40
Products
reviewed
607
Products
in account

Recent reviews by JustMK

< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 40 entries
1 person found this review helpful
1.2 hrs on record
Прошел Mirage Feathers (https://store.steampowered.com/app/2719060/Mirage_Feathers/) на PC (более нигде она не доступна).
И, как ни странно, я был прав!.. это действительно hidden gem!

Благодаря этой игре я вновь вспомнил, за что люблю аркадные игры, за что люблю олдскульный подход к шмапам и их гибридам, а также то, за что люблю старые японские игры с аркадных автоматов подобного толка. Жанрово игра ближе всего к трем "китам" подобных аркад от SEGA: After Burner (https://www.youtube.com/watch?v=AeIWctRxgYk), Sky Target (https://www.youtube.com/watch?v=IjyOIFFMa8Y) и более древней Space Harrier (https://www.youtube.com/watch?v=Hzgrb-mjLaM).

Вообще, Mirage Feathers (https://store.steampowered.com/app/2719060/Mirage_Feathers/) просто восхитительна с точки зрения своих механики и пиксель-арта. Фактически, это возведенный в вызывающий благоговейный трепет абсолют, страшно ускоренный легендарный SEGA'овский After Burner 2, только с еще более приятным, хватким, отзывчивым управлением. Динамика — абсолютно бешеная, скорость реакции на сложности "средняя" и выше нужна немалая. Враги — абсолютно немилосердны и херачат в лоб так, что едва успеваешь уклоняться. Эффект "рванул всем телом в сторону и чуть не сверзился с кресла", памятный по первым забегам в DOOM (1993) в 1996-1998 годах вернулся ко мне со всей силы: я с огромным удивлением вспомнил, что этот рефлекс у меня все еще срабатывает на видеоигры. Движок у игры собран грамотно и работает по абсолютно тем же правилам, что у вышеупомянутой After Burner, включая эффект быстрого движения спрайтов с ротацией и относительным смещением. Разве что их, спрайтов, в кадре сильно больше и это создает еще больше динамики в движении.

В основе всей механики игры следующее: перед глазами маячит персонаж. Движение по уровню обычно идет вглубь, однако может резко менять направление на сайд-скроллерную механику разного толка — все зависит от идеи того или иного уровня. Всего таковых 15 штук на всю игру, и в течение каждого из них нужно ОЧЕНЬ много маневрировать И КРАЙНЕ много стрелять. Для этого у персонажа заготовлено 4 вида пушек с апгрейдами, полоса энергии для стрельбы тремя усиленными пушками, которая еще и восполняется при уничтожении целей самой слабой ракетницей с самонаводкой. В дополнение к этому доступно быстрое уклонение с немалым откатом, съедающее всё ту же энергию и режим овердрайва для разноса всего и вся с повышенным уроном.

И поверьте, когда я говорил, что реакция нужна почти молниеносная — я ни капли не лгал. Двигать персонажа во все 360 углов экрана, цепляя его ребра за несколько секунд — здесь норма. Как и норма бешено тапать по кнопке выстрела (лучше ее вынести с RT на A на геймпаде), поскольку в тебя летит куча всего, ты едва успеваешь уклоняться и отстреливаться. А когда игра начинает еще и наваливать врагов с мощным оружием и прицелом, наводящимся на тебя за полторы-две секунды, а сзади по тебе хреначит линиями смертельное лазерное шоу, рисующее разные фигуры, в которые нужно влетать, не задевая лучи или уклоняться от металлоконструкций, уворачиваясь при этом от всплесков буллет-хелла — вот тогда начинается уже истинное веселье.

Эффекта офигительного погружения добавляет то, что у игры здорово настроена "виртуальная камера", которую знатно трясет при попаданиях, она слегка меняет угол при перемещении персонажа, но тебя от этого ВООБЩЕ НЕ УКАЧИВАЕТ. А эффект от этого ловишь абсолютно охренительный, как встарь: ты физически ощущаешь попадания и то, как маневрируешь. Гребаные забытые технологии предков!

