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12.1 hrs on record
Early Access Review
《五剑》是一款日式动作角色扮演游戏。目前尚在抢先体验中,但主线部分已经完成。整体上就是扮演一个会五种武器所谓“五剑术”的英雄不断去某地打某怪取某物最终拯救世界的俗套故事,一些地方借鉴了《西游记》。地图上也设计了一些必须使用特定武器才能探索的地方。说实话这些地方都让我有点想到了“伊苏”系列。(这是伊苏被黑的最惨的一次???

最为吸引我的地方,是它的美术风格。营造了日本动画风的色彩鲜明的场景,剧情中偶尔还有少量单独绘制的画面。游戏的音乐也属上乘,音效方面比较平庸。

除了声画表现以外的地方大多得失参半。

有武器强化系统,还有一个用于强化持有特定武器时的数据的“文身”系统,不过内容都不怎么丰富。

动作的打击感欠佳,一种切纸片的感觉。虽然可以同时使用2种武器,但没有设计出许多不同的连击组合,这也是比较遗憾的地方。

目前一个支线也没有,主线的剧情完整,但节奏上略显失衡。前半程的剧情轻松和缓,拿到双镰之后剧情就进展得仓促急遽,开始连篇累牍看对话。而且对话本身也很乏味。(嗯,跟我写的东西差不多...)

游戏的难度也像剧情节奏一样崩坏,难以获得角色提升的正向回馈带来的满足感。开始时稀松平常,到了后期则截然不同,尤其在最终Boss处死了又死之时,也无法感到“难而有趣”,只是充满了“这电脑开挂”的不公平感。

另外有一些零零碎碎的地方,算不上是缺点,但还是希望在抢先体验中改进。应该有跳过对话的功能,这在一些带有剧情的Boss战前尤其关键。载入的时间过长,需要优化。最好再有个小地图或者查看地图的快捷键什么的,否则很不方便。(路痴的怨念QAQ...)

其实在推荐和不推荐还有不写评测之间稍稍犹豫了下,不过最终还是点了向上的手指。就目前的1.0.1.7版本而言,《五剑》有一些旧式的日式动作角色扮演类游戏的影子,但各个方面还有待丰富,希望在抢先体验期间获得提升。单就购买而论,更倾向于建议再观望一下。
Posted 31 July, 2017. Last edited 5 August, 2017.
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10.7 hrs on record
《恒远之海》是一款仅由2人开发的平台跳跃冒险游戏,自带中文。

整个游戏构思最为新颖的地方在于能量平衡机制的设计。青色和紫色分别代表光明与黑暗能量。能量条取代了血条,当某种能量占据全部时人物就会死亡。这一机制对跳跃也有影响,青色能量使人跳得更高,紫色使人跳得更远(更准确地说应该是移动得更快)。游戏中也有为了通过关卡而要刻意收集某种能量的情况存在。

能量平衡的理念也贯彻到了剧情发展中。光明与黑暗能量的畸轻畸重可以使人物死亡,也同样可以使世界崩坏。游戏中的白炼城也因光明能量的过度利用,招致了洪流似海倾的末日,在女主角等人不断的错误的努力之下,终于也没能避免毁灭的结局QAQ。

剧情采用了元叙事的套层结构,或许也算是独立游戏中常说的Meta要素。说书人即是海默斯,扮演着超越时空见证、讲述故事的角色。说书人在叙事框架中与玩家的互动,海默斯在卒章显志之时所起的关键作用,二者有机地结合了起来。

另外还有百合的部分(倒不如说这游戏里异性恋才是屈指可数),然而这画风…真的令人兴致全无…

通关后的流程十分丰富。开发者将制作历程展现在游戏之中,这也属于Meta要素。可以听听开发者说话,体验游戏的早期版本,在一堆绿油油的马赛克上跳来跳去什么的…

背景音乐能够烘托氛围。大多数时候都以一种轻松、平淡的姿态呈现出来,但又蕴含着一丝悲绪。

游戏的缺点也非常明显。最为突出的是糟糕的人物形象。大多数人物雌雄难辨,一张张暴漫脸,仿佛就要说“吔屎啦你”的表情。关卡设计一般。虽然基本每一关都有新的要素,但因为整体的难度偏低,有时也会让人感到无聊。地图系统令人反感。查看地图时要手动选择或装备该区域的地图,十分不便。大地图的视觉效果较为粗糙,而且还有意义不明的黑边。

