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6.2 hrs on record
Early Access Review
"VOIDTRAIN" est l'exemple parfait de la fausse bonne idĂ©e : sur le papier, un concept original et prometteur, mais en rĂ©alitĂ©, une rĂ©pĂ©tition interminable et une exĂ©cution bancale. DĂšs les premiĂšres heures, on se rend compte que le jeu tourne en rond. Tout se ressemble, tout est lent, et rien n’est pensĂ© pour offrir une expĂ©rience agrĂ©able aux joueurs.

Les Ăźles censĂ©es apporter de la diversitĂ© ? Elles sont littĂ©ralement copiĂ©es-collĂ©es, sans aucune originalitĂ©. On explore toujours les mĂȘmes dĂ©cors fades, sans aucune surprise. Le systĂšme de craft ? Un cauchemar. Il est inutilement compliquĂ©, long et loin d’ĂȘtre intuitif. Chaque amĂ©lioration prend un temps absurde, non pas parce que le jeu est exigeant, mais parce qu’il veut artificiellement allonger sa durĂ©e de vie avec un farm insipide et rĂ©pĂ©titif.

L’avancement gĂ©nĂ©ral est une Ă©preuve de patience. On pourrait croire qu’en progressant, on dĂ©bloquerait de nouvelles mĂ©caniques ou un peu de variĂ©tĂ©. Absolument pas. Pour avancer, il faut farmer encore et encore, en rĂ©pĂ©tant sans cesse les mĂȘmes actions, au point que chaque session de jeu devient une corvĂ©e.

Et le mode multijoueur ? Une catastrophe. Jouer Ă  quatre pourrait ĂȘtre amusant, mais non : la profondeur du train est tellement ridicule qu’on se bloque en permanence. Impossible de se dĂ©placer correctement sans gĂȘner les autres, ce qui rend l’expĂ©rience encore plus frustrante.

Au final, VOIDTRAIN est une arnaque pure et simple. Ce qui est vendu sur la page du magasin n’a rien Ă  voir avec l’expĂ©rience rĂ©elle du jeu. On nous promet de l’exploration, on obtient du copier-coller. On nous vend un systĂšme de craft, on se retrouve avec une mĂ©canique mal conçue et fastidieuse. On nous propose du multijoueur, et on hĂ©rite d’un espace de jeu tellement mal pensĂ© qu’il devient injouable. Ce n’est pas un jeu, c’est une perte de temps.
Posted 20 February.
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2 people found this review helpful
17.4 hrs on record
Un excellent jeu, mais un changement d’ambiance notable

Resident Evil 4 Remake marque un tournant dans la sĂ©rie. Si le dĂ©but dans le village peut dĂ©sarçonner les habituĂ©s des opus prĂ©cĂ©dents, le jeu trouve rapidement son rythme et s’illustre comme une Ɠuvre marquante. L’histoire est de loin la plus aboutie des quatre premiers jeux, et le gameplay est un pur bonheur, Ă  la fois fluide et moderne.

Les points forts
- SystĂšme de mallette d’inventaire : une vĂ©ritable pĂ©pite. La gestion de l’espace est intuitive et pousse Ă  rĂ©flĂ©chir sans jamais devenir frustrante. C’est de loin le meilleur systĂšme d’inventaire de la sĂ©rie.
- Combats parfaitement Ă©quilibrĂ©s : grĂące au systĂšme d’ajustement de difficultĂ© dynamique de Capcom (DA), les affrontements restent stimulants tout au long du jeu. Si vous trouvez le jeu trop facile, il se complexifie ; si vous Ă©chouez, il devient plus permissif. Une mĂ©canique brillante.
- Une histoire et des personnages mĂ©morables : l’histoire est riche et soutenue par des personnages emblĂ©matiques comme Wesker, Ada, et Luis. Chacun apporte une profondeur supplĂ©mentaire Ă  l’intrigue.
- Gameplay d’Ashley : cette courte sĂ©quence est une vĂ©ritable rĂ©ussite. L’ambiance rappelle le manoir Spencer de Resident Evil 1, et le gameplay, bien qu’éphĂ©mĂšre, apporte un vent de fraĂźcheur.
- Le marchand et les gemmes : le systĂšme de pierres prĂ©cieuses pour obtenir des armes ou des amĂ©liorations est Ă  la fois addictif et bien intĂ©grĂ©. Le marchand est un personnage attachant qui ajoute une touche unique Ă  l’expĂ©rience.