Боссы здесь не менее классные, многофазные, умеренно-злые и разнообразные. Количественно их мало, но удовольствия от сражений с ними — столько же, сколько в олдскульных аркадах. Разработчику из oyasumi Workshop я бы крепчайше пожал руку: он смог уловить ту самую механику, тот самый драйв, которых остро не хватает целому ряду современных аркад. И пусть игра проходится за битый час, удовольствия я от нее получил на все деньги и с огромным запасом вперед. Вот за такую игру мне не жалко отдать и 15-20 баксов. Потому что офигенно. НЕСИТЕ ЕЩЕ! И еще: музыка здесь классная.

P.S.: Ах да, у игры еще есть небольшой элемент визуальной новеллы с нарративом о том, как модифицированных и вооруженных меха-девочек использует и разлучает правительство.

Оценка: 10 из 10. В самое сердце.
Posted 10 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
30.6 hrs on record (27.4 hrs at review time)
0) I have about 30 years of game experience on 15+ game platforms and a lot of genres so I developed a lot of preferences in gaming
1) I'm not a huge fan of Fairy Tail, but I enjoy it;
2) I love games made by GUST;
3) I didn't like much first Fairy Tail's combat system 'cos it feels a bit dull in its core: you just can spam same most powerful attacks and win: enemy just goes down with time. This game's bosses gonna beat you if you just spam them with same skills

Pros:
— Very enjoyable dynamic combat system with a lot of big and small tactics. For example: you have to pick proper characters with proper affinities right in the fight - just for the current situation and current attack\debuff\foreshadowing of further attack. The new combat system gives an extremely diverse experience. But it will appeal strictly to those who prefer a more dynamic approach to establishments a la Atelier Ryza\Blue Reflection: Second Light;
For example: In this game, if you hammer with one ability, you will be wiped out with the floor. Especially if you play on hard. Because abilities, in addition to elemental affinity, are also divided into subtypes: armor penetration and health penetration and you have to hit with apporpriate one in current situation. And the trick is that choosing the right ally for chain attacks or combo attacks can decide the outcome of the battle in literally one action. i.e. right in the process of the battle, you choose three most effective fighters, based on what abilities the enemy uses (in real time), because there are no penalties for changing the fighter - and for this, I'm very grateful to the developers. I remember that after 5 minutes of the battle I managed to shave off half the boss's HP, correctly pairing the dragon slayers - Natsu and Gajeel. But the other one - strictly with water and air: Juvia and Wendy lit up there. But before that I had to knocked down destructive attacks's gauge by the non-elemental Erza.

— The movement\collection\exploring system of items from Atelier Ryza\Blue Reflection: Second Light is extremely appropriate and extremely enjoyable to play;
— Technologically, the game is a big leap over the first;
— Enemies are walking in groups before the battle and the combat goes right on the spot. Enemies are dispersing across the landscape taking into account the height. This is really pleasing and looks cool;
— A dynamic glossary has been added to the game, working right during dialogues;
— The leveling is simple and convenient: you level up the skills of points in the talent branches, open new abilities. There are very useful ones, for example, an AOE attack on Natsu, able to "shave" the small fry in one powerful punch, greatly shrinking the time for grindy battles. Also you can instant-kill the enemy if it's too weak for your team;
— Bosses and enemies can use complex techniques that need to be furiously knocked down with attacks of proper attack types: to do this, you need to switch to one of the allies "in reserve", above whom the golden mark is burning - therefore, this comrade is able to inflict damage precisely by spellcast;
— Vulgar and stupid jokes are in place, and this is great, because they still work great;
— The game is not overloaded by unneccessary mechanics: you don't need to remember 1000 skills and 1000 items and 1000 places to grind them
— At 5th chapter the game does not feel grindy (comparing to the first game)

Cons:
— Feels like low-budget game in terms of storytelling
— Too pricey for my region and income levels
— Ultimate edition does not feel ultimate 'cos it does not include all the available content
— Too much DLC
— A bit of reuse of assets and music from the first game
— Beating up fat bosses takes a bit too much time. It looks epic, beautiful, but a bit too long for my tastes;
— There is a bummer with the sound design in just one situation: when at the very beginning of the game the Spriggan Twelve attacks the city, disturbing music starts playing "in the field" without stopping. This somewhat spoils the impression of the game, since you will be doing side missions, cleaning up locations and listening to the dialogues of allies, and in the background, a dramatic-heavy-tragic "flight of a bumblebee" on violins is chopping;

Also, WHO THE HELL SAID THE GAME IS SHORT? I'm playing it 27 hours already and there's a lot of additional chapters and places on the map to investigate. And exploring here is really fun.
Posted 2 January. Last edited 4 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
5.4 hrs on record (2.5 hrs at review time)
Инди, причем качественное. Разработка\издательство — некие Pippin Games. Судя по фамилиям разработчиков после финала игры в титрах — это бразильская маленькая студия, решившая взяться за умеренно фан-сервисные игры.

