Как и полагается любому уважающему себя бойцу во вселенной Чужого основной вашей целью будет истребление ксеноморфов всех видов и размеров! Делать это придется на протяжении кампании в 12 миссий, которые в свою очередь объединены в 4 блока с общей тематикой. За это время вы успеете побывать в многих канонических локациях, прекрасно известных по фильмам, играм и книгам весленной, попутно изничтожая орды «жуков».

Геймплей

Если охарактеризовать его максимально просто – в формате от третьего лица вы будете перемещаться из пункта А в пункт Б, попутно отстреливая толпы ксеноморфов и выполняя филлерные задачи.
Делать это предлагается в команде из 3-х человек, в случае необходимости можно свободные слоты занять ботами, но они не особо умны и подходят только для средне-низких уровней сложности.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2839730813
Уничтожать враждебную гадину предлагают в лице нескольких классов, каждый готов принести к «столу» свою фишку. Например, стрелок может временно снять ограничители с оружия, колоссально увеличивая скорострельность для всей команды, а для тесных контактов и контроля толпы может использовать гранаты; техник способен установить персональную турель и шок-пилоны; медик порадует станцией лечения и боевыми стимуляторами; разведчик просканирует область и подсветит агрессивные цели, а в случае необходимости поставит дрона, раздающего патроны; подрывник таскает наплечную установку с мини-ракетами и не стесняется применить их против больших групп врагов; лансер способен точечно ликвидировать сильные цели за счет лучевой установки; а фаланга прикроет сопартийцев своим щитом.
Каждый класс можно кастомизировать за счет плашки перков. На ограниченное пространство можно выставлять различные пассивные эффекты и модификаторы, которые определят ваш билд и роль в команде. Важно понимать, что абсолютно любой класс можно подстроить под специфический стиль игры! К примеру, медик может модифицировать свою станцию лечения так, что она в своем радиусе будет замедлять и ослаблять ксеноморфов, а можно добавить эффект повышения защиты сопартийцев, срабатывающий покуда они стоят в поле действия; разрушительные мини-ракеты подрывника можно переделать в напалмовый вариант, оставляющий зону горения в месте импакта; и т.д.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2839730775
Арсенал огнестрельного оружия внушителен. Здесь есть различного рода дробовики и ППхи, штурмовые винтовки, снайперки и разного рода пистолеты, любителей тяжелого вооружения порадуют гранатометами, тяжелым огнеметом, пулеметами и конечно же смарт-ганом. На все волыны можно повесить модификации, вроде магазинов, прицелов и дульных тормозов, которые улучшают ТТХ, но это не все, ведь каждый ствол имеет персональную прокачку с привязанными к ней перками.

Но что по поводу ксеноморфов. Канон? Не совсем…
Дело в том, что у нас помимо всех известных видов появилось некоторое разнообразие. Так можно повстречать плевунов, которые могут довольно метко запузырить в морпеха сгустком кислоты на расстоянии; или же познакомиться с кислотным суицидником, который после смерти лопается аки пузырь, забрызгивая всю округу едкой жижей; чужой-охотник поджидает вас в темных уголках уровней, стоит зазеваться и он нападет.
Все это объясняется следующей причиной – Вейланд-Ютани увлеклись экспериментами по адаптации чужих для военного применения, но что-то пошло не так. Классика.

Но не чужими един мир, ведь между делом можно будет познакомиться с пачкой корпоративных синтов или жертвами патогена.

Между миссиями мы проводим непродолжительное время в местном хабе – корабле. Здесь можно заранее подготовить свое снаряжение к следующей миссии, разжиться новеньким стволом или перком в магазине, а может прикупить модную бандану или еще какой кусочек кастомизации…К слову, ассортимент возможностей персонализации не так уж убог, по крайней мере дробовик можно покрасить в красный, CAUSE RED GOEZ FASTA!