总之,《恒远之海》还是一款值得推荐的游戏,虽然人物真丑(X3)。
Posted 25 July, 2017. Last edited 25 July, 2017.
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1.3 hrs on record
BossRush模式的小体量的动作独立游戏。控制粉毛女主打倒5个形态各异的Boss就通关了,除了最后一个之外都不是很难,耗时大概1小时左右。通关之后新增5个关卡,每关都有2个Boss一起出现,难度陡增于是我就弃坑了(1/1)

作为核心的动作部分简单纯粹。观察Boss的行动规律,在对方攻击时进行回避或防御,在对方攻击的间隙进行回复或攻击,玩家体会到的是旧式动作游戏的醍醐妙趣。拥有像素式的美术风格,尤其在表现远近场景的距离感时较为出色,Boss和人物的设计上也费了一番心思。游戏的效果音恰到好处,有时可以利用音效来判断Boss的状态。

也有一些令人不快的地方。人物的动作伴随着微妙的硬直,需要适应才能上手。Boss的套路有些单调。背景音乐循环起来令人厌烦。游戏的体量过小,但考虑到定价的话仍算是不过不失。此外,背景的柱子略有违和感,就好像从马里奥里借来的水管似的...

总体上,也不能说是很好,但勉强值得一玩吧,半价折扣下入手可能更合适。
Posted 24 July, 2017.
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0.5 hrs on record
RPGMaker做的小东西,题材还算新颖。

实际上只有几分钟的流程,与中小学的防灾宣传材料没什么区别,差不多几页PPT的内容。游戏本身也和PPT一样。

一开始还是很惊讶的,这游戏的菜单里居然有物品技能装备状态等栏位,然而到最后都没有用到任何一个,净是些不存在的东西。

明明是这么简单的内容,为什么要189.7MB大小呢。在其他评测的提示下,打开了游戏的目录,发现里面堆满了没有用上的素材...顺便还发现了个 奇怪的东西。←慎点

哇,这防灾要不要学的这么惊悚啊Σ( ° △ °|||)︴

玩过之后感觉呢,用游戏的话来说,就像 “喝了口热X” 一样。不过想想也没什么不对的,别忘了,从上文的各种没有用到的设定来看,既然世阳是一个魔攻为10、可以装备铠甲和头盔、等级为1的气象学家,那么很可能也带着一个隐藏的初始技能,就叫做——雷人
Posted 4 April, 2017. Last edited 4 April, 2017.
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5.0 hrs on record (2.2 hrs at review time)
《柴日常 梦太郎》是个跑酷小游戏,咚咚咚咚向前奔跑,超hentai可爱的柴犬梦太郎疗癒你的心!柴犬萌萌哒;音效和音乐不错;自带简体和繁体中文。只能点鼠标左键,手感很微妙;不能调分辨率;没有教程,摸索了一下各种东西的作用,大概是这样的:
  • 胖次 就是HP,一共3个,踩香蕉皮减半个,掀妹子的裙子加1个,为0时游戏不会结束,只是继续踩到香蕉皮有不能跳的CD。
  • 狗币(绝对是故意的…)收集以解锁新造型,各造型无实际区别。
  • 香蕉皮 踩到会弹起来翻滚,减半个胖次,从高处跳下踩会弹得更高。
  • 乌鸦 撞到会死,踩香蕉翻滚后可以击杀。
  • 鸡(鸡神!) 撞到后会被报复,下方会冲过一群鸡,碰到就死,每撞1只触发2次,左右各1次,先左后右。
  • 成群的麻雀 和鸡类似,撞到其中任何1只后上方会飞来一群,随后会从右边飞来追踪定位的一群,飞时有提示,碰到会死。
  • 白猫 踩到后小跳一下,“喵”。
  • 藏着猫的垃圾桶 踩到会弹起来,“喵”。
  • 家具组合 正面撞会死,可以跳上去,“喵”。
  • 没盖上的窨井 掉进去摔死。
最重要的
  • 路人JK 经过时跳一下可以偷到胖次,诶嘿嘿嘿嘿嘿嘿…...一本满足痴汉脸(●´▽‘●)
总体来说更适合手机游戏,看起来很轻松,手残的我玩起来还是很吃力。有点像超级巴哥犬,说不定也会进包,不急的话可以先观望一下。

此外,选择造型的界面连点同一只柴犬简直233,还能顺便解个成就。

一发合出dogeface不能更赞,然而没出蓝白胖次的表情我还是要死了_(:3」∠)_

感谢甜甜送我的胖次(づ ̄3 ̄)づ,听说下雨天:Pantsu:和:Bra:更配哦~
Posted 25 July, 2016. Last edited 9 October, 2016.
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0.0 hrs on record
买本体时看了眼价钱,天了噜,一个原声带15刀,坚决不买,SE你快去屎吧。