И мне есть за что хвалить бразильцев в очередной раз — достаточно вспомнить разработанные в той же чудесной стране Vengeful Guardian: Moonrider, Horizon Chase, Brutal Doom, Blazing Chrome (см. по тэгу #BlazingChrome в канале). Ребята живут в сложной экономической ситуации, из-за чего у них абсолютно уникальная история развития цифровых развлечений, поскольку это единственная страна, где Sega Master System (предшественница SEGA Mega Drive) продавалась и продается по сей день, к ней до сих пор выходят игры. В стране сложно добыть современные консоли из-за чудовищных наценок и налогов, вынуждающих "поддерживать отечественного производителя", поэтому у заинтересованных в играх ребят водится много ретро. Очень много ретро — как источник вдохновения. И, что характерно, в этой стране полно талантливых разработчиков, чьи игры получают заслуженные высокие оценки.

Возвращаясь к основной теме текста, хочется сказать, что сабжевый битемап не только оказался визуально да тактильно приятным, но еще и в меру простым на низкой сложности, чтобы пройти его без особых трудностей и многократного переигрывания разных этапов. Плюс, по исчерпанию жизней продолжение берется на том же месте, где произошло поражение — прям бальзам на душу, когда хочется поиграть с друзьями в расслабленном режиме без горящей жопы. Словом, вещь очень дружелюбная и ее очень даже можно рекомендовать в жанре. От выше сказанных слов я не отказываюсь: игра как была хороша как битемап, в самом своем начале, такой и осталась до самого финала. Maiden Cops гибка на настройку, плюс, после прохождения, позволяет за заработанные на уровнях "баксы" менять геймплей — убрать отскок от полученных ударов, повреждения оружия, включение возможности бесконечно жонглировать противником, и.т.д. К слову, рядом располагается фан-сервисная секция с возможность открыть арты, профили посвященные персонажам, а также не менее фан-сервисные для них костюмы. Разве что стиль визуальный у игры несколько плавающий, поскольку ключевой арт в бонусных комиксах, на экранах загрузки, и в сюжетных вставках неслабо так отличается.

Что до сюжета — то с ним все очень просто. Это простенькая комиксная зарисовка на тему "три бестолковых копа с чертАми (в.т.ч. мифических) животных живут и работают в Мейден Сити, натыкаясь на выговор от начальства и заговор со стороны криминальных группировок". Девчата шастают по разным локациям, попадают в глупые и неловкие сиутации, шутят и устраивают тотальный балаган, попутно расшвыривая преступников и различных их приспешников в самые разные стороны самыми разными способами и в одном из уровней — гоняя верхом на байке. Противников в игре за глаза, видов не шибко много, но приесться не успевают. Архетипично они выполнены по лекалам жанровой классики (мотоциклисты, здоровяки, противники с огнестрелом, набегающие враги с ножом в руках и прочее — в наличии), обладают вменяемыми паттернами и их прямо-таки приятно бить — спасибо здорово написанным системам анимации\движения и позиционирования врагов, позволяющим также жонглировать тушкой летящего врага, включая даже боссов.

Главдевчат трое, все со стабилным уникальным прибабахом и шутливыми па в движениях да атаках. Например, саламандра Присцилла носится по уровню с огненными спецатаками. Коровка Мейга, полагается на свои вес, силу и...косички?.. с возможностью выдрать что-нибудь из уровня и хорошенько этим врезать. Ну и старшая-командир зайка Нина, использующая для разгона роликовые коньки и очень быстрые вращательные движения для нанесения ударов, с разгона падая аж на шпагат, раскидывая таким образом врагов по обе стороны.
У всех заметно различается динамика боя (очевидно, скорость атак растет от Мейги к Нине, падая в весе ударов), к каждой нужно немного привыкать, за исключением Прициллы — она тупо универсальная и сбалансированная. Но и самая тупая в команде.