Лор и все, что с ним связано

Разработчики не постеснялись на радость геймерам напичкать игру множеством отсылок, записок и т.д. Путешествуя по миру Aliens: Fireteam Elite можно найти так называемые разведданные (даже не представляю как может быть разведданными дохлый кусок лицехвата, но ладно), сбор оных позволит обсудить находку с членами экипажа нашего фрегата. Предоставляемая информация частенько касается тех или иных событий фильмов или лора в целом. Локации тоже довольно колоритны, но затронули не только всеми любимую часть вселенной, но и свежак…
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2839730735
Графика, звук и около того

Простенький коридорный дизайн уровней. Думаю, это стоит сразу сказать, поэтому если у вас клаустрофобия, то делать в этой игре нечего. Несмотря на то, что есть большие коридоры, но это все еще блин коридоры…Окружение в целом выполнено неплохо, хотя и по насыщенности с Alien: Isolation не сравнится.
Графическая составляющая вполне презентабельная, к тому же потянет даже на слабых машинах (в рамках разумного).
Звуковая часть – сказка для ушей…Стоит только пострелять с импульсной винтовки или смарт-гана, заслушаться визгом умирающих ксеноморфов...ммм. Фанатский оргазм обеспечен.
Озвучка есть, простая как пять копеек, не особо выразительная, но и не раздражающая.

Итог

Плюсы
+ Мясная пострелушка с ксеноморфами. Целей всегда много, прут со всех сторон.
+ Разнообразие классов с возможностью точечной кастомизацией.
+ Большой арсенал стволов на любой притязательный вкус.
+ Шикарные звуковые эффекты.
+ Элементы реиграбельности, создаваемые за счет карт-испытаний и перестройки некоторых путей уровней.
+ Режим выживания.
+ Расходка вроде мин, турелей и т.д. Можно подготовить поле боя.

Минусы
- Базовая сложность слишком проста, а на более высоких ваши товарищи-боты превращаются в тыкву, нужно искать игроков.
- Маленький онлайн, тем более рандомы везде одинаковы.
- Явные недостатки бюджета игры, например, персонажи хаба не имеют какой-либо лицевой анимации.

Aliens: Fireteam Elite – хорошая игра, но только при условии, что ваша планка ожиданий не завышена. С учетом всех возможностей и особенностей я особенно порекомендовал бы данный тайтл фанатам, для всех прочих же стоит задуматься, ведь та же самая L4D будет в таком жанре ощущаться лучше.
Остается надеяться, что игру так и продолжат поддерживать, тем более скоро выйдет ДЛС с неоморфами.

Моя оценка: 7.5 из 10. Очень даже неплохо и может зацепить, при определенных условиях даже надолго.
Évaluation publiée le 24 juillet 2022. Dernière modification le 24 juillet 2022.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
46 personnes ont trouvé cette évaluation utile
5
3.2 h en tout (3.2 heure(s) lors de l'évaluation)
Когда разработчики пытаются придать своему творению серьезную эмоциональную составляющую, оставляющую долгоиграющий след в душе геймера – это очень амбициозная цель, поднимающая планку по множеству аспектов игрового проекта.
Подобные попытки похвальны, но если итоговая цель не достигнута, то на выходе получается рабочий, но посредственный продукт…

Синопсис
В тихом городке встретились двое – Джейк и Луна. Они полюбили друг друга, поженились, но смерть разлучила молодоженов слишком рано. Скорбящий вдовец, сжигаемый чувством боли и вины, был буквально готов на все, лишь бы вновь увидеть любимую.

Загадочное письмо, написанное знакомым почерком, неизвестный ученый, предлагающий путь для воскрешения почившей супруги и явный факт того, что тихий городок на самом деле не так прост, как может показаться на первый взгляд. Все это катализаторы для разворачивающейся истории скорбящего мужчины….

Геймплей

My Lovely Wife - симулятор свиданий, менеджмента и алхимии, если верить описанию самой игры, но вот если присмотреться поближе, то перед вами окажется симулятор рутинного кликанья.
Давайте разберемся почему…

Игра представляет собой очень простую и не особо интересную геймплейную петлю, повторяющуюся большое количество раз и потому очень быстро надоедающую.
Первоначально мы призываем суккуба: от материалов, используемых во время ритуала зависит тип суккуба, базовые статы и шанс получения перков. К слову, видов демониц довольно много, они визуально разнообразны и интересны.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2819685700
Каждый суккуб обладает своей персональной историей, затрагивающей лор игрового мира и ее место во всем этом. Диалоги ветвятся, но по своей сути финальны, т.е. переиграть варианты ответов можно только на новой демонице этого же типа. Характер каждого суккуба индивидуален, но раскрывается очень поверхностно, не оставляет никаких долго играющих впечатлений. Развитие персональной истории завязано на уровне влюбленности, о котором чуть позже, и пассивных навыках героя.

