12 人がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
おすすめ
過去 2 週間: 0.0 時間 / 総プレイ時間:252.4時間
投稿日: 2022年2月1日 22時50分
更新日: 2022年2月2日 7時30分

То и дело на игровом пространстве выскакивают релизы, которые построены на принципах популярной D&D, где все стоящие перед игроком задачи решаются броском кубика и различными модификаторами к нему. Pathfinder является самостоятельной вселенной с очень богатым лором: тут тебе и эльфы с орками, различные демоны, дьяволы, огромная мультивселенная - куда не плюнь то в божество попадешь, то в какую-нибудь другую всесильную сущность.
В 2018 году состоялся релиз Pathfinder: Kingmaker и был он мягко говоря не очень успешен.
И вот от той же студии разработчиков выходит новая часть, повествующая о совершенно другой истории…

Синопсис

Мир Голариона содрогнулся, когда посреди великой нации Саркосиса отрылась Мировая Язва – огромный межпространственный разлом, ведущий в Бездну – план демонов и могущественных лордов, для которых мир «людей» стал лакомым «кусочком пирога». Угроза от постепенно расширяющегося портала росла, опасность полномасштабного вторжения нечисти была реальна, а потому в дело вмешалась религия – множество верующих были доведены до состояния священной ярости и направлены в Мендев, который под наплывом «свежей крови» из гибнущего государства превратился в нацию крестоносцев. Первый крестовый поход против демонов начался! Затем был второй, третий и четвертый…Напор демонов сдерживался сетью из камней-хранителей, являющихся своеобразным барьером, между которыми невозможно пройти злым тварям, но всему приходит конец и первый камень, находящийся в Кенабрисе был атакован одним из лордов демонов с его прислужниками. Город погрузился в пучину ада и именно в этой ситуации будет рожден «герой», который позднее станет командиром Пятого крестового похода…

Геймплей

Pathfinder: Wrath of the Righteous – это типичная рпг с DnD корнями, перекочевавшая в цифровой формат с соответствующим оформлением и сопутствующими проблемами.

Прежде всего – билдостроение. 25 классов со своими подклассами, 12 рас, 10 мифических путей, огромное количество фитов (они же перки)…Просто представьте какое количество возможных комбинаций Вашего «идеального» билда может быть! Но давайте по порядку.
Огромное количество классов со своими особенностями и механиками так и манят создать «чистый» вариант, дабы насладиться мощью! И так работает на сложностях средняя и ниже, но если Вы хотите испытания и пройти игру хотя бы на «харде», то добро пожаловать в мультиклассовость. Дело в том, что точечные дипы, т.е. взятие первого уровня «сторонних» классов, которые дают большие преимущества для общей концепции билда, необходимы. В итоге вместе предполагаемого паладина у Вас получится паладино-разбойник-монах-ведьма-наследник ярости-драконий апостол и эта лютая солянка будет хорошим танком и одним из лучших контроллеров, который сможет даже запугать лорда демонов.
И это мы еще не учитывали интересные комбинации фитов, рас и их бонусов, а также мифических путей. Скажу так, за созданием и проверкой работоспособности билдов для своего прохождения на максимальном уровне сложности я лично потратил 50+ часов.
Отдельно стоит рассказать про мифические пути. По ходу сюжета наш главный герой столкнется с различными сущностями и осколками их душ, которые можно «сохранить» и силу которых сделать своей. Это откроет доступ к своей специальной сюжетной линии, значительно поменяет стиль некоторых моментов повествования и откроет доступ к интересным заклинаниям, механикам и т.д.
Мифических путей всего 10 и у каждого свои условия для открытия и определенное мировоззрение:
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2599340865
  • Эон – хранитель баланса, объективный судья и до мозга костей «законник»;
  • Ангел – типичные good boy с пафосом карающий зло и помогающий слабым;
  • Азата – воплощение свободы и хаотичности, не терпит каких-либо ограничений, а несогласных скормит личному дракончику;
  • Демон – типичный bad boy, желающий власти, насилия и содомии;
  • Дьявол – существо порядка и контрактов, с удовольствием купит Вашу душу по сходной цене;
  • Золотой дракон – еще один добрый персонаж, но с уклоном в то, что даже во зле можно найти добро, этакий Люк для Дарта Вейдера;
  • Лич – повелитель смерти, обладатель личного эскорта из нежити;
  • Легенда – смертный, который остался человеком, но стал чем-то большим;
  • Трикстер – смесь балаганного шута и Шеогората, герой, превращающий крестовый поход в бродячий цирк;
  • Рой-что-ходит – тварь, пожирающая все на своем пути, оно есть голод!