Что могу точно сказать, играться в кооперативе на двоих (а больше нельзя) это будет очень даже весело. Беда одна: нет онлайнового коопа, что в моей ситуации — почти единственный способ поиграть с друзьями ввиду их удаления от моего местоположения, да так, что Remote Play даже стартовать не желает внятно.

А вот что стартует и фигачит нон-стоп в разных стилях — так это музыка. Я не могу сказать, что я от нее в восторге, но она вполне неплоха для жанра. Без изысков, но порой нагоняет драйва гитарами, когда это нужно. Местами есть хорошие мелодии, которые нестыдным образом дополняют пантеон хороших треков жанра.

Личная оценка: минимум 8 из 10. У игры на удивление солидарные со мной 80% в Steam. Лично у меня особо претензий к игре нет, кроме как к довольно неряшливому и плавающему от стиля к стилю рисунку, средненькой музыке и слишком простенькому сюжету. Но это все игру не портит, просто придает ей более простецкого шарма. Ну и шаловливой псевдоэротики (фан-сервиса) сверху присыпали. Не шибко много, но она есть, и к месту.
Posted 15 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
2 people found this review funny
0.4 hrs on record
Blazblue Entropy Effect and roguelite system frustration post
This post is very emotional which is uncharacteristic for me.

I just played Blazblue Entropy Effect before going to bed and... I can say that I am very disappointed in one key aspect that the foundation of the gameplay is built on: The absolutely bastard rogue-light system. I can't sleep a wink now. It's too annoying.

I'll go from afar: Blazblue Entropy Effect has amazing core mechanics of platform combat, visuals, music. They are simply magnificent. Movement, attacks, impact - just amazing. The way the effects sound, what kind of music is written, how cool the art is drawn and how the characters move in battle. All this choreography during boss fights - it's fun.

It's annoying that every freaking 1-2 minutes you get a "Choose" window. You just randomly got these three pieces of crap, now choose. Otherwise, you won't move forward. And choose correctly. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose.
Every 1-2 minutes Choose.
Another 1-2 minutes have passed? Choose, what are you standing there for?

And this way the whole gameplay flow is screwed up: you were just running, fighting, jumping around the level about 1-2 minutes, and now you get pinned to the ground with a gun to your temple and someone yellis in your ear: "CHOOSE, PIG! YOU HAVE THREE ITEMS TO CHOOSE FROM: NEW ATTACK WITH SPHERES, IMPROVAL OF YOUR SPECIAL ATTACK OR YOU CAN ADD DAMAGE TO YOUR MAIN ATTACK". And as soon as you get to the end of the level, another freaking "CHOOSE!" flies out of it: SHOULD YOU UPGRADE YOUR UMBRA, ICE OR FIRE? And then when you just decided to run around the corner, catch your breath and shoot another enemy to get some fun, you get the third type of menu: "CHOOSE, BASTARD: SHOULD YOU UPGRADE DASH, JUMP OR PUT MORE DAMAGE INTO YOUR GUN?".

Every 1-2 minutes: Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose. Choose.
Another 1-2 minutes have passed? Choose, what are you standing there for?

And choose correctly!

To accommodate this, the levels are cut into the format of miniature cells. They are like freeze-dried food: sliced ​​this way so your CHOOSE-TRIGGER works as regularly as possible. More often. It hits your brain. Pounds your nerves with all its might. Flashes the CHOOSE into the farthest corner of your pupil. You've reached the end of the level and haven't chosen yet? Choose! CHOOSE!

In this way, the game managed to cause me the most severe irritation bordering on anger in just 22 minutes. 22 minutes!!!

I came here to run around beautiful levels and shoot bastards - no less beautifully. Remove these freaking annoyng choose menus. Remove this annoyng leveling up, since it is so annoying. Why the hell do I need so much choice? Give me two or three guns, and free leveling when I want it to do.

I don't need this freaking "choose". I want to decide for myself when I want to level up my character. And anyway - has anyone ever asked me if I want to level up my character at all? Why is there no mode with long levels and preset skills? Why this game is SO BAD in terms of enternaning? Why it's so annoying and irritating? Why it asks me to choose something every 1-2 minutes of normal gameplay?!

Why do such great art design, music, combat mechanics simply collapse because of an idiotic design decision, when you are hammered with terrible amount of choice of skills? Naturally it hammeres you heavily with a choice.