После формирования своего lewd-отряда начинается «менеджмент»…заключается он в прокачке по кулдауну двух статов суккуба. Прокачались? Отлично, время отправлять в бордель или отель, обслуживать клиентуру! Периодически возникают случайные события с разными положительными и отрицательными последствиями, но они столь несущественны, что в какой-то момент просто не обращаешь на суть проблемы, а выбираешь то, что наиболее выгодно/менее ущербно.

Из борделя и отеля суккуб ваш вылазить не будет, пока до краев не переполнится эссенцией, которую вы либо сольете в пользу неписей, ибо того требует сюжет, либо…

И вот тут в силу вступает еще одна механикиа – жертвоприношение. Убийство суккуба позволяет выкачать из нее эссенцию и получить материалы для последующих призывов. Эссенция нужна для прокачки пассивных навыков главного героя, что откроет дополнительные реплики в диалогах с суккубами, а также увеличит доходы от отеля/борделя и пределы статов демониц.

Между болтовней, прокачкой и «работой» вы будете стараться поднять уровень влюбленности суккубов, ибо это увеличивает выхлоп ресурсов при жертвоприношении, открывает дополнительные диалоги и позволяет…переспать с суккубом для ее обращения в человека…о цели сего действа говорить не буду, ибо спойлеры.

Вот и вся петля: призвать – прокачать – отправить работать – охмурить – убить.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2819684738
Цикл будет повторяться раз за разом, ибо за один раз узнать всю историю типа суккуба не получится!

Где мои эмоции?

Игра не делает то, что обещала. Боль утраты? Да, поначалу нас поставили на эти рельсы, но поезд с них сошел буквально после пары диалогов. Терзания по поводу того, что достижение своей цели требует жертвоприношения множества живых существ, пускай и демонов? Их нет вообще, ибо механикой предусмотрено конвейерное уничтожение. Может где-то дальше сюжет углубится? Тоже нет…метания главного героя прекращаются очень быстро, а «антагонисты» истории настолько морально слабы, что попросту неинтересны. А что насчет суккубов? Да, они индивидуальны, но нам показали только вершину айсберга их индивидуальности, к тому же вынуждая бессмысленно отправлять демониц под нож, ибо по другому полной истории не узнать.

Графика и звук

У игры просто великолепный визуальный стиль. Мрачный, несколько гротескный и так сказать «липкий». Тянущая атмосфера чего-то инфернального очень сильно цепляет.
Звуковая составляющая рудиментарна, но качественна. Особо запоминающихся тем OST’а или чего-то еще не было замечено.

Проблемы

У игры не получилось донести то, что она хотела. По моему мнению «дьявол кроется в основных механиках». Создаваемое ощущение конвейерности и придание сильного эмоционального импакта можно было достичь просто – сделать суккубов «одноразовыми»!

Представьте себе, что призванная вами демоница такая одна и единственная и если вы ее принесете в жертву, то навсегда потеряете возможность продолжить общение и узнать ее лучше. Диалоги с суккубами следовало превратить в одну большую персональную историю каждой из них, а не в дерево с кучей тупиковых ветвей, где для того, чтобы узнать продолжение нужно сделать «сброс».

Другой проблемой выступает бессмысленность некоторых механик. Например, качество материалов для призыва! Базовые статы, которые дают высококлассные ресурсы, прокачиваются за 20 секунд, а возможные перки особой роли не играют, ибо итак довольно легко получаются, да и колоссальной пользы они не несут.

Еще пример? Прокачка главного героя. Она просто повышает прирост ресурсов и статов! Открытие реплик в диалогах вообще бредово, ничто не мешало сделать все реплики доступными по умолчанию.

Все это усиливается еще и тем фактом, что в игре нельзя проиграть. Вы всегда будете работать в плюс, нет абсолютно никаких рисков «уйти в минус», этой возможности банально не существует.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2819685783
В итоге настает период, когда золото не нужно, эссенция не нужна, зато можно «сношать» суккубов с надеждой на прок нужной ветки диалога, чтобы хоть всю ее историю посмотреть…

Итог

Плюсы:

+ Шикарный визуальный стиль.
+ Большое разнообразие суккубов, каждая со своей индивидуальностью.