Сюжетные линии и механики каждого пути по-своему интересны, лично я отдельно отметил бы Эона, Трикстера и Азату.
Первый предлагает чертовски интересную историю связанную с…..
Трикстер отличается шикарными Пивными элементалями и возможностью деморализовать противников до состояния суицида.
Азата же обладатель одних из самых ломающих баланс способностей, самого жесткого компаньона – дракончика хаоса и способности озеленять проклятые земли.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2655497060
Графика и звуковое сопровождение

К графике никаких вопросов, со времен прошлой части стиль стал более мрачным и брутальным.
Озвучка там, где она есть – шикарна.
А вот OST – божественный! Mythic Power в исполнении живого оркестра просто пробирает до дрожи, а ситуации, когда эта тема играет – подобраны просто идеально!!!

Звуковые дорожки каждого мифического пути тоже не отстают и прекрасно передают дух и мотив, ассоциируемый с каждым существом. Прочие темы очень качественные, настроение создают. Мой поклон композиторам.

Проблемы

Их настолько много, что можно посвятить им отдельный обзор.
Баги, в том числе полностью «уничтожающие» Ваш прогресс. Проходя игру на максимальной сложности в режиме последнего ацланта (ironman с самовыпилом сохранения в случае смерти) я закончил свою очередную игровую сессию в комнате с одним выходом. Каково же было удивление, что после загрузки выйти из этого помещения не получилось из-за невидимой «двери» при этом заклинание массовой телепортации не помогло…пришлось начинать заново (а уже было потрачено этак часов 30-40) и делать бэкапы сохранений. Разработчики все активно патчат, но я не думаю, что все еще выловлено.
Режим крестового похода – это аналог строительства королевства, только помимо собственно стройки Вам еще нужно нанимать войска и воевать в режиме рудиментарных HMM. Сделано это очень убого, а после прокачки генералов (героев) будет заканчиваться ровно на первом ходе.
Дисбаланс, особенно ощутимый на высоких сложностях. На средней сложности ты бог, а на максимальной – червь, ведь даже какой-то маньяк-извращенец лупит сильнее, чем гребаный лорд-демонов, а все из-за статов, которые настолько высоки, что 90% атакующих и контролирующих заклинаний становятся бесполезны.

Итог

Плюсы
+ Шикарная история, наполненная богатым ассортиментом событий.
+ Отличные сюжетные линии мифических путей и каждого отдельного компаньона.
+ Безграничные возможности по билдостроению.
+ Хорошо поставленные бои с возможность переключения в любой момент между реалтаймом и пошаговым.
+ Божественный OST.
+ Возможность тонкой настройки сложности.

Минусы
- Баги, в том числе «сильно портящие кровь».
- Неоднообразный баланс, особенно жестко бьющий по почкам на высоких сложностях.
- Режим крестового похода.

Pathfinder: Wrath of the Righteous – очередная игра в серии, которую хотелось назвать великолепной и она во многих аспектах таковой и является…пока вы не столкнетесь с багами или не встретите какого-то захудалого моба, который ваншотом отправит вашего танка к праотцам в силу сложности, а ведь концепция сложности не должна складываться из приписывания к цифре пары лишних ноликов. В общем и целом игра повторила «ошибки» прошлой части, вышла несколько рано.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2655496980
Впрочем, если Вас все сказанное не отпугнуло, то Pathfinder: Wrath of the Righteous - это однозначная рекомендация.

P.S. есть еще многое, что хотелось бы сказать, но ограничение по символам не дало.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
2 件のコメント
Sendeymes 2022年2月2日 6時56分 
пойдет, много чего поняла
infavi 2022年2月2日 2時04分 
классный обзор , спасибо