What the hell is this all about? Why the hell is it so bad? Why does the game not entertain, but irritate? And do it in record time? This is the first time I've encountered this since trying Dark Souls in 201x.

Thanks to this game I got another reason to completely dislike rogue-like genres.
Posted 2 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
53.8 hrs on record (14.5 hrs at review time)
В премиальном сегменте настолько тухло с кооперативными экшенами с приятной стрельбой, хорошими уровнями, несложными механиками и КРАСИВЫМИ не-woke\SJW-дизайнами персонажей, что The First Descendant идеально зашла как вещь на побегать с друзьями вечером после работы
Posted 7 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
13.3 hrs on record (1.8 hrs at review time)
Со стопроцентной уверенностью в своих впечатлениях заявляю, что в Snowbreak: Contamination Zone очень приятная и кайфовая стрельба. В приложенных трех видео я просто бегаю по сюжетной части ощутимо так ПЕРЕКАЧАННЫМ отрядом, да еще и с удачно выпавшими из гачи персонажами (наверное, единственная фритуплейка, где я доволен своими отрядами) — если бегать уровень в уровень, сражения будут дольше где-то в три раза.

Суть игры в чем: на Землю в какой-то момент напали сверхъестественные сущности невообразимых силы и размеров — Титаны, способные влиять в том числе и на ткань бытия. Из-за их пришествия как умерло множество людей, так и появились манифестации Титанов — воскресшие люди, обретшие сверхъестественные способности. Их и нанимают себе крупные организации разной степени паршивости для вершения своих дел: кто-то пытается спасать людей, а кто-то идет за максимальной личной выгодой или властью — все по законам жанра.

Главгерой — это адьютант, потерявший память из-за серьезной травмы и получивший необычную опухоль себе в мозг. Некий ганглий, который сросся с полушариями и влияет на его восприятие и эмоции. Из-за чего тот видит странные видения. Ему, тем не менее, как очень ценному сотруднику, крупная корпорация поручает вести отряд из избранных Манифестаций, пытаясь навести хоть какой-то порядок в мире, не гнушаясь как достаточно жестоких приказов, так и достаточно диких экспериментов над некогда людьми.

Мир выстроен прикольно, но, увы, недостаточно наполнен интересными диалогами. Раскрытие бэкграунда корпораций, личностей и каждой Манифестации вместе с Титанами и их явлениями написаны круто и поданы в виде визуальной новеллы. А от вся остальная болтовня, включающая войну с культистами-фанатиками и отдельными народными отщепенцами, называющими себя "Койотами" — это уже более скучный набор слов.

Самое главное, в этой игре очень по кайфу бегать по уровням и убивать все, что движется — будь то пораженные Титанами люди и животные, или культисты или еще какие преступники. Иной раз даже вражеские Манифестации. По ощущениям, как я и говорил сильно ранее, напоминает The Division, но с красивыми еда сказочными, более техногенными футуристическими антуражами, красивыми (и, нередко, фан-сервисными по части внешности) персонажами обоих полов и очень приятной, несложной механикой сражений. Которая ближе к эндгейму, судя по тому, что я потрогал в фестивальных ивентах, начинает драть жопу. Все это под очень классный электро-гитарный, наполненный аккуратными синтезаторными запилами, динамический саундтрек — прислушайтесь к видео. Я от него словил немало мурашек по спине, насколько там есть удачные гитарные запилы и насколько он хорошо ложится на геймплей.

Вообще, очень хочется такую же полноценную платную сюжетную игру с более длинными уровнями. Готов купить на любую актуальную платформу — хоть делюкс, хоть коллекционное. Хочется чего-то такого же, качественного и нормального, премиального. Хоть в стиме, хоть на консолях. Пофиг!

Прям если скучаете по такому геймплею и нравится сеттинг — не гнушайтесь. Игра сносно оптимизирована, хорошо работает на всех платформах: PC, iOS, Android.
Posted 6 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
51.3 hrs on record
Пожалуй, одна из самых комфортных и приятных модерновых JRPG на моей памяти. Разработана все той же студией-ветераном Aquaplus, в честь 20-летия серии Utawarerumono. Доступна на PC (ноябрь 2022, самиздат), PS4 и PS5 (сентябрь 2023, NIS America). Сама серия давно стала мультимедийной франшизой, включающей в себя, игры, аниме-сериалы, мангу, драматические зарисовки на CD, и даже собственную радиопередачу.