Минусы:

- Поверхностная история, слабый эмоциональный импакт. Некоторые механики превращают игру в бездушный и скучный конвейер.
- Бессмысленные механики.
- Отсутствие какой-либо угрозы проигрыша, постоянная работа в плюс.
- Унылая геймплейная петля, превращающая весь сколько-нибудь положительный опыт в банальное закликивание.

My Lovely Wife – пример того, когда все работает как надо, но не как хотелось бы. Заявленный эмоциональный импакт, который оставил бы след в душе на несколько дней я так и не получил.

Потенциал был загублен.
Впрочем, на пару вечеров бесхитростного геймплея игры вполне хватает, а потому обойдемся без цифровой оценки и пальца вниз…ибо нейтральной Steam’ом не предусмотрено.
Évaluation publiée le 11 juin 2022. Dernière modification le 11 juin 2022.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
9 personnes ont trouvé cette évaluation utile
13.6 h en tout (12.9 heure(s) lors de l'évaluation)
Avis donné pendant l'accès anticipé
Я обожаю настолки! А еще обожаю вселенную «Чужой»! Вот было бы неплохо, если бы кто-то смог создать похожую атмосферу, которую можно будет прочувствовать с друзьями…

Лирическое отступление

Знакомьтесь, Awaken Realms – группа талантливых польских любителей настольных игр, которые за несколько лет успешно продвинули через kickstarter несколько шикарных настолок: Lords of Hellas, Nemesis, Tainted Grail: The Fall of Avalon, This War of Mine: The Board Game и Etherfields. Как минимум одно из названий может показаться знакомым среднестатистическому геймеру. Но сегодня речь пойдет об одном тайтле, который получил аж два проекта.

Синопсис

Марсианская база атакована «ксеноморфами», кто-то убит, кто-то пропал без вести, кто-то стал пищей, а кто-то – инкубатором для новых чудовищ. Кучка выживших осталась наедине с чужеродной формой жизни, которой неизвестно понятие милосердия. Удастся ли спастись? Возможно да, возможно нет…ведь угроза исходит не только от пришельцев, но и от других выживших…

Геймплей

Nemesis: Lockdown – электронная версия одноименной настолки, повествующиая о выживании человеков на марсианской базе, на которую проникла свора «ксеноморфов».
Те, кто знаком с оригиналом почувствуют себя как рыба в воде, а вот новичкам придется несладко, тем более самой игрой не предусмотрено обучения в нормальном его виде (разработчики над этим работают), а лишь серия роликов, по которым понять все тонкости механик не представляется возможным.

Пройдем по основным моментам.
Хост поддерживает матчи до 5 человек, есть возможность играть соло, но откровенно говоря это очень уныло и не интересно.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2818126156
Старт игровой сессии ознаменуется «предварительным» показом пары ваших персональных миссий и выбором каждым игроком одного из двух доступных ему героев. На текущий момент реестр состоит из: охранника, выжившего, ксенобиолога, подопытного, хакера и уборщика. Все персонажи обладают уникальными для них тонкостями и механиками, но об этом позже.

Каждая игровая сессия состоит из 15 раундов, каждый раунд – это несколько фаз хода игроков, при этом каждый игрок за одну фазу может сделать только два действия. По завершению раунда разыгрывается фаза событий, подкидывающая всякие случайные события, призванные подпортить жизнь выжившим, к тому же именно в эту фазу перемещаются и атакуют «ксеноморфы».

