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24.2 hodin celkem
优化服务器,打击外挂
Odesláno 24. listopadu 2018.
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223.2 hodin celkem (219.7 hodin v době psaní recenze)
玩了二百多小时了,几乎完成所有任务,探索了所有隐藏事件,不得不说巫师3绝对是上乘之作,2015马上就要过去了,总结今年3大作,GTA5,巫师3,辐射4,截然不同的三种RPG游戏。个人认为巫师3和辐射4毫无悬念的入选年度最佳RPG游戏,GTA5其实不算15年的作品,就不多说了。而本人倾向于前者,所以巫师3当然是买买买了。

--画面--
提起画面,不得不提到巫师2,巫师2我很早就入了,但是由于当时电脑配置不行,外加巫师2的优化太渣,我不得不等到我换了新电脑后才能继续游戏。但是当我第一次玩巫师3的时候,所有都调最高,发现依然能流畅运行,当然什么海飞丝特效我没开,苦逼A卡想开也开不了啊!优化确实做了不少的提升。游戏画面自然没得说,地图跨度从丛林,雪山,沙漠,城市,洞穴等场景刻画得非常逼真,细节处理到位。

--声音--
在声音上,力求逼真,风吹过草地的沙沙作响,怪物的嚎叫等等。此外巫师3制作组为游戏打造了35首BGM,配合游戏场景变动时改变,悦耳动听,战斗时的紧张刺激感,城市的吵杂喧嚣感,进入椰奶房间时的柔情似水感,大自然场景的浑厚一体,近年来难得的好BGM,赞一个!

--故事--
在此就不剧透了,游戏故事开始时就会讲述前作的细节,让你决定今后部分故事的情节,一如既往的遵循巫师系列惯有的特点,一个决定将改变游戏走向,永远没有完美的结局,鱼与熊掌不可兼得,就像人生一样不完美,但是就是因为不完美才更美丽。

--游戏系统--
战斗系统,游戏里面有介绍过,一个好的狩魔猎人必须掌握各种技巧,并且熟悉怪物的弱点,游戏里的各种系统和道具都帮助玩家击败强大的怪物。例如狩魔前查看怪物图鉴,了解怪物弱点,涂抹剑油,饮用魔药,在战斗中采用各式炸弹,结合法印和剑击来对怪物实施高效攻击等战术。
任务系统,其实主线感觉挺繁琐的,但是男爵的故事还是很扣人心弦的;支线任务种类繁多,类似重复的很少,当然狩魔猎人还是要干掉各种怪物的。
探索系统,游戏里有很多值得探索的元素,主要还是各种支线和宝箱吧。威伦和诺维格瑞逛遍整个地图,后来上岛,我晕怎么还有这么多问号...
炼金系统,大大简化了采集各种草药的难度,一种万能药水可以代替所有草药,简化了炼制过程。
符文系统,强化装备和武器,DLC出来个符文师,花钱的主啊!我多年的积蓄啊我去~!。
装备系统,可以寻找蓝图打造特殊派系套装,毒蛇,猫,狼,熊,以及普通装备武器等,寻找特殊派系套装大大增强了探索的乐趣,这一点值得称赞,但是普通装备武器蓝图就显得那么无用了,因为特殊派系属性强大,所以感觉普通装备根本没什么用,只有初期过度才会装备那么一下下。
骑马系统,本作加入了骑马,缩短了跨越地图的时间,还能在马上砍杀,并制作了强化马匹的装备。另外在马匹上装备挂饰(各种怪物头颅),感觉怪怪的,而且属性加成单一,来来去去就那么几种类型属性。
还有很多系统就不一一罗列了,玩家游戏内自己体会吧!

--昆特牌--
这里不得不单独罗列出来,昆特牌是本作一大特色,不少玩家还把巫师3称作为昆特牌3。昆特牌的加入给游戏增色不少,以致后来我在游戏中停止所有任务到处找人打牌的现象。昆特牌游戏简单有趣,可以说把昆特牌,单独出个游戏也是可以的。昆特牌内分为北方王国,尼弗迦德帝国,松鼠党,怪物,四大类,具体玩法还是玩家自己体验吧。

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另外还要提几点,个人认为巫师3其实并不算开放RPG,游戏分5个场景:白果园,维吉玛皇家城堡,威伦和诺维格瑞,史凯利杰群岛,凯尔莫罕(包括一些其他次元场景);场景之间并不是连贯的,需要切换读取地图,这就不完全算是开放性的了,但是在同一地图中的房屋,洞穴不需要读图,这里就做得很好,要是所有之间能够联系起来就完美了,不过可能开发商也有考虑到,这个谁也说不清了。游戏中不乏各种BUG,其中部分任务BUG,无法通过,你叫强迫症怎么活!不过还好后期补丁搞定了,其他小BUG就无所谓了,毕竟不影响游戏大体。
每次新DLC出来后(不是说好DLC不要钱的么),感觉毁了之前的整个游戏,各种改改改,我去,你就不能一次把游戏做好么,DLC就是坑钱的东西,游戏出来这么久再来弄个DLC,感觉大打折扣。感觉这是现在所有游戏,想靠DLC挣钱的通病。
Odesláno 26. listopadu 2015. Naposledy upraveno 23. listopadu 2016.
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