Если коротко, то эта игра умудрилась усесться приквелом между Utawarerumono: Prelude to the Fallen и Utawarerumono: Mask of Deception, предваряя события последней и рассказывая историю молодого Оштора, которому на голову почти буквально свалилась некая девица, утверждающая, что она — его сестра, и что отец главгероя не погиб несколько лет назад, а вполне себе жив. До этого, конечно, показывают очень неслабо интригующую сцену, где люди в одеждах а-ля пришибленные шаманизмом ацтеки\айны, сражаются за свои идеалы в окружении древних, но очень технологически продвинутых руин, среди которых — огромные врата телепортации сродни тем, что обитают во вселенной StarGate, только потоньше. Те, кто проходил трилогию Utawarerumono сразу почувствуют себя как дома. И сразу поймут, что примерно происходит и когда.

Главными достоинствами игры, на мой взгляд являются две вещи: крайне недурно написанный сюжет и прощающий ошибки геймплей. Что до первого — с ним полный порядок, он выдержан в традициях серии Utawarerumono, умудряясь увлекать, развлекать, радовать, злить, смешить и вызывать тоску\слезы ровно тогда, когда это нужно сценаристу. Героям придется посетить очень много разных мест, как знакомых (Эннакамуй, столица и местность между ними), так и новых — среди которых Арва Шулан и прочие некогда запретные земли. Игра заботливо покажет и расскажет предыстории множества очень важных для будущих игр персонажей, а заодно покажет их друзей, родных, близких и трудности, которые им всем приходится преодолевать. И, что немаловажно, даже с учетом совсем скромного бюджета на производство, игра старается показать масштабные события ровно так, как это бы попытались сделать игры с куда большим количеством вложенных денег. Кроме того, историю немного раздувают вширь в побочках, но без фанатизма. Различные веселые\интересные побочные сценки наряду с сюжетными событиями тоже есть — достаточно заглядывать в Военный Дом или в Мавзолей — почти как в Utawarerumono. Словом, мне понравилось — и в меру глубоко, в меру красиво и достаточно хорошо вписано существующую лорную\сюжетную канву ранее вышедших SRPG\новелл. Единственная моя претензия — это, пожалуй, манера вешать клиффхэнгеры (игра не ответила на множество поставленных вопросов — видимо, оставлено на откуп сиквелу), когда ты не уверен, увидит ли свет следующая игра, или нет, поскольку первичные отзывы об этой части были почти катастрофическими, как и продажи. Как всегда, хорошие игры с хорошим сюжетом и неплохим игровым процессом не получают толком продаж, тогда как всякая мобильная фритуплейная хрень, где основной геймплей — это чуть ли не тыкать на кнопку "купить гемы для гачи" — получает сверхприбыли.

Что до геймплея, то он вполне выдержан в духе стандартных пошаговых JRPG. На попечении у нас от одного до четырех бойцов, ходы идут по очереди как у врагов, так и у союзников, но движение ходов регулируется тремя кольцами: от меньшего к большему. Тот, кто забрался на верхнее — ходит чаще. Забраться туда можно либо оглушив и затем ударив противника, либо с помощью соответствующей спецспособности "Вознестись" (Ascend), активирующейся по мере накопления ресурса "упорство" (Zeal). Кроме того, у всех героев есть ряд способностей, делящихся на физический,магический урон, а также целебные и баффающие\дебаффающие умения — все они зависят от соответствующих им характеристик: сила\интеллект\дух. Сражения происходят на выделенной арене, сопровождаются переходами, и, если честно, после Trails through Daybreak и множества других игр, сражения хочется видеть уже на месте, без разных переходов, чтобы процесс уничтожения тварей не замедлялся. И вот тут на помощь приходит "перекач". Если вы любите гриндить все живое и проходить игру через 3000 пошаговых боев, тыкая разные комбинации умений — пожалуйста, врезайтесь во врагов и бейте сколько душе угодно. Если хочется сэкономить силы, нервы и время — игра предлагает возможность нагриндить опыт сильно выше врагов и просто бить их на поле боя предваряющей атакой. Те, что слабее партии — мрут сразу же на месте после удара, отдавая полный объем опыта и лута. Я видел в Steam и в обзорах жалобы на эту возможность, поэтому буду судить так: играйте как удобно. Перекач легко получить, если убивать все живое и выполнять все побочные квесты (Я выполнил почти все, и они, к слову, вполне неплохи, невзирая на то, что часто выглядят как "поди-принеси" и "поди-убей"). Кроме того, можно начать игру сразу на высокой сложности, если хочется совсем уж хардкора. Тем, кто пришел за сюжетом (как я) решение всех проблем вполне очевидно.