Итак, вы появились в одной из комнат, выбранным вами классом и возникает вопрос – что же делать? Ответ прост – готовить почву для миссии, которую вы предполагаете взять в будущем. Задачи генерируются перед каждой сессией и вариаций очень много: убить всех, убить кого-то конкретного, добыть образцы, заразиться, уничтожить какую-то комнату, убить королеву «ксеноморфов», украсть яйцо, отправить сигнал о нападении и т.д. Но выполнить поставленную задачу мало, ведь нужно же еще и выжить!
Существует 4 способа спасения: уехать в бункер на ровере, добраться до бункера пешком в скафандре, улететь на одной из спасательных капсул или спрятаться в изоляционной комнате. И вот здесь вступает в игру «план действий в непредвиденной ситуации». Корпорация, которой принадлежит база, отправляет группу зачистки с вполне четкими указаниями, к примеру, вы выполнили задачу и скрылись в изоляционной комнате, но группе зачистке отдан приказ убить всех в изоляции, т.е. по окончанию матча вас прикончат. С самого начала игры вам известны лишь некоторые из невозможных сценариев, все остальные остаются возможными. Узнать точную агенду возможно используя специальные терминалы в определенных комнатах.

Ох уж эта база…
Огромная карта комплекса наполнена большим количеством комнат, они каждый раз рандомятся, исключение составляют только 3 определенных помещения, лестницы, лифт и ровер. Перемещаясь можно натолкнуться на разного рода ящики с полезным лутом, компьютерные терминалы и специальные станции.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2818126249
Находимые предметы подпадают под три большие категории – оружие и аналогичные компоненты, медицинские приспособления и препараты, технические приспособления. Абсолютно все находимое полезно и даже если оно в данный момент не нужно, вы его можете перекрафтить прямо на ходу в что-то вам необходимое.

Герои и злодеи

Каждый персонаж – определенный стиль игры, имеющий свои плюсы и минусы. У всех есть своя персональная колода действий и «квестовое» снаряжение. К примеру, часовой может добраться до спасательной капсулы А и получить в свое распоряжение боевой костюм, дающий иммунитет к эффектам окружения и игнорирующий дебаффы от темноты; уборщик может скрафтить в комнате деконтаминации водомет, прекрасно разгоняющий по углам «ксеноморфов» и т.д.

Но вернемся к действиям, каждый раунд наш герой берет из своей персональной колоды несколько карт, эти карты не только открывают доступ к специфическим классовым возможностям, но и используются для любых общедоступных действий, вроде перемещения между комнатами, взаимодействия со станциями и прочее подобное.

Важно понимать, что все ваши манипуляции видны другим игрокам и вносятся в специальный лог и здесь лежит прелесть местного бэкстеббинга! Предположим, что вы выбрали задачей убийство всех других игроков, но механика такова, что напрямую нападать нельзя! А вот закрыть оппонента с «ксеноморфом» в комнате? Легко! Инициировать процедуру самоуничтожения и успешно свалить в спасательной капсуле? Почему нет! Провести расгерметизацию комнаты и выкинуть все живое наружу? О да…

В любом случае, ваш успех зависит от возможности на полную использовать весь инструментарий персонажа, предметов, а также смесь своих проактивных действий и реактивных ответов…и удачи, ведь куда же без нее.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2818415521
Только вот вы сразу же станете врагом для всех! Или не для всех…

Графика и звук

Визуальный стиль для электронной настолки вполне себе хорош, стилизация выполнена хорошо. Проблемы были замечены только в части некоторых анимаций, в том числе их отсутствие (привет королева).
Звуковая составляющая вполне себе качественная, даже базовая озвучка имеется.

А вот интерфейс несколько подкачал. Он выполнен не очень удобно: некоторые функции запрятаны не интуитивно, лог событий отвратительный.

Проблемы

На текущий момент главной проблемой игры выступают проблемы с соединением. Сервера создаются неохотно, после старта матча можно свободно вылететь в любой момент, а реконнект будет предательски показывать фигу. Была странная ситуация, когда после вылета из сессии и попытки присоединения к другой игра почему-то решала, что я хочу присоединиться к той, из которой вылетел, что не получалось никак.

Итог

Плюсы:

+ Шикарные стиль и атмосфера, очень напоминающие «Чужого».
+ Хардкор. Вы будете умирать: много, мучительно, буквально за шаг до победы, ибо пожадничали или не подготовились.
+ Необходимость тактического планирования с учетом множества переменных, каждая игровая сессия не повторит ваш предыдущий опыт.
+ Выбор из 6 персонажей со своими плюсами и минусами.
+ Возможность предательства и соответствующих этому последствий.

Нейтрально:

+/- Рандом. Ваша судьба лежит на грани кубика.