Les points faibles
- Leon, une évolution froide : bien que Leon soit toujours charismatique, il perd son cÎté attachant et humain du second opus. Il paraßt souvent glacial, voire absurde dans certaines de ses répliques, ce qui le rend moins intéressant sur le plan émotionnel.
- Manque de moments stressants : contrairement aux traques angoissantes de Mr. X dans Resident Evil 2 ou aux rencontres terrifiantes avec Nemesis et les Hunters dans le 3, ce quatriĂšme opus mise davantage sur l’action. Hormis la sĂ©quence avec Ashley, l’ambiance horrifique est peu marquĂ©e.
- PauvretĂ© des Ă©nigmes : comme pour Resident Evil 3, les Ă©nigmes sont peu nombreuses et recyclĂ©es. On est loin de la complexitĂ© et de l’ingĂ©niositĂ© des puzzles des premiers opus.
- Missions secondaires peu inspirĂ©es : bien que les rĂ©compenses en spinelles soient utiles, ces quĂȘtes manquent de variĂ©tĂ© et s’éloignent de l’essence de Resident Evil. Tuer des monstres ou tirer sur des mĂ©daillons n’apporte pas grand-chose Ă  l’immersion.

Une pépite de gameplay, mais une ambiance moins marquante
MalgrĂ© quelques faiblesses, Resident Evil 4 Remake s’impose comme un des meilleurs jeux de la licence. Son gameplay fluide, ses personnages marquants, et son histoire bien ficelĂ©e en font une expĂ©rience mĂ©morable. Bien qu’il manque un peu de l’ambiance stressante et oppressante qui faisait la force des premiers opus, il compense par une action frĂ©nĂ©tique et des mĂ©caniques modernes.

Mention spĂ©ciale : le DLC d’Ada
Le DLC qui explore le parcours d’Ada Wong pendant les Ă©vĂ©nements de l’histoire principale est un excellent ajout. Il enrichit l’intrigue et offre une nouvelle perspective passionnante.

Conclusion
Resident Evil 4 Remake est une vĂ©ritable pĂ©pite, un jeu qui redĂ©finit les standards de la saga sans pour autant faire l’unanimitĂ© sur son ambiance. MĂȘme si l’horreur laisse place Ă  l’action, le rĂ©sultat est impressionnant.

Note : 9/10
Un des meilleurs jeux de la licence, Ă  la fois spectaculaire et addictif.
Posted 20 December, 2024.
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5.5 hrs on record
Une excellente suite dans la lignée du 2
Resident Evil 3 Remake est un jeu vraiment bon qui capitalise sur le gameplay solide de son prĂ©dĂ©cesseur. Il propose des scĂšnes d’action encore plus dynamiques et l’introduction des QTE qui enrichissent les cinĂ©matiques et les rendent plus engageantes.

Les points forts
- Gameplay fluide et intense : le systÚme de jeu reste fidÚle à celui du remake de Resident Evil 2, mais avec une action encore plus soutenue. Les affrontements sont palpitants, et le rythme global du jeu est bien calibré.
- NĂ©mĂ©sis, un antagoniste mĂ©morable : Nemesis est une vĂ©ritable rĂ©ussite, surpassant mĂȘme Mr. X et G du second opus. Sa prĂ©sence est terrifiante et ajoute une tension constante tout au long de l’aventure.
- Personnages attachants : Jill Valentine de retour et Carlos Oliveira forment un duo charismatique, et l’histoire donne envie de passer encore plus de temps avec eux.

Les points faibles
- DurĂ©e de vie dĂ©cevante : la campagne principale est beaucoup trop courte. J’ai terminĂ© le jeu en 5,5 heures en difficultĂ© normale, tout en prenant le temps d’explorer et de fouiller chaque recoin. Ce manque de contenu est le principal point nĂ©gatif de ce troisiĂšme opus.
- Absence d’énigmes : contrairement aux trois jeux prĂ©cĂ©dents, ce Resident Evil manque cruellement d’énigmes. Cela aurait pu apporter davantage de variĂ©tĂ© et de profondeur Ă  l’aventure.

