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Käyttäjän KaJaCyan viimeaikaiset arvostelut

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yhteensä 314.8 tuntia (45.4 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
动作游戏苦手,但是人菜瘾大,感谢匹配到的大佬们带我哈哈哈
Julkaistu 24. marraskuuta 2022 Viimeksi muokattu 5. joulukuuta 2023.
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yhteensä 1,374.3 tuntia (8.7 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
虽然游戏时间还很少,但是之前已经在谷歌那云通关一遍了,真的太爱这个游戏了。鸟叔的画风,可玩性也比一代好了不少。关键啊,对于我这种机器垃圾的人啊,这游戏真的是太良心了,不吃配置啊。给一个大大的大拇指!
Julkaistu 27. marraskuuta 2020
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饥荒生存一时爽,一直饥荒一直爽
Julkaistu 26. marraskuuta 2019
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7 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
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1.首先是定位
INSIDE首先应该作为一款冒险游戏而不是解谜游戏,其游戏在一开始是未交代过任何背景方面的设定的,游戏的主人公红衣小男孩从一开始就是在进行着一场逃亡式的奔跑,其过程中不断受到阻挠,且一路上危机重重,这样的游戏过程给人的第一印象自然应该是冒险的感觉。
其次,从游戏的整体过程和剧情发展方面来讲,其才应该是一款解谜游戏。事实上,游戏并没有具体的交代过整体的剧情和其冒险解密的目的,而这也是希望玩家通过自己的探索来得出自己的答案。这不同于传统游戏的剧情推进目的,虽然思路相同,但制作组希望每个玩家在游戏后对剧情,人物、场景的设定有一个自己的理解,而不是简单粗暴的给出一个明确的答案,一个明确的主旨。而这正像写小说一样,在结尾依旧给读者留下无限遐想和猜测,恐怕才是其真正目的所在吧。

2.从画风来看
INSIDE相较于他的前辈LIMBO来讲,其不再是一味的黑白色调,光影的加入以及色彩方面一定程度的丰富,使得画面更讨喜,同时也一定程度的使环境、场景更加具有感染力,更能使玩家身临其境。镜头的拉伸也使玩家根能感觉到层次感。然而即使不再单是黑白色调,其游戏整体给人带来的压抑以及阴沉的感受是没有改变的,一定程度上还有所进步、提升。
再者,从音效来看看:必须说明的是inside实质上是没有BGM的,其所有的背景音都是简单的配合人物以及场景的音效而已。虽说只是简单的音效,但其在渲染场景、人物方面丝毫不差,且在我个人看来,没有了平常意义上的BGM后,只有简单、重复的叮叮当当和有所顿挫的呼吸声,更能突出游戏的压抑气氛,更能渲染游戏环境,简单、直白、充分服务游戏的整体氛围。

3.从主界面来看
作为一款体积相对很小的解谜游戏,其主界面的设计十分的简洁,采用了黑底红字的主体设计。没有画质调整,没有任何多余选项,直奔主题。整体设计简洁,玩家能够很方便的开始游戏,退出游戏。这已经是合格的主界面了,况且其主界面也充分照应了游戏整体的艺术风格以及游戏中界面、选单的风格,整体性突出。

4.从操作来看
INSIDE的操作方式很简单:抓取,跳跃,前后左右,只需要6个键位便能畅玩这款游戏,是不是很神奇呢!!!不得不提是游戏的物理引擎,真的很棒,人物在空中的摇摆,潜水艇的起浮,等刚下的灰尘,都塑造的十分真实,让人称赞。

5.从谜题设计来看
INSIDE的谜题设计都充分的服务了剧情,充满特色的情景和谜题融为一体,很好的表现了一个高度集中的、类乌托邦社会的种种阴暗面。谜题的设计巧妙而不失趣味,很多时候都有一些提示性的元素在场景中,但仍然需要玩家适当的打开自己的脑洞。谜题的整体设计难度适宜,作为一个很少玩解谜类有的人,inside只是在初期对我造成了一些困扰,而在熟悉了“套路”之后,便也能自如应对了(当然,潜水艇除外,不信邪的我撞了20分钟墙)。