Что сложно хвалить, так это модели персонажей, особенно побочные. Если для той же природы с зеленью разработчики явно купили какое-то побочное универсальное решение, из-за которого леса выглядят почти что фотореалистично, то этого же нельзя сказать о стилизованных недорогих в производстве модельках. Видно, что авторы старались, но им острейше не хватало денег на все, что нужно. На совсем уж побочных NPC даже текстур нет — сплошная заливка. Кроме того, у главных персонажей глаза не многослойные, как, например, в Xenoblade, где блик, зрачок, радужка и яблоко, искажающее содержимое — это отдельные объекты. Они просто нарисованы как плоская меняющаяся текстура на лице. Анимации зачастую очень простенькие, за редчайшими исключениями в важных сценах и сражениях, где есть почти полноценный, обработанный мокап. Игра постоянно скачет от "плохонько" до "неплохо", но меня это не отвлекало, поскольку, как я писал выше, для меня все искупали геймплей и сюжет. Однако, стоит отметить, что в игре есть ряд красивых моментов, и в ней очень здорово любоваться красивыми пейзажами с растительностью.

А вот с музыкой все чуть позитивнее. В Monochrome Mobius есть, пожалуй, два раздражающих меня трека — первый звучит в шахтах, а второй — это заглавная тема, неудачно переигрывающая скрипками куплет и припев песни из открывающей заставки. Остальные композиции я бы назвал удачными. Любопытно, что авторы не постеснялись переиспользовать знакомые музыкальные темы из новелл\SRPG Utawarerumono.

Чтобы получить максимум удовольствия от отсылок и сюжета игры потребуется осилить всю Utawarerumono, невзирая на то, что эта игра, повторюсь — приквел ко второй игре, Mask of Deception. Она также может служить неплохой точкой входа во франшизу, если игрок не заносчив, не ханжа, не чванлив\самолюбив и не требует элитарности во всех элементах игры.

Оценка: 8.5 из 10. (накинул полбалла в знак любви к серии). Годная и комфортная JRPG, уважающая время игрока и любящая рассказывать интересную историю взамен на скромную сумму денег — 40-60 баксов для американского региона.
Posted 8 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
35.8 hrs on record
Really great game in terms of everything (story, world, characters, music, artwork are brilliant) except for one flaw: fights. They are very hard and tedious in Mask of Truth comparing to previous two games even on normal, right after stage 8. Stage 9 keeps you seriously underleveled where you can deal 20-25 damage max per turn to boss, but this boss heals by 100+ almost every turn and damages your tanks with high def with around 80+ dmg, drying out your healers. I had no issues with previous two games on PS Vita, but to complete this game I had to use cheats for x8 experience for my units: I don't want to waste my time on exp grind.
There are at least 6-8 stages with very high challenge which catches you completely off guard: you don't expect such brutailty in visual novel with some tactic combat as side-dish.
Posted 28 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
4.4 hrs on record (1.5 hrs at review time)
Удивительное дело: насколько я устал от экшен-игр, завязанных на таймингах (особенно тех, что размером с анус колибри), что битемап с примесью слешера залетел как миленький и заставил залипать как не в себя!

Суть: Apex Heronies ближе всего к Dusk Diver 2, или, если быть еще точнее, к китайскому собрату-дилогии The Initial. Это трехмерный слэшер-битемап от третьего лица с относительно длинными линейными уровнями (В КОЙ-ТО ВЕК НЕ СРАНЫЙ РОГАЛИК И НЕ РОГЛАЙТ С МАСТУРБАЦИЕЙ ОДНИХ И ТЕХ ЖЕ УРОВНЕЙ — оцените, насколько меня этот подход утомил за последние годы). Игру собирали явно занедорого, но играется она прям приятно. Не без глюков и не без редких нелепых ошибок постановки объектов в сцене, но все равно здорово. Чутка, крайне отдаленно, отдает духом Mega Man из-за необходимости спасать и побеждать самых разных героинь — за которых можно потом играть.