Une expérience trop courte, mais mémorable
Bien que le jeu soit court, il reste une expĂ©rience intense et divertissante. Le NĂ©mĂ©sis, les scĂšnes d’action et les personnages compensent en partie la faible durĂ©e de vie et l’absence d’énigmes. On ressort de cette aventure avec un sentiment d’avoir vĂ©cu quelque chose de marquant, mais aussi une frustration de ne pas avoir eu plus de contenu.


Resident Evil 3 Remake est un excellent jeu qui, malgrĂ© ses dĂ©fauts, parvient Ă  marquer les esprits grĂące Ă  son action frĂ©nĂ©tique et son antagoniste inoubliable. Cependant, sa durĂ©e de vie trop courte et l’absence d’énigmes lui empĂȘchent d’atteindre le niveau du remake de Resident Evil 2.

Note : 8.5/10
Une expĂ©rience intense et mĂ©morable, mais qui laisse un goĂ»t d’inachevĂ©.
Posted 11 December, 2024.
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13.9 hrs on record
Un remake phénoménal
Resident Evil 2 Remake est une vĂ©ritable rĂ©ussite. Ce jeu modernise brillamment l’expĂ©rience classique tout en prĂ©servant l’essence de la sĂ©rie. Les quelques bugs, comme des zombies qui "s'envolent" ou effectuent des 360° au sol, sont rares et, plutĂŽt que de gĂącher l'immersion, ils apportent souvent un moment d’amusement inattendu.

Les points forts :
Resident Evil 2 Remake accumule les qualités qui en font un incontournable :
- Graphismes impressionnants : aprÚs avoir joué aux premiers opus, la transition vers ce remake est bluffante. Les détails et les textures offrent une immersion visuelle incroyable.
- Inventaire amĂ©liorĂ© : les sacoches trouvĂ©es au fil de l’aventure permettent une gestion bien plus fluide que dans les jeux prĂ©cĂ©dents, un vĂ©ritable soulagement.
- ENFIN, ils ont retiré la nécessité d'avoir des rubans encreurs sur soi pour sauvegarder, et c'est tellement plus agréable et enrichissant que dans le 1 et le 0.
- Armes variées et efficaces : chaque arme est satisfaisante à utiliser, et leur diversité ajoute une profondeur stratégique.
- Enigmes fun et engageantes : bien que moins complexes que celles du premier Resident Evil, elles restent suffisamment captivantes pour encourager l’exploration.
- Ambiance et tension : l’apparition de Mr. X dans le commissariat est un chef-d'Ɠuvre d’atmosphĂšre. Sa poursuite incessante crĂ©e une montĂ©e d’adrĂ©naline exceptionnelle, et sa prĂ©sence oppressante renforce l’immersion.

Les points faibles :
- Combats de boss parfois frustrants : certaines phases, comme la deuxiĂšme transformation de G, manquent de dynamisme et peuvent devenir agaçantes si l’on arrive mal prĂ©parĂ©, ce qui oblige Ă  de nombreux essais.
- Narration en double : bien que l’idĂ©e de proposer deux campagnes (Leon et Claire) avec une version "Bis" pour explorer les deux points de vue soit intĂ©ressante sur le papier, en pratique, cela implique de refaire des sections quasiment identiques Ă  plusieurs reprises. Cela devient rĂ©pĂ©titif et perd rapidement de son attrait. Une seule campagne et une "Bis" suffisent pour profiter pleinement du lore sans s'Ă©puiser.

J'ai donc mis 14 heures pour terminer le jeu : 9 heures pour l'histoire avec Leon et 5 heures pour Claire en mode Bis, le tout en difficulté normale.

Avec ses graphismes modernes, son gameplay revisitĂ©, et son ambiance magistrale, Resident Evil 2 Remake est une pĂ©pite. Terminer l’histoire avec Leon et ensuite Claire en version "Bis" offre une perspective riche et suffisante pour dĂ©couvrir l’essentiel.