刚发行稍微试玩了下,这BGM,鹅妹子嘤,赶紧切出来买了个15刀的充值卡。

不懂音乐,不知道要如何形容这些钢琴曲,至多像司马懿听诸葛亮在空城上弹琴一样,只会摇头摆脑地说“妙啊妙啊”,实际上并不清楚妙在哪里。

非要讲体验,全听完之后不知为何体会到了一种巨大的虚无感。

它可能来源于我的钱包。
Posted 19 July, 2016. Last edited 19 July, 2016.
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0.0 hrs on record
我要唱歌了!好好听着哦!( ̄^ ̄)

我要重新唱一次!好好听着哦!╮(╯▽╰)╭
Posted 3 July, 2016.
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0.5 hrs on record
天了噜,我竟然在steam上和一个长满胸毛的怪蜀黍学习哲♂学!
Posted 16 June, 2016. Last edited 24 November, 2016.
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11.8 hrs on record (11.7 hrs at review time)
玩法基本体验的差不多了,不过还没通关,所以可能说的不太全面,还请各位指正。

《剑之街的异邦人》大体上是一部回合制的第一人称地下城/迷宫探索的日系角色扮演游戏。类似的游戏被统称为DRPG,它们通常都有极高的难度,本作也不例外。虽然允许你选新手和普通两种难度,不过即使新手,难度也逆天(初始迷宫里2级时随机遇到了一组17级的野怪),普通的怪物等级还会更高,不刷级是基本玩不下去的。

高难度更体现在它的一些设计上。生命点的设置带来了严苛的死亡惩罚,死1次耗1点,上限是1至3点,全耗完人就没了QwQ,虽然都可以不花钱回复,但很费时,尤其是前期,基本上死了就可以删人了;只有回城镇才能存档;据网上的说法,掉落物品的好坏和自己持有金钱的多少相关(氪能改命?),然而这游戏攒钱真的太难了……

游戏至少有以下不错的方面:插画精美,有点哥特式的风格;音乐不错,善于营造氛围;丰富的职业与技能系统;已探索过的地图可自动寻路,刷刷刷更加愉快了;支持多周目,比较耐玩(如果你喜欢这类型的话)。

剧情虽然是多结局,但总体一般,很中二的主角穿越到异世界被发现是钦点天选之人系列。战斗画面和效果有点敷衍。只有小部分主要对话有配音,大多数要么没有要么只配了半句。

以下几个方面有改进的可能:装备系统可加入强化机制,有时会刷出加几的装备,然而我并不能把它强化得更高(可能是没玩到?),所以想用强化点数高的装备的办法就是——刷一把出来QwQ;年龄的设计没有很好的利用起来,只与生命点和初始的随机点数相关,并不会衰老,但如果真的有衰老死亡机制的话难度就会更上一层楼了,可能有人为了初始的点数把人物调得很老,不过我更看重生命点,毕竟人物培养很重要,况且加点有上限,初始的优势很快就会消失的。

游戏允许自定义人物图像,社区指南里有详细的教程自己测试性的做了组艹猫的。提醒有兴趣的朋友制作时记得用透明背景,并把userImgB的下边缘虚化一下。这游戏其实可以试着加个创意工坊什么的,然后再允许自定义个剧本(胡思乱想(゚ー゚)),再来个地图编辑器(无限脑洞Σ(゚д゚lll)),这销量绝对能翻好几倍(我为Exp社献一策╰( ̄▽ ̄)╭)。

其他评测中反映的报错问题有的是可以避免的,输入姓名时不要切到中文输入法。想输日文的话,要用APP或者NT转成日语,否则是显示不出来的。win10的话可以尝试下兼容模式。

感谢蒹葭的汉化[ijianjia.com],覆盖时记得保留steam_api.dll文件。不过目前汉化得还不太完整,很遗憾的说。

游戏是几年前的,最近才上steam,日站wiki的资料很详尽[spoiler.jp],相信大多数问题均可在此找到答案。
Posted 12 June, 2016. Last edited 16 July, 2016.
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0.1 hrs on record
差评的理由懒得细说了。
本来不准备计较了,但是听说给差评就可以召唤出开发者。
想想看怎么能放过这么有趣的事呢?
来来来,就等开发者Ctrl+V了。
Posted 3 June, 2016.
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