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58.9 hrs on record (37.9 hrs at review time)
每个开罗游戏我都要吐槽一下定价问题:在手机端花过钱的转头在steam又要花这么多钱(主要是看起来还没手机端舒服,这个原价的定价确实我个人看来比较贵了)还没有集卡徽章的东西。
退出招募竟然没有确认,我切出去处理一下东西然后再切回来一不小心按一下右键就退出
玩法到后期有些枯燥,小人也没有观察到很可爱的地方,比起其他作品能操作空间较小,前期金币不够用,中后期开始溢出(不过这是开罗游戏通病就是了)能布局的建筑种类不多(还很依赖后面所说的人流量人员的【好感值?】)也没有建筑组合布局的加成
分数的话一周目就可以到一个蛮高的分数
人流量有点怪怪的,有的人已经100%很久了,有的一直是0%
放置挂机又不是那么的全挂机,有很多地方需要点击跳过,然后因为上面人流量的问题,有的人物数值一直上不去,导致一直出不了新的东西
Posted 7 September.
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0.2 hrs on record
可惜被便当游戏拖累了一下,但是制作者他们还是很努力保护好自己作品的,可以换回来这个key,把那边的评测搬过来好了
参加测试帮忙测试了一段时间BUG,真的要夸夸制作人员的反应速度,对每一条反馈都很认真的回复,BUG修复的速度也很快。
我最开始玩这个游戏就写了一点的想法:
一开始我以为是时间控制的那种游戏,画风真的好可爱,结果刚夸完画风可爱就开屏暴击的玩法,让我想起了“Manual Samuel"这个折磨了我一天的游戏,但是两个还是有根本不同的(比如那款游戏是你长时间不按呼吸脸会憋成紫色死掉啥的)最开始是只有简单和困难两个模式(结果简单我第二关都过不去呜呜呜,后来修改了一下就好多了)如果出创意工坊会更有意思吧(现在只是单线的故事)
希望可以做的越来越好ovo

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然后我时隔这么久打开了这个游戏(是的,虽然说夸制作者,但是确实这个游戏的玩法寿命不会那么长)
竟然出了图鉴(想当初我还想写个指南补充的来着,但是因为被折磨的不清放弃了笑死)
然后因为虽然换了发布,但是其实存档记录还是在的,什么统计啊还是能看到以前玩的记录:L
时隔这么久再看,主人公还是好可爱
Posted 27 August.
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5.2 hrs on record
一开始觉得全屏不方便,所以查找了一下改成窗口化的方法:
用steam打开游戏文件夹,打开settings.txt,windowedmode后的false改为true就可以
游戏操作按键不明显
很老的游戏了,比起INSIDE多了一些恐怖的感觉
Posted 26 August.
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10.1 hrs on record (8.6 hrs at review time)
Early Access Review
都要正式版了,怎么一堆问题