Conclusion
Resident Evil 2 Remake est un incontournable non seulement pour les fans de la sĂ©rie, mais aussi pour les amateurs de jeux d’action-horreur. Bien que la rejouabilitĂ© soit limitĂ©e par la redondance des campagnes, le jeu est une expĂ©rience exceptionnelle.

Note : 9.5/10
Un chef-d'Ɠuvre qui mĂ©rite sa place parmi les meilleurs de la saga. Un must-play qui sera difficile Ă  surpasser.
Posted 9 December, 2024.
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2 people found this review helpful
7.4 hrs on record


Une nette amélioration par rapport à Resident Evil 0
AprĂšs avoir terminĂ© Resident Evil 0, le passage Ă  Resident Evil 1 est un vĂ©ritable soulagement. Le jeu est bien plus agrĂ©able dans presque tous les aspects. Les mouvements sont plus fluides, l’inventaire est plus grand, et la possibilitĂ© de courir simplifie grandement l’exploration. Ces amĂ©liorations rendent l’expĂ©rience bien plus moderne et accessible.

Atouts :
Resident Evil 1 HD corrige plusieurs défauts frustrants du 0 et introduit des mécaniques qui enrichissent le gameplay :
- SystĂšme de coffre : la prĂ©sence de coffres dans les salles de sauvegarde est une bĂ©nĂ©diction. Cela Ă©limine le besoin constant de jongler avec les objets Ă  mĂȘme le sol et fluidifie l’aventure.
- Énigmes bien pensĂ©es : les Ă©nigmes sont brillamment conçues, offrant un bon Ă©quilibre entre dĂ©fi et logique. Certaines nĂ©cessitent de revisiter les salles plusieurs fois, mais jamais de maniĂšre injuste ou punitive, un point oĂč ce jeu surpasse largement son prĂ©dĂ©cesseur.
- Introduction de Jill Valentine : l’introduction de Jill est mĂ©morable et fait immĂ©diatement d’elle un personnage attachant et emblĂ©matique.

Une durée de vie suffisante, mais sans rejouabilité immédiate
J’ai terminĂ© l’histoire de Jill en 7,5 heures en difficultĂ© normale. Bien que l’idĂ©e de jouer avec Chris pour dĂ©couvrir ses spĂ©cificitĂ©s m’ait traversĂ© l’esprit, les diffĂ©rences limitĂ©es (deux slots d’inventaire en moins, meilleure visĂ©e et rĂ©sistance) ne justifient pas un nouvel effort.
De plus, le gameplay reste ancrĂ© dans le style des camĂ©ras fixes. Bien que cela contribue Ă  l’atmosphĂšre, cela limite encore les combats et la prise en main. Pour dĂ©couvrir les six fins possibles, j’opterai plutĂŽt pour des vidĂ©os explicatives que pour une rejouabilitĂ© complĂšte.


Resident Evil 1 HD est une véritable amélioration par rapport à son prédécesseur, avec des mécaniques plus modernes et une expérience globale bien plus fluide. Son histoire captivante et ses énigmes astucieuses en font un incontournable de la série. Cependant, le gameplay fixe et les limitations techniques héritées de son époque peuvent encore freiner les nouveaux joueurs.

Note : 7/10
Un classique raffiné et beaucoup plus agréable que Resident Evil 0, mais toujours marqué par les contraintes de son époque.
Posted 6 December, 2024.
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10.8 hrs on record
Une immersion dans l'univers Resident Evil

L'histoire de Resident Evil 0 est captivante et pose parfaitement les bases de l'univers Resident Evil, surtout pour un novice comme moi. Les origines du cauchemar prennent vie Ă  travers une narration bien ficelĂ©e et des cinĂ©matiques impressionnantes, mĂȘme pour un jeu ancien. Ce titre fait un excellent travail pour plonger le joueur dans l’ambiance oppressante et mystĂ©rieuse propre Ă  la sĂ©rie.

Le gameplay de Resident Evil 0 Ă©tait sans doute gĂ©nial Ă  sa sortie, aujourd’hui, il apparaĂźt lourd et frustrant.

- SystÚme de combat : le systÚme de tir rigide et approximatif ne rend pas justice à l'immersion. Les affrontements manquent de fluidité, et chaque combat peut rapidement devenir une corvée.

