2
Arvostellut
tuotteet
123
Tuotetta
käyttäjätilillä

Käyttäjän )-!-(уЛиКк viimeaikaiset arvostelut

Näytetään 1–2 / 2
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 171.8 tuntia (169.7 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Основная игра

Сюжет

В целом сюжет отличный, просто – 10/10, но есть проблема с предысторией персонажа. Предыстория не сильно влияет на игру в целом, а просто меняет пролог и добавляет новые варианты ответа в некоторых диалогах (и то не особо часто). Хотелось бы больше разнообразия в этом плане чтобы игру было интереснее перепраходить. Также есть побочные сюжетки (просьбы персонажей) которые сделаны не хуже основного сюжета.

Всего в игре 4 концовки и 4 варианта развития событий финальной миссии ( одна из них секретная ). При этом финальную миссию можно проходить бесконечное количество раз, поэтому каждый может посмотреть все концовки без необходимости юзать сохранения или перепраходить игру.

Побочные миссии и прокачка

Крафт в игре реализован максимально убого. Я им пользовался только чтобы создавать материалы улучшений имплантов и культового оружия. Развитие навыков нереально медленное. Мне потребовалось играть 150 часов чтобы развить толь ОДИН навык до максимального (60-го) уровня! Остальные примерно на 40-50 уровне. А вот с репутацией все абсолютно наоборот. Она прокачивается за выполнение практически любых заданий (как сюжетных, так и побочных) и нужна только чтобы вам стали доступны для покупки новые импланты/оружия/машины.

Таро

Единственные коллекционки в игре, которые реализованы максимально скучно: всего 20 граффити на весь Найт-сити к которым нужно просто подойти и прасканировать, при этом они даже особо не запрятаны и отмечены на карте!

Приступы киберпсихоза

Просто 17 мини-боссов в Найт-сити за победу над которыми ты получаешь денежное вознаграждение и неплохой лут. В принципе не плохо, но могли и поинтереснее что-то придумать.

Заказы и заявки на расследование от полиции

Вот тут уже поинтереснее. Заказы – это задания где вам как правило нужно кого-то обезвредить/спасти или что-то украсть. Расследования – это по сути мини-заказы. Однозначно тут сложно что-то сказать т.к. все меняется от случая к случаю: есть как действительно интересные задания, так и абсолютно скучные. Кстати, хотелось бы отметить, что в игре есть возможность собрать фулл лук Джонни Сильверхенда (оружие, одежда и машина), но определенные вещи можно получить только во время заказов, что заставляет игрока идти не только по сюжету, но и проходить пабочки.

Импланты

Основное отличие Киберпанка от остальных шутеров. В целом реализованы неплохо, но проблема в дисбалансе. Например ОС «Берсерк» очень сильно уступает остальным, т.к. в игре не прям супер хорошо реализован ближний бой, да и пройти игру ориентируясь по максимуму на ближку будет довольно проблематично, а вот с кибердеками абсолютно наоборот, т.к. разработчики явно делали игру под хакерство и с ними просто интереснее играть, но есть и сложности если вы хотите пользоваться всеми их возможностями: для кибердек потребуются доп. импланты на память, желательна фулл прокачка интеллекта и навыков нетранера, а также придется крафтить/покупать/находить модификации, которые открывают новые скрипты. Поэтому есть ещё и третий вариант «Сандевистан» – имплант замедляющий время, который подходит тем, кому игра интересна в первую очередь как шутер.

С остальными имплантами так же есть проблема с балансом. Например есть имплант «Второе сердце», который тупо моментально воскрешает вас сразу после смерти (перезарядка 3-5 минут, в зависимости от его уровня). Да он открывается на высоком уровне репутации и не дёшево стоит, но всё же он по эффективности значительно превосходит остальные импланты. Или, например, импланты для нервной системы которые при определенных обстоятельствах замедляют время как «Сандевистан» (а это имба в любом шутере).

Навыки

Их попросту слишком много. Далеко не каждый будет читать описание каждого навыка и выбирать что ему лучше прокачать, а в игре при этом всего 60 уровней, и с фулл прокачкой ты получишь далеко не все навыки (кстати сброс навыков всего 1, поэтому тратьте его с умом)

Оружие

Как я уже сказал, в игре хоть и довольно неплохо реализован ближний бой, но упор всё равно на дальнем. И тут проблема опять же в балансе. Снайперская винтовка практически обязательна, т.к. иногда приходится стреляться на большом расстоянии на котором с другого оружия ты фиг попадешь. Револьверы – абсолютная имба, ведь по сути являются дробовиками дальнего боя. Да, в упор они наносят заметно меньше урона, но за то на средней дистанции их урон примерно равен, и револьверы могут отстреливать конечности также как и дробовики.

Перемещение

Быстрое перемещение

Реализовано довольно хорошо. Терминалов очень много по всему Найт-сити, поэтому ты можешь переместиться практически в любую точку города. Но вот почему их так мало в Пустошах? Если по городу интересно передвигаться на машине и смотреть на его красоту, то в пустыне довольно скучно. А вот метро далеко не такое как мы ожидали(

Транспорт

В целом реализован очень хорошо для подобной игры. Единственная проблемка в его количестве. Я купил все машины, но ездил в лучшем случае только на половине из них хотя бы раз!

Фантомная свобода

Сюжет

Сюжет тут заметно слабее основного, хотя концовки действительно пробивают на эмоции. Их как и в оригинале – 4, при чём 2 из них открывают доп. концовку для основной игры.

Побочные задания

Заказы

Всего их 10 штук и все они от Мистера Хэндса. В целом, как мне показалось, они поинтереснее большинства заказов в основной игре. Также есть пара побочных квестов от Хэндса, но действительно заслуживает внимание финальный, который максимально раскрыл новую геймплейную механику добавленную в этом дополнении. Кстати, как мне показалось, в Пёсьем городе полиция более сильная чем в Найт-сити.

Угон автомобиля

Бесконечно спавнятся не только в Пёсьем городе, но и в Найт-сити. Особого интереса не представляют и нужны только для того, чтобы открыть новые авто для покупки. Также есть довольно интересный побочный квест связанный с угоном транспорта.

Преступная деятельность

По сути тут просто объединили киберпсихоз и заявки на расследование – в Пёсьем городе есть 3 аванпоста преступников, в которых находится больше кол-во обычных врагов и 1 мини-босс. За зачистку этого аванпоста дают неплохие награды.

Таро

Вот тут явное улучшение по сравнению с основной игрой. Всего в DLC 3 граффити (четвертое отмечено на карте и находится в самом начале доп. сюжетки) которые не отмечены на карте, и вам самим придётся изучать Пёсий город для их нахождения.

Способности биочипа

Новый вид прокачки в дополнении. Всего есть 15 очков биочипа и 9 доп. навыков. Первые 3 очка ты получишь в начале сюжета, ещё 3 ближе к концу сюжета, а остальные можно найти в Пёсьем городе (на карте не отмечены). В целом навыки неплохие, но странно, что они по сути заставляют использовать имплант для маскировки, т.к. 2 из 9 навыков улучшают именно его и это при том, что в любом случае 3 навыка будут бесполезны, ведь 4 из 9 навыков улучшают конкретный имплант для рук, который ты можешь поставить только один. То есть если у тебя стоят Клинки богомола, то навыки на Моноструну, Систему запуска снарядов и Руки гориллы будут бесполезны.

Общая оценка — 8/10
Julkaistu 29. elokuuta Viimeksi muokattu 29. elokuuta.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Näytetään 1–2 / 2