Минусы:

- Серьезные проблемы со стабильностью соединения с серверами.
- Есть баги, но ничего супер-критичного не обнаружил.
- Отсутствие полноценного обучения.
- Кривой интерфейс.
- Нет обмена предметами между игроками, в настолке он есть!

Nemesis: Lockdown – крутая игра, которая в текущем состоянии не отвечает уровню релиза, а потому не стыдясь предупреждает, что является ранним доступом. Несмотря на имеющиеся проблемы, можно получить тонну удовольствия от совместных страданий в декорациях марсианской базы и бродящих по ее коридорам «ксеноморфов».

Моя оценка: 8 из 10. Правка багов, полировка и переработка… вуаля – нас будет ждать шикарное воплощение настольного шедевра!
Évaluation publiée le 8 juin 2022. Dernière modification le 8 juin 2022.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
96 personnes ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
2
2
92.6 h en tout (26.1 heure(s) lors de l'évaluation)
Avis donné pendant l'accès anticipé
Время пришло, мои братья и сестры! Пробудитесь от многовекового сна! Дети ночи не должны гнить на кладбище: наше право – править, их обязанность – склонить свою голову, покорно ожидая холодных объятий смерти.

Синопсис

V Rising – новое творение известной в узких кругах студии Stunlock Studios. Свое признание эти ребята получили за счет двух интересных, но мертвых тайтла – Bloodline Champions и Battlerite. Обе игры в жанре МОВА с упором на skill-shot боевую систему.
По Battlerite даже проводились небольшие киберспортивные мероприятия, а разработчики очень активно занимались балансированием персонажей, выверяя цифры до десятых и сотых.
К чему это я? А ведь V Rising перенял большую часть механик и даже некоторые навыки у своих старших братьев, но вот декорации сменились…

Геймплей

Добро пожаловать на огромную карту вымышленного фентезийного мира, где человечество стало господствующей расой, но это ненадолго.
Вы – пробужденный ото сна вампир, потерявший большую часть своих сил, впрочем, ничего страшного, ведь всего лишь нужно хлебнуть кровушки из вооон того крестьянина…и построить замок…и посадить дерево…что??? Дерево???
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2811296765
Да-да, вы не какой-то там лорд-повелитель, а «кровосос-рабочий», поэтому прежде чем гордо восседать на троне придется побегать по лесу с топорами, ибо деревья сами себя не срубят, сходить в шахту, ибо медь и камень сами себя не добудут и построить целую производственную цепочку, ибо бегать в одном исподнем неприлично.

Если бы мне пришлось сравнивать игру с чем-то, то я сказал бы – перед вами смесь Rust и Battlerite. Это выживач с перспективой сверху и боевой системой WASD+скиллы на мышке. Как и положено любому выживачу, здесь вас ждет фарм, фарм и еще раз фарм, но с несколькими твистами, навеянными стилистикой.

Например, игрой предусмотрен цикл дня и ночи. Ночью вы вольны бегать в открытую, занимаясь чем душе угодно. А вот с восходом солнца извольте передвигаться по теням, отбрасываемым объектами окружения, ведь крема от загара еще не придумали и «небесный фонарик» с удовольствием поджарит вашу кровососущую жопу.

Или например – кровь! Питаться придется всегда, ведь в этом-то и суть вампиризма! От качества крови и типа противника из которого вы ее «изъяли» зависят персональные баффы нашего кровососа. Именно тип крови является своего рода «классом» вампира, ведь усиления в своем типе сильно различаются.

Или вот еще, ваша база – это замок! Грандиозный готический «монстр», которого вы можете построить как душе угодно! Расположение комнат, различные ковры, украшения, факелы и прочий визуал – все на усмотрение игрока, но…Помимо «конфетки для глаз» придется позаботиться о функциональности, ведь в игре большое количество различных станков и объектов для крафта. Добыли руды - нужно ее переплавить; есть слитки – придется их перековывать в оружие на кузне; вырвали пару сердец из тел людишек – суньте их под пресс для добычи эссенции крови; нужно выделать шкуру – вперед к дубильному станку; мотив я думаю понятен.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2811296879
При всем этом следует отметить, что хаотичное наполнение комнат станками «наказывается». Помимо банальной необходимости устанавливать крафтильни под крышей и на территории подконтрольной сердцу замка следует позаботиться о…полах! Да-да, именно полы это то, что делает алхимическую лабораторию алхимической лабораторией, а плавильню плавильней!