- Gestion de l'inventaire : on passe un temps excessif dans les menus, au dĂ©triment de l’exploration et des Ă©nigmes. Bien que ces derniĂšres soient intelligentes et gratifiantes, l’aspect rĂ©pĂ©titif de l’organisation des objets casse parfois le rythme.

- Rythme global : malgré tout, le jeu maintient une tension constante grùce à un excellent rythme narratif et des transitions bien pensées.

- SystĂšme de sauvegarde punitif : le systĂšme de sauvegarde, qui repose sur les machines Ă  Ă©crire et l’utilisation de rubans encreurs limitĂ©s, est honnĂȘtement trop punitif. Les points de sauvegarde ne sont pas assez frĂ©quents, ce qui peut devenir extrĂȘmement frustrant. Cela amplifie la tension dans les moments clĂ©s, mais au prix d’un sentiment d’injustice lorsque de longs segments doivent ĂȘtre rejouĂ©s aprĂšs un Ă©chec.

- Rythme global : malgré tout, le jeu maintient une tension constante grùce à un excellent rythme narratif et des transitions bien pensées.

J’ai terminĂ© Resident Evil 0 HD en 11 heures, en difficultĂ© normale, et bien que l’expĂ©rience ait Ă©tĂ© globalement satisfaisante grĂące Ă  l’histoire et aux Ă©nigmes, je ne suis pas prĂȘt Ă  y rejouer. Ce jeu est un classique qui mĂ©rite d’ĂȘtre dĂ©couvert, mais il reste un produit de son Ă©poque. Pour ceux qui dĂ©butent dans la saga, mieux vaut commencer par un opus plus moderne ou emblĂ©matique, comme les rĂ©cents remake Resident Evil 2, 3 ou 4.

Note : 6/10
Un morceau d’histoire vidĂ©oludique qui a mal vieilli en termes de gameplay, mais qui reste un incontournable pour les fans de la sĂ©rie.
Posted 3 December, 2024. Last edited 3 December, 2024.
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2 people found this review helpful
24.8 hrs on record
ai-je vraiment besoin d'expliquer mon avis positif sur Hades ? complexité du jeu, l'after game trÚs intéressant, le lore, la DA,la bande sons qui pour moi est le plus gros point fort, la diversité de gameplay possible avec les 6 armes chacune on 4 aspect différent et avec des centaines de spells différent, aucune game ne se ressemble si vous le voulez vraiment. Meilleur roguelite actuellement n'en déplaise au bandeur de isaac.
Posted 27 January, 2024.
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4 people found this review helpful
26.1 hrs on record
Early Access Review
testez pendant l’accĂšs anticipĂ©, les bugs sont nombreux, mais je l'ai fait en Ă©tant 6 sur la map, et honnĂȘtement c'est trĂšs marrant, la fabrication est assez ennuyante honnĂȘtement (je prĂ©fĂ©rais le systĂšme du 1) le jeu a encore Ă©normĂ©ment de bug mais n'Ă©tant pas la version final cela n'est pas trĂšs dĂ©rangeant. je vous le conseille en multi trĂšs fun surtout avec les parapentes et les voitures de golf.
Posted 27 January, 2024.
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2 people found this review helpful
29.7 hrs on record (28.4 hrs at review time)
en vĂ©ritĂ© si vous souhaitĂ© le faire en solo je dirais que ce jeu est positif, il y Ă©normĂ©ment d'action l'histoire est pas dĂ©gueu mais son point faible est le multi-joueur... il suffit d'une seule personne a l'endroit de la quĂȘte et il peut TP les autres a lui, ça peut paraĂźtre rien mais ça casse totalement le cotĂ© immersif que le jeu souhaite se donnĂ©, (sans parlĂ© de nombreux bug de collision).
Posted 27 January, 2024.
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5 people found this review helpful
32.9 hrs on record
Bon jeu, bonne durée de jeu également, en multi trÚs amusant, systÚme de barque + croché trÚs prenant, mais pas assez d'ßles principal a mon goût et la derniÚre ßles ... aucun ressenti de derniÚre ßle, fin un peu bùclé mais reste trÚs intéressant a faire.
Posted 27 January, 2024.
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