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KONEKO AYAKA の最近のレビュー

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総プレイ時間:237.5時間 (レビュー投稿時点:194.8時間)
单刷怪异化刷的很烦躁,但是每次都和龙人姐妹一起有说有笑的跨越难关,是我最忘不了的感觉。
投稿日 7月25日.
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総プレイ時間:25.3時間 (レビュー投稿時点:12.2時間)
优化垃圾的不堪入目,不论是高特效低特效都卡的要死,野外80帧还好玩到襄阳城里卡的能不到30帧,红色妖怪树枝贴图越多越卡,这做的是nm
投稿日 2023年3月5日.
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総プレイ時間:192.0時間 (レビュー投稿時点:13.2時間)
这游戏的爬线体验到了6级以后就跟食大便一样,不仅银币弹各种打不穿高你一级的车,很多时候连金币弹都打不穿,全打金币弹会改善你的爬线体验但是非常容易亏钱,新手前期没有车组成员技能没有成员熟练度还有非常高的数值惩罚,不仅黑枪效率超低而且面对高你一级的车来雷普你的时候是非常绝望的,被抓了壮丁往往只能学着去点亮敌人混协助,把决定胜负的权利完全交给队友,这是一件很蠢的事情 。隔壁的WOWS好歹壮丁打he也能给对面洗两把火,这游戏你壮丁就是被嗨杀,还有极其抠门的银币收益!WOWS的游戏载具跟升级品定价是WOT的三倍左右,银币收益却有十倍左右(作为一个新手如果你在WOT里主要依靠金币弹打伤害那你的收益甚至很可能是负的,就算你开了高级账号,这真的很蠢)!
车组成员技能机制本来就已经让老玩家能相比新玩家拉开巨大差距了,WOT中甚至还要因为熟练度拉开更多差距,这真的蠢到了极点!正常爬线的新玩家如果不氪金去把熟练度拉满的话爬一条开启了练车活动的线从2级一直打到8级都不一定能训练出第一个成员技能,而且还要忍受换车把成员调过去的熟练度惩罚周而复始的重新训练,也不像WOWS里可以用精英舰长经验一样很快速的重新训练完成,导致爬线的大部分时候都被这个该死的车组熟练度数值惩罚困扰,就这个专门喂新手吃屎的吃相你游还想要新鲜血液?
我看你是真的不配,傻逼WG!
投稿日 2022年4月6日. 最終更新日 2022年4月14日
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総プレイ時間:347.0時間 (レビュー投稿時点:76.9時間)
从黑魂1一路传火传过来的当然要心向癫火啊
投稿日 2022年3月22日.
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総プレイ時間:81.3時間 (レビュー投稿時点:16.6時間)
支线任务有趣而且流程很少重复,NPC角色形象鲜活生动,但是GRE异常目标跟暗区探索点之类的设计的重复度过高,基本就是同一张图摆在了城里不同的位置罢了,开放世界探索体验整体相比一代进步明显,各个区域室内外穿梭的时候都是无缝衔接,跑酷与打斗动作更流畅,优化不能说好但是确实比战地2042跟cbpk2077都好(狗头)
投稿日 2022年2月5日.
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総プレイ時間:1.5時間
是老西部的味道,这是一个非常纯粹的闯关射击类游戏,你将扮演一个赏金猎人追杀传奇亡命徒,喜欢荒野大镖客之类的西部题材电影的游戏玩家不容错过的佳作!
投稿日 2021年12月11日.
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総プレイ時間:39.1時間 (レビュー投稿時点:35.4時間)
锦山在十年里变强了好多,真希望如龙系列能有属于锦山的番外篇。另外必须吐槽一下这作好几个打黑枪的boss战过于恶心,就应该像锦山、久濑、真岛、龙司那样多出点跟桐生诚信互殴的boss,那演出效果跟观赏性才叫好,玩起来才会更快乐
投稿日 2021年12月10日.
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総プレイ時間:143.4時間 (レビュー投稿時点:8.5時間)
在战地2042发售以后,我决定把战地5的差评改成好评
投稿日 2021年8月28日. 最終更新日 2021年11月20日
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総プレイ時間:11.0時間 (レビュー投稿時点:9.3時間)
主线剧情编剧还是挺有意思的,虽然编入了很多政治正确跟美国意识形态输出的要素但是表现手法十分浮夸娱乐性拉满,有坚定信仰跟正确历史观的人则会自动过滤上述私货杂质。总的来说这是一款能让人沉浸进去的线性闯关第一人称射击游戏,同时过场动画运镜跟整体演出效果也较为赏心悦目,如果打折入手当成看一场抗德奇侠电影也是足够值回票价。
投稿日 2021年8月22日.
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総プレイ時間:201.7時間 (レビュー投稿時点:48.1時間)
游戏素质极高,多人模式玩家素质极差,说的就是那些官服挂逼跟私服睿智管理,dice官服不去治理外挂,私服煞笔管理滥用权力踢出妨碍自己捞薯条的玩家,莫名其妙的ban一些武器跟装备,哈批似的,给好评纯粹是因为23块钱打折入手革命版玩个单人战役已经值回票价了
投稿日 2021年7月30日.
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