А еще можно ставить клетки, в которые запихивать людишек для попивания желаемого типа крови; а еще можно обращать неписей в вампиров-прислужников; а еще…количества символов для всех «а еще» не хватит.

Становление Дракулой

Итак, наш персонаж разжился своей собственной базой и встал вопрос – что делать? И все на самом деле просто – восстанавливать свою мощь. В этом нам помогут боссы, населяющие мир игры. Каждый босс – кладезь новых навыков, рецептов и дополнительных возможностей.

На панели персонажа предусмотрено место под 2 оружейных скилла, 2 заклинания, 1 скилл перемещения и ульту. Оружейные скиллы строго привязаны к надетому типу пушки, при этом кулдаун у них общий для всех. Заклинания, навык перемещения и ультимейт выбираются вами. Всего в игре 23 заклинания, 5 навыков перемещения и 10 ультимейтов, раскиданных по 5 школам магии. Магия крови специализируется на защите и лечении себя/союзников; нечестивая магия спец по дебаффу, увеличивающему входящий урон по цели; магия иллюзий предлагает перечень интересных способностей-призывов и дебаффа слабости, уменьшающего исходящий урон цели; магия хаоса – любитель довольно больно бить и накладывать воспламеняющий дот; магия льда – обладатель любопытного вида контроля – заморозка.

Помимо этого, есть вампирские способности, вроде превращения в волка, летучую мышь, медведя, крысу, лягуху и т.д. У каждой формы свое вполне конкретное применение.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2811296792
Сервера

3 типа серверов: PvE, PvP и Full loot PvP.
PvE – мирное место, где нельзя потерять свой замок, никто из игроков вас убить не может.
PvP – каждый игрок для вас потенциально враг, к тому же в определенный промежуток времени, определенный сервером, игроки могут призвать осадного голема, вынести вам двери/стены и полутать все, что внутри, кроме одного специального ящика. После сего безобразия разрушенные объекты можно бесплатно восстановить, а вот двери и стены придется поставить заново. При смерти из персонажа выпадают только ресурсы и расходка, все снаряжение и оружие на вас надетые никуда не денутся.
Full loot PvP – тут все понятно. С трупа можно забрать вообще все, замок ваш можно сравнять с землей после осады. Режим для тех, у кого есть очень много свободного времени, либо очень много желания.

Итог

Плюсы:
+ Классный вампирский стиль и связанные с ним механики. Готические замки, питие крови, обращение смертных в прислужников. Днем приходится перемещаться между теней, висящий на заборах в деревнях людей чеснок – для вас яд отложенного действия, а серебро горит в кармане аки костер.
+ Шикарная боевая система и отзывчивое управление.
+ Довольно разнообразные и интересные навыки, которые можно комбинировать как душе угодно.
+ Залипательный геймплей выживача.

Нейтрально:
+/- Закрепленное сервером окно осад, но которое по умолчанию составляет аж 6 часов, в связи с чем придется выбирать сервер с подходящим праймом.

Минусы:

- Нет мета – прогрессии. Ваш персонаж строго привязан к серверу! Хост закрыл сервак – прощай все потраченное вами время. Сервер покинули игроки? Ваши проблемы!
- Баги, куда же без них, но ничего критического замечено лично не было.
- Студия-разработчик имеет очень неприятную тенденцию, они принимают необдуманные решения, которые потом приводят к забрасыванию ими же своего детища. Все их прошлые тайтлы мертвы.

V Rising – настоящая восходящая звезда, которая при всем своем раннем доступе уже предлагает тонну контента и возможностей. Здесь легко найти свой фан, поэтому если у вас есть пачка друзей, то смело залетайте. Нет друзей? Выбирайте сервер где нельзя создавать вампирские кланы и объединяйтесь с игроками на ходу.
Моя оценка: 8.5 из 10. Все очень даже хорошо, но надеюсь, что разрабы не бросят это творение, как произошло с их прошлыми тайтлами.
Évaluation publiée le 22 mai 2022. Dernière modification le 22 mai 2022.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
< 1  2  3 ... 33 >
Affichage des entrées 1-10 sur 329