1.不是steam好友没有加入游戏,就是找不到游戏
2.好不容易联机上以后发现操作也好不舒服(手柄没键盘舒服,但是说实话键盘也不舒服)
3.人和人之间不能直接传递东西也很不舒服
4.不能直接输入中文
5.单人多人没分开,联机联也联不上,容易崩溃
Posted 23 August. Last edited 23 August.
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19.8 hrs on record (19.2 hrs at review time)
点击类型的解密游戏,这个画风对我来说还挺有趣的,每个人都有每个人的特色,特别是妈妈的画风一眼就爱上呜呜呜,不过剧情有点抽象,你说隐晦吧……怎么说呢,带点魔幻色彩的感觉,剧情不是特别有趣说实话,解密之类的操作也有一些繁琐。
自动存档,对成就党和结局党特别的不友好,我尝试了,有的时候就算是手动存档,你猜怎么着,它这个存档点不是选择点,是选择点前面一段的剧情那里,并且无法快速跳过【比如说在第一个成就分歧点,它的存档点不是在分歧点,而是在分歧点的上一个剧情场景,你需要过了上一个场景包括它的过场动画,然后到这个选择点,并且我尝试过后发现,就算是你选择了选项以后,它甚至有提示音了,你再退出打开,它的场景还是会在你选择点之前的那个场景】
并且从第一个场景,丢球你就可以看出,有BUG的出现,那个小男孩是倒着跑的【这并不是设计,因为在我不断重开的时候发现,他是可以转身正着跑的】
通关一次,如果只是想拿成就的可以用最后一次结局的存档(我在指南里面会写提示),每个过一遍就行,如果是想看真结局,他们说是要集齐所有的结局(我是真的懒得重新刷了),虽然你完成一个结局以后可以选择章节,但是相当于你要重新再打三 四次第五章,真的要命死了。
如果不是成就结局党,只玩一遍不看攻略的话也是得有个十几个小时的流程。还是那句话原价不推荐,key推荐可以入手一个试试。
还有最后结尾的歌好听,可惜流媒体上好像没有。
Posted 20 August. Last edited 20 August.
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84.0 hrs on record
每个开罗游戏我都要吐槽一下定价问题:在手机端花过钱的转头在steam又要花这么多钱(主要是看起来还没手机端舒服,这个原价的定价确实我个人看来比较贵了)还没有集卡徽章的东西。
比较老的开罗游戏了(从玩法和画风就可以看得出来)
不推荐的原因如下:
1.玩法单一,体量很小,没有开罗后来经典的选地形/设施相性等东西
2.为了延长游戏寿命,特地在你每次变强以后挑战的关卡也会变难打,同一个关卡,你第一次没打过,然后你提升了一些东西以后再去看,它也会对应的增强,说白了就是故意卡关,体验感很不好
3.Ai是开罗共同的毛病问题我已经懒得提了,反正就是,原价不推荐,进包啥的,说实话,不是为了凑其他的游戏我也不会买它,不好玩,内容少
4.不能自主的更换人员的房屋很烦
Posted 15 August. Last edited 7 September.
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110.1 hrs on record
每个开罗游戏我都要吐槽一下定价问题:在手机端花过钱的转头在steam又要花这么多钱(主要是看起来还没手机端舒服,这个原价的定价确实我个人看来比较贵了)还没有集卡徽章的东西。
在手机端玩过很多次这个游戏了,感觉是蛮老的时候出的,现在看没有什么特别新意的地方,但是打发时间还可以,也没有什么特别想要开多周目的感觉,要吐槽的点就是这个里面的国王AI好像不聪明,我特地把他放在一堆设施中间提高好感,他放着一楼的所有设施不管,非跑到四楼没啥东西的地方去用自动贩卖机,还有评审员,有一个每次美食评分都是0分,我特地观察他,把他房间在餐厅旁边,诶,他就是不去吃
怎么说呢,进包便宜可以买,原价不要买
Posted 13 August. Last edited 7 September.
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401.4 hrs on record
每个开罗游戏我都要吐槽一下定价问题:在手机端花过钱的转头在steam又要花这么多钱(主要是看起来还没手机端舒服,这个原价的定价确实我个人看来比较贵了)还没有集卡徽章的东西。
在开罗游戏里面属于比较有新意和内容的游戏了,我在手机上也玩了很久(但是pc端的缺点就出来了,一样的游戏,手机端有对战真人啥的,PC就纯纯的是单机游戏了
这个写指南也会有点头疼,因为有些东西你错过了就不好再回头修改了
注意点就是 道具 → 获取奖牌 里面可以用G买奖牌的(不过每一个档位都会有冷却,并且随着你购买的次数越多时间越长)
然后键盘的1可以快捷上下楼,按上面的条条也可以快捷上下楼
我倒不是很想吐槽它的体力系统,反而是有一个就是喂给小人吃升级用的道具——如果你给一个小人用超出了等级的物品,比如10个就能满级了,你喂了30个,那么剩下20个也不会返还给你了
到后面的重复度太高,怎么说呢,就是你需要不断的把一个小人升到最高然后再弄另外一个小人,光刷材料都搞得头疼,然后高速模式竟然还要花奖牌去买
AI也有点问题,血明明是满的人会用回复技能,人都要死了都不会触发回复技能_(:з」∠)_
【昨天还是前天还出现了一个BUG(我以为是彩蛋),给那边发邮件了,回复给我的样子看着像是BUG】

为啥写推荐,因为,前期还是怪好玩的(乐
Posted 10 August. Last edited 7 September.
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12.2 hrs on record (11.9 hrs at review time)
流程太短了,我的朋友是傻子
Posted 3 August.
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1,754.4 hrs on record (1,341.0 hrs at review time)
好玩,爱玩,但是我永远记得那天我原价买了以后第三天转免了,然后我就上不去号也退款不了,乐,DLC也贵,没DLC又不好玩
Posted 3 July.
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