У игры восхитительно вылизанная (для бюджетной игры) боевая система, позволяющая еще и использовать разное оружие, которое тоже здорово отличается. У нее простенькие, но веселые окологоловоломочные уровни (требующие реагировать на происходящее рядом — чтобы не угодить в ловушку или под снаряд\лазер), а также в меру развлекающие боссы.

Короче, пока жутко радует, заметно сильнее многих ААА-игр в последние годы. Квинтэссенция веселья. Китайцы не забыли, что это такое. Ах да, она еще немного фан-сервисная. Физики груди и жопы нет, но зато есть симпатичные костюмы и персонажи — как минимум, к ним применим термин "симпатишные-миленькие".

Советую тем, кого все задолбало, и хочется модернового на фундаменте олдскула. Купил в Steam и не отказался бы от чего-то похожего по качеству или даже сиквела.

Позже накидаю полноценное мнение, как пройду. Пока осилил только 4 локации — но с удовольствием.
Posted 11 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
62.1 hrs on record
Окей. Muv Luv - самое прописанное и по-своему гениальное произведение о мультиверсе, что я когда-либо читал, проходил или смотрел. И одно из самых эмоциональных и здорово прописанных в плане мира, персонажей и их личностей с историей, включая метафизику и технологии. И это первая на моей памяти новелла, которые использует собственные законы Вселенной для объяснения того, почему и как существуют руты, как явление, в новеллах как жанре.
Но Muv-Luv, если читать внимательно — охеренно мощные по амплитуде эмоциональные горки.

Сценарист молоток. Не оставляет ни одного вопроса повисшим в воздухе. И я теперь понимаю, почему новелла названа Muv Luv:производная от каламбура "Настоящий друг", где слово "друг" насильно\для игры слов изменено на "любовь".

У новеллы очень большой минус в том, что она очень много от тебя требует в плане инвестиций:
- Купить игру
- Выделить 100 часов на чтение
- Знать английский не ниже, чем на B2
- Суметь вытерпеть хреновую первую треть Extra или читать ее галопом по европам
- Пройти в режиме скипа хотя 2-3 рута каждой новеллы до Альтернативы исключительно (благо, это быстро) и увидеть концовки с каждой из молодых женщин
- Найти в себе силы раскручивать сложные технические, эмоциональные и брифинговые моно\диалоги.

Но, черт подери, оно того стоило. Черта с два ты легко найдешь еще одно такое же по качеству и отдаче произведение.
Это как очень хорошую книгу прочитать. Времязатраты соответствующие и идентичные. Разница в том, что это книга с полной озвучкой, изображениями, вкраплениями анимаций и звуком. В остальном разницы фактически нет. Описательную часть тебе подают гибридом изображения, звука и текста.

Поверьте, когда персонажи ЗВУЧАТ и передают тебе эмоции, это круче, чем читать книгу в плане вовлечения. Похер, что они говорят на японском. Эмоции не знают языка. Чувства и переживания не знают языковых границ.

Тот, кто написал Muv Luv либо гребаный гений. Либо страшно начитанный человек, пылающий страстью к литературе и фантастике, но с глубокой раной на душе.

В целом, произведение отдает духом книг Ремарка. Все романы Ремарка пронизаны чувством безысходности. И читая большинство его романов, предощущаешь: все закончится драмой или трагедией. "Все на свете имеет две стороны" – это мысль Ремарка. Книги Ремарка близки к драме, кинематографичны: действие происходит от одной коллизии к другой, как в кинофильмах. Он непосредственно излагает свои мысли на бумаге, воздерживаясь от опосредованного изложения. Таким образом, все его книги создаются по модели театральных пьес. Одна сцена следует за другой. Автор ex machina отсутствует. Он не выступает ни как толкователь, ни как всезнающий связной с читателем. Действие и действующие лица должны говорить сами за себя.

Похожим образом написан Muv Luv. И здесь охренеть какой катарсис.

«Из всех искусств для нас важнейшим является кино». Знаменитую фразу Ленина я безмерно уважаю. Но, на мой взгляд, важнейшим из искусств становятся игры и основанные на них смеси искусств.
Posted 23 June, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 40 entries