6.从剧情来看
我个人的观点是更倾向于这是一个有关探讨“控制”与“反控制”的游戏。首先,小男孩从哪里来,他是谁,他要干什么我们都不知道。而游戏的这个过程,场景都在诉说一个后现代社会。正如我曾经看过的一则科幻故事一样,公元3000年,人类社会资源出现一定程度的匮乏,文明高度发达,而为了解决这一切问题的根源:人口的数量,类“政府”组织规定凡是从出生到35岁之间,任何出现过伤病的人都会被立马送到一个特大冷冻室,将他们“暂时”冷冻起来。而即使你一直健康、社会地位如何高、贡献如何大,你都会在35岁生日那天接受和他人相同的命运。以此来让人类社会继续存在、运转下去。inside中有大量的像“活死人”一样的“行尸走肉”,他们在失去某种控制之后便如同死尸一般。我想,这大概就是“未来人类”为了解决“人类社会的各种问题”而提出的一个举措吧。游戏中也可以看到所谓的“正常人”,这表明游戏中的这个社会并不是一个“行尸走肉的社会”,而大有可能是这些“正常人”创造了这些“活死人”并控制着他们,让他们为自己服务,如奴隶一般。而从游戏中的一些场景我们也能印证这种猜想。但正常结局中似乎告诉我们是那个“肉球”在创造这些“活死人”,而小男孩最终似乎推动了这个“肉球”的解脱。在肉球滑下去之后,它最终憋成了一个很小的球,肉球等来了它的“救星”:小男孩,而小男孩似乎也借以解脱,获得自由。可以设想,“正常人”创造了肉球并控制着它,让它生产“活死人”。而小男孩似乎是一个特殊的“活死人”,他不受那些“正常人”控制,但受我们玩家的控制。最终小男孩在我们的控制下摧毁了这一切的根源:“肉球”,从而终结了这一切。但从游戏始末,我们作为一个“控制者”,一直“控制”着小男孩的一切行为。可以说,隐藏结局大概才是最能体现这个意思的了。小男孩在拔掉电线之后,屏幕黑掉,游戏结束。一直作为一个“被控制者”的小男孩,最终摆脱了玩家们的“控制”,获得了自由。大概,呵,游戏的主题是一个相当老套但恒久的话题,被控制、被束缚与追求自由之间的矛盾,世界充满了各式各样的束缚与控制,而我们需要做的大概就是不懈的追求尽可能的自由吧。
最后,不得不说IGN给出满分评价是毫不夸张的,从各方面来说都可以称得上是绝对的上乘之作,好似一部隐晦而深邃的小说一般。人物、故事、情节、内涵都相当到位。如果硬要挑不足的话,我想说如果游戏剧情能再长一些的话就真的是完美佳作了。
Julkaistu 5. helmikuuta 2017 Viimeksi muokattu 7. tammikuuta 2021.
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2 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 563.6 tuntia (285.5 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
CS:GO-arvostelu
国内玩要挂VPN的,当然也可以玩些自定义图,嗯,比什么垃圾CF好多了,不过哈,好的饰品真的不便宜啊
即使很久不玩,也会时常想起,然后去看看比赛,想想其中的乐趣,这就是他的魅力
Julkaistu 28. heinäkuuta 2015 Viimeksi muokattu 24. marraskuuta 2016.
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Yhden henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 1,546.1 tuntia (85.6 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
GTA5其实做的已经相当不错了,画面相比极品19,额,那当然要逊色不少了,这是要GTA6的节奏吗???
当然了,online玩法上感觉没sa那么有意思,没有女盆友啊。。。。。。
好吧好吧,最大的问题当然还是外挂的问题啦,这个R星一定要高压严打啊
还有就是中国区不挂VPN玩着那叫一个倍儿爽啊,真是伤不起啊,好吧好吧,大天朝没办法啊......
Julkaistu 2. heinäkuuta 2015
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